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游戏开发-服务端
卸载YashanDB
服务端
本文内容来自YashanDB官网,原文内容请见doc.yashandb.com/yashandb/23…本文介绍使用yasboot命令卸载YashanDB
服务端
的过程,相关操作需在对应服务器的安装用户(
·
2025-03-11 10:45
数据库
Unity数据持久化之PlayerPrefs
数据持久化是
游戏开发
中的常见需求,用于确保玩家的游戏体验不会因为退出游戏而丢失重要
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
Unity游戏引擎
unity博文的概要:1.入门教程和资源分享初学者指南:这类博文为刚接触Unity的新手提供入门指导,介绍Unity界面布局、基本操作和简单的
游戏开发
流程。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
Http状态码
状态码分类状态码分类1XX信息提示2XX成功3XX重定向4XX客户端错误5XX
服务端
错误小技巧:假如你看到一个状态码518,你并不知道具体518是什么意思。
前端CV攻城狮
·
2025-03-11 07:15
http
正向代理、反向代理
反向代理:代表
服务端
(如Web服务器)接收请求。客户端无感知,请求直接发到反向代理。正向代理应用场景正向代理常被用于:隐藏客户端身份:保护客户端真实IP或网络信息。也可以用来解决跨域问题。
龙卷风hu~
·
2025-03-11 05:07
日常开发
学习总结
代理模式
正向代理
反向代理
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建
服务端
渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 18:00
大数据后端
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建
服务端
渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 17:22
大数据后端
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它使得
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建
服务端
渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 17:21
前端后端
SpringCloud——Ribbon实现客户端负载均衡
客户端负载均衡硬件负载均衡的设备或是软件负载均衡的软件模块都会维护一个可用的
服务端
清单,通过心跳检测来剔除故障
袁雾头
·
2025-03-10 15:46
SpringCloud
请谈谈 HTTP 中的安全策略,如何防范常见的Web攻击(如XSS、CSRF)?
一、Web安全核心防御机制(一)XSS攻击防御(跨站脚本攻击)1.原理与分类存储型XSS:恶意脚本被持久化存储在
服务端
(如数据库)反射型XSS:脚本通过URL参数或表单提交触发执行DOM型XSS:通过修改
程序员黄同学
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2025-03-10 13:01
node.js
前端开发
JavaScript
前端
http
xss
Unity入门学习笔记(Day01)
一.认识unity工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前
游戏开发
中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
使用JAVA上抓取Socket
服务端
和客户端通信TCP数据包
数据包使用WireShark默认使用的是winpcap去抓本地环回的数据包,需要安装npcap再在Wireshark选择本地环回的网卡抓包在Java-Socket中,在本地Socket不使用127网段无法与
服务端
进行通信
螺旋大西瓜
·
2025-03-10 12:56
JAVA
java
tcpip
TCP
服务端
和客户端实例代码
1、TCP服务器#include#include#include#include#include#includevoiderror_handling(char*message){fputs(message,stderr);fputc('\n',stderr);exit(1);}intmain(intargc,char*argv[]){intserv_sock;intclnt_sock;struct
hhaijiuwo
·
2025-03-10 11:21
TCP网络编程
网络通信
socket
linux
TCP
服务端
、客户端模型
Socket的基本概念Socket,中文常称为“套接字”,是计算机网络中应用程序之间进行通信的一种方式。在网络通信中,Socket提供了端对端的通信接口,使得不同主机上的应用程序可以相互通信。Socket通常分为两类:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM),其中流式套接字基于TCP协议,而数据报套接字则基于UDP协议。下面我们将详细解释基于TCP的流式套接字(即
凌晨四点起,海棠花未眠
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2025-03-10 11:51
通信协议
tcp/ip
网络
网络协议
详解HTTP:HTTP基本介绍
大家约定好数据应该怎么传输,定一套传输规则)超文本超文本其实是指我们通过客户端在请求服务器时,请求的数据包,但这个数据包有些特殊,它是可以包含文本,图片,视频等混合数据包;传输传输其实就是指我们通过客户端将数据发送给
服务端
的过程
青衫一笔墨
·
2025-03-10 10:11
网络相关
http
网络协议
网络
Spring Cloud Gateway微服务网关鉴权
3鉴权逻辑描述当客户端第一次请求服务时,
服务端
对用户进行信息认证(登录)认证通过,将用户信息进行加密形成token,返回给客户端作为登录凭证以后每次请求,客户端都携带认证的token
服务端
对tok
chengqiuming
·
2025-03-10 06:11
java
java
NapCatQQ+Springboot基于onebot协议实现qq机器人
Linux:其他:2.启动QQ和NapCatwindows:Linux:3.通过WebUI配置OneBot服务1.获取Token2.配置WebUI(可省略)springboot实现websocket
服务端
m0_74824534
·
2025-03-10 01:35
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
boot
机器人
后端
TCP为什么需要三次握手,两次不行吗?
