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游戏开发—Unity引擎
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
MySQL跨服务器关联查询
1.首先确认服务器的Federated
引擎
是否开启showengines;修改数据库的配制文件my.ini,(我的my.ini的路径为:D:\ProgramData\MySQL\MySQLServer5.7
敢敢变成了憨憨
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2024-02-20 02:23
服务器
运维
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
mysql宕机恢复_mysql突然宕机后事务如何处理?
事务开启时,事务中的操作,都会先写入存储
引擎
的日志缓冲中,在事务提交之前,这些缓冲的日志都需要提前刷新到磁盘上持久化,这就是人们口中常说的“日志先行”(Write-AheadLogging)日志分为2种
weixin_39778447
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2024-02-20 02:33
mysql宕机恢复
MySQL的基础架构
它的基础架构分为server层与存储
引擎
层。server层:用于存储除存储
引擎
以外的所有,比如,分析器,连接器,优化器,执行器,函数,视图等。存储
引擎
:用于存储读写数据的。
Java编程小辉
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2024-02-20 01:31
MySQL
mysql
数据库
MySQL与Redis的缓存
mysql也有自己的缓存机制,当两句查询相同时可以走缓存查询也不需要再去存储
引擎
进行搜索:但是mysql的缓存机制默认是关闭的:mysql>showvariableslike'query_cache_type
clean-mark
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2024-02-20 01:28
mysql
数据库
redis
缓存
redis
mysql
Elasticsearch的使用场景深入详解
Elasticsearch的使用场景深入详解Elasticsearch是一个开源的分散式搜索和分析
引擎
,以其强大的全文搜索、结构化搜索和分析能力而闻名。
清水白石008
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2024-02-20 01:18
elasticsearch
Unity
3D
游戏开发
中音效的使用详解
前言在
Unity
3D
游戏开发
中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D
游戏开发
中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D
游戏开发
中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D
游戏开发
中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的
游戏开发
引擎
,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
使用Vue后怎么针对搜索
引擎
做SEO优化
在当今互联网时代,搜索
引擎
优化(SEO)对于网站的成功至关重要。而对于使用Vue.js来构建网站的前端开发者来说,了解如何进行针对搜索
引擎
的SEO优化就显得尤为重要。
JJCTO
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2024-02-20 00:49
Vue
vue.js
搜索引擎
flutter
新浪爱问账户怎么开通,新浪爱问哪家公司能做?
新浪爱问问答平台作为国内最早成立的问答知识平台,吸引了各大搜索
引擎
和自然访问用户的强大流量,目前爱问的日活跃PV量12
河南贝杰文化传媒有限公司
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2024-02-20 00:38
Unity
中关于群组的一些组件
前言在
游戏开发
环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
养成
游戏开发
开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计游戏设计是养成
游戏开发
的第一步,也是最关键的一步。在这个阶段,开发者需要确定游戏的核
红匣子实力推荐
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2024-02-20 00:59
安卓
游戏开发
框架应用场景以及优劣分析
一、引言在移动
游戏开发
领域,选择合适的开发框架是项目成功的关键因素之一。特别是对于安卓平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的
游戏开发
框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
了解和学习OpenAI的方法和途径
你可以在学术搜索
引擎
上找
ABEL in China
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2024-02-20 00:45
学习
OpenAI
京东商家入口究竟在哪里?商家后台有什么功能?
或者直接通过搜索
引擎
,搜索京东商家登陆,也是可以找到登陆入口和地址的。在这里,给大家推荐一款轻松省钱又赚钱的
氧惠全网优惠
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2024-02-19 23:20
【Mysql】太可怕了,跟踪及解决Mysql死锁原来可以这么简单
文章目录1.存储
引擎
2.锁粒度3.不同粒度锁的比较4.行锁5.表锁6.事务事务的ACID事务的隔离级别事务并发存在问题使用四种隔离级别来解决事务并发设置Mysql数据的隔离级别事务提交的2种方式修改事务的默认提交方式事务操作步骤
墩墩分墩
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2024-02-19 23:32
Mysql
mysql
死锁
事务
隔离级别
存储引擎
Docker操作镜像与容器常用命令
删除镜像2容器相关命令2.1查看容器2.2创建与启动容器2.3停止与启动容器2.4文件拷贝2.5目录挂载2.6查看容器IP地址2.7删除容器总结前言Docker作为容器化软件的一种,是社区使用率最高的容器
引擎
花海海
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2024-02-19 23:43
docker
容器
运维
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
DLRover:蚂蚁开源大规模智能分布式训练系统
文|沙剑蚂蚁集团高级技术专家专注分布式深度学习领域主要负责蚂蚁大规模分布式训练
引擎
的设计和开发本文4491字阅读12分钟本文整体介绍了DLRover的项目动机与核心能力,未来我们会发布一系列文章,来从同步
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2024-02-19 23:04
开源人工智能
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
WebGL开发的应用领域
1.
游戏开发
:利用WebGL创建3D游戏,提供更沉浸式的游戏体验。许多游戏
引擎
,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
super_Dev_OP
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2024-02-19 23:52
信息可视化
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
小鸥又带着Orillusion
引擎
V0.6.7版本发布的消息回来啦!
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2024-02-19 23:03
前端
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
10个关键字让你的谷歌竞价排名瞬间飙升-华媒舍
在现代社会中,搜索
引擎
已经成为获取信息的主要途径之一。在这其中,谷歌搜索
引擎
以其强大的搜索算法和智能化的用户体验而闻名。
海内外媒体宣发
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2024-02-19 22:40
facebook
搜索引擎
媒体
传媒
新媒体运营
百度霸屏技术怎么样?百度霸屏效果到底好不好?
百度的推广就是把你的产品放在搜索
引擎
上,让客户找到。当客户搜索相关产品的关键词时,百度的主页都是你的信息,或者一半是你的信息,所以找到你的概率非常高。
九千营销
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2024-02-19 22:04
Docker 在window 2024版笔记 下载 安装 操作 配置
---Docker前言---Dockerwindows版官方版是一款专业开源的应用容器
引擎
,可以加快用户构建、共享和运行现代应用程序的速度,支持运行Linux和WindowsDocker容器。
PieroPc
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2024-02-19 22:12
docker
笔记
容器
【9】知识存储
它是一个嵌入式的、基于磁盘的、具备完全的事务特性的Java持久化
引擎
。单节点的服务器可承载上亿级的节点和关系,单节点性能不够时也可进行分布式集群部署。
铁盒薄荷糖
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2024-02-19 22:06
知识图谱实战6+3天
知识图谱
谷歌地球
引擎
(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
此页面包含地球
引擎
开发人员社区生成的资源集合。您将找到将EarthEngine扩展到新环境、增强可操作性和简化工作流的库和模块,以及教程、脚本、博客和社区托管的数据集。
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
知识图谱学习笔记03-知识图谱的作用
传统的文本搜索
引擎
基本上是基于关键词匹配的方式进行搜索,这种方式容易受到搜索词语的表述方式和不同语言之间的差异的影响,而无法深入理解用户的意图和查询目的。
丰。。
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2024-02-19 22:45
知识图谱
知识图谱
学习
笔记
人工智能
逻辑回归
基于WebGPU的AI原生3D
引擎
将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
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2024-02-19 21:30
前端
【Java】电子凭证-Java生成PDF
文章目录背景实现思路技术方案图TemplateEngines(模板
引擎
)`Thymeleaf``ApacheFreemarker``GroovyTemplates``velocity``HTMLTOPDF
hkk666123
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2024-02-19 21:28
Java
HTML
转
PDF
htmlTOPDF
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
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