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游戏制作
游戏引擎与游戏引擎开发入门
早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的
游戏制作
期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考
pizi0475
·
2020-07-28 04:24
图形引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
Web版2048
游戏制作
写在前面工作之余参与了《慕课网2048
游戏制作
》的学习视频,视频断断续续看完了,游戏也制作成功了。
LCore
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2020-07-28 01:05
【jQuery】
【JavaScript】
来自巨人网络的这八位
游戏制作
人,一起聊了聊游戏长留的话题
°·è§¨·è¤¨é訷°¨·é±èè°è·¨è¨è·èèéèéè·¨¨¨è°éè¨èééè±éé·¨°è§°éè¨èéPK°è¤°·¨éèèè·¨¤¨èééè¨é±¤°é±°è§±ééé訰餧ééè§è褧§èé¨èèè°è¨éè·¨éééèééèè¨èééè¤é°¨éè§èéèéééè¨ééééèè§éé¨é訨é¨è§è¨è¨·§é±¤¤è¤¤é¤¤±§°±éè§é±¨·±±°°
游戏葡萄
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2020-07-28 00:00
VS2013+cocos2dx3.13.1+lua
游戏制作
笔记 ——创建项目(二)
Cocos2dx创建项目其实很简单,下载下来的压缩包中自带了用Python写的自动创建项目脚本。所以,要创建Cocos2dx项目还要安装Python解析的环境。跟装Java环境包差不多。1、https://www.python.org/官网下载Python。网上很多文章说只能用2.7版本的,我了没多想,也没去试3.5版的到底能不能用。直接下了个2.7的,后来证明2.7确实是可以用的。2、装好Pyt
心所向
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2020-07-27 21:14
cocos2dx
游戏编程
TileMap高级用法
近段时间主要是在研究开发工具与
游戏制作
的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具
柒-步
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2020-07-27 14:45
工具
Unity 2D
游戏制作
调试背景2D游戏的制作最重要的是层的设置先设置两个层①Layers②EditLayers③SortingLayers添加两个层BackGround和Front调试大雁创建2Dobject改名BackGround设置背景图片修改为BackGround0层创建2Dobject添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层为BackGround1层添加脚本使
Dear阳
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2020-07-27 10:57
Unity
巨人网络制作人聊游戏长留: 提高游戏长留是
游戏制作
终极追求
°·è§¨·è¤¨é訷°¨·é±èè°è·¨è¨è·èèéèéè·¨¨¨è°éè¨èééè±éé·¨°è§°éè¨èéPK°è¤°·¨éèè褧è·é°·¨¤¨èééè¨é±¤°é±°è§±ééé訰餧ééè§è褧§èé¨èèè°è¨éè·¨éééèééèè¨èééè¤é°¨éè§èéèéééè¨ééééèè§éé¨é訨é¨è§è¨è¨·§é±¤¤è¤¤é¤¤±§°±éè§é±
GameRes游资网
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2020-07-27 00:00
巨人网络8位制作人聊游戏长留: 这是
游戏制作
的终极追求
°·è§¨·è¤¨é訷°¨·é±èè°è·¨è¨è·èèéèéè·¨¨¨è°éè¨èééè±éé·¨°è§°éè¨èéPK°è¤°·¨éèè褧è·é°·¨¤¨èééè¨é±¤°é±°è§±ééé訰餧ééè§è褧§èé¨èèè°è¨éè·¨éééèééèè¨èééè¤é°¨éè§èéèéééè¨ééééèè§éé¨é訨é¨è§è¨è¨·§é±¤¤è¤¤é¤¤±§°±éè§é±
手游那点事
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2020-07-27 00:00
趁着《对马之魂》发售,对马市开设了一个专题旅游网站
在这个专题网站中,长崎县旅游振兴部门不仅简要展示了对马市各时期的历史事件、与
游戏制作
组SuckerPunch的合作,还展示了诸多现实中对
游戏时光VGtime
·
2020-07-20 00:00
3d游戏项目实训一周总结
当然,
游戏制作
过程中的所有任务,包括设计、策划、美工、编码、测试等等,都将由我们自己完成。我们的项目组决定制作一款类似球球大作战以“吞食”为核心玩法的休闲游戏,游戏的主角是鲲(?)
