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Linux
游戏客户端
【Cocos2d-x】实现资源热更新
游戏客户端
启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:
游戏客户端
已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
lile1234_show
·
2015-03-01 13:00
热更新
cocos2d-x性能优化的那些事
性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的
游戏客户端
有两种处理数据的方式:一
bill_man
·
2015-02-20 14:00
android
cocos2d
cocos2d-x性能优化的那些事
性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的
游戏客户端
有两种处理数据的
bill_man
·
2015-02-20 14:00
Win8关闭游戏时提示虚拟内存不足是什么原因如何解决
很多玩家对Win8比较不满的一个地方就是,经常在关闭
游戏客户端
后,系统会弹出虚拟内存不足的提示。有没有办法可以解决这个问题呢?
佚名
·
2015-01-29 15:46
【Cocos2d-x】实现资源热更新
游戏客户端
启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:
游戏客户端
已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
linchaolong
·
2015-01-01 20:00
网易游戏2015雷火事业部实习招聘会笔记
网易游戏是土豪大家都懂1,虚拟世界架构师策划,设计架构,剧情,数值,规划资源投放,游戏经历,文案策划素质要求:思维,沟通,组织,协调专业要求:自动化,电子信息,计算机,数学理工,语言系,商科,管理系等2,游戏开发工程师
游戏客户端
和游戏后台用代码构造世界渲染物理引擎人工智能高可靠可扩展的分布式服务器架构优化网络
u012234115
·
2014-12-19 21:00
游戏
招聘
网易
跨平台的
游戏客户端
Socket封装
原帖: http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088依照惯例,先上代码:[cpp] viewplaincopy#pragma once #ifdef WIN32 #include #include #else #include #include #include #include #inc
dinko321
·
2014-11-12 09:00
王哲:
游戏客户端
趋势
王哲:
游戏客户端
趋势目前市面上对于手机游戏开发技术的讨论有很多不同的观点。
李航421
·
2014-10-22 12:00
cocos2d-x
趋势
王哲
游戏客户端
迅雷7下载完后如何自动关机?不熬夜也可全部下载
很多人都会在夜深人静的时候下载电影、电视剧、
游戏客户端
等等,因为晚上上网网速快。可这样就面临一个问题,电脑关还是不关?不关吧,怕损坏电脑;关吧,要么不能全部下载完,要么,熬不住。怎么办?
佚名
·
2014-10-21 15:42
StartCoroutine 加载配置文件卡顿现象严重
一般我们加载
游戏客户端
配置文件到内存中时,都是用StartCoroutine的方式privateIEnumeratorloadConfigFromLocal(stringpath,stringname,
秋丶
·
2014-09-20 15:51
Unity3D
手机游戏开发工程师
岗位职责:1、
游戏客户端
功能模块的开发;2、根据项目需求,使用lua脚本语言编写前台游戏逻辑;3、完整深入的分析问题、查找问题的根本原因,并解决问题;4、与策划、美术,服务器进行日常工作的沟通。
csdnstudent
·
2014-09-10 11:00
工作
职场
求职
就业
csdn高校俱乐部
关于CEGUI的几点不解
或者
游戏客户端
都这么干?2、
wanruirui
·
2014-08-15 13:00
游戏客户端
和服务器 大数据 压缩
packagecompress; importjava.io.ByteArrayInputStream; importjava.io.ByteArrayOutputStream; importjava.io.InputStream; importjava.io.OutputStream; importjava.util.zip.GZIPInputStream; importjava.util.z
Heng_Ji
·
2014-07-29 17:00
luasocket 异步接收
在
游戏客户端
使用luasocket作为网络通信的手段, 有一点很蛋疼, 就是它的receive是阻塞的, 那界面就卡死在那里了, 不过有一个函数:settimeout(), 传入参数
·
2014-07-18 16:00
socket
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
转自:http://www.cnblogs.com/elephant-x/archive/2013/09/06/3304903.html声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的
游戏客户端
langresser
·
2014-04-27 23:00
手游U3D主程+PC端游客户端主程--高薪诚聘!优秀分红!
