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Linux
游戏客户端
Cocos2dx 播放flash动画
做
游戏客户端
的程序都知道,动画制作是非常费时费力的工作,先列举几个常用的做动画的方法:用引擎底层支持的动画(比如移动、放大缩小等),帧动画和粒子动画。
风再起时2013
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2020-07-01 00:02
移动开发
Cocos2dx
和平精英太失望?教你如何下载国际版的刺激战场
当然也可以自己选择加速器,至于
游戏客户端
下载方式:打开PUBGMOBILE官网,选择安卓版本下载就可以了!官网的网址玩家们可以去看不求人的百度就可以了!2.打开奇游后去游戏库输入刺激战场搜索,选择刺
帮邦微游
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2020-06-30 12:20
初识
游戏客户端
与服务器
客户端引擎架构客户端引擎工作流程客户端技术难点多线程考虑到手机发热等问题,需要负载均衡,使用多线程等方法.渲染物理还有兼容性、声音、动画等问题。服务器引擎架构服务器技术难点负载均衡实时在线性能分析网络传输TCP建立连接消耗过大,手机环境丢包几率过大,TCP拥塞控制会认为降低发包速度.而实际上手机端丢包虽然严重,并不代表带宽不够.所以手游端一般使用UDP,可以重发或者对数据包进行编码.海外的网络连接
WesleyWang97
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2020-06-30 07:45
游戏开发
天道酬勤,记春招之路(完美世界,360,腾讯IEG,网易雷火)
目前想从事的岗位是
游戏客户端
开发工作。所以投递的岗位都是游戏开发。二.春招之旅完美世界(offerget)过程:完美世界应该是我最早投递的公
YzlCoder
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2020-06-30 05:08
字节跳动
游戏客户端
面经
今天去面试的字节跳动的游戏开发岗位,一面大概的过程我这里回忆下,希望对大家有帮助:一、面试环境:在牛客网(面试邀请上的链接)上直接视频面试的;二、面试过程:(约45min)1.自我介绍2.面试官的的介绍3.先问目前在做的项目,运营状况、运用的技术、团队大小、我在项目的角色等;3.Python的内存管理以及垃圾回收原理4.项目中遇到内存泄露怎么处理?5.项目中使用热更新的框架的选择取舍6.项目中遇到
123456木木
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2020-06-30 04:22
面经
C
高级
游戏开发
Unity3d底层数据传递分析
作者:樊松阳,腾讯
游戏客户端
开发高级工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。
腾讯WeTest
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2020-06-29 17:43
腾讯互娱2021年
游戏客户端
开发工程师暑期实习生面试经历
估计是见不到二面了问题总结Q:有没有一些
游戏客户端
开发的经历,或者是游戏开发的项目?A:没有Q:没有这些项目和经历的话为什么选择投
游戏客户端
开发岗呢?
修不了,重装吧,告辞。
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2020-06-29 14:22
面试经历
2020腾讯
游戏客户端
开发暑期实习面试
3月6号拿到内推,3月9号上午腾讯打电话过来问什么时候方便面试,因为白天有课,约了晚上7点。当天下午课也没认真听,疯狂找C++面试题和往年面经,一直复习到晚上6:58,面试官发起了电话面试。首先,先让我介绍一下自己,大概就是个人的基本情况,热爱游戏行业,想在腾讯发展等等。然后,面试官看我简历里的项目经验还蛮丰富的,就问了我举例这些项目里遇到的困难。说实话,我答得不是很好,因为写这些项目的时候几乎全
珝翼
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2020-06-29 13:17
我的大学生涯(大二腾讯校招实习生)
文章目录前言大一上学期大一寒假大一下学期大一暑假大二上学期大二寒假3月4月5月5.216月总结前言本人现在是桂林电子科技大学的大二学生,双非一本,这个学期通过腾讯校招成为腾讯IEG-魔方-魔术师的
游戏客户端
的实习生
joust Lin
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2020-06-29 10:25
人生总结
游戏客户端
开发劝退
游戏客户端
相对于web前端开发,面临着几个问题:前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。
老豆浆
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2020-06-28 23:00
腾讯
游戏客户端
开发面经(电话面试)
本人在3.12号接到腾讯电话面试,不幸在3.14收到拒信。现在对电话面试内容作业总结1.首先他会问你一些跟简历上的与技术无关的东西,比如你的简历上写得自我评价(比如我写得热爱编程。。要我用经历说明我怎么个热爱编程法,有过什么实践,然后服不服从调配),然后谈一谈项目1.C++中,Union,Struct,Class的异同点答:struct和class区别:在struct中,默认的访问级别是publi
wufu-cch
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2020-06-28 19:46
面试
编程算法
游戏客户端
面试(Unity)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客一。最开始的两家公司笔试面试题目一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了。另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷C#知识1.值类型,引用类型;装箱和拆箱:2.接口和类的继承。3.String,Stri
爱上游戏开发
