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游戏开发-服务端
org.apache.catalina.connector.ClientAbortException: java.io.IOException: Connection reset by peer
现象:前端请求接口时候,后端接口无法正常响应结果,只有某个接口会出现这种情况,其他接口全部正常,该接口的响应提比较大,
服务端
报错如下:Causedby:org.apache.catalina.connector.ClientAbortException
码农爱java
·
2024-08-25 19:15
【随笔--杂记】
java
Nginx
错误处理
每天一小步-JWT Token自动续期
我们登录用户时,我们
服务端
(后端)会一次性生成刷新令牌和访问令牌两个Token。下面说一下具体怎么操作实现**1.生成访问令牌和刷新令牌当用户登录成功时,同时生成
进击的编程阿伟
·
2024-08-25 17:35
每天进步一点
java
spring
boot
编程小白到大神之路
跨学科:编程技术可应用于多个领域,如数据科学、人工智能、
游戏开发
等。三、市场现状随着科技的发展,各行各业
frostjsy
·
2024-08-25 12:37
科技
学习方法
改行学it
C++网络基础知识面试题2
3、如果知道目标服务器的
服务端
口有没有开启?4、如何查看网卡上的地址配置信息?如何刷新系统DNS缓存?5、使用哪个命令查看本机的网络连接及端口信息?6、在Windows系统中如何查看系统路由表?
dvlinker
·
2024-08-25 10:50
网络编程与网络问题分享
TCPIP
网络知识
网络命令
抓包工具
2-3 Http的三次握手
http原理三次握手时序图三次握手为了规避网络传输过程中的延迟导致的服务器开销问题:客户端发起连接的请求,
服务端
直接建立连接的话,万一客户端由于网络原因没有收到服务器的响应,客户端会超时中断连接,从而再次发起连接请求
伯纳乌的追风少年
·
2024-08-25 10:14
redis session共享 java_SpringBoot 使用 Redis 实现 Session 共享
SpringBoot使用Redis实现Session共享使用Redis实现Session共享1什么是Session由于HTTP协议是无状态的协议,因而
服务端
需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户
weixin_39981400
·
2024-08-25 07:02
redis
session共享
java
SpringBoot 集成 Netty 作为
服务端
常用 TCP/UDP 通讯协议示例
文章目录1摘要2通讯协议3核心代码3.1Netty服务器3.2Netty
服务端
工具类3.3Netty服务处理器3.4协议请求头封装类4测试4.1测试工具4.2测试数据4.2测试数据1摘要在IoT物联网设备通讯领域
Flying9001
·
2024-08-25 06:57
spring
boot
tcp/ip
udp
etcd 的Put请求处理
在介绍etcdctl的内容中,我们知道了etcdctl实际上是向etcd
服务端
执行了grpc请求获取对应的结果,这一篇主要介绍当向etcd
服务端
执行Get/Put指令的时候究竟做了哪些工作。
yugu2day
·
2024-08-25 06:27
etcd
etcd
数据库
KTCP 通信
本库旨在简化c++
服务端
与客户端之间的tcp通信流程,简化了代码并实现了跨平台使用,即实现了不同平台一套代码
服务端
代码示例:#include"TCP.h"#includeusingnamespacestd
ktboEmax
·
2024-08-25 03:38
KTCP
c++
tcp/ip
服务器
信息与通信
通过队列通信实现红外遥控、旋转编码器和MPU6050数据处理的打砖块
游戏开发
声明:项目源码参考韦东山老师百问网嵌入式专家-韦东山嵌入式专注于嵌入式课程及硬件研发(100ask.net)在本项目中,打砖块游戏的核心逻辑在一个单独的任务中实现,同时系统还需要处理来自红外遥控、旋转编码器和MPU6050传感器的数据输入。为此,使用FreeRTOS的队列机制,将各个硬件模块的输入数据通过队列发送给游戏逻辑任务,以便做出相应的处理。队列(Queue)在FreeRTOS中,队列(Qu
dcq7
·
2024-08-24 23:41
c语言
stm32
C#Socket通讯聊天完整代码
