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Linux
游戏制作
10岁学编程:虚幻引擎创始人Tim Sweeney专访
TimSweeney不仅仅使得Epic成为最声名显赫的
游戏制作
公司,他还创造了虚幻游戏引擎,帮助许多
游戏制作
公司实现了自己的价值。从PC到家
原文链接
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2020-08-22 01:58
资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次
因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,
游戏制作
团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少。
原文链接
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2020-08-22 01:04
手机游戏开发
小恐龙
游戏制作
挑战:第6天-将音频播放器的大部分代码打完
第6天挑战进度代码方面音乐方面当日日常定位日期挑战进度代码方面今天照例题把音频播放器部分的大部分代码打完,还有其他很多部分还等待完成。我是照着视频例题里的讲解打的,因为书本上的断断续续,跟这书本我害怕出现代码断层,跟这视频可以避免很多失误的可能。现在我照这例题代码打,代码里就有很多错误提示,大部分没打错,这些应是没打完其他相连部分代码的原因。至于小部分的错误,有个原因是例题里词为data,而我打成
小蜗牛764号
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2020-08-21 16:25
小恐龙游戏制作挑战
生活记录
神之惩戒—-MMORPG的困局
喜欢写愤青文,如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为
游戏制作
者,你准备好了么》《缺陷与出路:一个游戏开发者
huodianyan
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2020-08-21 14:57
Study
知名
游戏制作
人卫易撰写《运河青云梦》,很容易成为一款新游戏?
2017年8月,第一届中国“网络文学+”大会在京召开,随后启动的“大运河文化”主题征文活动在网络文学届瞬间掀起了一股“大运河文化”学习研讨之风。博易创为旗下天地中文网同步发起了“大运河文化”主题征文活动,作品已陆续上线,其中《运河青云梦》更是入选北京市新闻出版广电局主办的“大运河文化”主题网络文学重点选题孵化项目。值此第二届中国“网络文学+”大会召开之际,记者采访了《运河青云梦》一书作者卫易,跟随
f25917b01a7b
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2020-08-21 11:37
点点互动入股北京摩羯科技,后者开发了一款西部题材SLG
据公开资料显示,北京羯磨科技有限公司为
游戏制作
人刘宇宁所创立的SLG出海公司,该公司曾获三七互娱投资。
游戏葡萄
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2020-08-21 00:00
scratch游戏中背景移动的奥秘
这是scratch
游戏制作
中背景移动最常用的方法之一。下面我们通过几个例子来了解一下它吧!一、入门级上图的作品名为:跳跳。
大耳猴少儿编程
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2020-08-20 20:21
scratch
错误“Object reference not set to an instance of an object”的解决方法
在进行unity
游戏制作
的C#代码编写时,会遇到“NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject”这样的错误提示。
皮卡丘XDDD
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2020-08-20 17:54
Android游戏开发---2D游戏中背景的绘制
游戏制作
初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。
xn4545945
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2020-08-20 14:35
Android
Android开发点点滴滴
Android位图操作
对Android用户界面的设计,和对于AndroidUI开发自绘控件和
游戏制作
而言掌握好位图基础是必不可少的。本次主要涉及以下的相关内容。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。
weixin_30797199
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2020-08-20 13:28
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》- 开始界面
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.开发环境win64
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
移动游戏开发
cocos2d-x
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-技能及CD实现上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
游戏编程
cocos2d-x
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-技能及CD实现
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血上篇实现了攻击判定本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:20
游戏编程
移动游戏开发
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加血条攻击按键上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI开发环境win64
Cokeframe
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2020-08-20 01:20
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
状态机
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-加入Hero
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加地图在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建.