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2020-06-26 09:37
unity游戏开发
游戏客户端
面试(Egret)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客一。朋友面的一家公司1.说下let,var,const。var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问,不能跨函数访问。let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。2.如何保证this的指向是正确的。分析:先从原
爱上游戏开发
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2020-06-26 09:37
egret微信小游戏
Java如何调用C#写的".dll"类库
需求:
游戏客户端
服务端要共用一套属性系统,但是服务端是用Java编写,客户端是C#编写。属性系统是在客户端由C#生成的dll类库,服务端要想使用,就需要Java调用该C#生成的dll类库。
seven_devil
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2020-06-26 08:55
Unity
游戏客户端
内存控制经验list
目前厂商们比较统一的认可标准是内存控制在300M左右。内存控制关系到整个程序架构的设计和很多细节的调整和优化。1.贴图的多次加载1.1在加载贴图方式进行优化,一个贴图只加载一份,把多个prefab引用的贴图进行预先加载(这样这个贴图在内存中就会只占一份内存)1.2在上述情况下,静态创建(场景的一部分)的东西还是会多占一份内存,贴图的使用上要分开1.3游戏一启动就引用的资源会被加载两份(原因未知)2
小星星幼儿园
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2020-06-26 06:18
腾讯
游戏客户端
开发&网易互娱暑期实习面经
腾讯提前批(二面挂)在打算笔试的下午,收到了一面电话通知,周一去腾讯上海大厦现场面试,于是提前批的笔试就没有参加(这可能有点影响)腾讯一面和面试官约了时间,结果到了腾讯大厦楼下没法进去,所以只能等面试官下来接人。。和我一起的还有一个小伙伴,不知道他结果怎么样。。面试官很年轻,人也很好,思路很清晰。主要问题是关于C++和计算机图形学的(这个可能和个人项目有关)面试问题:1.C++static2.C+
程序员菜鸟
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2020-06-25 19:22
C++
面试
腾讯互娱面经-
游戏客户端
开发
简历是去年在腾讯招聘官网投的,都快忘记这事了,前一周突然来了面试邀请。一共面了两轮,都是电面,现在在等结果。这算是我人生第一次面试工作,还是蛮有意义的,趁着还有印象+录了一部分音,赶紧过来记录一下。初面【~1:50】开始是惯例的自我介绍,说了一下专业、成绩、个人特点,(面试官表示GPA有点东西,却不知我就这点东西…myvegetableexplodes)【~7:40】面试官提出让我选一个有代表性的
Reeker丶
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2020-06-25 12:50
面经
感想/规划
2020完美世界暑期实习面经
2020完美世界暑期实习面经 本人末流985数字媒体技术大三学生,今天参加了完美世界暑期实习生
游戏客户端
一面,面试官是一个技术小哥吧应该是,略显敷衍,总结一下。
我们还行吧?那当然~
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2020-06-25 05:06
面经
2020巨人网络暑期实习面经
2020巨人网络暑期实习面经 本人末流985数字媒体技术大三学生,今天参加了巨人网络暑期实习生
游戏客户端
一面,全程十分钟,只问了怎么制作制作游戏功能的技术问题。
我们还行吧?那当然~
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2020-06-25 05:06
面经
一个简单的游戏服务器框架demo(源码已经放在GitHub)
GitHubGitHub地址框架简介一个简单的游戏服务器框架demo框架概要采用C++开发,依赖:boost库MySQL数据库google-glog日志记录框架主要处理
游戏客户端
和游戏数据库的数据交换。
nosix
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2020-06-24 17:52
unix网络编程
服务器
c++
《Unity 3D
游戏客户端
基础框架》 protobuf网络框架
前言:protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议;一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需):https://code.google.com/p/protobuf-net/二、
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
《Unity 3D
游戏客户端
基础框架》概述
框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(NGUI+MVC)消息管理(AdvancedCSharpMessenger)网络层框架(Socket+Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
基于id的
游戏客户端
事件分发(消息队列)
主要目的是完成
游戏客户端
内的事件处理。这里要明确几件事情:1、同样一个方案在小项目中可能是漂亮的解决方案,但是在大项目中就是很不灵活的处理方法。
iteye_3753
·
2020-06-23 19:36
mac下实现游戏多开
当玩家想多开客户端的时候却不能通过再次双击包来完成,因为当已经开启一个
游戏客户端
的时候再次双击包会将原来的客户端激活到前端,而不会再次开启一个程序。
iteye_3753
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2020-06-23 19:04
网恋,真的走不进现实吗?
