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Linux
游戏引擎架构分析
2023如何选购适合游戏设计的电脑硬件
有
游戏引擎
本身,例如UnrealEngine和Unity,以及3D设计软件,例如3dsMax、Blender和ZBrush——等等!
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-02-17 12:03
云服务
3d设计
云工作站
电脑配置
3d设计
在P2E游戏中崛起的动态NFT
元宇宙是使用游戏级图形(也可以使用AR/VR)和
游戏引擎
交互来解决用户参与度的交互式生态系统。这些生态系统使用区块链分类账来建立X2
Hubbleverse
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2023-02-07 10:48
游戏
科技
web3
【转】秒杀系统
架构分析
与实战
原文:https://www.jianshu.com/p/df4fbecb1a4b秒杀业务分析正常电子商务流程:查询商品创建订单扣减库存更新订单付款卖家发货秒杀业务的特性低廉价格大幅推广瞬时售空一般是定时上架时间短、瞬时并发量高秒杀技术挑战假设某网站秒杀活动只推出一件商品,预计会吸引1万人参加活动,也就说最大并发请求数是10000,秒杀系统需要面对的技术挑战有:1、对现有网站业务造成冲击秒杀活动只
白云v城主
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2023-02-07 09:02
Unity3D入门1-基本认知
定义:
游戏引擎
工具:Unity基本认知视图:*Scene-场景视图*Game-游戏视图*Hierarchy-分层视图*Project-工程视图*Inspector-属性基本操作:*新建空工程:File-NewProject
学习之路
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2023-02-07 05:27
我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来
众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数2D
游戏引擎
就不过是个贴图引擎
落单的毛毛虫
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2023-02-07 02:46
Airtest Project入门
AirtestProject简介AirtestProject是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意
游戏引擎
和应用的自动化测试,支持Android和Windows。它不需要依赖被测对象的源码。
夏天_585c
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2023-02-06 20:42
版本控制 | 如何利用虚幻引擎进行虚拟制作,为电影制作带来更多可能
阅读本文,您将了解什么是虚拟制作、如何使用虚幻引擎进行虚拟制作,以及版本控制工具如何帮助您充分利用
游戏引擎
。虚幻引擎中的虚拟制作是什么?
·
2023-02-06 14:49
版本控制版本管理
版本控制 | 如何利用虚幻引擎进行虚拟制作,为电影制作带来更多可能
阅读本文,您将了解什么是虚拟制作、如何使用虚幻引擎进行虚拟制作,以及版本控制工具如何帮助您充分利用
游戏引擎
。虚幻引擎中的虚拟制作是什么?
·
2023-02-06 14:14
版本控制版本管理
深入浅出学习透析Nginx服务器的
架构分析
及原理分析「底层技术原理+运作架构机制」
Nginx再次回顾也许你已经忘记了Nginx是做什么的?我来再次给你夯实一下概念。多协议反向代理Nginx是个高性能的Web和反向代理服务器及HTTP服务器,它能反向代理HTTP,HTTPS和邮件相关(SMTP,POP3,IMAP)的协议链接,还可以提供了负载均衡以及HTTP缓存。它的功能特点功能丰富:优秀的反向代理功能和灵活的负载均衡策略异步事件模型:削减上下文调度的开销,提高服务器并发能力,官
Linux服务器开发
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2023-02-05 19:41
Linux服务器开发
后端开发
Nginx
Nginx
负载均衡
后端开发
Linux服务器开发
中间件
Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?
一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此
游戏引擎
已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低
游戏引擎
的开发难度,提高开发速度和质量。
贼老天
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2023-02-05 13:58
Metal-01-初识Metal
一、Metal简介1、Metal早在2014年的WWDC大会上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的
游戏引擎
及公司。
宇宙那么大丶
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2023-02-04 14:59
处理作业时一些注意2
如果3D游戏中按基于多边形来构建
游戏引擎
而不是基于光纤追踪(它可以很快的构建3D场景)。在计算漫反射时,从逻辑上讲是光能量衰减-》材质吸收->然后在计算在平面外法线向量的投影,2.
