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游戏制作
android:绘图
所有可见对象的描述,理解为:素材类Bitmap:图片类Canvas:画笔Paint:画笔样式与颜色、特效的集合近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于AndroidUI开发自绘控件和
游戏制作
而言掌握好绘图基础是必不可少的
岩-悠然
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2020-09-12 10:41
6android绘图与游戏开发
【Unity3D】GIF与序列帧动画的使用
如果拿Unity3D制作2D游戏,由于Unity3D不接受GIF动画,所以动画要按照最原始的
游戏制作
方式,利用序列帧大图完成。
yongh701
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2020-09-12 09:24
Unity3D
学3Dmax有前途吗? 3Dmax有哪些就业方向?
总体来说,学3dmax还是有钱途的,因为3dmax的应用领域非常广,建筑设计、
游戏制作
、影视动画制作等等都需要用到3dmax。
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:00
3Dmax
3D建模
3Dmax入门
3D建模教程
游戏建模教程
学3D游戏建模,你需要知道哪些内容!详细全文来了
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:57
让中国游戏一键出海?这种方法我看行!
那么,如果有一个技术平台,既能支撑庞大的游戏世界,又能帮助降低
游戏制作
门槛和风险,还能加快游戏开发和上线周期,各位老板动心吗?
Clank的游戏栈
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2020-09-12 07:32
游戏开发
游戏服务器
cocos
creator游戏开发
游戏
网易
大数据
人工智能
java
3D游戏中的角色模型是如何打造出来的?游戏建模师秃头职业实锤
下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对
游戏制作
有更深的了解。1、概念设定(原画)概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。
susu0818
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2020-09-12 07:09
3D游戏建模真的很累吗?前景怎么样?需要什么基础?
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不
虞山谵语
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2020-09-12 07:08
游戏建模次世代
游戏建模
3D建模
次世代
游戏建模师行业很难吗?十年建模师来告诉你
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
虞山谵语
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2020-09-12 07:08
游戏建模次世代
游戏建模
3D游戏模型
次世代
游戏建模软件
zbrush
次世代ZB到底难不难?次世代Zbrush入门常见问答,你准备好了吗
随着
游戏制作
软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便。所以如果你是新手
虞山谵语
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2020-09-12 07:07
游戏建模次世代
次世代
游戏建模
3d建模
小恐龙
游戏制作
挑战:第9天-打完大部分计分器模块的代码
第9天挑战进度代码部分音乐部分图像部分当日日常定位日期挑战进度代码部分我跟着视频讲解打了大部分的计分器模块的代码,剩下一部分因时间关系只能留到明天。这几天打的代码try的用法影响比较深刻,打了好多次,打此类代码的手感都变得很顺了。在今天的代码中,用到了取最高值的方法,以前发过相关的博文,后面将会去回顾使用方法。音乐部分大致确定用前几天fl20制作的“有糖2号”作为游戏的背景音乐。有时间再把碰撞音效
小蜗牛764号
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2020-09-12 07:39
小恐龙游戏制作挑战
生活记录
生活日常
小恐龙游戏制作挑战
3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?
作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国
游戏制作
行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
次世代群901739356
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2020-09-12 06:11
3D建模
Maya
次世代
zbrush
3Dmax
百万建模师的心声:3D游戏建模真的很累,但是数钱不累
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。游戏建模游戏建
阿铭游戏建模
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2020-09-12 05:45
zbrush
3dmax
游戏建模
3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?
作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国
游戏制作
行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
咩咩游戏建模
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2020-09-12 05:15
游戏
模型
学习
3DMAX
MAYA
游戏建模
次世代
zbrush
游戏建模饱和了吗?学习游戏建模前景怎么样?
有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是
游戏制作
环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对
次世代3D游戏建模
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2020-09-12 05:29
游戏建模
模型制作
3D建模
游戏建模薪资
次世代
3D建模到底是个怎样的行业?月薪那么高,你害不害怕?