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-加入Hero在这一篇中,上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero下半部分我们控制Hero防止其跑出地图和跑上墙开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
移动游戏开发
游戏编程
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-边缘检测 地图滚动
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果.此篇上半部分
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
边缘检测
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加地图
转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图.开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit文件结构参考的(转载的,我居然找不到原始博客了):说明:合理的文件结构有利于后续
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
游戏编程
移动游戏开发
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-前言
第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西.期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上.另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.开发环境·win32:vs2010·Cocos2d-xv3.3final·TexturePack
Cokeframe
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2020-08-20 00:41
游戏编程
cocos2d-x
移动游戏开发
cocos2dx 3D战斗类
游戏制作
:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件、3D模型位置等等构建起一个场景和其中的精灵。作为一个游戏,让这些场景中的精灵动起来是必须的,然后你就会发现一个有趣的现象——cocos的demo里面(cpp-test),3D精灵展示用的是平面相机(2D)而不是投影相机(3D)。继而你会发现一个蛋疼的事实——cocos2D即便到3.3RC0目前最
dark79
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2020-08-20 00:07
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加血条 攻击按键
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-边缘检测地图滚动上一篇中,我们实现了边缘检测+地图滚动.本篇中,我们在OperateLayer.cpp加入一个攻击按钮,实现Hero攻击并在左上角加入一个血条显示开发环境
Cokeframe
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2020-08-19 23:54
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
一起玩拼图吧~ - 拼图 #Android
这款拼图
游戏制作
相当精良,内置了丰富的图片并分出很多类别,有可爱的汪喵星人,有美丽的自然风景,也有非凡的艺术作品,总能找到自己喜欢的一款。游戏还厚道的支持采用自己的图片,玩家可以
最美应用
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2020-08-19 19:21
叠纸COO刘辰西:团队70%是研发,“创作激情”将决定游戏上限|游戏鹰眼
但在叠纸看来,
游戏制作
人的创作冲动,从中起着至关重要的作用。近日,由Google与手游那点事合作的「游戏鹰眼」栏目邀请到叠纸游戏COO刘辰西,听他讲述叠纸的创作理念,以及他们对具体问题的分析与选择。
手游那点事
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2020-08-19 18:30
RGSSAD/RGSS2A格式终极解包器
RGSSAD是RPGMaker
游戏制作
大师的加密数据包的格式。这种格式是采用MagicKey变形出密匙,然后对文件进行异或操作后生成的。网上早就有了详细阐述其文件格式的文章和解包器,所以这里不再赘述。
bsucat
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2020-08-19 17:36
游戏制作
Unity3D学习——射箭游戏(工厂模式)
成品展示每两秒会获得一个稳定风速,玩家可以把握住这个瞬间射箭,击中不同环得分不同,不击中不扣分,60s内够100分则获胜
游戏制作
脚本挂载与预制箭靶子预制在一个空对象上挂载五个扁平同心圆柱,设置圆柱厚度不同以便箭识别射中第几环
我没有开挂
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2020-08-19 07:02
Unity3d
Windows下
游戏制作
(1)---win32窗口创建(2)
写出一个窗口之前我们简单的认识了一下win32主函数,下面我们来讨论一下如何用这个主函数作为起点来写出一个win32窗口程序。intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//handletocurrentinstanceHINSTANCEhPrevInstance,//handletopreviousinstanceLPSTRlpCmdLine,//commandlin
ARTELE
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2020-08-19 07:08
JAVA简易推箱子小
游戏制作
以下是代码:Run.javapublicclassRun{publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubFrameframe=newFrame();}}Frame.javaimportjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjav
_小生有礼了_
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2020-08-19 07:20
JAVA
C语言写的拼图游戏
来源:微信公众号「编程学习基地」目录前言游戏设计游戏三部曲音乐播放程序打包优化设计前言终极目标:打造多功能拼图
游戏制作
环境:VS2015支持VC++2010,VS各个版本easyx图形库拼图这个游戏之前有分享过
DeRoy
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2020-08-18 13:54
小项目
Construct 2制作双人射击游戏概要及感悟
前言Construct2是一款图形界面的
游戏制作
软件。其最大的亮点是用户友好,即不需要掌握编程知识即可轻松制作出生动有趣的小游戏。这里简要介绍如何用Construct2制作双人射击游戏及制作感悟。
xiekch
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2020-08-18 06:32
贪吃蛇教程-包东华-专题视频课程
课程大纲1.
