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Linux
游戏客户端
推荐一个跨平台内存分配器 - feixuwu - C++博客
google project上的开源内存分配器(http://code.google.com/p/google-perftools/),据说google的很多产品都用到了这个内存分配库,而且经他测试,我们的
游戏客户端
集成了这个最新内存分配器后
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2015-11-13 21:13
内存分配
Windows API一日一练(53)CreateFile函数
比如
游戏客户端
的 LOG 需要保存起,以便客户端出错时可以把 LOG 发送回来分析它出错的原因。比如银行每天进行交易时,也需要把所有交易的数据保存到文件备份起来,以便进行结算。
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2015-11-13 19:33
windows
Windows API一日一练(53)CreateFile函数
比如
游戏客户端
的 LOG 需要保存起,以便客户端出错时可以把 LOG 发送回来分析它出错的原因。比如银行每天进行交易时,也需要把所有交易的数据保存到文件备份起来,以便进行结算。
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2015-11-13 17:16
windows
程序员自我学习自我培训指南
常见的程序员有Windows桌面开发,Linux服务器开发,Web前端开发,DB数据库相关,游戏服务器端开发,
游戏客户端
开发,RIA开发(如flash、silverlight),移动开发(这个现在最火了尤其是
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2015-11-13 16:11
程序员
暴雪和黑客的战争五:Warden的不完全技术分析
在
游戏客户端
连接到game server进入游戏的时候(WOW为登录的时候),客户端和服务器端先negotiate一个新的session key(128位RC4)用于随后的warden通信。
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2015-11-13 11:26
war
网游中一个技巧
当我们在开发网络
游戏客户端
时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题
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2015-11-12 11:01
网游
我的实习总结
结果最后到一家游戏公司做了
游戏客户端
开发。来公司已经1个半月了,多少有些体会,跟大家分享下。 刚来到公司,自然不会让你立马去做游戏。
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2015-11-11 08:25
总结
脱机外挂制作完全版(制作原理与实现技术)
从现在大家对外挂的研究来看,外挂按是否需要原
游戏客户端
可分为二类:一类是依赖于
游戏客户端
的,我们称之为在线外挂
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2015-11-11 04:16
技术
unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新
本文献给,想踏入3D
游戏客户端
开发的初学者。
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2015-11-11 00:04
unity3d
Unity3D
游戏客户端
开发——2015秋季校招求职总结
Unity3D
游戏客户端
开发——2015秋季校招求职总结一、情况介绍11月初把三方协议给寄出去,我的2015秋季校招也就结束了。
胡胜同学
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2015-11-09 22:00
未分类
Unity3D
游戏客户端
开发——2015秋季校招求职总结
Unity3D
游戏客户端
开发——2015秋季校招求职总结2015年11月21日更新:前几天收到一个武汉的offer,公司不是很大,也给了15w。我知道在武汉这个价算比较可以了的。但我还是选择了去广州。
husheng0
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2015-11-09 22:00
unity3d
求职
好书推荐:《Game Programming Patterns》
在线阅读点这里:http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html这是一个总结讨论和反思
游戏客户端
gameplay开发常用设计模式的书。
Redclock
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2015-11-07 17:00
天涯明月刀游戏文件越来越大怎么办 天刀客户端变大解决方法
天涯明月刀
游戏客户端
容量膨胀的解决方法之前也没怎么重视过这个问题,反正都是正常更新。硬盘空间多,大小也就无所谓了。后来朋友问我:客户端越来越大了,膨胀的很厉害。
佚名
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2015-11-07 10:13
使用autoit,可以节省您很多时间
简介 autoit是一个使用类似BASIC脚本语言的小工具,用来制作自动完成重复性任务的脚本,比如自动登录qq、登录邮箱、登录
游戏客户端
等。
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2015-11-06 07:44
auto
Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++
游戏客户端
的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用
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2015-11-02 13:41
unity3d
Windows API一日一练(53)CreateFile函数
比如
游戏客户端
的LOG需要保存起,以便客户端出错时可以把LOG发送回来分析它出错的原因。比如银行每天进行交易时,也需要把所有交易的数据保存到文件备份起来,以便进行结算。
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2015-10-31 18:25
windows
unity3d 网页
游戏客户端
工程构建方案
将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target。 editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录)。 target环境只有程序代码,由程序员负责,没有场景资源。运行时入口程序通过读取场景配置文件,动态导入se
