E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏引擎架构分析
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104 Lecture 2
游戏引擎
的层级架构
目录
游戏引擎
层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer
Jason__Y
·
2023-04-03 15:08
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
·
2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进
iOS弗森科
·
2023-04-03 08:32
ROS2
架构分析
总结(一)
1、ros2和ros的区别对比整个系统的话区别涉及到很多方面,从应用系统来说列举几个比较大的方面:ros1组件用c++/python,ros2组件用c/python;ros1只支持Linux,而ros2支持Linux/Windows/MacOS/RTOS;ros1的通讯基于TCPROS/UDPROS,强依赖于master节点的处理,而ros2基于ddsros2使用了新的编译系统Ament;其中比较
LINK稚朋
·
2023-04-03 06:10
ros2
自动驾驶
机器人
OWT Server信令分析 (下) [Open WebRTC Toolkit]
相关文章:Ubuntu环境安装OWTServer[OpenWebRTCToolkit]Docker环境安装OWTServer[OpenWebRTCToolkit]OWTServer整体
架构分析
[OpenWeb
Lumos`
·
2023-04-03 01:10
流媒体服务器
WebRTC
webrtc
java
restful
OWT Server 整体
架构分析
基础模块架构图按自己的理解用visio大体画了一下。前一篇博客讲过OWTServer是模块化的设计,不同模块可以分开部署,便于新手入门,下面画了OWTServer的一些基础模块(支持WebRTC开会)的框架图,如果把这几个模块搞清楚了,差不多对OWTServer也就理解了。模块内部的RPC调用都是通过RabbitMQ消息队列实现的,都不是直接调用,即上图中所有的虚线都是通过RabbitMQ间接通信
码农小明
·
2023-04-03 01:56
OWT
WebRTC
音视频
rabbitmq
mongodb
Android
游戏引擎
汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎支持BlackBerry10、PlayBook、AppleiOS5+、AndroidNDK2.3+、MicrosoftWindows7、AppleMacOSX、Li
m0_66264169
·
2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
OWT Server整体
架构分析
[Open WebRTC Toolkit]
OWTServer整体
架构分析
目录相关文章:Ubuntu环境安装OWTServer[OpenWebRTCToolkit]Docker环境安装OWTServer[OpenWebRTCToolkit]OWTServer
Lumos`
·
2023-04-03 00:12
流媒体服务器
WebRTC
架构
网络
互联网风控系统
架构分析
本文简单介绍风控具体是做什么的,以及一些常见的风控系统实现的架构。文章目录前言一、互联网风控是做什么的?风控的定义二、常见风控系统的实现架构1.风控系统的架构2.风控的系统流程三、核心风险识别环节1.规则及规则引擎风控的规则是什么?常见的规则分类:常用的开源规则引擎:2.特征模型总结参考前言虽然都是从事安全相关工作,而风控一直都是比较神秘的存在。仅大概模糊了解一些风控规则,实际不知道风控系统具体如
tangsilian
·
2023-04-03 00:14
业务安全
系统架构
数据库
java
Android 数据库框架设计
数据库的设计:数据库设计的三大范式:第一范式:原子性第二范式:唯一性第三范式:避免冗余性Android数据库
架构分析
如何自动创建数据库、自动创建数据库表通过创建自定义注解,将表名应用为类名
佼佼者Mr
·
2023-04-02 23:35
vTPM
架构分析
与环境部署
vTPM
架构分析
与环境部署vTPM
架构分析
与环境部署概述qemu-kvm与vTPMqemu-kvmvTPM环境部署安装之前安装seabios-tpm与libtpmsswtpm安装安装qemu-tpm启动
lwyeluo
·
2023-04-02 20:41
可信计算
可信计算
Kubernetes
架构分析
介绍篇(进阶篇)
Kubernetes设计理念与分布式系统分析和理解Kubernetes的设计理念可以使我们更深入地了解Kubernetes系统,更好地利用它管理分布式部署的云原生应用,另一方面也可以让我们借鉴其在分布式系统设计方面的经验。分层架构Kubernetes设计理念和功能其实就是一个类似Linux的分层架构,如下图所示核心层:Kubernetes最核心的功能,对外提供API构建高层的应用,对内提供插件式应
小二上酒8
·
2023-04-02 18:26
kubernetes
架构
云原生
开发语言
数据结构
Web安全(上)---Web
架构分析
