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Linux
游戏开发-服务端
Python调用canoe(一)
前期准备学习内容:安装win32库windows系统上的软件,基于COM标准,开发各种组件Component,这些组件提供各种接口,其他组件通过接口使用它们,组件需要经过注册才能被发现和使用注册后的组件作为
服务端
佩奇不是猪呀
·
2024-09-07 20:43
python
python
热修复从零开始一热修复原理
什么是热修复呢热修复就是我们的app在线上运行的时候出现了bug可以在不发新版本安装包只用发布补丁包用户无感知的前提下修复bug的技术那么热修复要怎么实现呢需要分为开发端
服务端
以及用户端三个部分开发端的任务自然是修复
丶小民工
·
2024-09-07 19:31
TCP/IP网络编程:第18章聊天室
服务端
:负责连接客户端,转发客户端的信息给其他客户客户端:发送信息给
服务端
,接收
服务端
传来的其他客户的信息
服务端
代码:#include#include#include#include#include#include
就叫啥也不会吧
·
2024-09-07 18:27
网络
tcp/ip
网络协议
springboot学习(七十二) webflux中使用WebSocket实现
服务端
和客户端
文章目录前言一、
服务端
1、编写一个WebSocketSession封装类2、编写最重要的handler3、附JsonUtils4、Spring注册二、客户端1、客户端连接类前言springboot中不使用
码农-文若书生
·
2024-09-07 16:12
spring
boot
websocket
webflux
WebSocket
webflux使用ws
ws
linux 配置 iscsi 存储资源共享
iscsi存储资源共享一、IP规划服务名IP地址备注IS192.168.100.160iSCSI
服务端
IC192.168.100.162iSCSI客户端二、具体配置1.IS提前添加4块硬盘关闭防护墙,selinux
幽月静语
·
2024-09-07 13:21
乱七八糟
linux
mysql存储引擎
显示环境变量echo%PATH%windowsecho$PATHlinuxmysql-uroot-ppassword-h127.0.0.1配置文件mysql.cnfmysql.inimysql客户端mysqld
服务端
丫丫姑娘_b55e
·
2024-09-07 06:06
【网络编程】 基于UDP的网络聊天室
希望对大家有用项目需求:如果有用户登录,其他用户可以收到这个人的登录信息如果有人发送信息,其他用户可以收到这个人的群聊信息如果有人下线,其他用户可以收到这个人的下线信息服务器可以发送系统信息项目原理分析图
服务端
樱花开的那年
·
2024-09-07 02:39
网络
udp
网络协议
h5互动
游戏开发
|卡牌游戏|h5游戏搭建开发多少钱
H5互动
游戏开发
是一种利用HTML5技术进行
游戏开发
的技术,它可以让开发者使用少量的代码创建出具有高度交互性的网页游戏。随着移动互联网的普及,H5互动
游戏开发
已经成为了
游戏开发
领域的重要组成部分。
红匣子实力推荐
·
2024-09-07 01:02
HTTP与HTTPS的区别,HTTPS提高性能,HTTP2的新特性
属于你请求的数据,不加密,直接请求
服务端
。 https是http的升级,在应用层和传输层加了一层SSL校验
无奈的码农
·
2024-09-06 23:52
java
https
http
ssl
20240902软考架构-------软考96-100答案解析
每日打卡题96-100答案96、【2018年真题】难度:难CORBA
服务端
构件模型中,是CORBA对象的真正实现,负责完成客户端请求。
杨诚实
·
2024-09-06 22:45
软考架构
架构
【图书介绍】《Rust编程与项目实战》
本书目的系统讲解Rust编程语言,帮助读者掌握Rust网络服务器、
游戏开发
、数据分析等方面的基础编程技能。学习Rust编程,做一下技术储备。
夏天又到了
·
2024-09-06 21:39
操作系统与编程语言
rust
开发语言
后端
Unity3D ECS架构的优缺点详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
多种model serving 的调研比较
image.pnggithubofficesite框架语言依赖项
服务端
开发语言客户端调用语言是否支持restful支持算法是否支持hdfs大规模是否支持同时部署多个模型服务是否支持模型切换是否支持模型跟踪是否支持
Helen_Cat
·
2024-09-06 18:35
“跟童老师学编程”专栏目录
2017年写了一本C语言
游戏开发
的实践教材:童晶:做游戏,学编程(C语言)教材《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》出版了《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》的相关教程:童晶:做游戏,学编程(C语言)1实现弹跳小球童晶
跟童老师学编程
·
2024-09-06 14:47
游戏
计算机视觉
web开发
oauth
微软
Python RSA加解密
加密在HR生成公钥私钥在前端使用公钥加密,后端使用私钥解密参考文档:https://blog.csdn.net/u012424148/article/details/109642169经前端加密后,在
服务端
需要使用
iu_en_uan
·
2024-09-06 14:17
Python
加密解密