TCP三次握手的大至流程第一次握手:客户端发送网络包,
服务端
收到了。这样
服务端
就能得出结论:客户端的发送能力、
服务端
的接收能力是正常的。第二次握手:
服务端
发包,客户端收到了。
xxxmine
·
2025-03-10 00:29
tcp/ip
网络协议
网络
chatgpt赋能python:Python生成噪声:让你的声音不再单调无味
Python生成噪声:让你的声音不再单调无味如果你的项目需要制作音效或者
游戏开发
,你可能需要一些噪声来为场景增添真实感。而在Python中,生成各种形态的噪声将会变得非常容易。
test100t
·
2025-03-10 00:57
ChatGpt
python
chatgpt
numpy
计算机
C语言基础系列【20】内存管理
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
·
2025-03-09 23:43
C语言基础系列
c语言
开发语言
c++
后端
面试
探索std::thread,让 C++ 程序 “火力全开”
它允许程序同时执行多个任务,充分利用多核处理器的优势,在诸如
游戏开发
、服务器端编程、数据分析等诸多场景中发挥着重要作用。接下来,让我们一同学习线程的std::thread的相关知识。
@ANONYME
·
2025-03-09 16:41
c++
开发语言
RustDesk开源远程桌面工具部署【图文详解】
目录1.
服务端
安装1.1服务器环境1.2安装docker1.3配置docker加速器1.4安装docker-compose2.客户端安装3.映射或防火墙配置4.客户端配置1.
服务端
安装1.1服务器环境[
岚天start
·
2025-03-09 13:49
开源
云原生
ruskdesk
桌面远程
远程
TCP通信-支持
服务端
与多个客户端同时通信
在上一篇文章中,我展示了基于TCP通信协议的客户端与
服务端
进行通信,但是只能有一个客户端与
服务端
进行通信,详情请点击括号内的文章(UDP传输协议和TCP传输协议的解释和实例)。
冷眼热眸
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2025-03-09 12:48
JAVA语言
tcp/ip
网络
服务器
网络协议
java
服务端
创建实战 - MCP协议(大模型上下文协议)快速入门
大家好,我是同学小张,+v:jasper_8017一起交流,持续学习AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,订阅我的大模型专栏,共同学习和进步。在本文中,我们将从零到一构建一个简单的MCP天气服务器,从实践过程中,熟悉MCP协议的使用。1.MCP服务器介绍服务器提供专门的上下文和功能,通过MCP原语公开资源、工具和提示,独立运行,具有明确的职责,通过客户端接口请求采样,必须遵守安全约
同学小张
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2025-03-09 12:17
人工智能
gpt
AIGC
DeepSeek
学习
开源协议
MCP
golang
游戏开发
学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
·
2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
基于vue3,el-upload实现多文件切片上传
基于vue3,el-upload实现多文件切片上传原理:将大文件拆分,通过异步的方式发送给
服务端
。
未来希望可以惊艳到自己
·
2025-03-09 04:24
前端
javascript
vue.js
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和
游戏开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
游戏行业科普(一)| 一款游戏的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
在一个
游戏开发
组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。
游戏智眼
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2025-03-08 23:00
游戏
使用LAYA骨骼动画创建优秀的游戏角色
骨骼动画是
游戏开发
中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA骨骼动画是一款流行的游戏引擎,提供了强大的骨骼动画功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
nginx 代理 redis
kubernetes发布的redis
服务端
口为31250通过命令查询[mini@ecs-88500735/]$minikubeserviceredis--urlhttp://192.168.49.2:31250
P7进阶路
·
2025-03-08 20:17
面试
学习路线
阿里巴巴
nginx
redis
运维
【Gee-Web框架】【Day6】【Golang】模板Template
实现静态资源服务StaticResource支持HTML模板渲染一、
服务端
渲染1.简要说明前后端分离的开发模式,web后端提供RESTful接口,返回结构化的数据(通常是JSON或者XML),前端使用AJAX
行者无疆xcc
·
2025-03-08 18:49
GeeWeb
前端
golang
开发语言
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
WebSocket详细介绍以及与HTTP的区别和归纳
目录一、WebSocket与HTTP的区别区别介绍:WebSocket流程详述:下面是一个简单的对于WebScoket的使用:二、WebSocket使用步骤与比喻添加依赖:创建WebSocket
服务端
:
dr李四维
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2025-03-08 17:30
全栈
websocket