游戏建模师从21世纪初到现在,电子游戏慢慢被大众所接受,而
游戏制作
这个行业也慢慢进入了大众的视野。从以前的像素风格游戏,到现在3D游戏,游戏的质量在飞速的提高。
Crazy_in_3Dmax
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2020-09-12 05:59
游戏
游戏开发
unity
大数据
unity3d
游戏建模发展前景稀缺,到底有没有必要花几万块钱进行学习?
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
小白兔tu
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2020-09-12 05:26
游戏建模前景如何?初学者该如何学习入门,资深建模师教你几招
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几
susu0818
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2020-09-12 05:05
游戏制作
流程整理
制作流程预研游戏策划设计预研UI预言角色制作预研战斗制作流程预研场景预研标准制定UI标准【主界面,主场景等】需要和美术沟通,需要把通用的框体,通用的组件部分进行统一,之后再后续的设计中,考虑通用和美观的结合进行设计比如奖励,直接通用一套的样式全部地方通用比如弹窗,所有获得奖励统一弹窗比如提示文字跳起的方式制作成通用的a统一组件制作b通用的组件(很多模块公用的,按钮,框体等统一一个包,在初始的时候加
希迷风
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2020-09-12 00:07
游戏设计
什么是游戏编辑,游戏编辑日常做些什么-游戏编辑1
什么什么游戏编辑就是通过制作,整理游戏资料,游戏攻略,为玩家提供游戏的技巧,传递游戏资讯,总结经验,让玩家知道的更多,玩的更爽,玩家游戏轻松上手;游戏编辑每天的日常工作是做什么的管理论坛,版主收集资料,整理游戏资料了解
游戏制作
资料
dz6168
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2020-09-11 21:00
网络编辑
零基础HTML5
游戏制作
教程 第5章 碰撞检测
第5章碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已经碰到了底部;比如《英雄联盟》,你需要判断adc的子弹或魔法是不是已经碰到了对方。其实要做好碰撞检测是很难的,尤其是对于3d游戏或者图形复杂的2d游戏来说。当然,对于简单图形来说,碰撞检测还是比较容易的,本章将分别介绍圆形的碰撞检测,矩形的碰撞检测,以及
weixin_30799995
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2020-09-11 10:06
想入行3D游戏建模,看我这个你还敢想吗?
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不
虞山谵语
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2020-09-11 10:22
游戏建模次世代
清华和腾讯首个「培养
游戏制作
人/策划」的硕士专业开学了,我们和他们聊了聊
文/托马斯之颅&周明明前几天,葡萄君参加了清华大学首个「培养
游戏制作
人/策划的硕士专业」:互动媒体设计与技术项目(InteractiveMediaDesign&Technology,简称IMDT)的项目开学典礼
游戏葡萄
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2020-09-11 00:00
【游戏】金融帝国2:金融帝国实验室(Capitalism Lab)3.0.19安装包下载
游戏名称:金融帝国2:金融帝国实验室英文名称:Capitalism2:CapitalismLab游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作
:EnlightSoftware游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC
爱玩娱乐
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2020-09-10 15:42
Motion Capture--Cortex软件:完整的运动跟踪和编辑工具,广泛用于各种应用程序
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼MotionCaptureCortex软件强大、灵活的运动捕捉和测量软件,可用于生物力学、广播、体育表演、
游戏制作
、VR、AR、电影、研究、工程和刚性物体跟踪等。
哲想动画
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2020-09-07 00:00
如虎添翼:游戏教父西门孟加盟金科文化
西门孟从14岁开始编程到22岁独立完成六款原创产品的制作与发行,从一个游戏技术人转变成了一个大师级的专业
游戏制作
人,再到游戏
GameRes游资网
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2020-09-07 00:00
基于pygame的射击小
游戏制作
(四)击杀外星人
在本篇文章中,主要学习射击子弹时外星人消失,达到击杀外星人的效果一、编程思路1.1击杀我们需要在碰撞发生后让外星人立即消失,故在更新子弹的位置后检测碰撞。我们创建一个字典,这个字典的每一个键都是一颗子弹,而相应的键值则包含击中的外星人。sprite.groupcollide()将每颗子弹的rect与每个rect比较。每当有子弹和外星人的rect重叠时,判断其被子弹击中,groupcollide()
段云oO
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2020-09-03 11:27
Python
python
pygame
游戏
基于pygame的射击小
游戏制作
(三)让外星人动起来
在本篇文章中,将学习如何创建一群外星人,如何使用嵌套循环来创建元素网格,如何移动外星人1、编程思路1.1创建外星人创建Alien.py文件,该文件配置与Ship.py类似,每个外星人最初都出现在屏幕左上角。修改update_screen()里的形参,传递一个外星人实例,并在该函数中调用方法blitme,就可以让外星人出现在屏幕上。代码较多不一一赘述,具体源码附加在文章最后。2.2创建一群外星人首先
段云oO
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2020-09-02 18:42
Python
python
pygame
游戏