C#Socket通讯聊天完整代码话不多说,直接上代码,可以用来做聊天通讯打开VisualStudio,新建.NetFramework控制台应用程序,复制以下代码新建客户端
服务端
项目即可食用.TCP通讯TCP
꧁༺℘₨风、凌๓༻꧂
·
2024-08-24 20:28
Socket
TCP/UDP
C#
c#
服务器
网络
2022-01-18
服务端
见面下cwrsync.conf2、注意fstab这个文件,必要时进行设置3、密码文件根据必要进行设置。
东方水乡
·
2024-08-24 18:41
vue3项目使用signalr(长链接/
服务端
推送到客户端)
需求项目中需要
服务端
主动向客户端发送通知消息后端是.net6的webapi项目,前端是vue3全家桶项目,前后端分离这里使用signalR来实现,官网:ASP.NETCoreSignalR概述|MicrosoftLearn
woflyoycm
·
2024-08-24 13:10
vue
C#
前端
前端
javascript
asp.net
.net
c#
TCP三次握手四次挥手
1.三次握手三次握手:建立连接四次挥手:释放连接1.三次握手开始前:客户端处于close状态,
服务端
属于listen状态开始:第一次握手:客户端给
服务端
发送syn报文,并指定客户端的初始化序列号ISN(
山川志~
·
2024-08-24 12:08
网络
tcp/ip
网络
java
整理的Unity VR/AR好用的插件
更多插件资源可以访问:
游戏开发
插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。
unity_YTWJJ
·
2024-08-24 10:26
学习交流
vr
unity
c#
异步交互技术Ajax-Axios
目录一、同步交互和异步交互二、Ajax1.概述2.如何实现ajax请求三、异步传输数据乱码的问题regist.html页面代码
服务端
代码处理四、Axios1.Axios的基本使用(1)引入Axios文件
zk计科小牛马
·
2024-08-24 10:55
javaweb
ajax
前端
javascript
续——网络通信编程
一、网络通信1、编程(1)基于UDPc/s通信模型-------server——
服务端
——被动角色-------socket全双工的(可读可写)。同上篇。
静静deeeer
·
2024-08-24 08:41
c语言
linux系统编程
socket通信
unity
游戏开发
005:资源的导入
“君子之学,无时无处而不以立志为事”unity
游戏开发
前言文章有误敬请斧正不胜感恩!
blaizeer
·
2024-08-24 07:03
unity开发
游戏引擎
开发语言
学习
编辑器
unity
Java简易聊天工具(网络通信)
项目结构:分为客户端和
服务端
,客户端与
服务端
使用Socket建立连接,
服务端
接收客户端发来的信息然后转发至目标客户。
suuijbd
·
2024-08-24 03:35
java
开发语言
ide
TCP&IP网络编程(尹圣雨)简易版回声客户端
如果需要按下Q键退出,客户端部分加个判断即可
服务端
:#include#include#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")usingstd::cout;usingstd::endl
crescentgear
·
2024-08-24 00:21
C/C++
网络编程
网络
tcp/ip
c++
[ v1.3 基本搞定 ] Delphi UDP + TCP 通信问题
管理机(TCP
服务端
/UDP客户端)源码:unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls
holen
·
2024-08-24 00:48
DELPHI
DELPHI
2022-01-22 产品学习(圈子运营)
新知识:P2P(PeertoPeer)技术:点对点技术(对等互联网络技术);每一个用户节点即是客户端又是
服务端
,能同时作为服务器给其他节点提供服务。
哟西xixixixix
·
2024-08-23 23:35
UE和Unity的区别与联系
UE是指UnrealEngine(虚幻引擎)的简称,它是由EpicGames公司开发的一款高度先进的
游戏开发
工具。
幸运鱼恋水
·
2024-08-23 22:35
数字孪生
游戏引擎
unreal
engine
unity
做
游戏开发
,选择Unity还是Unreal?
