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Linux
游戏客户端
基于id的
游戏客户端
事件分发(消息队列)
主要目的是完成
游戏客户端
内的事件处理。这里要明确几件事情:1、同样一个方案在小项目中可能是漂亮的解决方案,但是在大项目中就是很不灵活的处理方法。
langresser
·
2013-02-14 00:00
经典开源项目介绍(游戏、游戏引擎、通用组件)
(未完成) 我是做
游戏客户端
的,所以介绍的内容会偏重游戏,偏重c++,这里不会出现分布式集群服务器,也不会出现node.js。
langresser
·
2013-02-03 19:00
boost在实际项目中的使用
所以,我们使用boost应该有下面这些原则或者说是注意事项:1、不要认为boost非常庞大就一概否定,认为
游戏客户端
里面绝对不能或者完全没有必要加boost。 我们完
langresser
·
2013-02-03 16:00
基于cocos2d-x的
游戏客户端
优化
(未完成) cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月刚离职的时候,c3的首席研究员(应该也是引擎圈内的一个大牛)对我说cocos2d-x没有什么技术含量,我
langresser
·
2013-01-12 21:00
游戏资源打包
游戏资源打包几乎是一个网络
游戏客户端
必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。资源打包有这么几个好处:1、加快客户端安装时间。
langresser
·
2013-01-12 20:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
Witch_Soya
·
2013-01-07 08:00
纠结于数学,还能继续程序员的目标吗?
【来信】我是今年毕业的大学生,杭州的一所专科学校,学的是计算机软件,从大三开始实习到现在一直在做as3,网页
游戏客户端
的开发,可是最近遇到一些算法的东西,像A*之类的,我突然发现我都不适合当程序员了,我感觉我的数学跟不上
sxhelijian
·
2012-12-18 21:00
Vsftpd完全攻略(六)建立多个虚拟用户支持ftp不同访问权限【1】
实验环境: 公司最近上了一款游戏,当
游戏客户端
登录到服务器有补丁更新时,是通过ftp来更新数据.所以需要建立一个普通虚拟用户账号,用于客户端登录ftp服务器更新补丁用,此账号只支持下载权限.由于平时我们也要维护服务器后台上传数据
hongkaihua1987
·
2012-12-16 23:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d
LBO4031
·
2012-11-25 00:00
一种解决游戏无声音的方法
在我的朋友中常常有人会遇到前段时间游戏都有声音,而最近却没有声音了,多次重装
游戏客户端
不能解决问题,更新声卡驱动,也不能解决问题。急。。。。找到我,我帮他检查了,最后解决了问题。
myqsuse
·
2012-11-24 16:48
一种解决游戏无声音的方法
基于 Cocos2d-x 引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
Don211
·
2012-11-15 13:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
dcl8261425
·
2012-10-17 23:00
游戏
框架
UI
cocoa
网络
引擎
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
LanerGaming
·
2012-10-04 20:00
游戏
框架
UI
网络
cocoa
引擎
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
263229365
·
2012-09-10 14:00
cocos2d-x
自制文件管理工具介绍
本工具开发的主要目的是为了RO
游戏客户端
修改制作方便开始的。
jzaicn
·
2012-09-06 12:00
[置顶] 【cocos2d-x】 给大家分析 现在流行的手机游戏是用什么开发的(含方法)
技术有限,就想看看别人是怎么写的,所以分析了很多手机
游戏客户端
,偶尔模仿着写一下,最近初步实现了三国塔防游戏。。以后有机会会开源。
toss156
·
2012-09-03 21:00
Android 高级开发工程师-----招聘
Android 高级开发工程师1.负责Android平台
游戏客户端
的产品需求移植,分析、设计、开发等工作2.针对移植后的不兼容情况进行攻关解决3.提供技术建议和开发方式3.提供设计和技术文档4.负责与产品人员的沟通和其他相关资源的协调
coco123
·
2012-08-18 15:00
C++
安卓
程序员
开发工程师
游戏公司的部门介绍
程序部:主程序员、游戏引擎开发工程师、
游戏客户端
开发工程师、游戏服务器开发工程师 美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D
likandmydeer
·
2012-08-08 11:00
游戏
生活
测试
教育
文档
产品
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
andinker
·
2012-07-24 14:00
cocos2d-x
推荐一个跨平台内存分配器
googleproject上的开源内存分配器(http://code.google.com/p/google-perftools/),据说google的很多产品都用到了这个内存分配库,而且经他测试,我们的