在群里聊天,无意间截图把桌面上的
游戏客户端
也给截了进去,细心的大学室友一眼就看见了。我笑了笑,啪啪的敲击键盘回过去:“下班了没事玩玩,打发时间。”“怕不是打发时间这么简单吧?
而你在明天
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2020-06-23 18:38
竞争激烈的游戏行业的,DDOS攻击也是无处不在的
对于广大游戏玩家而言,如果
游戏客户端
连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢,又或者正在进行游戏的过程中,突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线。
chuwo0959
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2020-06-22 23:14
游戏服务器该如何应对DDOS攻击?
对于广大游戏玩家而言,如果
游戏客户端
连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢,又或者正在进行游戏的过程中,突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线。
chuwo0959
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2020-06-22 23:12
网络五子棋的实现 设计
1.开发环境Windows10JDK1.8IntelliJIDEA2.概要设计根据需求分析,本系统的实现主要用到两个大类:Client:主要用于产生
游戏客户端
Server:主要用于服务器端的生成2.1网络编程模式的选取本系统根据需求选取了基于
树濑杨先生
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2020-06-22 19:44
大学课程实践
腾讯
游戏客户端
面经
这是我踏入社会工作以来第二次面试,第一次是在校期间内推进的游戏公司,而且我本身是搞算法的,所以面试纯考算法。本身情况也比较特殊,所以可以说是完全没有面试经验。也因此准备了很多东西,走了很多弯路。觉得好的小伙伴请记得“点赞,硬币,收藏,素质三连!哎呀,走错地方了,告辞!手动滑稽”。因为我是当成日记在写,无论是技术细节还是其他会写得比较详细。我也担心直接被有心人事直接拿去贴自己简历里,不过我要提前说的
野生的声威
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2020-06-22 11:15
面经
选择高防服务器的重要性!!!
大家都知道棋牌行业的竞争很激烈,所以存在同行竞争、打击报复、网络敲诈等因素、DDoS攻击是无法完全消除的,所以
游戏客户端
就成了主要受害者,有攻击的矛
LuHai3005151872
·
2020-06-22 00:16
全排列递归详解(C++)
二:本人介绍首先是本人介绍与本文无关,您可以直接跳过,望游戏开发界的大佬留意一下:本人为2020届毕业生面临找工作的压力正在寻找一份(unity或者H5)
游戏客户端
开发岗位.
Dream_TP
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2020-06-21 19:28
算法
算法
网易互娱招聘 | 遇见offer之就要圆你的大厂梦
简历投递入口手游客户端开发工程师职位描述1.负责
游戏客户端
模块设计和开发。2.负责
游戏客户端
性能调优。
遇见OFFER
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2020-06-21 15:57
招聘
面试
大厂
Adobe flash player ActiveX、NPAPI、PPAPI 的区别
1、首先说AdobeflashplayerActiveX,这个基本上是最常见的一个控件了,如下在IE中查看方法,ActiveX控件是用于IE内核浏览器,用于视频播放,还有
游戏客户端
里面也有ActiveX
Interstellar____
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2020-06-20 22:59
Windows编程
Windows原理
2020春招实习面经集合
目录吉比特&雷霆游戏腾讯tap4fun飞鱼科技米哈游说明目录所有链接均为2020年春招实习生招聘——
游戏客户端
开发岗的笔试和面试记录,本系列博客主要用于自己复习回顾,也希望能给到未来想投递游戏开发岗的同学一些参考
烧饼VisionWong
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2020-06-16 16:00
《王者荣耀》率先启动最严实名 接入公安校验
本次升级由于涉及
游戏客户端
的版本更新,根据i
奇视邦
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2020-04-11 23:07
亲测撸80可以天天团小龙虾
活动期间通过成功下载斗地主app
游戏客户端
,并使用微信登录游戏进入红包场,每3局可随机获得一份0.5元、0.8元、1.4元不等的红包,红包微信秒提,图片发自App立即参与:保存这个图片使用微信扫一扫下载
爱游戏爱生活
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2020-04-08 16:34
【文集】Unity 3D
游戏客户端
基础框架
unity是一个很棒的引擎,但是我们在这上面开发游戏的时候还是做一些基础层的搭建《Unity3D
游戏客户端
基础框架》概述《Unity3D
游戏客户端
基础框架》tolua框架接入《Unity3D
游戏客户端
基础框架
LeiLv
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2020-04-08 15:18
网络游戏-断线重连
2、网络连接方式通常
游戏客户端
都是通过创建socket与服务器取得连接,但也会根据使用场景划分成两种连接方式:TCP连接和HTTP连接。1)TCP
LeiLv
·
2020-04-07 14:47
LAMP网站架构
客户机(client)/服务器(server)特点:1.要求拥有特定客户端2.QQ就是C/S模式,你的桌面上的QQ就是腾讯公司的特定的客户端,而服务器就是腾讯的服务器3.PPTV,PPS,LOL,各种
游戏客户端
_Kit
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2020-04-05 20:42
第一百九十八封信(游戏和我)
我也曾短暂地玩过英雄联盟,那个时候还是因为同学的强行安利,高中时期饭桌上的闲聊,我便下载了个
游戏客户端
,从头开始玩。
居无所处
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2020-04-03 20:47
LOL游戏内出现这个标识,你就可以买一折皮肤了!
