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游戏开发-服务端
用C++编写一个简单的
服务端
和客户端
1.首先执行roscdbeginner_tutorials命令,然后创建src/add_two_ints_server.cpp
服务端
源码,内容如下:#include"ros/ros.h"#include"beginner_tutorials
stxinu
·
2024-08-30 10:25
ROS
linux
ubuntu
机器人
ROS
【ceph学习】ceph如何进行数据的读写(3)
本文详细介绍osd
服务端
如何进行请求的接收。osd初始化osd启动时,定义了message变量ms_public,该变量绑定public网络,负责接收客户端的请求。
陶二先生
·
2024-08-30 08:43
ceph
osd
messenger
【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
游戏开发
过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发
设计模式之命令模式
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在
游戏开发
中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
SDL 与 OpenGL 的关系
SDL(SimpleDirectMediaLayer)SDL是一个跨平台的多媒体库,用于处理图形、声音、输入和其他
游戏开发
所需的功能。它简化了窗口创建、事件处理和图形上下文管理的复杂性。
melonbo
·
2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
websocket断线重连&&心跳检测
前言封装websocket实现断线重连跟心态检测,使用的typeScript去封装一、
服务端
实现ws在nodejs安装ws库1.引入库代码如下(示例):npmiws
服务端
实现ws创建一个server.js
weixin_39530121
·
2024-08-29 23:40
websocket
网络协议
网络
Go 语言生产服务故障案例精析
1.两种情况导致502状态码的情况
服务端
开发最常见的问题可能就是HTTP状态码异常了,其中502状态
Mindfulness code
·
2024-08-29 21:56
Go语言开发
开发语言
Go
游戏开发
的双刃剑:Visual Basic在
游戏开发
中的局限与机遇
标题:
游戏开发
的双刃剑:VisualBasic在
游戏开发
中的局限与机遇VisualBasic(VB),作为一种简单易学的编程语言,曾经在快速应用程序开发领域占据一席之地。
2401_85762266
·
2024-08-29 20:19
前端
ftp协议主动模式与被动模式
FTP主动模式与被动模式主动模式:客户端给
服务端
的21控制端口发命令说,我要下载什么什么,并且还会说我已经打开了自己的某个端口,你就从这里把东西给我吧,服务器知道后就会连接客户端已打开的那个数据端口把东西传给客户端
是星星鸭
·
2024-08-29 19:16
网络通讯
服务器
网络
游戏开发
外包
在当今快速发展的数字娱乐市场中,
游戏开发
外包已成为许多游戏公司战略决策的一部分。随着游戏行业的蓬勃发展,市场竞争日益激烈,外包可以帮助企业降低成本、提高效率并利用全球人才资源。
红匣子实力推荐
·
2024-08-29 19:16
经验笔记:理解和保障JWT的安全性
JWT不仅能够简化客户端与
服务端
之间的身份验证流程,还能增强数据传输的安全性。本文将深入探讨JWT的工作原理,并重点讲解如何确保JWT在实际应用中的安全性,特别是在防止JWT被篡改方面。
漆黑的莫莫
·
2024-08-29 07:26
计算机网络
笔记
计算机基础复习8.28
HTTP是什么http是超文本传输协议HTTP状态码2XX成功,报文已经收到并被正确处理3XX重定向,资源位置发生变动,需要客户端发送请求4XX客户端错误,请求报文有误,
服务端
无法处理5XX服务器错误,
我叫啥都行
·
2024-08-29 06:23
计算机基础知识
计算机网络
笔记
后端
【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
引言方向一:技术解析图形渲染与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内
游戏开发
行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?