游戏客户端
集成了这个最新内存
begincsdn
·
2012-07-22 16:00
户端程序员必备知识
网络
游戏客户端
结构: 程序框架 文件读写模块 自动更新模块 内存管理模块 错误处理模块 提交模块 网络通讯模块 窗口管理模块 资源管理模块 UI界面控件模块 客户端AI模块
冷炳腾
·
2012-06-27 19:00
程序员
Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++
游戏客户端
的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用
jjiss318
·
2012-06-02 17:00
.net
String
application
文档
dll
WinForm
IOS游戏开发工程师招聘
北京乐元素招聘IOS开发工程师Responsibility:1、负责
游戏客户端
的逻辑代码,UI界面代码,特效渲染代码的编写。2、负责IOS和Android跨平台接口、平台特新相关代码的编写。
Yolandacjj
·
2012-05-18 15:00
C++
ios游戏开发
一日一点RakNet(55)--Crash Reporter(崩溃报告器)
Minidumps使得崩溃报告功能容易实现 CrashReporter可以在RakNet/Samples/CrashReporter中找到,仅仅可以用于Windows平台,它的作用是调试无监控的服务器或
游戏客户端
xiao_0429
·
2012-05-17 14:00
windows
服务器
exe
email
磁盘
硬件驱动
网游客户端使用的外部库
网游客户端使用的外部库http://eric-weitm.iteye.com/blog/1474650博客分类: 游戏c++c++windows
游戏客户端
是比较庞大的,一般会使用很多不同的模块,以下是某个网游客户端的头文件目录
Witch_Soya
·
2012-05-13 19:00
数据库
正则表达式
SOAP
网游
图像处理
单元测试工具
游戏客户端
逻辑应用基础
以前写的,一点点从新浪里搬过来 客户端登录验证(GameServer服务器的线程 ProcessLogin处理) 用户的验证是由GameServer服务器的线程 ProcessLogin处理。然后在准备登陆的玩家队列中ReadyUserInfoList2列表中搜索,判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer: 先加载地图的单元格(玩家列表加入该游戏玩家) 前面博客讲过游戏客户
jiazurongyu
·
2012-05-09 18:00
客户端
内存使用技巧及内存池实现(一)
软件部署在客户端的情况逐渐被Web应用和服务端的网络应用所替代(
游戏客户端
例外),并且随着硬件的不断升级和成本的降低,各种计算资源和存储资源被程序随意使用,基本不用考虑一个进程多占了几个Byte,多消耗了
GugeMichael
·
2012-05-07 22:00
多线程
linux
struct
Google
null
缓存系统
CreateFile函数
比如
游戏客户端
的LOG需要保存起,以便客户端出错时可以把LOG发送回来分析它出错的原因。比如银行每天进行交易时,也需要把所有交易的数据保存到文件备份起来,以便进行结算。
softn
·
2012-05-06 15:00
游戏
网络
File
null
attributes
解析XML文件
需要各种各样的配置和脚本文件,好处:可以由策划或数值去随意修改,而不用动程序代码配置可以动态加载,可以动态改变服务器运行中的参数,对已经发布的功能进行调整一般,可采用:ini配置,一般用于window下的软件,
游戏客户端
有时会用到
·
2012-04-24 21:00
解析xml
解析XML文件
需要各种各样的配置和脚本文件,好处:可以由策划或数值去随意修改,而不用动程序代码配置可以动态加载,可以动态改变服务器运行中的参数,对已经发布的功能进行调整一般,可采用:ini配置,一般用于window下的软件,
游戏客户端
有时会用到
future_fighter
·
2012-04-24 21:00
xml
String
vector
服务器
Excel
binding
网游客户端使用的外部库
游戏客户端
是比较庞大的,一般会使用很多不同的模块,以下是某个网游客户端的头文件目录: boost : boost库及代码 cxxtest : 一个自己实现的用于C++的单元测试工具 dbfs
eric_weitm
·
2012-04-07 11:00
C++
windows
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
weiqubo
·
2012-03-09 17:00
游戏
UI
框架
cocoa
网络
引擎
用Shell写的
游戏客户端
更新脚本
之前我们更新客户端的方法是,一个脚本,把svn的客户端版本检出来。但是每次都重复检出。 由于现在客户端已经有800+M,每次检出基本都需要等待5分钟左右。因此应测试要求,写了个脚本, 每次只检出更新部分。其实只是利用了svn的update命令。 脚本实现功能: 1、如果首次使用该脚本,在制定目录中创建一个用于保存版本的文件。然后检出项目。 2、如果不是首次使用,那么更新步骤1检出的项
v5browser
·
2012-02-28 23:00
shell
用Shell写的
游戏客户端
更新脚本
之前我们更新客户端的方法是,一个脚本,把svn的客户端版本检出来。但是每次都重复检出。由于现在客户端已经有800+M,每次检出基本都需要等待5分钟左右。因此应测试要求,写了个脚本,每次只检出更新部分。其实只是利用了svn的update命令。脚本实现功能:1、如果首次使用该脚本,在制定目录中创建一个用于保存版本的文件。然后检出项目。2、如果不是首次使用,那么更新步骤1检出的项目。然后修改步骤1的版本