qq_35077043
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2020-07-16 06:12
小白游戏与编程的修炼之路
新手入门最简单的
游戏制作
教程:http://tieba.baidu.com/p/3111252474(2d游戏开发,写一遍代码可开发IOS,android,pc,页游,macOS等平台游戏的引擎)EasyGameCocosJs
liuyuyefz
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2020-07-16 02:16
如何使用Unity制作一款自己喜欢玩的游戏demo(Unity萌新的进阶技巧)
其次规划一下自己的
游戏制作
计划。
PalmAdorableTiger
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2020-07-15 18:44
Unity
unity3d
游戏
设计模式---原型模式(DesignPattern_Prototype)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-07-15 15:56
二次元日系
游戏制作
工具 - live2dSDK项目实战
导入素材创建场景游戏开始场景制作星星闪耀动画的制作特效孵化器添加一个EffectSpawn脚本,用来泼撒花瓣和爱心usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////特效孵化器///publicclassEffectSpawn:MonoBehaviour{publicGameObject[]e
正版游戏的受害者
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2020-07-15 14:05
C#
Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(实践篇-游戏初始化场景制作)
原教程:siki:二次元日系
游戏制作
工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282(上)Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(理论篇)https
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(理论篇)
原教程:siki:二次元日系
游戏制作
工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282一、准备工作1、下载安装:Live2D_Cubism_Setup
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(实践篇-游戏开始场景制作下)
原教程:siki:二次元日系
游戏制作
工具-live2dSDK入门教程Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(理论篇)Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(实践篇-游戏初始化场景制作)7、模型动作,表情的调用翠花的动画与表情编号
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(实践篇-游戏开始场景制作上)
原教程:siki:二次元日系
游戏制作
工具-live2dSDK入门教程Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(理论篇)Unity学习笔记—二次元日系
游戏制作
(实践篇-游戏初始化场景制作)三、游戏开始场景制作
LO0Y
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2020-07-15 13:42
JS基本语法与操作
JavaScript介绍*简称js,是一种浏览器解释型语言,嵌入到网页中由浏览器负责解析和执行,可以实现网页动态效果,用户交互,实现网络请求或
游戏制作
*组成1.核心语法(ECNAScript5)2.BOM
T.O.X.I.C
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2020-07-15 09:22
微信小
游戏制作
学习笔记
微信小
游戏制作
学习笔记关于cocos的学习笔记文字图像部分:***1.
你好 冥王星
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2020-07-15 08:29
微信小游戏
圣诞节推广
游戏制作
过程
我是一名小型创业公司的运营人员,前几天接到上司安排的任务说叫我去搞个H5游戏来制作一个圣诞节的宣传推广活动,目的就是通过希望通过这个游戏可以吸引更多的粉丝关注我们的公众号,以及用领取礼物的方式和他们进行一次用户的问卷调查。于是我就找来了一个可以快速创建活动又可以进行数据分析的H5制作平台。因为经费有限,我是使用了他们免费的版本进行测试的,结果是设置了100个名额参与,居然有48%的用户关注了我们的
阿飞的小叫兽
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2020-07-14 22:25
围住神经猫小
游戏制作
源码与文件
1.GameController:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameController:MonoBehaviour{publicGameObjectpot1;publicGameObjectpot2;publicintcolumnNum=7;publici
qq_30454411
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2020-07-14 17:48
自学
编程练习:走迷宫问题后续
最后扯点别的:在人工智能,
游戏制作
中好像很有用,对于参考文献《A*PathfindingforBeginners》中最后讨论的例如游戏设计中避免碰撞,不同地形损耗,路径平滑等,联想到“三国志11”中的操作
QiYe005
·
2020-07-14 16:30
C/C++
编程练习
这是一个不普通的国游的不正经的推荐。
游戏制作
者、剧本、编程、上市、画师、包括我们这群音乐制作的小伙伴,全都是大三的学生。这可以说是他们的第一次也是迈出的第一步。2.说到我与这部作品的缘分是很奇妙的。
夏天里的一只棉拖鞋
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2020-07-14 05:56
用C#制作推箱子小游戏
思路分析:一、制作一个地图二、地图中放置墙、箱子、人、目标等三、让小人动起来完成推箱子动作
游戏制作
:1、按照上述地图制作一个地图(12行×13列)地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的
林尧彬
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2020-07-13 17:36