rsa
计算机网络12——IM聊天系统——项目分析和架构搭建
:id2、面向对象编程分析系统框架(1)客户端QT1、ui界面2、核心处理类(处理收到的数据、组织要发送的数据)3、中介者类(不做数据处理,单纯转发)4、网络类(收发数据、初始化网络、关闭网络)(2)
服务端
徐_菲
·
2024-09-06 12:03
计算机网络
计算机网络
架构
职场和发展
开发语言
服务器
IT技术驱动革新与展望
从细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,从先进的AI技术到稳健的服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍面临诸多挑战。
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
活动文章
活动文章
kubernetes实战(2)
-image=nginxnginx-app--port=80--env="DOMAIN=cluster"deployment"nginx-app"created2,根据创建的deployment暴露新
服务端
口
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
运维
云原生
kubernetes
容器
云原生
TCP/IP网络编程:Linux实现的web服务器
请求消息(RequestMessage)的结构这是客户端向
服务端
发送的请求消息的结构,Web服务器需要解析并响应客户端请求,从图中看出,请求信息包含请求行,消息头,消息体等三个部分,这里我们只对GET类型的进行撰写
就叫啥也不会吧
·
2024-09-06 08:05
tcp/ip
服务器
网络协议
游戏系统开发
它是
游戏开发
过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-06 05:17
python脚本语言
但随着游戏产业的不断发展,
游戏开发
本身也变得越来越复杂,游戏企划需要更多的时间来对游戏进行调整,如果游戏逻辑还写在代码中,则企划对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及重启程序,这样工作效率就大大降低了
wangyihust
·
2024-09-06 02:00
人生随笔
python
脚本
c++
游戏
语言
api
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D 动画系统兼容优化详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
web渗透:SSRF漏洞
SSRF漏洞的原理SSRF(Server-SideRequestForgery,服务器端请求伪造)是一种安全漏洞,它允许攻击者构造请求,由
服务端
发起,从而访问
服务端
无法直接访问的内部或外部资源。
燕雀安知鸿鹄之志哉.
·
2024-09-05 23:35
渗透测试笔记
安全
网络
web安全
网络安全
笔记
android关于binder的简单通信过程
文章目录简述aidl文件
服务端
的实现客户端的实现验证过程简述主要实现的是两个应用之间跨进程通信的过程,client端调用server端的具体实现,然后server端给client回调数据,详细如下所示aidl
开发之奋斗人生
·
2024-09-05 19:14
framework
android
binder
aidl
android之binder关于RemoteCallbackList的使用
文章目录简述aidl文件修改
服务端
客户端主要调用流程1.注册2.发送调用3.反注册简述在android关于binder的简单通信过程的基础上添加关于RemoteCallbackList的使用,client
开发之奋斗人生
·
2024-09-05 18:04
framework
android
binder
RemoteCallback
Milvus核心组件(2)---- etcd 详解
目录背景etcd简介1.基本概念2.数据存储特性3.KVS的操作4.租约(Lease)机制5.实际应用场景Milvus下的etcd服务及存储结构etcd
服务端
口存储位置安全连接信息嵌入式方式运行etcd
PhoenixAI8
·
2024-09-05 18:29
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
用依赖倒置和控制反转,突破Golang循环调用限制之后的思考
包引用时的循环依赖问题在开发
服务端
代码的时候,我们通常会采用单体分层设计,通常会将大量的领域代码集中在Service层,因为是同一
liuwill
·
2024-09-05 17:27
开发技术
golang
后端
接口隔离原则
浏览器缓存策略
1、强缓存与协商缓存1)强缓存强缓存指不需要再次请求服务器,直接使用缓存的资源;2)协商缓存请求资源时,本地该资源的Etag同时带到
服务端
,和最新资源做对比。
最爱西红柿
·
2024-09-05 17:27
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点详解
Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在Unity3D
游戏开发
中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
游戏开发
的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