游戏制作
思路17:102.首页提示16:193.播放音乐17:524.资源文件替换24:065.停止播放音乐21:126.解决闪烁30:007.背景调用逻辑完善8:388
woaibcheng
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2020-08-18 06:06
视频教程
C++石头剪子布游戏
C++石头剪子布
游戏制作
小技巧每天学一点Ubuntu下如何运行.cpp文件Ubuntu命令窗口如何快捷键补全文件名称编程的前期思考学习C++知识点编程小日记小技巧每天学一点Ubuntu下如何运行.cpp
肥鼠路易
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2020-08-18 06:26
C++学习笔记
Unity3D游戏开发引擎的产品特点
DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7
游戏制作
的资源应用
木冇鱼丸呀丶
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2020-08-18 01:30
unity基础
unity
construct2制作飞机大战游戏
不需要通过打代码来编译游戏,是广大计算机小白入门
游戏制作
的平台。二、制作过程我制作的是一款类似飞机大战的简单游戏,下面大致说一下制作流程。
agent0024
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2020-08-17 21:26
Win10特别版《暴力摩托》的真人剧情AVI路子太野了~
下载地址https://www.v2fy.com/p/kr-000101/暴力摩托是Win98时代的经典游戏,
游戏制作
精良,制作方为了提升玩家代入感,拍摄了大量的真人过场AVI视频~暴力摩托六种胜利的真人动画
zhaoolee
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2020-08-17 16:33
Unity3D RPG
游戏制作
随堂笔记(1)
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3DRPG游戏开发》,写下一些学到的东西:(ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。)MainCamera通常情况下,MainCamera并不覆盖在场景之内。这时,我们只需要在Scene调节到一个合适的位置,之后通过工具栏GameObject->
weixin_34375054
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2020-08-17 03:29
游戏
后端
何苦做游戏 — 一位网游制作人的成长故事
之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入
游戏制作
人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。两年前,姚晓光的左腿就开始疼痛,疼的厉害的时候必须服用止痛药。
tianya111
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2020-08-17 02:40
游戏开发类
何苦做游戏 —— 一位网游制作人的成长故事
何苦做游戏《家用电脑与游戏》杂志专访
游戏制作
人NPC6――当不成熟的我们加入到不成熟的中国游戏开发行业,我们能做的只有加倍努力!“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。
马鸣风萧萧
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2020-08-17 02:07
42)
IT大话
04)
Games
Robot
AI
学习游戏开发经典网站
/游戏开发网http://www.gamedev.net/中国游戏开发者http://www.ChinaGameDev.net中国游戏开发技术资讯网http://www.gamedevelop.net
游戏制作
联盟
rocklys
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2020-08-17 02:52
C#
摸爬滚打DirectX11_day01——VS2015与DirectX11的配置
DirectX是首先被
游戏制作
者用来在Windows和Xbox平台上使用的标准API集。它是在设备上
水果先生
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2020-08-17 01:08
Directx11
DirectX11学习记录
次世代游戏贴图的概念和制作
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a36c6860100lm2f.html导言:本教程详细的介绍了次世代游戏贴图的概念,对实际生产中的一些制作要点进行了分析,对
游戏制作
者有很大的帮助
pizi0475
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2020-08-17 01:27
技术理论
引擎开发
游戏开发
图形引擎
游戏引擎
图形图像
Unity3D 触摸拖拽效果
在
游戏制作
或者应用制作中,鼠标或者触摸屏操作必不可少,像武器装备,从背包中把武器拖向人物属性,这个过程在Unity中没有相应的StarDarg、StopDrag方法。
四夕立羽
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2020-08-17 01:45
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
[组图]国外专家谈
游戏制作
(转)
1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。此次课程的主讲是美国SouthPeakInteractive公司的LeeSheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。在讲座中,
cuankuangzhong6373
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2020-08-17 00:44
RPG
游戏制作
-01-搭建游戏框架,初进游戏世界
本游戏为我个人的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。个人写的角色扮演游戏(RPG)已经有了一个成品,但是个人感觉部分实现上不便于以后的扩展,故进行第二次重构。本游戏基于SDL_Engine进行开发(个人模仿cocos2d-x开发,可以认为是简化版的cocos2d-x)。目前先构建框架。本游戏采用MVC设计模式,GameScene为MVC中的Control控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理,事件接
小牛_牛sky
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2020-08-17 00:59
SDL_Engine
打地鼠游戏的制作与心得
unity的打地鼠小
游戏制作
1.美术资源的导入-SpriteEditor的使用。
Thexinxin
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2020-08-16 23:23
Unity简单的移动实现(一)
作为一个新入门的
游戏制作
人,分享一下我在制作游戏中的一些经验,如果有更好的方法大家可以互相讨论讨论,第一次就分享一个简单的移动方法吧。
幻视蔷薇
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2020-08-16 23:18
Unity经验分享
利用VS2019制作一款自动导表工具(一)
最近在做毕业设计,想着正式开始开发我的游戏项目之前,先开发一些前期的小工具,以方便我日后的
游戏制作
。这里我就想到了先制作一款自动的导表工具,算是边学边做,如有不适的地方,还望指出。
枫枫枫子
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2020-08-16 23:47
小工具制作
用DOM模型和css制作web小游戏
web游戏都是基于html5中canvas2d或者WebGl来制作,但是css3规范能提供更加便捷的图形变换和动画定义方式,仅仅用作web文档布局有些大材小用,采用dom模型加css3来完成一些web小
游戏制作
需求也是一种不错的选择
荔枝~
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2020-08-16 23:47
html
开发游戏流程
1.游戏公司框架游戏团队中的角色:
游戏制作
人:
游戏制作
人(GameProducer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。
万俟繁花
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2020-08-16 23:27
Unity3d 怪物的自动生成
伍晓波老师的第三人称射击
游戏制作
的课程中的怪物自动生成的代码如下。usingSystem.Collections;usingSyste
ichigoooooo
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2020-08-16 23:22
Unity学习笔记
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