设计模式---备忘录模式(DesignPattern_Memento)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-07-13 15:59
迟到27年的致敬 大富翁PC宣布停产
今日《大富翁》与《仙剑》之父,国内知名
游戏制作
人姚壮宪在自己微博宣布《大富翁》PC单机系列将不再更新。无论以任何方式列数你心中的十大经典,笔者相信《大富翁》系列都必然上榜。
游戏日报
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2020-07-13 08:11
2.6 Unity2D平台开发
day6Unity2D平台开发1,2D游戏对象(1),在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D
游戏制作
功能--2DSprite。
北冥玄武
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2020-07-13 03:56
Unity引擎
unity
cocos实践之麻将h5手游
1.作为学习cocos麻将的源代码,参考了达达麻将,下面大体梳理了一下框架逻辑Creator棋牌
游戏制作
优势⼀次开发,连通多端牌桌布局⼀⽬了然,适应各种复杂需求UI开发效率极⾼客户端⽤JS编码可以⽆缝适应各种服务器传来的数据结构幼麟麻将整体架构所有场景中的主逻辑都挂在
brucelibiao
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2020-07-12 16:55
Cocos2d-x Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空
版本:cocos2d-x3.11语言:Lua今天逛了一遍论坛,看到一些独立
游戏制作
者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。
暗光之痕
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2020-07-12 03:18
cocos2d-x·常见错误
使用Cocos构建一个完整项目
tid-284709.html原文零、简介:Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、
游戏制作
、到打包上线的全套流程。
Hak-ka
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2020-07-12 02:47
设计模式---享元模式(DesignPattern_Flyweight)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-07-12 00:51
嵌入式项目之俄罗斯方块
嵌入式项目之俄罗斯方块这款游戏最初是由苏联的
游戏制作
人AlexPajitnov制作的,他看似简单但却变化无穷,令人上瘾,并且可以引发无限遐想。
_大运_
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2020-07-11 15:06
项目开发
港真,哪些学校有电竞专业
高校开设的电竞专业,目的是为了培养电竞产业链的运营管理人才,如裁判员、解说员、赛事策划、
游戏制作
、网页设计等等,让其毕业生能够从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。
章鱼电竞
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2020-07-11 11:22
【新媒体运营笔记11】新媒体运营到底难不难?
关于具体工作岗位的不同你需要掌握的能力包括但不限于只是单纯的内容输出(写干货文,故事文,追热点)等等,你还需要了解你的用户(学会做用户调研);学会组织策划线上or线下活动(包括组织与实施活动方案,采购奖品,负责活动推文,设置线上
游戏制作
相关
爱学新媒体的kiki
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2020-07-11 11:44
经典
游戏制作
教程[zz]
经典
游戏制作
教程peng1.
游戏制作
的主要流程------------------------------------------------------------------------------
happy4nothing
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2020-07-11 07:04
文章本天成
妙手偶得之
第十届中国优秀
游戏制作
人大赛移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀
游戏制作
人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼
亿码网出品
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2020-07-11 05:53
设计模式---代理模式(DesignPattern_Proxy)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-07-11 05:34
《火村英山的推理》总结——《绝叫城杀人事件》(二)
相貌可疑的
游戏制作
人B认为没有玩过游戏就断定杀人是因为游戏恐怖让人生气。这里其实建立了杀人动机(但作者未必是有意的),就是游戏公司公司为了提升游戏销量选择杀人,当然这款游戏的销量高达30万,具体如何
徐湘楠
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2020-07-11 01:21
在Lua中使用List 和 栈图
《ProgramminginLua》一书中提到了一个双端队列的实现方法,我把它拿来改进了一下用在了我正在制作的一个RPG游戏里,用起觉得来还不错,加了一个GetSize()来取得List的大小,这个在
游戏制作
中用处还是很大的
警醒与鞭策
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2020-07-10 21:44
UnityHotFix
怎么教育孩子不沉迷与游戏
在“腾讯DN.A网络素养公开课”上,至诺科技
游戏制作
人李涛分享了他是怎么教育孩子不沉迷游戏的。李涛自己是一个游戏行业从业者,他从小就喜欢玩游戏,他现在也鼓励自己的孩子正确地去玩游戏。
炫妈叨叨叨
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2020-07-10 17:50
游戏发展基础--动画
这是非常困难的,找到一家专业的
游戏制作
就先的尤为重要。游戏是近几年才发展起来的行业,这
小游指尖动画
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2020-07-10 16:55
动画制作
游戏发展
艺点动画
经验分享
其他
如何组建
游戏制作
团队?团队人员如何寻找?