qq_40272523
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2023-02-04 10:42
大三windowsAPI
DX
API实现游戏引擎
整理的Unity VR/AR好用的插件
更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的
游戏引擎
,早已在VR的路上加码。
qq_43292530
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2023-02-04 06:29
Unity
Unity
AR
Unity
VR
AR
VR
Unity插件
2020-09-15 项目组件化/模块化问题记录
需求:把3个功能独立的app整合成一个app背景:公司的老app有3个,都是针对同一个系统的各个模块,客户嫌每次要用3个app太麻烦,需要合成1个app
架构分析
:app为主入口,其他老的app抽成独立的模块
提笔忘字_亚子
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2023-02-04 06:11
Android传感器Motion Sensor开发实验
实验目的二、实验要求三、实验原理(一)第一次实验1.JDK(JavaDevelopmentKit)2.AndroidSDK3.AVD(AndroidVirtualDevices)4.Android系统平台
架构分析
Mozhimoyi
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2023-02-03 00:17
Android开发
Android
sensor
MPAChart
FileStorage
0基础在ROS系统中实现RRT算法(四)URDF集成gazebo并搭建gazebo仿真环境
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以
1001101_QIA
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2023-02-02 10:14
ROS
自动驾驶
人工智能
机器学习
JavaScript实现 贪吃蛇
现在我们开始实现这个游戏首先分析贪吃蛇这个游戏里的对象一、找对象属性方法场景、食物、蛇开始、结束二、实现对象定义场景(
游戏引擎
)在页面上创建出游戏场景创建元素:createElement追加元素:appendChildCSS
是叶
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2023-02-02 10:32
LayaAir
游戏引擎
TiledMap的缺点和解决办法
LayaAir2.14直奔主题问题1:在Laya中的TiledMap的封装中,官方把相同名称的Tiled(格子)都放到了一个数组,这导致了地图中一旦命名了相同名称的对象,将始终获取最后一个。参见laya.tiledmap.jsimage.pngimage.png问题2:无法根据type获取同一类型的对象,例如在坦克大战中,获取墙体、湖面、石头等多类对象问题3:无法获取Tiled(格子)的自定义属性
Imjeef
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2023-02-01 18:19
【产品分析】有赞美业(SaaS平台)
2、功能梳理022922553048_0有赞美业_1.Jpeg3、
架构分析
及生态规划image.png 基于梳理的功能进行分析,得出有赞美业的产品架构图 1、现有系统分析 从业务来看,有赞美业是由
积极向上的Lennon
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2023-02-01 09:40
C/C++资源大全(各种库、框架等)
www.cplusplus.me/2182.htmlC++资源大全(各种库、框架等)目录[隐藏]1标准库2框架3人工智能4异步事件循环5音频6生态学7压缩8并发性9容器10密码学11数据库12调试13
游戏引擎
beebeeyoung
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2023-02-01 08:22
资源
CV——day72:从零开始学YOLO——YOLO-v3(可以在我的资源里下载完整的v1到v3的笔记啦!)
YOLO-v36.YOLO-v36.1YOLO-v3改进综述6.2多scale方法改进与特征融合6.3经典变换方法对比分析6.4残差连接方法解读6.5整体网络模型
架构分析
6.6先验框设计改进6.7softmax
想太多!
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2023-02-01 08:47
CV
YOLO
计算机视觉
深度学习
2018-10-29 Egret图文混排组件
白鹭是一款非常优秀的h5
游戏引擎
.已经都有了富文本为啥不能个图文混排组件.下面是我自己开发的图文混排组件/***图文混排组件*/classTextImageextendseui.Group{publictemplet
拉面的无聊时光
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2023-02-01 04:24
物联网时代软件开发
架构分析
互联网时代瘦客户端架构盛行,大部分业务逻辑都集中到了web服务器端,通过web浏览器展现给大家。因为用户是人。但未来的人会越来越少盯着屏幕,人类会把很多工作教给设备,让设备自动完成。物联网时代传统的客户端/服务器端架构即将崛起,因为客户端的单一功能设备用户急剧增加。未来业务逻辑将下移,算法将上移。每个设备端根据预设的功能和各个算法进行通讯。物联网时代的服务器端将减少业务逻辑,增加算法。这些算法都会
崔义言物联网技术专家
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2023-02-01 01:21
来看数字信号处理系统
架构分析
!...