何遇mirror
·
2024-08-29 06:52
话题
游戏
ORA-12516 TNS 监听程序找不到符合协议堆栈要求的可用处理程
03/10ORA-12516:TNS:监听程序找不到符合协议堆栈要求的可用处理程今天测试的同事发现报ora-12516的错误,基于这个分析,一般有两个原因,一个是session数不够再有一个就是客户端和
服务端
建立连接的时候不稳定所引起的
吴世豪芳芳
·
2024-08-29 05:43
JMS 原理
RPC中间件技术已广泛应用于分布式系统之间的通信,但是这些技术也显示出了局限性:同步通信:客户发出调用后,必须等待服务对象完成处理并返回结果后才能继续执行客户和服务对象的生命周期紧密耦合,客户端进程和
服务端
进程都必须正常运行
LynnGuo
·
2024-08-29 00:53
Session和Cookie区别以及Token
1.存储位置不同:Session:
服务端
(服务器)Cookie:客户端(浏览器)2.存储数据格式不同:Session和Cookie存储的都是键值对(key-valueentry),但存储的value类型不同
风不贪
·
2024-08-29 00:09
计算机网络
session
cookie
回顾API网关:Spring Cloud Gateway
一概述在单体应用程序架构下,客户端(Web或移动端)通过向
服务端
发起一次网络调用获取数据。负载均衡将请求路由给N个相同的应用程序实例中的一个。
至学者
·
2024-08-29 00:36
SpringCloud
SpringCloud
Gateway
Zuul
Nginx
Servlet
游戏开发
设计模式之原型模式
目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在
游戏开发
中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-28 21:50
游戏开发设计模式
设计模式
原型模式
python
java
c++
c#
游戏开发
让你省钱又省心的游戏源码怎么去选择呢?
工作实践:选择游戏源码的初步实践在
游戏开发
领域,选择合适的游戏源码可以大大降低开发成本,提高开发效率。
梦想平凡
·
2024-08-28 21:47
游戏源码
棋类卡牌
游戏
源代码管理
聚类
开发一个游戏多少钱
游戏开发
成本的估算是一项复杂的任务,因为它涉及多个因素,包括游戏的类型、规模、平台、技术要求、团队组成、所在地区、开发时间以及许多其他细节。以下是一篇介绍
游戏开发
成本的文章。
红匣子实力推荐
·
2024-08-28 21:58
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景D、总结A.简介(一)Unity图形Unity是一款功能强大的跨平台
游戏开发
引擎
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
《黑神话·悟空》的编程语言探讨
虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的
游戏开发
平台,其核心
hawkol
·
2024-08-28 12:48
c++
小程序开发
C++学习笔记
游戏
微信小程序
小程序
游戏源码
C++
python建立socket服务,与EPS32通信
服务端
app.py#coding:utf-8importsocketHOST='172.16.*.1*'#使用服务器内网ipPORT=17766#设置端口号ADDR=(HOST,PORT)#放在一起就是套接字了
智商不够_熬夜来凑
·
2024-08-28 11:07
物联网学习
websocket
esp32
如何使用 Go 语言开发微服务
1.Go语言RPC标准库Go语言自带一个RPC标准库,通过该标准库,我们可以很方便地实现RPC
服务端
与客户端程序。1.1使用入门Go语言原生的RPC标准库在rpc包中,该包定义了RPC相关的结构体。
Mindfulness code
·
2024-08-28 06:12
Go语言开发
开发语言
Go
微服务
Linux小项目 迷你
服务端
实现在线商城
项目名称在线商城系统项目简介该项目是一个在线商城系统,支持用户注册、登录、注销、商品搜索和展示等功能。系统通过HTTP协议与客户端进行通信,基于SQLite数据库管理用户信息,并使用Epoll机制管理多路复用I/O操作。主要功能包括创建和管理服务器套接字,处理客户端的HTTP请求,解析和响应客户端的请求。功能模块创建套接字:函数名:creat_socket功能:创建服务器套接字,并绑定到指定的IP
linux快速学
·
2024-08-28 04:56
Linux
数据库
http
sqlite
c++ qt五子棋联网对战游戏
C++qt五子棋联网对战游戏运行环境Qt6.6.0(MSVC201964-bit)代码文件编码格式ANSItxt文件编码格式ANSI测试用例
服务端
端口被占用通过客户端端口被占用通过客户端连接
服务端
服务端
中途断开通过客户端连接
服务端
客户端中途断开通过
服务端
没有启动客户端启动通过客户端没有启动
服务端
点击下棋通过一方下棋其它不可下棋通过中英文点击测试
超维Ai编程
·
2024-08-28 00:03
c++
qt
游戏
python网页展示框架_Python网页框架:Django和Tornado
前言很久之前,随处可见的是把“
服务端
页面”放到一起,并将它们和一个数据库连接起来,
weixin_39832965
·
2024-08-28 00:02
python网页展示框架
CMake构建学习笔记8-OpenSceneGraph库的构建
OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高性能、跨平台的三维图形应用程序框架,广泛应用于科学可视化、模拟仿真、
游戏开发
等领域。
charlee44
·
2024-08-27 21:12
CMake
C++
学习
CMake
C++
构建
OpenSceneGraph
国产游戏技术能否引领全球?