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2015-10-31 12:59
unity3d
C#+XNA进行开发《地下城勇士DNF》
XNA游戏开发引挚的强大,让我有了越来越疯狂的想法,我这里就不多说了,先来看看我现在正在开发中的
游戏客户端
界面: 这是进入选择角色的界面 这是创建游戏角色的界面这是进入游戏的界面
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2015-10-31 11:37
C#
有个朋友公司急召C++程序员
nbsp;(上海) 2007-06-14 3D美术设计师 (上海) 2007-06-14 高级3D美术设计师 (上海) 2007-06-14
游戏客户端
高级程序员
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2015-10-31 09:37
C++
一位游戏人关于游戏反外挂的杂谈
作者:JJH本文仅供参考,不代表17173.com观点 1.游戏外挂分类 ⑴按实现方式 ㈠脱机式 完全脱离
游戏客户端
程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大,普通的
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2015-10-31 09:45
游戏
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上
游戏客户端
的构架与实现。
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2015-10-31 08:26
cocos2d-x
AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供
游戏客户端
下载或更新。
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2015-10-28 07:05
Bundle
游戏客户端
内存防修改浅析
但凡现在有点人气的游戏都可能被hack,而且网上有很多方便的工具可以使用,单就手机端还讲,最常见的内存修改器有八门神器、烧饼修改器。最近针对这两种内存修改器做了些防护处理,简单记录一下。当然道高一尺,魔高一丈,这里的处理也只是一定程度上的防作弊,最好的办法还是要做服务端校验。 1. 对内存数据进行加密处理 即在存储的时候事实上存储的是加密数据,而在读取时再做解密处理。这样的话,修改
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2015-10-27 15:09
客户端
TCP/IP协议栈遭遇攻击?!
我们的网络游戏采用tcp进行通信,服务端程序绑定8300端口,为
游戏客户端
提供服务,游戏已经上线稳定运行两年多,从今年9月份开始至今碰到了3次攻击,3次攻击所导致的情况一样,描述如下: (1)从应用层上来看
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2015-10-27 14:26
TCP/IP
AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供
游戏客户端
下载或更新。
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2015-10-27 13:07
Bundle
java连接mysql数据库实例
做
游戏客户端
多一年多了,在大学学的java的SSH,基本上都忘完了,今天看了一下发现基本的连接数据库的都忘了。。。太可怕了这遗忘的速度。 所以写了个连接的例子吧。。
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2015-10-23 08:38
mysql
游戏资源打包
游戏资源打包几乎是一个网络
游戏客户端
必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。 资源打包有这么几个好处: 1、加快客户端安装时间。
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2015-10-21 12:02
游戏
跨平台的
游戏客户端
Socket封装
依照惯例,先上代码: [cpp] view plain copy print ? #pragma once #ifdef WIN32 #include <windows.h> #include <WinSock.h> #else #inc
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2015-10-21 12:00
socket
基于cocos2d-x的
游戏客户端
优化
cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月刚离职的时候,
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2015-10-21 12:58
cocos2d-x
网页游戏公司遇到的政策难题
单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品出版属于电子出版物出版、指网络
游戏客户端
光盘出版、而不是游戏进口和网上传
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2015-10-21 12:31
网页游戏
天天酷跑炫迈活动12位Pin码怎么得 12位Pin码获得方法
天天酷跑炫迈活动12位Pin码获得方法活动时间:2015年9月28日00:00—2015年12月31日24:00(以活动官方计算机系统的时间为准)活动介绍:此活动仅限于支持“天天酷跑”
游戏客户端
用户参与并仅在炫迈官方微信平台进行
佚名
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2015-10-11 10:35
课程体系
学习了这些课程完全可以胜任开发web程序、android程序、游戏服务端、
游戏客户端
、企业级管理系统,也可以胜任项目经理职业,同时也可以对云计算和云存储有个初级认识。
quchenyong
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2015-09-20 12:30
课程体系
课程体系
学习了这些课程完全可以胜任开发web程序、android程序、游戏服务端、
游戏客户端
、企业级管理系统,也可以胜任项目经理职业,同时也可以对云计算和云存储有个初级认识。
quchenyong
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2015-09-20 12:30
课程体系
CSOL2更新后还闪退吗 闪退BUG修复好了吗
CSOL2这段时间总是会游戏闪退让很多小伙伴很苦恼,但是大家都知道的是游戏闪退肯定是
游戏客户端
的问题,下面小编就为大家介绍下CSOL2更新后还闪退吗CSOL27月22号更新修复闪退BUG了吗?