在学习
游戏开发
时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A游戏工作室的首选。
www.laoshoucun.com
·
2024-08-23 22:33
游戏
游戏引擎
nacos配置监听设计
nacos配置监听设计一.nacos配置监听策略1.策略V1版本的是采用http长轮询策略V2版本的是grpc轮询2.原理V1版本http长轮询,客户端定时请求配置中心,设置较长的http请求超时时间,
服务端
收到请求之后
dashalen
·
2024-08-23 20:24
nacos
nacos
长轮询
nacos配置更新
Spring Boot使用MQTT与硬件设备进行交互
对于这种情况,MQTT的
服务端
(Broker)需要在服务器上安装和配置,硬件设备和Java应用程序(SpringBoot)通过该Broker进行消息的发布和订阅。
吴思伟
·
2024-08-23 16:56
spring
boot
MQTT
硬件交互
java
【微服务】Nacos配置中心和客户端数据同步模式
二、数据同步模式1.实时同步Push模式:在
服务端
的配置信息发生变更时,Nacos会主动将变更后的配置信息推送给已注册的客户端。
泡芙冰淇淋ya
·
2024-08-23 14:43
微服务
Java面试题---微服务
第二布,主启动类上打注解,@EnableEurekaServer,开启eureka
服务端
功能第三步,yml配置文件中,配置注册中心的端口号,主机名,注册中心地址Ribbon的整合流程第一步,导入ribbon
Lill_bin
·
2024-08-23 13:41
JAVA面试题
java
开发语言
单例模式
redis
分布式
数据库
spring
游戏开发
需要多少钱
从简单的手机游戏到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
游戏开发
的复杂性和成本都在不断增加。那么,
游戏开发
究竟需要多少钱呢?1.游戏类型和规模游戏的类型和规模是影响开发成本的主要因素。
红匣子实力推荐
·
2024-08-23 11:00
破晓未来视界:neuralsim——3D重构与模拟的神经渲染革命
破晓未来视界:neuralsim——3D重构与模拟的神经渲染革命在当今数字世界中,精确而高效的三维模型重建和仿真成为了众多领域的核心需求,特别是在自动驾驶、
游戏开发
、虚拟现实等前沿科技领域。
秋玥多
·
2024-08-23 09:46
Android
游戏开发
工具包热门问题解答
image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了Android
游戏开发
工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等
谷歌开发者
·
2024-08-23 08:06
普元EOS-
服务端
获取当前登录用户信息
1前言EOS
服务端
需要获取当前登录人员的信息,获取方法如下:importcom.eos.data.datacontext.DataContextManager;importcom.eos.data.datacontext.IUserObject
小崔爱读书
·
2024-08-23 06:25
普元EOS
用户信息
Java开发
h5
游戏开发
H5
游戏开发
,即基于HTML5技术的
游戏开发
,是近年来随着移动互联网和智能手机的普及而迅速发展起来的一种
游戏开发
方式。H5游戏以其跨平台、无需下载安装、即点即玩的特点,逐渐成为游戏行业的一大热点。
红匣子实力推荐
·
2024-08-23 05:30
Python redis数据库
数据结构有五大数据类型string字符串hash哈希list列表set集合zset有序集合基本操作redis-cli连接redis数据库exit退出sudoserviceredisstart/stop/restart操作
服务端
没啥毛病
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2024-08-23 01:22
Python
nacos需要开放的端口
客户端gRPC请求
服务端
端口:默认为9848,用于客户端向
服务端
发起gRPC连接和请求。
服务端
gRPC请求
服务端
端口:默认为9849,用于服务间的数据同步和其他
服务端
之间的通信。
iteye_10392
·
2024-08-23 00:46
nacos
服务器
运维
RabbitMq实现延迟队列功能
1、rabbitmq
服务端
打开延迟插件(超过4294967295毫秒≈1193小时≈49.7天这个时间会立即触发)注意:只有RabbitMQ3.6.x以上才支持在下载好之后,解压得到.ez结尾的插件包,
goxingman
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2024-08-22 21:04
Mq
java
服务器
超详细open vn搭建之Linux亲测可用
目录1安装2配置2.1CA证书2.2Server证书2.3客户端证书2.4归档证书3配置3.1配置
服务端
3.2windows客户端配置前言:open不符合博客内容要求,所以标题不对。
凌晨两点钟同学
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2024-08-22 20:59
积累
linux
运维
服务器
网络协议实践(下)-应用层网络协议栈的典型架构
网络协议实践(下)-应用层网络协议栈的典型架构架构分层设计思路服务原语实体管理
服务端
/客户端实体节点协议连接管理帧处理协议实体功能OAM小结参考架构分层上一篇,我们分析了协议构成之后,其实协议栈的典型架构已经呼之欲出了
amuro_ray027
·
2024-08-22 19:51
网络
网络协议
架构
网络
我们为什么要使用NodeJS
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>科普文一则,说说我对NodeJS(一种
服务端
JavaScript实现)的一些认识,以及我为什么会向后端工程师推荐NodeJS."