其实,能不能抽中幸运召唤师,很多时候
游戏客户端
已经给出了“提示”,出现了某些标识,再去抽的时候已经八九不离十会中。文末也将介绍一些特别的方法,教你提高抽中“幸运召唤师”概率。
萌虎游戏
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2020-04-01 01:37
一步解决 Unity 游戏新安全风险(整理)
一.Unity支持Mono和IL2CPP两种编译模式:使用Mono编译的游戏,它将C#脚本代码编译为IL中间语言打包到
游戏客户端
,在游戏执行时候编译为
dumpling2017
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2020-03-30 21:07
【广州】网易游戏招聘游戏开发工程师、策划、美术等岗位!
H5游戏引擎开发工程师-大话事业部200职位描述:负责
游戏客户端
的设计和开发;与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;负责客户端性能测试、优化。
GameRes游资网
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2020-03-29 00:00
棋牌游戏安全防护方案
一、接入要求(1)用户具备
游戏客户端
的源码开发能力(2)需要集成AnTiPro安全SDK二、主要功能1.隐藏游戏服务器IP地址2.AnTiPro的防御机制跟传统的防御机制是完全不同的,传统的防御机制都需要靠硬件防火墙进行拦截清洗
何坤鸿云漫网络
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2020-03-28 01:29
Unity
游戏客户端
CPU优化经验list
1.CPUProfiler分析大量的热点需要经过Profiler的分析找出来进行具体的优化;原则有:(1)尽量减少每帧做的事2.分频update2.1根据更新频率把逻辑分到update和fixedupdate3.drawcall3.1UI图集减少drawcall,同一界面的UI贴图合并到一个图集里3.2场景dynamicbatch合并减少drawcall4.战斗卡顿分析利用Profiler分析战斗
小星星幼儿园
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2020-03-12 21:37
QQ宠物停止运营:我们泪别青春
腾讯在官方论坛发布公告称:《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》退市9月15日停止运营QQ宠物停运具体时间节点为:2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏,停止官方渠道
游戏客户端
下载
笔落乾坤
·
2020-03-06 03:19
充值未到帐?不用慌!
2、请关闭
游戏客户端
,重新进入游戏后,等1分钟后看是否到帐。3、如仍未到帐,请联系客服。
老猫烧须MB
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2020-02-29 09:02
Unity
游戏客户端
GPU优化经验list
1.3D->2D1.1场景bake成2D图片采用点采样方式保证清晰度1.2使用透明地图在2D图片背景上绘制3D阴影(可以进一步使用角色下挂3D透明片的方式减少这一步绘制阴影所需要的ps计算量)2.batch2.1酒馆场景中如果选staticbatch,性能开销很大,应该是绘制了大量不在屏幕之内的物体导致。两种方式:(1)自己分组进行staticbatch(2)选用dynamicbatch2.2ui
小星星幼儿园
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2020-02-20 04:09
9.11 gitlab&kbengine
考虑到便携性换了一个macbook的电脑,这样我就可以丢开我那沉重的外星人了在腾讯云上搭建了一个gitlab库,用于win与mac的代码管理事情进展的并不是很顺利,代码拉取到本地运行时,mac上的
游戏客户端
报错
爱散步的目鱼
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2020-02-14 06:11
关于手机
游戏客户端
中mvc框架的讨论
这里的mvc特指手游中的mvc。本文将从以下方面讨论手游客户端中mvc:分工,事件机制,依赖关系,实现细节,例子。一、分工这里的mvc,m代表model(数据模型),v代表view(界面),c代表control(控制业务逻辑)。除此之外,mvc一般必须要实现的是事件机制或者观察者模式。1.view的职责包括a.显示数据。这里的数据可以分为简单数据(不用处理的)和需要处理的数据。也可分为只显示一个系
firekido
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2020-02-09 16:27
mvc
手游
技术进阶
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