U3D主程岗位要求:1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务;2、三年以上C/C++游戏编程经验,熟悉
游戏客户端
结构,良好的面向对象编码习惯;3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法
KnightLi
·
2014-04-12 11:00
unity
3D
U3D
unreal3
虚幻3
3D网络游戏
客户端主程
cocos2d-x与Android混编实现游戏支付功能
支付流程:配置游戏服务器端回调地址URL
游戏客户端
使用申请好的Appkey_id,secretkey
游戏客户端
使用doLogin方法调用豌豆荚登录登录成功(onSuccess)后,
游戏客户端
提交用户信息
my183100521
·
2014-04-02 22:00
android
cocos2d-x
游戏客户端
之cocostudio的界面库
cocostudio提供ui编辑工具,以及相应的控件,可以衔接到cocos2dx的引擎。一个测试工程可参考:http://blog.csdn.net/chenjiayi_yun/article/details/22595387这个测试工程相较于一般的Cocos2d-x程序多了两个库,第一个是UI库,第二个是动画库。本文说的是界面库。设计上:(1)ui库的控件是继承于CocoWidget,每个Coc
jiayichendddd
·
2014-03-31 23:00
游戏资源打包(1)
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供
游戏客户端
下载或更新。
findsuningshine
·
2014-03-24 16:13
android 创建socket失败
最近在研究写一个棋牌客户端对接网狐的服务器,进展还比较顺利,客户端使用cocos2dx引擎,把我自己的网络库和网狐的数据封装机制对接工作已经做完,登陆、注册服务器,以及房间信息读取这些都已经完成,目前剩下具体的
游戏客户端
渲染工作尚未完成
ycg514230
·
2014-03-12 14:00
游戏
android
socket
网络
cocos2dx
游戏客户端
之cocos2dx客户端应用思路
cocos2dx客户端应用的设计框架的一个应用思路。1、帧缓存(1)帧加载缓存需要的帧数据到内存。封装了cocos2dx的帧缓存(2)帧访问2、资源管理和加载(1)加载场景(2)加载层(3)层和场景访问3、场景基类场景创建4、层封装基类处理界面编辑器的ui初始化,及其使用的封装5、网络上下文通信资源(1)连接逻辑服务器socket(2)连接网关socket(3)连接下载socket6、服务器选择选
jiayichendddd
·
2014-03-11 01:00
【攻城狮看过来】UC招聘Android、Java高级攻城狮
【Android高级工程师】 所在地:广州市 工作职责: 1.负责Android平台
游戏客户端
研发工作;2.负责平台兼容性、性能和资源优化的技术解决;3.负责系统、子系统和模块级的架构设计、概要设计工作
ucweb
·
2014-02-25 17:00
java
android
招聘
工程师
广州
WIN8系统下不能运行英雄联盟解决方法
1、下载并安装多玩盒子2、安装并运行多玩盒子,运行后会提示让你选择
游戏客户端
的所在路径3、启动游戏前要把“野怪自动计时”打上钩,然后点击启动游戏,然后进入你游戏所在的服务器,选择自定义游戏,然后单人启动游戏
佚名
·
2014-01-20 16:08
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
zhanghefu
·
2014-01-19 18:00
cocos2d-x之CCGUI设计与实现(1)序言
这半年时间对2d
游戏客户端
开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,
dj0379
·
2013-12-31 16:00
我所遭遇过的游戏中间件--FlashOcx
用它来做游戏UI界面的好处就是方便,快捷.做出来的Flash在Abode的播放器中什么样,那么在
游戏客户端
中的就是什么样.不用担心什么显示不一致,脚本不
·
2013-12-25 17:00
Flash
读过的 算法 解决方式, 想起来记一下
LRU算法适合:较大的文件比如
游戏客户端
(最近加载的地图文件)LFU算法适合:较
邪云子
·
2013-12-19 17:00
我是怎样使用javassist将代码注入到帝国OL并进行调试的
帝国OL还维护着KJava版本
游戏客户端
,这意味着我们可以在PC端使用模拟器玩儿游戏。不过这篇文章我主要是关注如何通过代码注入拦截其客户端代码调用并测试其方法内容的。
云中双月
·
2013-11-09 16:00
密码学研究-消息摘要(MessageDigest)
当然了,很多
游戏客户端
并不需要自己去算这个MD
charles_wang888
·
2013-10-24 10:13
Message
Digest
摘要
Java
基础
密码学研究-消息摘要(MessageDigest)
当然了,很多
游戏客户端
并不需要自己去算这个MD
charles_wang8888
·
2013-10-24 10:13
message
digest
摘要
(搬运工)NGUI官网示例12 –Chat Window(聊天对话框,中文输入和显示)
聊天对话框是网络游戏中经常会用到的GUI之一,它可以通过用户的键盘输入来获取输入信息并发送到其他的
游戏客户端
中。当然,聊天对话框的用途还有很多。
点点滴滴
·
2013-10-15 11:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
yerik_yao
·
2013-10-01 20:39
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
朵开
第一,进程隐藏部分游戏通过探测
游戏客户端
进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人游戏多开的办法为启动一个
游戏客户端
后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。
chinazhd
·
2013-09-04 00:00
游戏策划的excel配置表转成json文件(一)
游戏客户端