weixin_34380296
·
2024-08-22 09:19
javascript
前端
后端
ViewUI
项目运维工具——Jpom
2安装
服务端
一键安装(linux)|Jpom
七七r
·
2024-08-22 07:06
运维
servlet
游戏怎么开发制作
游戏开发
制作是一个复杂的过程,涉及到多个阶段和各种专业技能。
红匣子实力推荐
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2024-08-22 06:20
微知-如何用iperf3打流测试网卡带宽等性能?
client1.1.1.1iperf3-c1.1.1.1-u-b1000M-P10-t60-d-B1.1.1.1server1.1.1.2iperf3-u快速使用如下是tcp模式#
服务端
1.1.1.1iperf3
北冥有鱼被烹
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2024-08-21 23:42
DPU&RDMA
Wi-Fi
Linux命令
linux
网络
[
游戏开发
]Unity红点系统_树实现
~[目录]~0.前言1.红点系统(1)种类(2)结构(3)约定2.红点树(1)树节点(2)树_增删查(3)树_红点处理3.封装、检查(1)检查(2)UGF封装为组件4.结束咯0.前言刚好处理到红点系统的问题,就写个文章记录一下。本文的红点系统为一个树结构,UI实现需要和红点运行逻辑剥离,防止过度耦合,现在就暂时不提及,后续在讲述。1.红点系统红点是游戏中一种常见且重要的提醒方式,通常涉及到很多方面
Blue_carrot_
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2024-08-21 19:19
游戏开发
unity
c#
Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
Python自动化测试web常见框架汇总
经过初期的不起眼,Python已经成为互联网最流行的
服务端
编程语言之一。根据W3Techs的统计,它被用于很多的大流量的站点很多的大流量的站点很多的大流量的站点,超
自动化测试薰儿
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2024-03-27 04:21
软件测试
技术分享
python
前端
开发语言
从0开始学python第14.6节 pygame.sprite(上)
游戏开发
最核心的就是碰撞检测了,子弹击中敌人、足球射进门、吃加血包这些都是通过碰撞检测完成的。我们这节课学习的sprite模块对pygame的碰撞做了初步封装,简化我们开发这些模块时的代码。
阿达老师
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2024-03-26 21:59
排水游戏小程序开发|娱乐游戏|谁是卧底
游戏开发
游戏开发
-联系电话:13642679953(微信同号)一、游戏概述排水游戏是一种常见的小程序游戏,它的目标是通过排放污水,使水位下降,达到预定的水位目标。
红匣子实力推荐
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2024-03-26 12:01
分布式应用下登录检验解决方案
生产的token可以包含基本信息,比如id、用户昵称、头像等信息,避免再次查库,可以存储在客户端,不占用
服务端
的内存资源,在前后
敲键盘的小夜猫
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2024-03-26 11:57
分布式
java
GB28181 —— 4、C++编写GB28181设备端,完成将.h264文件读取转发至GB28181服务并可播放(附源码)
效果 源码说明 主要功能模拟设备端,完成注册、注销、心跳等,完成读取.h264文件实时转ps格式后封包rtp进行推送给
服务端
播放。
信必诺
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2024-03-25 21:10
GB28181
GB28181
eXosip2
Qt
h264
企业数字化转型必读:数据处理是“终极任务”
当前,可用的数据获取和分析技术的跃进,为产业创新创造了巨大的机遇,诸如线上音视频平台、
游戏开发
和运营商、新消费品牌、从传统行业中崛起的数字化工厂等等,迎来了前所未有的快节奏业务迭代,同时也面临着数据处理需求更加复杂多变的挑战
MongoDB 数据平台
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2024-03-24 21:11
mongodb
人工智能
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