关注并标星大同学吧每周1次,打卡阅读快速获取行业最新资讯经验犹如一盏明灯的光芒它使早已存在于头脑中朦胧的东西豁然开朗全文共3031字,预计阅读6分钟笔经面经(第22期)在2000年之后,XilinxFPGA的工艺水平从180nm发展到150nm以及具有里程碑意义的90nm,直至2010年的28nm,其集成度大幅提升,内嵌硬核的种类显著增加,数量也越来越大,以至于越来越多的数字系统都出现了FPGA的
weixin_39901358
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2023-01-31 16:00
典型密码算法fpga实现
典型密码算法fpga实现
pdf
复旦微电子fpga数据手册
数字信号处理理论算法与实现
里面的代码
数字信号处理的fpga实现
CocosCreator系列教程(一) 源码架构剖析
关于CocosCreatorCocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台
游戏引擎
,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
摸金笔记
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2023-01-31 15:24
PointNet \ PointNet++ \ PointConv
架构分析
PointNet1、网络基本组成:(1)T-Net:先将不同旋转平移的原始点云进行规范化;再对点云特征进行规范化。(2)MLP多层感知机:n个共享权重的MLP用于处理n个点/特征。(3)Maxpooling:融合多个特征并得到全局的1024维的特征。(4)根据任务的不同,利用一个MLP实现分类;结合局部信息利用多个MLP实现分割。2、T-Net-通过学习出变化矩阵来对输入的点运货特征进行规范化处理
lrr95
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2023-01-31 14:24
一起用Go做一个小游戏(上)
引子最近偶然看到一个Go语言库,口号喊出“一个超级简单(deadsimple)的2D
游戏引擎
”,好奇点开了它的官网。官网上已经有很多可以在线体验的小游戏了(利用WASM技术)。
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2023-01-31 11:42
gogodailylib小游戏
OpenGL和OpenGl ES简介
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智能)等等。
jhonjson
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2023-01-31 09:37
Android基础
OpenGl基础
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期Cocos2d-X
游戏引擎
默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
我的校招面经全纪录(涉及岗位:C++后端/游戏客户端/
游戏引擎
/技术美术TA)
现在是2019年的10月8日,在十一长假的前夕,最后一天拿到了网易游戏(互娱)的正式offer,虽然腾讯ieg还没面完,网易雷火还没出结果,但我已经休息了国庆七天了。想来这两个月真的很感谢前人们面经的指点,看面经真的很重要,所以决定也将自己的这整个秋招经历写成一份长长的面经,回馈后人。写在前面的话我是985计算机本硕,本身很喜欢玩游戏,也想从事游戏方面的工作,硕士期间与图形学略有沾边。游戏技术岗面
天然呆久必然萌儿
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2023-01-31 02:36
第34章:基于integer-only quantization技术的Transformer模型I-BERT架构及完整源码实现
1,Quantization
架构分析
2,Quantization数学原理解析3,使用integer-onlyquantization有效性的数据原理分析4,IBertEmbeddings源码完整实现剖析
StarSpaceNLP667
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2023-01-31 01:00
Transformer
NLP
StarSpace
语言模型
架构
自然语言处理
transformer
深度学习
视频教程-AI-行为树-Unity3D
AI-行为树网名:海洋,CSDN社区讲师,3D
游戏引擎
开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28934257
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2023-01-30 11:59
Unity应该怎样学习
Unity3D是一款非常完善的
游戏引擎
。想知道如何学习Unity,首先我们应该了解Unity主要分为哪几部分。Unity3D主要由两大部分构成:引擎工具部分和脚本代码部分。
码上
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2023-01-30 08:38
HazelEngine 学习记录 - Layers
Layers
游戏引擎
的层级理解如下:首先很容易接触到的是游戏制作者会调用的表层的各个模块,称为工具层(ToolLayer)。
miyazono_
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2023-01-30 08:17
HazelEngine
学习记录
学习
c++
游戏引擎
【OpenGL学习】camera and camera control
Camera在
游戏引擎
中一般也会展示为现实中相机的模型,使用时有两种实现方式,一种以组件形式挂载在Character上,一种则是单独存在。
miyazono_
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2023-01-30 08:14
OpenGL
学习
egret制作猜拳游戏
fingerGuessing项目介绍fingerGuessing:一款有趣的猜拳游戏,基于egret白鹭
游戏引擎
开发(ps:游戏中试玩榜后台数据均为随机虚假)。
zhangjingbibibi
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2023-01-30 07:01
2022美赛分享
A题地形和环境和生物分析B题地形和地球物理分析C题数据分析D题
架构分析
E题生物分析(环境问题)F题政策问题(涉及全球)我们组选的是c题A题涉及的地形环境要去大量的找地图,然后还需要进行人的受力分析(在坡度多少的时候人怎么样可以减少阻力
七罪不想睡
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2023-01-30 05:04
美赛
数据挖掘
美国大学生数学建模竞赛
UE5出现GPU崩溃D3D丢失的解决办法
众所周知,虚幻引擎是由EpicGames创建和维护的
游戏引擎