kakashi8841
·
2012-02-28 23:00
游戏
SVN
shell
File
Flash
Path
用Shell写的
游戏客户端
更新脚本
之前我们更新客户端的方法是,一个脚本,把svn的客户端版本检出来。但是每次都重复检出。 由于现在客户端已经有800+M,每次检出基本都需要等待5分钟左右。因此应测试要求,写了个脚本, 每次只检出更新部分。其实只是利用了svn的update命令。 脚本实现功能: 1、如果首次使用该脚本,在制定目录中创建一个用于保存版本的文件。然后检出项目。 2、如果不是首次使用,那么更新步骤1检出的项
king_tt
·
2012-02-28 23:00
shell
项目组客户端开发工程师(深圳)
工作要求· 计算机相关专业本科及以上学历;· 5年以上开发工作经验,其中至少3年
游戏客户端
开发工作经验;· 熟悉Windows/Mac工作机制,熟练掌握windowsAPI的使用方法、组件模型及activex
Efia
·
2012-02-27 17:00
客户端
格斗类游戏高级客户端开发(深圳)
学历要求:大专工作职责· 负责
游戏客户端
架构设计、关键技术攻关及客户端相关管理工作。
Efia
·
2012-02-27 17:00
客户端
竞速类游戏高级客户器端开发(深圳)
学历要求:本科工作职责· 负责
游戏客户端
架构设计、关键技术攻关及客户端相关管理工作。
Efia
·
2012-02-27 17:00
客户器端
一位游戏人关于游戏反外挂的杂谈
1.游戏外挂分类⑴按实现方式㈠脱机式完全脱离
游戏客户端
程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大,普通的100多开,对游戏的危害最大,严重破坏游戏市场、影响玩家正常游戏、缩短游戏运营周期。
aoding
·
2012-01-17 17:44
职场
休闲
外挂
网络
游戏客户端
从WinMain开始
网络
游戏客户端
从WinMain开始 各位看官,您是否看得懂以下的源码吗?
suiyuan0808
·
2012-01-05 13:00
main
Python 编码风格
最近在研究爬虫:主要是2个版本C#,Python 首先:我们的爬虫是用在
游戏客户端
上,大概的需求就是服务器是web形式的,每天去点点总是很烦人,所以写一个web客户端httpwatch抓包,分析包。
dove1980
·
2011-11-22 14:00
python
服务器
url
encoding
methods
Duplicates
Win7安装SP1后无法进入睡眠模式的解决方法
玩过网络游戏的朋友都对“升级包”这个概念都不会陌生,安装升级包可以为网络
游戏客户端
的版本升级,让游戏内容更加丰富。在使用Win7系统时,同样也需要定期进行系统升级。
佚名
·
2011-09-14 16:25
通过Nginx使全站页面变灰,哀悼玉树地震遇难者
金山逍遥网旗下站点众多,虽然官网都有统一的页头、页尾,但是,还有一部分站点(例如用户中心、注册充值页面、
游戏客户端
内嵌网站、活动专题页等)页头、页
shaobingj126
·
2011-09-08 08:00
fwrite读写大量数据出现的错误
今天在制作
游戏客户端
更新器的时候出现问题。几乎所有的机器上都正常运行,只有一台机器运行后数据会乱,而且不是每次都出现,经过仔细的调试,发现问题出在了fwrite上。先看fwrite的定义。
Yes_life
·
2011-08-11 13:00
Stream
function
File
null
less
buffer
优化服务器的性能方案设计
1.PHP+FTP远程上传文件至服务器 为了优化服务器的性能,现在主服务器上只放程序文件,用一台服务器专门放静态文件,像图片,
游戏客户端
文件等都放上面.通过URL来使用这上面的文件.。
hudeyong926
·
2011-08-01 15:00
服务器
关于代码学习的一些看法
比如,
游戏客户端
来说就是游戏引擎,MFC是window下的一个GUI框架,等等。三种代码的编写与设计,抽象层次依次递增,对编写者能力的要求也依次递增。代码发布的内
·
2011-07-08 22:00
学习
关于代码学习的一些看法
比如,
游戏客户端
来说就是游戏引擎,MFC是window下的一个GUI框架,等等。三种代码的编写与设计,
future_fighter
·
2011-07-08 22:00
框架
单元测试
测试
架构设计
文档
产品
寻AS技术、Flash工程师
Flash开发主管(2名)10K~15K主导
游戏客户端
(flash)的研发。
fiona00zhou
·
2011-06-27 14:02
职场
Flash
客户端
工程师
休闲
NSIS客户端打包工具脚本编写案例
对于目前
游戏客户端
打包来说安装文件越来越大,安装速度也越来越慢。由于前面提到的微软系统对于打包文件大小的限制问题,做过一些简单的说明和讲解,但是为了方便大家能够好理解。所以就做了以下NSIS示例出来。
蜀山大师兄
·
2011-06-27 10:06
职场
NSIS
休闲
客户端打包
NSIS脚本
近期关于NSIS方面的问题解决方法
近期
游戏客户端
进行打包我使用的是NSIS,毕竟操作和使用相对简单。当然我也推荐大家使用installShield。 那么针对于我自己使用的NSIS来说说,我在使用过程中遇到的一些小问题。
蜀山大师兄
·
2011-06-25 13:06
NSIS
休闲
安装包
程序打包
游戏客户端打包
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