c# 批量mqtt_MQTT(一)C#使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信(文末有完整Demo下载)
79245161目录MQTT(一)C#使用MQTTnet快速实现MQTT通信(文末有完整Demo下载)MQTT(二)在windows64位上安装Python环境MQTT(三)Python客户端+net客户端+net
服务端
简单通信
weixin_39611308
·
2024-09-05 02:19
c#
批量mqtt
微信小
游戏开发
贵吗
本文将从多个角度分析微信小
游戏开发
的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信小
游戏开发
工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
红匣子实力推荐
·
2024-09-05 01:44
Springboot-websocket实现及底层原理
org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket
服务端
配置/***WebSocket配置类*/@ConfigurationpublicclassWebSocketConfig
No.Ada
·
2024-09-04 21:49
深入项目底层原理
spring
boot
websocket
后端
网络编程(学习)2024.8.30
目录IO多路复用select、poll、epollIO多路复用机制一.select1.函数2.流程3.案例使用select创建全双工客户端4.并发服务器5.案例使用select创建全双工
服务端
二.poll1
何物爱惜雨#1110
·
2024-09-04 19:37
网络编程
网络
学习
多路复用
select
poll
服务器
华为OD机试真题-日志采集-2024年OD统一考试(E卷)
如果上报太频繁,会对
服务端
造成压力;如果上报太晚,会降低用户的体验;·如果一次上报的条数太多,会导致超时失败。
ai因思坦
·
2024-09-04 15:42
华为OD机试2024真题题库
华为od
java
华为
开发语言
矩阵
职场和发展
算法
盘点Ubuntu上的那些必装软件-日用篇
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、聊天1.QQ2.微信3.腾讯会议二、办公1.Libreoffice2.WPS3.xmind三、邮件客户端1.thunderbird四、远程桌面1.客户端1.remmina2.
服务端
洛克希德马丁
·
2024-09-04 14:33
ubuntu
linux
ubuntu
linux
运维
steam
软件
B/S架构与C/S架构简介
它们之间的联系与区别主要体现在以下几个方面:联系:都属于客户端-服务器架构:无论是B/S还是C/S架构,其核心都是将应用分为客户端和
服务端
两部分,客户端负责用户交互,
服务端
负责数据处理和存储。
像风一样自由2020
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2024-09-04 13:28
B/S
C/S
架构
正视差距
最近我们公司来了个新人毕业一年的大学生,以前上的高中是我们这边算是比较好的高中,听说他之前的一份工作是
游戏开发
的,在杭州,感觉有点厉害。
hi武林高手
·
2024-09-04 12:18
使用Spring Boot拦截器实现时间戳校验以防止接口被恶意刷
为了提高接口的安全性,我们可以在
服务端
实现时间戳校验,以确保请求的合法性。本文将介绍如何在SpringBoot中使用拦截器来实现一个通用的时间戳验证机制。一、为什么需要时间戳校验?
德墨忒尔
·
2024-09-04 11:16
java
springboot
spring
boot
后端
java
Linux下基于TCP协议的简易服务器实现(C语言)
关键词:守护进程,TCP,进程和线程,系统调用,Makefile教程:嵌入式Linux应用层开发教程_bilibili目录知识准备
服务端
(tcp_server)客户端(tcp_client)守护进程(daemon_test
代码能跑就可以
·
2024-09-04 10:40
服务器
linux
tcp/ip
c语言
开发语言
项目的小结
这里建立实体类就是传递数据,客户端与
服务端
的交互数据传值就比乱,原因分析:提示:因为状态不
2301_80311013
·
2024-09-04 10:37
android
【Eureka】Eureka介绍与使用详解,超全!!!
目录一、Eureka介绍Eureka的作用为什么使用Eureka服务治理服务注册服务发现Eureka的
服务端
与客户端Eureka
服务端
Eureka客户端二、搭建Eureka服务模块1.创建EurekaServer
何遇mirror
·
2024-09-04 08:55
大数据
eureka
大数据
TCP——如何用类封装 socket 实现客户端和
服务端
通信(代码逐行详解)
类定义构造函数析构函数成员函数总结3.成员函数解析3.1connect函数逐行解析——第一步:创建客户端的socket逐行解析——第2步:向服务器发起连接请求逐行解析——把域名/主机名/字符串格式的IP转换成结构体逐行解析——向
服务端
发起连接请求
王十二er
·
2024-09-04 05:35
网络编程基础
tcp/ip
网络
服务器
小程序省市区联动
如果只是一列字段,或者每次拖动一次都去
服务端
取,会比较容易。
匆匆_3ae1
·
2024-09-04 02:12
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