从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术能否真正引领全球,当前还面临着哪些挑战?未来又会有哪些机遇?
龙殿殿主
·
2024-08-27 21:39
其它
游戏
国产游戏世界影响
国产游戏技术的崛起:引领全球的潜力与挑战
从高清细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,再到日益智能化的AI技术和高效稳定的服务器架构,中国
游戏开发
者在技术的各个维度都取得了显著的进步。
&活在当下&
·
2024-08-27 12:41
游戏
内存映射文件(Memory-Mapped Files)在Java中的应用详解
内存映射文件与直接内存读取的区别内存映射文件的优势性能提升低内存开销并发访问与共享内存简化文件I/O操作内存映射文件的挑战内存管理复杂性线程安全问题平台依赖性文件大小限制典型使用场景大文件处理与解析数据库系统中的应用文件缓存与快速访问进程间通信与共享内存
游戏开发
中的资源管理
大骨熬汤
·
2024-08-27 11:03
java
开发语言
Nuxt3 全局变量接口前缀全局配置,全局方法,全局状态管理
如下:nuxt.config.ts可以在public下定义全局变量,且public下的变量可以在客户端和
服务端
使用在其他任意vue或者js、ts文件中,可通过以下方式获取变量const{public:{
凉豆菌
·
2024-08-27 10:00
Nuxt3
前端
vue.js
javascript
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)是一款由中国
游戏开发
公司游戏科学(GameScience)开发的动作角色扮演游戏。
fighting的码农(zg)-GPT
·
2024-08-27 07:12
国产3A大作
国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来机遇
从默默无闻到在国际舞台上大放异彩,中国
游戏开发
者凭借不懈的
Thanks_ks
·
2024-08-27 04:22
IT
洞察集
国产游戏
技术创新
全球化运营
数据安全
文化出海
IP孵化
跨界融合
【MySQL】5.0 入门学习(五)——MySQL源码了解及MySQL初始化设置
1.0MySQL源码目录主要包括:客户端代码、
服务端
代码、测试工具、其他库文件。当然,看懂源代码得有一定的C语言基础。
武昌库里写JAVA
·
2024-08-27 00:29
面试题汇总与解析
算法
数据结构
c语言
开发语言
二维数组
1.NodeJs与NPM
NodeJs介绍简单的说Node.js就是运行在
服务端
的JavaScript。Node.js是一个基于ChromeJavaScript运行时建立的一个平台。
柳暗花明又一匪
·
2024-08-27 00:26
Git常用命令总结
目录1.创建新建分支2.强制拉去代码3.合并相邻提交,保证只有一个commit信息4.本地回退5.查看git修改列表6.提交代码7.切换新分支并从
服务端
拉取最新8.gitcherry-pick合并代码使用
hsy12342611
·
2024-08-26 22:47
git
NextJs 请求数据 (fetch axios)
NextJs请求数据(fetchaxios)在使用nextJs请求数据之前首先我们来说一下nextJsnextJs是一个轻量级的react
服务端
渲染应用框架,所以他不用考虑前端经常要涉及到的跨域nextJs
Nightne
·
2024-08-26 21:38
reactjs
es6
JS基础第一天
前端三大关键Html----网页骨架CSS----网页外貌JS----网页动作JavaScriptbrowser的唯一脚本语言,通常运行在browser里的编程语言node.js
服务端
编程,用可以作后端编程语言
JustinLaw
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2024-08-26 15:25
面试经验分享 | 24年6月某安全厂商HW面试经验
面试总体大概分三个大块(下面跳过自我介绍部分)面试官的问题:1、sql注入原理攻击者利用SQL语句或字符串插入到
服务端
数据库中,通过一些字符单引号、双引号,括号、and