http://www.guokr.com/blog/745451/现在,你有了一个创意,你有了一个设计文档,还缺的是一些人来帮助你完成你的游戏设计。找谁呢?试试你的朋友里有谁能做吧。他们不行的话,就找找陌生人吧——当然,希望这些人日后也能变成你的朋友。当然这并不是说你单打独斗就做不了手机游戏。有人就是这么做的。多年来,确实有些比较成功的游戏就是某些“一人团队”设计的。比如《波斯王子》的开发者是Jo
呆萌院长
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2020-07-10 11:43
创业分享
Cocos2D:塔防
游戏制作
之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径-那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*waypoints;下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件中://
weixin_34406086
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2020-07-10 09:01
怎样成为一个
游戏制作
人——第五章:使用GGE图形库来写游戏
怎样成为一个
游戏制作
人——第五章:使用GGE图形库来写游戏前言:细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。于是决定以下的章节。会教大家做一些小游戏。
weixin_33969116
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2020-07-10 08:00
最终幻想之父——坂口博信 (转载自天幻网(www.SquareCN.com))
那时的坂口就对
游戏制作
有着浓厚的兴趣,喜欢在日本
weixin_33881041
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2020-07-10 07:02
游戏团队,各职位人员离职所带来的影响和不同
公司boss是商务出身,不懂技术,也不懂游戏开发和游戏团队,于是常常需要给他普及一些常识性的知识.
游戏制作
人
游戏制作
人一般为游戏title的发起者,多为公司高层,股东,甚至boss本身,一般来说,
游戏制作
人是不会轻易离职的
CraneInForest
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2020-07-10 05:10
项目管理
[C#脚本]-荒岛逃生
游戏制作
这是我和一名同学制作的《MemoryIsland》荒岛逃生小游戏,使用Unity3D实现,游戏过程和场景都不复杂。游戏内容很简单:玩家以第一人称视角根据线索找到金、银钥匙,寻找路线,打开各种门,找到小船,便可逃离荒岛。在此我介绍制作思路,其中附上部分代码,最后演示游戏过程!一、制作过程1.首先,在unity3d中建立荒岛模型:树、草、土丘等,搜寻箱子、钥匙、木屋、石像、船等素材放置在岛中。设置了天
elselooker
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2020-07-10 04:58
代码
unity
3d
游戏
C#
收获
unity
3d
游戏制作
C#
荒岛逃生
代码
游戏制作
人的感悟
1.游戏与现实的联系可能很多人会反问我:游戏和现实有什么联系?的确,长久以来我发现很多策划在自己的思想世界里,过于主观臆断。认为他所设计的玩法玩家就一定能接受,有时候不妨反问一下自己:玩家凭什么接受你所设计的玩法,凭什么能让玩家觉得有趣你的论点由什么论证来支撑呢?游戏的用户是什么?是玩家,是人,他们会把自己现实生活中的各种行为习惯、需求、生活状态等等映射到游戏这个虚拟社会中来。以用户行为、习惯、需
乌班图ysm
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2020-07-10 04:49
4
游戏夜读 | 中国的
游戏制作
人
说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的
game1night
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2020-07-10 03:43
游戏夜读
游戏
游戏开发
程序人生
经验分享
其他
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