一、Web安全不仅仅是互联网才需要Web服务是指采用B/S架构、通过Http协议提供服务的统称,这种结构也称为Web架构,随着Web2.0的发展,出现了数据与服务处理分离、服务与数据分布式等变化,其交互性能也大大增强,也有人叫B/S/D三层结构。互联网能够快速流行得益于Web部署上的简单,开发上简便,Web网页的开发大军迅速超过了以往任何计算机语言的爱好者,普及带来了应用上繁荣。J2EE与.NET
weixin_34336526
·
2023-04-02 16:05
web安全
安全架构
数据库
软件架构--架构设计的整体介绍
设计工具UML1.7架构师分类与能力要求微软架构师分类《职业成长的逻辑模型》对架构师的能力要求1.8需求分析利益分析资源评估需求规范1.9架构层级1.10软件架构的发展史1.11软件工程师的职业发展方向2
架构分析
worthsen
·
2023-04-02 15:42
架构
架构
架构之路 (四) —— APP架构之工程实践中网络层的搭建(二)
1.架构之路(一)——iOS原生系统架构(一)2.架构之路(二)——APP
架构分析
(一)3.架构之路(
刀客传奇
·
2023-04-02 15:00
微服务架构通讯模式
架构分析
微服务架构通讯模式
架构分析
)目录概述小结参考资料和推荐阅读LDistiggerforever,CGarenotbrothersforever,throwthepotandshineforever.Modestyisnotfalse
痴于代码
·
2023-04-02 14:33
【原则-模式-架构】
微服务
架构
java
kubelet运行机制及
架构分析
背景在对kubernetes管理的容器进行监控时涉及到了cAdvisor,而cAdvisor又运行在kublet中,在这里记录一下kubelet相关的介绍简介kubelet是在每个Node节点上运行的主要“节点代理”。它可以使用以下之一向apiserver注册:主机名(hostname);覆盖主机名的参数;某云驱动的特定逻辑。kubelet是基于PodSpec来工作的。每个PodSpec是一个描述
独步秋风
·
2023-04-02 12:45
Kubernetes
kubelet
架构
kubernetes
中台之上(十二):如何快速设计业务架构?
由于当时公司还处于企业级转型项目的施工期间,所有业务需求都要经过业务
架构分析
,出具业务架构方案,再落实到具体项目组。鉴于当时有50多个项目组同时施工,这样的企业级分析过程是非常必要的。
flybirding1001
·
2023-04-02 08:14
06-微服务
架构分析
及发展
微服务简介背景分析讲微服务之前,我们先分析以下单体应用。所谓单体应用一般是基于idea/eclipse,maven等建一个工程,然后基于SpringBoot,spring,mybatis框架进行整合,接下来再写一堆dao、mapper、service、controller,再加上一些的配置文件,有可能还会引入redis、elasticsearch、mq等其它项目的依赖,开发好之后再将项目打包成一个
三少504
·
2023-04-02 08:07
达内学习
Hadoop的简单概述以及架构
主要包含三大组件:(1)hdfs:是一个分布式存储框架,适合海量数据存储(2)mapreduce:是一个分布式计算框架,适合海量数据计算(3)yarn:是一个资源调度平台,负责给计算机框架分配计算资源一、hdfs
架构分析
祝星kk
·
2023-04-02 06:38
hadoop
【互联网应用微服务架构演化】
下⾯我们就以某招聘⽹站的架构演进为例,从最开始的单体
架构分析
,⼀步步的到现在的微服务架构。
wlyang666
·
2023-04-02 04:58
javaweb
分布式
互联网应用架构演变
微服务概念
微服务
微服务架构
架构资料
知名网站
架构分析
探索GoogleAppEngine背后的奥
atupal
·
2023-04-02 04:06
cocos creator 学习第一篇
文章目录
游戏引擎
:cocos2dcocoscreator版本:编辑器
游戏引擎
:unity编程语言主要为c#早期cocos2d等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
·
2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的
游戏引擎
,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Unity底层如何处理C#
Unity作为一款
游戏引擎
,开发者可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。那么在Unity底层,C#是如何被处理的呢?本文将详细介绍Unity底层如何处理C#,并给出代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
Unity基于状态机的逻辑控制
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了多种逻辑控制方式,其中基于状态机的逻辑控制是其中的一种。本文将详细介绍Unity基于状态机的逻辑控制,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:09
游戏
游戏引擎
服务器
浅谈游戏开发如何入门
学习
游戏引擎
游戏引擎
是游戏开发的核心。它提供了各种工具和框架,帮助开发者构建游戏世界、处理游戏逻辑、渲染图形等。目前市面上比较流行的
游戏引擎
包括Unity、UnrealEngine、Cocos2d等。
大山源码
·
2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
软考高级考哪个?