理性探讨:元游玩和顽皮狗的宽线性关卡
作者:赵扎克,《拯救世界特别小队》
游戏制作
人文章首发于知乎,GameRes经授权发布元游玩(metagaming)对于不是很深入研究角色扮演游戏体验的人来说(尤其对于国内玩家),是一个比较生疏的概念。
GameRes游资网
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2020-08-28 00:00
大世界
游戏制作
:《幽灵行动·荒野》程序化技术介绍
作者:Kerry本文首发于知乎专栏“TA周刊”地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/164857684这一次给大家带来《幽灵行动·荒野》项目的大世界制作技术,总共分为四个章节。本篇为第一个章节:程序化技术篇,分享者BenoitMartinez和VincentDelassus分享了关于程序化流程中的一些心得,其中包括之前不少读者私信我关于Houdini与手动流程的结合以及成
GameRes游资网
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2020-08-27 00:00
喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!
第十届中国优秀
游戏制作
人大赛(CGDA),将于明年1月在厦门隆重举办。
亿码网出品
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2020-08-26 15:35
惯性动作捕捉设备的发展和原理初步介绍
运动捕捉系统已广泛应用在运动分析、模型编码、虚拟现实、动画制作、智能监控系统、
游戏制作
等领域。比如,在互动式游戏中,使游戏者的各
foheart
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2020-08-26 12:58
动作捕捉系统
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
Libcocos2d则是引擎核心库,它为开发者提供了
游戏制作
所需的功能。libCocosDenshion是声音引擎。libExtensions是引擎的扩展库,其中包括了一些来自
small_bird863064023
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2020-08-26 12:01
街机游戏·篮球-天天球球大战
由专业球员、体育主编以及资深
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人组成的篮球策划"梦之队",将为你带来一场原汁原味的篮球体验!作为一款最真实的全明星篮球赛,《街机篮球》让所有篮球迷可以驰骋赛场,变身灌篮高手!
涂淑娴
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2020-08-26 11:40
高品质的游戏美术如何生产?来看看鹅厂的美术开发工作流
从最早的黑白像素到如今几近真实的画面渲染,游戏美术已经成为
游戏制作
中兼具叙事、交互、传达情感等功能的重要部分。
GameRes游资网
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2020-08-26 00:00
吉里吉里krkr
吉里吉里,又称TVisualPresenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人
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工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器
鱼儿BBC
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2020-08-25 17:29
【UGUI】美术字体的制作与使用
原文:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html
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中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。
jx_T
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2020-08-25 11:18
移动笔记:HTML5营销问题合集
1、h5
游戏制作
方法,要用到的软件和网站一般
游戏制作
分为:策划+产品设定游戏玩法与产品功能(需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的
电游女王
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2020-08-25 05:05
Cocos2dx杂记:仿Android提示Toast
在
游戏制作
的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过cocos2dx的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce
胖胖的战士
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2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
Cocos入门教程
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、
游戏制作
、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
CocoaChina
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2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
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钢七连C2游戏编程具体知识点清单V2.0
游戏编程的具体知识点清单V2.01腾讯天美工作室游戏资源游戏图书,游戏教程、游戏公司岗位、游戏生产流程
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工具,游戏编辑器外挂技术,反外挂技术,迅游游戏加速器游戏产业和市场价值,著名游戏公司1.招聘网站
Java学以致用
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2020-08-23 21:34
钢七连软件技术慕课
游戏编程
游戏公司
招聘
游戏制作
UI设计师前景怎么样?工资高吗?