佚名
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2015-07-22 14:33
大服务器架构讨论
大服务器架构讨论最近参加了一个大服务器架构讨论活动,记录下心得概述
游戏客户端
采用Cocos2dx-Lua的纯Lua编写逻辑,服务器采用Golang作为开发语言游戏类型类似于COC,因此无需选服.需要使用大服务器架构进行处理数据库采用
战魂小筑
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2015-07-21 10:00
unity3d所要知道的基础知识体系大纲
本文献给,想踏入3D
游戏客户端
开发的初学者。毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。
yaokang522
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2015-06-09 18:00
手机游戏备案
巧谈申办国产网络游戏产品备案所需材料客户需提供材料如下:(一)文化部网络游戏备案申报表(二)游戏主题以及内容说明书;(三)游戏操作说明;(四)游戏样品:1.客户端游戏:提供
游戏客户端
(包括网络游戏软件客户端程序
zhangmin1232026
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2015-06-08 10:03
文网文
手机游戏备案
巧谈申办国产网络游戏产品备案所需材料客户需提供材料如下:(一)文化部网络游戏备案申报表(二)游戏主题以及内容说明书;(三)游戏操作说明;(四)游戏样品:1.客户端游戏:提供
游戏客户端
(包括网络游戏软件客户端程序
zhangmin1232026
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2015-06-08 10:43
著作权
游戏备案
文网文
如何为可扩展系统进行Socket编程
我的任务是确保视频
游戏客户端
和一个游戏服务器通信。很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷。这
m635674608
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2015-05-26 16:00
socket编程
逆战客户端弹出error怎么办 逆战弹出error错误报告
最近有不少逆战玩家反映
游戏客户端
会弹出error错误报告,为什么会弹出error错误报告呢?弹出错误报告该怎么解决?就一起来看下文的解决方法吧。
佚名
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2015-05-25 15:14
建立多个ftp虚拟机用户支持不同的访问权限实例
实验环境:公司最近上了一款游戏,当
游戏客户端
登录到服务器有补丁更新时,是通过ftp来更新数据.所以需要建立一个普通虚拟用户账号,用于客户端登录ftp服务器更新补丁用,此账号只支持下载权限.由于平时我们也要维护服务器后台上传数据
淘意不绝_
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2015-05-15 17:49
ftp
FTP服务器
解决方案
public
personal
游戏客户端
建立多个ftp虚拟机用户支持不同的访问权限实例
实验环境:公司最近上了一款游戏,当
游戏客户端
登录到服务器有补丁更新时,是通过ftp来更新数据.所以需要建立一个普通虚拟用户账号,用于客户端登录ftp服务器更新补丁用,此账号只支持下载权限.由于平时我们也要维护服务器后台上传数据
淘意不绝_
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2015-05-15 17:49
ftp
FTP服务器
解决方案
public
personal
游戏客户端
内存使用技巧及内存池实现
软件部署在客户端的情况逐渐被Web应用和服务端的网络应用所替代(
游戏客户端
例外),并且随着硬件的不断升级和成本的降低,各种计算资源和存储资源被程序随意使用,基本不用考虑一个进程多占了几个Byte,多消耗了
zhangyujsj
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2015-05-08 17:00
CF4月29日维护到几点 CF4.29更新公告
CF穿越火线将会在2015年4月29日进行版本更新,到时候全服务器全区将会停机更新,玩家都不能正常登陆
游戏客户端
,大家可以再相关贴吧或者论坛讨论游戏心得。
佚名
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2015-04-29 08:56
成都公司诚聘cocos2dx(有wp经验)
cocos2D-x(wp、iOS和Android)研发移动终端网络游戏产品;2.负责游戏功能开发、wp平台适配、持续优化游戏、改善性能、表现和兼容性;职位要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业;2.1年以上网络
游戏客户端
开发经验
sara13
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2015-04-23 13:00
游戏
C++
开发
cocos2dx
wp
CF击杀图标怎么修改_CF助手怎么改击杀图标具体操作方法
腾讯
游戏客户端
可以一键替换CF击杀图标、击杀音效,还能修改游戏喷图、界面皮肤、背景音乐。CF击杀图标、击杀音效替换教程首先要下载:点击进入用
佚名
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2015-04-15 08:12
LUA --热更新
游戏客户端
启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地.应用场景:情况一:
游戏客户端
已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
Fridy
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2015-04-08 18:00
【Cocos2d-x】实现资源热更新
游戏客户端
启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:
游戏客户端
已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
lile1234_show
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2015-03-01 13:00
热更新
cocos2d-x性能优化的那些事
性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的
游戏客户端
有两种处理数据的方式:一
bill_man
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2015-02-20 14:00
android
cocos2d
cocos2d-x性能优化的那些事
性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的
游戏客户端
有两种处理数据的
bill_man
·
2015-02-20 14:00
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