系统分析师从事系统
架构分析
、设计与评估的高级技术人员。适合熟悉软件系统建模、系统架构设计的技术人员。系统架构设计师从事制定需求规格说明书、从事开发、设计的高级技术人员。适合熟悉开发过程与方
xisai789
·
2023-04-01 21:13
信息系统项目管理师
软考备考
软考
数据库
UE4 框架介绍
一、序言我们知道每一个大型的
游戏引擎
,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由GameMode和GameState组成。加入游戏的人类玩家与PlayerControllers相关联。
飞起的猪
·
2023-04-01 20:41
UE4
ue4
软件架构评估SAAM和ATAM
软件
架构分析
方法(SoftwareArchitectureAnalysisMethod,SAAM)主要输入:问题描述、需求说明和架构描述分析过程:场景开发、架构描述、单个场景评估、场景交互评估和总体评估架构权衡分析法
清风羽
·
2023-04-01 18:21
软考
架构风格
软件架构设计(三)——软件架构评估、软件产品线
目录一、软件架构评估质量属性二、软件架构评估方法三、基于场景的架构评估方式(1)软件
架构分析
法(2)架构权衡分析方法四、软件产品线(1)软件产品线的双生命周期的模型(2)软件产品线建立方式(3)软件产品线的组织结构一
superSmart_Dong
·
2023-04-01 18:48
软件架构
软考——软件设计师
系统架构设计师
质量
架构
评估
软件产品线
后端
Camera Hal3在Framework架构(1):架构篇
(1)Hal3
架构分析
(A)应用框架应用代码位于应用框架级别,它使用Camera2API与相机硬件进行交互。在内部,这些代码会调用相应的Binder接口,以访问与相机互动的原生代码。
liujun3512159
·
2023-04-01 15:39
相机开发
android
音视频
Android 4.0 Camera
架构分析
之Camera初始化
AndroidCamera采用C/S架构,client与server两个独立的线程之间使用Binder通信,这已经是众所周知的了。这里将介绍Camera从设备开机,到进入相机应用是如何完成初始化工作的。首先既然Camera是利用binder通信,它肯定要将它的service注册到ServiceManager里面,以备后续Client引用,那么这一步是在哪里进行的呢?细心的人会发现,在framewo
朝朝之花夕夕来拾
·
2023-04-01 15:03
android
module
frameworks
service
string
jni
026——传统架构与前后端分离
架构分析
对比
微店项目技术框架是采用前后端分离模式。前端采用angularjs分层技术框架的基于纯H5开发模式,后端采用的是springmvc分层技术框架的开发模式,前后端交互采用的是http通讯+json数据对象模式。无论是前端还是后端都遵循mvc分层模式开发,这样的前后端分离及分层模式,降低了系统各部件间的耦合性,前端基于H5的开发实现的客户端可以发布成不同的形式,包括了PC版的网页,移动版的网页,微信公众
badiu_30394251
·
2023-04-01 14:17
前端
后端
javascript
ViewUI
树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
游戏引擎
。2.2048-qt(基于
唐剑仙
·
2023-04-01 13:04
树莓派
游戏
PHP代码审计6—文件包含漏洞
文件包含漏洞的原理2、文件包含的常见函数3、漏洞分类4、常见利用方法二、DVWA靶场代码分析1、high等级代码分析2、imposible级别代码分析三、PHPcmsV9文件包含漏洞分析1、PHPCMS
架构分析
W0ngk
·
2023-04-01 13:32
PHP代码审计
php
服务器
web安全
文件包含
代码审计
网络
架构分析
概要
个人认为,网络
架构分析
能力是每一位网络安全工程师必备的基本能力,所以简单做一下分享,共同进步,一起学习。
幻海星辰hhxc
·
2023-04-01 13:25
网络
安全