。它是一个强大的引擎,具有大量的行业用途和坚实的支持网络。它特别适用于制作实时3D游戏。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-01-30 03:31
云桌面
云服务
3d设计
windows
ue4
【Prescan学习】Prescan环境配置(介绍+安装+学习资源)
仿真技术作为一种多学科的综合性技术,它将技术数据与
游戏引擎
相结合,通过仿真软件或硬件进行MiL、SiL、HiL等在环仿真,以求达到反映某些系统行为或过程的模型仿真技术。
Frank学习路上
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2023-01-29 21:20
人工智能与自动驾驶技术
自动驾驶
prescan
live555
架构分析
本文转自雷霄骅的博客(https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12235615),大神已逝,精神永存。liveMedia项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及MediaServer。四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler,groups
pandazhong
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2023-01-29 11:01
Enhancing photorealism enhancement
因此利用
游戏引擎
渲染过程中产生的中间缓冲(G-Buffers)作为训练卷积神经网络的额外输入信号,进一步增强游戏中图片的真实性,同时消除之前基于深度学习的方法可能会产生的不和谐不合理幻像(不同图像现实增强的数据集中的场景布局会带来不同的视觉效果
_忙中偷闲_
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2023-01-27 23:35
java齐雷
一、Mybatis
架构分析
1.应用
架构分析
:mybatis是一个优秀的持久层框架,底层基于JDBC实现与数据库的交互,并在JDBC操作的基础上做了封装和优化。
小小学生儿
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2023-01-27 13:10
Egret 开发斗地主游戏全程讲解
预览地址:http://132.232.2.225/本文从一个HTML5
游戏引擎
Egret开始谈起,从Egret项目的搭建到它选用的语言,到游戏的核心逻辑及设计思路,再到游戏的界面开发,最后讲一下游戏的打包发布
横竖撇折点
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2023-01-27 12:15
从零开始 verilog 以太网交换机(一)
架构分析
从零开始verilog以太网交换机(一)
架构分析
声明:博主主页:王_嘻嘻的CSDN主页未经作者允许,禁止转载本专题部分内容参考于乔庐峰教授的《VerilogHDL数字系统设计与验证——以太网交换机案例分析
王_嘻嘻
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2023-01-22 12:33
从零开始ethernet
switch
fpga开发
verilog
网络
SSH Chapter 11 Struts2 拦截器
SSHChapter11Struts2拦截器本章目标:掌握Struts2架构掌握Struts2拦截器掌握Struts2框架的文件上传和下载1.Struts2
架构分析
2006年,WebWork与Struts
Frank-Hi
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2023-01-22 00:17
ssh
鸿蒙OS原子化服务卡片原理和
架构分析
引言2021年6月2日晚间,华为在HarmonyOS2系统及全场景新品发布会上正式推出了服务卡片,颠覆了人们对APP信息展示的认知,引起了行业内的极大关注,本文是对HarmonyOS服务卡片的原理和架构的分析。限于当前资料有限,文章内容难免有错漏,敬请谅解。1.HarmonyOS服务卡片简介服务卡片官方定义服务卡片(以下简称“卡片”)是鸿蒙FA(FeatureAbility)的一种界面展示形式,将
一朵尘埃
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2023-01-22 00:34
鸿蒙OS
harmonyos
鸿蒙OS
原子化服务卡片
服务卡片
高中到大学:计算机启蒙tips
基本概念面向目录和文件面向架构面向对象面向部署面向数据分析软件设计架构图流程图业务分析图系统架构图算法什么是算法和数据结构机器学习和算法通讯信号和系统操作系统和计算机组成计算机组成原理计算机操作和配置指南计算机操作系统系统和控制论框架数据库系统和原理
游戏引擎
和架构量化投资架构编程语言
fancyhf
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2023-01-21 14:31
人工智能
量化与分析
计算机AI入门
PyTorch结构、
架构分析
pyTorch架构参考资料:主页-PyTorch中文文档(pytorch-cn.readthedocs.io)文章目录pyTorch架构torch是什么pytorch中的torchtorch.Tensortorch.Storagetorch.nn包含多种子类:容器(Containers):网络层:函数包:torch.nn.functional搭建好的网络:torch.autograd:torch.
windrisess
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2023-01-19 18:38
pytorch
深度学习
python
c++和opengl实现gis_自制
游戏引擎
- GameMachine - 渲染流水线 (OpenGL)
GameMachine可以单独编译DirectX11渲染模块:Froser:自制
游戏引擎
-GameMachine-渲染流水线(DirectX11)zhuanlan.zhihu.com默认情况下,GameMachine
weixin_39779032
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2023-01-18 19:21
c++和opengl实现gis
clion
opengl
glfw
opengl
加载
3dmax
opengl
显示
helloworld
三维动物
代码
opengl
渲染层网络层错误]
failed
to
load
font
http
【GamePlay3D
游戏引擎
学习笔记】——GamePlay3D
游戏引擎
VS2015搭建
gameplay3d概述gameplay3d是黑莓出品的开源,跨平台,2D及3D
游戏引擎
框架。目的是给游戏开发人员独立创建桌面和手机游戏。
的费时费工
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2023-01-18 19:50
GamePlay3D
游戏引擎
游戏编程
visual
studio
windows
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