里一般无法读取策划写的excel配置表,需要先转成可以用的格式,例如json,xml格式。我用到的工具是python脚本,python脚本的强大就在这不提啦,各种牛X的成熟库。。。
zhuangyou123
·
2013-08-19 14:00
json
python
Excel
cocos2d-x
策略模式在
游戏客户端
中的应用
mvc不讲了。说一个非常有用的:策略模式。策略模式的思想在设计模式里面写的非常清楚,概括下来就是将行为和行为的实现分离。在head设计模式这本书里面讲的例子也非常容易理解,基本上可以直接搬到游戏中来。如图:在游戏中,玩家,怪味,NPC,坐骑,宠物,侠客等等,他们都是可以活动的对象,也有一些共同的行为,所以都可以由一个基类派生出来,但是他们也有很多不同的行为,比如NPC不能战斗,坐骑不能说话,等等。
jinxinliu1
·
2013-07-04 17:00
游戏
boost在实际项目中的使用
所以,我们使用boost应该有下面这些原则或者说是注意事项:1、不要认为boost非常庞大就一概否定,认为
游戏客户端
里面绝对不能或者完全没有必要加boost。 我们完
linuxchyu
·
2013-07-03 09:00
android游戏开发的要求
mark下 工作职责: - 负责 Android 平台
游戏客户端
研发工作; - 负责平台兼容性、性能和资源优化的技术解决; - 负责系统、子系统和模块级的架构设计
chriszeng87
·
2013-06-27 19:00
游戏
android
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
xiao0026
·
2013-06-20 16:00
跨平台的
游戏客户端
Socket封装
http://blog.csdn.net/langresser/article/details/8646088[cpp]viewplaincopy#pragmaonce#ifdefWIN32#include#include#else#include#include#include#include#include#defineSOCKETint#defineSOCKET_ERROR-1#define
zswnet
·
2013-06-19 21:55
socket
server
跨平台的
游戏客户端
Socket封装
http://blog.csdn.net/langresser/article/details/8646088[cpp]viewplaincopy#pragmaonce#ifdefWIN32#include#include#else#include#include#include#include#include#defineSOCKETint#defineSOCKET_ERROR-1#define
zswnet
·
2013-06-19 21:55
socket
cocosdx 游戏开发的主要要求
5.有一个以上完整的手机
游戏客户端
开发经验者或者有游戏特效开发经验者优先;6.熟悉lua编程,有相关的项目经验;7.有已上架ios/android游戏的制作经验者优先。8.有游戏工具制
kkk0526
·
2013-06-04 11:00
北京游戏公司招聘
游戏平台开发工程师岗位职责:1.负责游戏平台SDK接入;2.负责android平台的移植;3.负责ios及android平台接口规范的制定任职要求:1.熟悉C/C++语言,三年以上工作经验;2.有比较丰富的
游戏客户端
开发经验
Baozona
·
2013-05-15 16:00
C++
lua
客户端
sdk
服务器端
游戏逻辑
网页游戏公司遇到的政策难题
单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品出版属于电子出版物出版、指网络
游戏客户端
光盘出版、而不是游戏进口和网上传播。《出版管理条
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
C++在哪些领域用的比较多?
对于我们平常接触的比较多的游戏而言,目前很多
游戏客户端
都是基于C++开发的,可能不包括一些网页游戏,如果想从事游戏开发行业学好c++是没错的。C++在工程性,运行效率
i5isky
·
2013-05-02 18:48
达内培训
C++培训
C++工程师
游戏客户端
之内存管理(cocos2d-x 引用计数)
cocos2dx里的使用引用计数的对象都是继承CCObject的。引擎里大多数提供的类型是使用引用计数的。可以手动release和retain,分别是计数减和加如果不想手动释放就调用autorelease,该对象会被放到CCPoolManager内存管理池的当前的释放池里面(内存管理池里有内存池数组,最后创建的内存池就是当前的内存池)。内存管理器是个单例(CCPoolManager::share
jiayichendddd
·
2013-05-01 07:00
基于cocos2d-x的
游戏客户端
优化
from:http://blog.csdn.net/langresser/article/details/8496833(未完成) cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。
心如明镜
·
2013-04-28 14:12
的
游戏客户端
C++与Java的探戈
今天与小强调试网络游戏通讯很爽:
游戏客户端
C++(Cocos2d-x引擎),服务端Java(Mina框架--非阻塞服务端引擎)。谁说Java不能开发高效率的游戏服务器?
arkliszeng
·
2013-04-24 23:00
java
C++
手机网游
cocos2d-x之CCGUI设计与实现(1)序言
这半年时间对2d
游戏客户端
开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,是在代码里面写UI,后来写了一个简单的UI编辑器,用在一个音乐游戏中,效果还可以
xiadasong007
·
2013-04-22 21:00
dnf登录时不能输入密码怎么办
关闭游戏进程重启法在任务栏上右击,选择“启动任务管理器”,或者直接按Ctrl+Alt+Del键打开任务管理器:分别找到并单击选择DNFchina.exe和QQLogin.exe两个进程,单击“结束进程”:重新打开地下城与勇士
游戏客户端
重新登录即可
佚名
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2013-04-07 08:28
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