网络协议
网络
java
后端
前端
http
高并发场景下的UDP协议设计与实现:基于并发容器的实践
本文将结合并发容器,探讨如何构建高性能UDP
服务端
。一、UDP协议核心特性回顾1.1UDPvsTCP特性UDPTCP连接方式无连接面向连接可靠性不保证数据到达可靠传输头部开销8字节20-60字节
KBkongbaiKB
·
2025-03-08 14:00
udp
网络协议
网络
live555流媒体服务器解决客户端异常掉线后导致
服务端
通道阻塞的问题
本来是分析
服务端
CLOSE_WAIT的问题,在调试的过程中,却又发现了阻塞,认真分析了live555的事件调用流程后,发现只要从客户端收到数据,就会执行GenericMediaServer::ClientSession
EasyDarwin
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2025-03-08 13:00
live555
live555流媒体服务器
live555视频服务器
live555多线程
live555支持ipv6
live555客户端
live555
服务端
推流自动断开
原文地址:https://blog.csdn.net/u012459903/article/details/103419769使用live555作为
服务端
推流,基于udp传输时比较正常,但切换tcp经常一段时间后自己断开
Embedded engineer
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2025-03-08 13:30
音视频
青少年编程与数学 02-010 C++程序设计基础 32课题、多重继承
青少年编程与数学02-010C++程序设计基础32课题、多重继承一、多重继承二、应用场景三、应用示例1.图形用户界面(GUI)库中的多重继承**基类定义****多重继承的派生类****使用示例**2.
游戏开发
中的多重继承
明月看潮生
·
2025-03-08 11:40
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
编程与数学
开发语言
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴
游戏开发
领域的3D渲染引擎(如Uni
LabVIEW开发
·
2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
深入C++编程:从基础到实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C++是一种多范式编程语言,具有高效性、灵活性和广泛的应用范围,适用于系统软件、
游戏开发
等多个领域。
水坑儿
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2025-03-08 05:12
游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
BigWorld:
服务端
引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具
持续努力
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2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
【路径规划】基于A算法和Dijkstra算法的路径规划附Python代码
内容介绍路径规划作为人工智能和机器人技术领域的核心问题之一,在导航、交通运输、
游戏开发
等领域有着广泛的应用。解决路径规划问题,旨在找到一条从起始点到目标点,并满足特定约束条件(如最短
天天Matlab科研工作室
·
2025-03-08 04:51
无人机matlab仿真电子资源
算法
python
开发语言
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发
服务端
应用.部分思路来自UE4和Ogre
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Spring Boot整合Spring Security与JWT实现无状态认证:实战指南
)是一种开放标准(RFC7519),由三部分组成:Header(头部):声明令牌类型和签名算法Payload(负载):携带用户身份信息Signature(签名):防篡改验证认证流程:客户端提交登录凭证
服务端
验证通过后生成
老哥不老
·
2025-03-08 02:15
笔记
spring
spring
boot
数据库
基于AI大模型api实现的ChatGPT服务
项目包含java
服务端
、网页端、移动端及管理后台配置。基于AI大模型api实现的ChatGPT服务,支持一
大牛撸码
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2025-03-08 01:10
人工智能
chatgpt
uniapp websocket实现数据实时更新
不过一旦数据量大起来后,轮询对客户端和
服务端
的压力都比较大,导致使用轮询的扩展性不佳。搜索了一遍,很多开发者建议使用websocket来实现数据的实时更新。
jonychen1
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2025-03-08 01:38
websocket
web推送
uniapp
token 网络安全 请求密钥
服务端
接收到请求后进行Token验证,如果Token不存在,说明请求无效。Token是客户端访问
服务端
的凭证。时间
Hacker_LaoYi
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2025-03-07 20:46
web安全
安全
Unity AI 技术浅析(二)
UnityAI是Unity引擎中集成的智能技术,旨在为
游戏开发
者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
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