图床项目之FastDFS的
架构分析
FastDFS的
架构分析
FastDFS架构简介TrackerserverStorageserverClientFastDFS各功能逻辑分析uploadfile原理downloadfile逻辑HTTP下载逻辑同步机制
Lion Long
·
2023-04-01 11:31
图床项目
架构
服务器
后端
fastDFS
linux
Linux服务器开发,fastdfs
架构分析
和配置
──────────────────────────────────────────────────────────────┌————————————┐│▉▉♥♥♥♥♥♥♥♥99%│♥❤鱼沈雁杳天涯路,始信人间别离苦。└————————————┘对你的感情正在充电中,请稍侯…──────────────────────────────────────────────────────────────
屯门山鸡叫我小鸡
·
2023-04-01 11:27
服务器
linux
运维
MSSQL ·
架构分析
· 从SQL Server 2017发布看SQL Server架构的演变
摘要美国时间2017年10月2日,微软正式发布了最新一代可以运行在Linux平台的数据库SQLServer2017。SQLServer2017给用户带来了一系列的新功能特性的同时,也体现了微软关于自家关系型数据库平台建设方面的最新设计与思考。这篇文章旨在介绍SQLServer2017新特性,以及微软是如何从架构层面的演进来快速实现Linux平台的SQLServer2017产品。SQLServer2
weixin_34194087
·
2023-04-01 10:49
数据库
人工智能
操作系统
Redis02:企业架构介绍以及redis介绍
企业架构介绍以及redis介绍互联网项目架构演进单机Mysql的演进当今企业
架构分析
Redis概述互联网项目架构演进单机Mysql的演进1、单机Mysql的年代90年代一个基本的网站访问量一般不会太大,
极乐码农
·
2023-04-01 07:25
redis
redis
架构
数据库
代码审计-dubbo admin <=2.6.1远程命令执行漏洞
前置输入材料安全目标和需求
架构分析
供应链安全源代码审查依赖结构矩阵(DependencyStructureMatrices,DSM)数据流信任边界数据存贮威胁列表ottermanagerdubboadmin
安全乐观主义
·
2023-04-01 06:31
架构设计——缓存:缓存的架构设计要点
本文参照:极客时间-《从0开始学架构》-第17讲:高性能缓存
架构分析
缓
打不死的小黑
·
2023-04-01 05:43
架构设计
缓存
缓存穿透
缓存雪崩
缓存热点
软件
架构分析
目录软件架构程序组织主要的类数据设计业务规则用户界面设计资源管理安全性性能可伸缩性互用性国际化/本地化输入输出错误处理容错性架构的可行性过度工程关于“买”还是“造”的决策变更策略核对表:架构针对各架构主题架构的总体质量项目构建需要花费的时间总结软件架构软件架构〔softwarearchitecturé)是软件设计的高层部分,是用于支撑更细节的设计的框架(Buschmanetal.1996;Fowl
HappyGirl快乐女孩
·
2023-04-01 04:43
架构
大数据
软件架构
一、部署方式选型和
架构分析
云原生-目录第八部分:高可用集群搭建-二进制方式一、部署方式选型和
架构分析
1、部署方式选型1.1、二进制部署1.1.1、优点1.1.2、缺点1.2、其他部署方式(kubeadm)1.2.1、优点1.2.2
qumy97
·
2023-04-01 03:17
云原生
-
精通篇
云原生
Transformer模型
图像数据转换为序列即可开始使用新一代backbone,用于分类,分割,检测等任务对输入序列进行特征提取,下面是transformer的工作流程:视觉中的Attention:关注需要关注的目标,方便提取特征ViT整体
架构分析
位置编码
Geed20020912
·
2023-04-01 00:51
transformer
深度学习
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他