渗透测试老鸟-九青
·
2024-08-26 15:49
面试
经验分享
安全
游戏开发
设计模式之单例模式
在
游戏开发
中,单例模式具有广泛的应用和重要的作用。单例模式的定义与实现单例模式的核心思想是通过对类的实例化进行控制,确保只能创建一个实例。通常情况下,单例模式通过静态变量或方法来实现。
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-26 12:58
Unity
unity
游戏引擎
设计模式
单例模式
游戏开发
性能优化
frameworks 之Socket
frameworks之SocketSocket
服务端
1.创建Socket。2.绑定socket3.监听socket4.等待客户端连接5.读取或者写入给客户端客户端1.创建Socket。
哥咫匙传说
·
2024-08-26 10:48
车载系统
HTTP 请求流程
HTTP的请求流程包括地址解析、封装HTTP数据包、封装TCP包、建立TCP连接、客户端发送请求、
服务端
响应、
服务端
关闭TCP连接,流程如下:地址解析:通过域名系统DNS解析服务器域名从而获得主机的IP
低吟不作语
·
2024-08-26 08:36
计算机网络
http
网络协议
网络
HTTPS 详解
HTTP被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,但以明文形式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站
服务端
之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此HTTP不适合传输一些敏感信息
低吟不作语
·
2024-08-26 08:36
计算机网络
https
网络协议
http
标题:探索无尽可能:Edgar for Unity——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:EdgarforUnity——你的2D地牢构造师在
游戏开发
中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
·
2024-08-26 05:17
借题《黑神话悟空》,聊聊UE5
游戏开发
中基本的 C++ 概念
编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的独立
游戏开发
人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行
游戏开发
?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。
代号0408
·
2024-08-25 23:37
游戏开发
C++技术
ue5
c++
开发语言
游戏开发
《区块链赋能游戏业:破解虚拟资产交易与确权难题》
然而,虚拟资产的交易和确权问题一直困扰着
游戏开发
者和玩家。随着区块链技术的引入,为解决这些问题带来了新的曙光。首先,我们来谈谈虚拟资产的交易。
程序猿阿伟
·
2024-08-25 22:03
区块链
游戏
使用Netty实现 WebSocket至Socket的消息转发服务
业务需求场景:通过网页发送指令至硬件设备,并在连接过程中能够接收来自硬件设备的实时参数信息中转服务器逻辑:服务器内实现了一个websocket
服务端
和一个socket客户端,设置全局保存的ChannelGroup
Leon-aHandler
·
2024-08-25 21:55
websocket
服务器
网络协议
netty
spring
boot
Netty Websocket
它允许
服务端
主动向客户端推送数据,从而实现了实时通信。
王小工
·
2024-08-25 21:55
java
websocket
java
nio
Netty 实现 WebSocket 协议
要使用Netty框架实现WebSocket
服务端
与客户端通信,你需要按照以下步骤进行:1、添加依赖首先,在你的项目中引入Netty和其WebSocket支持库的依赖。
最业余的程序猿
·
2024-08-25 21:24
netty
websocket
网络协议
网络
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