游戏UI是
游戏制作
前期的一个重要环节。设计师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。那么游戏UI的就业前景好吗?
mannnnc
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2020-08-23 11:00
unity基于NetWork的局域网对战
游戏制作
那么这就是我们今天讨论的话题了:基于NetWork的局域网对战
游戏制作
。先上效果图:这个
博毅创为
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2020-08-23 07:53
unity
论中国游戏的功利性
威D说:“通过几个月的实际工作,我对
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及CG绘画,又有新的体会,特别是最近,腾讯的手游《王者荣耀》一天狂赚一个亿,真是可怕!但可惜.,它只是《英雄联盟》的翻倒版,不是新的创意。
弟哥
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2020-08-23 04:00
单日最高内购达80万+,《英雄杀》小
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人谈产品长线价值
课上,上海欢乐互娱《英雄杀》小
游戏制作
人王炀就产品长线价值理念进行了分享。
游戏陀螺
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2020-08-23 00:00
复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏
来源真心编辑部(ID:huchensia)作者|吴言宇编辑|杨真心2014年,本该在腾讯29楼上班的
游戏制作
人尤卡(冯骥)正蹲在地上擦墙,在深圳的某家工厂里,他一边吃着泡面一边面对镜头自言自语,当讲到有
创业家
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2020-08-23 00:00
云游戏的开发总结
后续我会继续分享一些
游戏制作
想法,主要是针对国内游戏的现状谈谈如何提升游戏设计品质和一款游戏的核心竞争力的问题,当然这些内容和技术本身就没有多少联系了。因为个人认识高度有限,文中如有不妥之处
lynningame
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2020-08-22 22:54
2.0
-
软件工程
1.3
-
云计算引擎
3.0
-
软件人
1.0
-
Archer
1.2
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游戏设计
真正中文攻略之思念的碎片-Close to-中文PC版(包括全CG全回想存档)
中文名称:思念的碎片英文名称:Closeto
游戏制作
:KID游戏发行:娱乐通游戏类型:恋爱AVG发行时间:2008年9月【思念的碎片-Closeto-】是KID公司于巅峰时期,2003年7月24日发售的一款恋爱
luozhuang
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2020-08-22 17:49
教程文档 | 3D 跑酷小游戏实战开发
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工欲善其事必先利其器,在开始制作游戏之前,您需要检查您是否安装了以下开发环境:检查你的EgretPro是否更新到了1.6以及以上版本;检查下是否安装了5.3.7以及以上的Egret2d引擎。
Mandy
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2020-08-22 15:55
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扫雷
游戏制作
学习过程
1.扫雷游戏的构思:设计为初级,中级,高级三个级别。因此不妨设置为如下规格:9x916x15和30x16(行,列)规格不同地雷的数量也不同,分别为10,40,992.在这个过程遇到了按钮大小调整调用这些函数:1btn.setBounds(x,y,width,height);//设置大小并定位2或者3btn.setSize(width,height);//设置大小4btn.setLocation(x
weixin_34402408
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2020-08-22 04:57
10岁学编程:虚幻引擎创始人Tim Sweeney专访
TimSweeney不仅仅使得Epic成为最声名显赫的
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公司,他还创造了虚幻游戏引擎,帮助许多
游戏制作
公司实现了自己的价值。从PC到家
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