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游戏引擎架构分析
万字好文,电商秒杀系统
架构分析
与实战!
点击蓝色“架构文摘”关注我哟加个“星标”,每天上午09:25,干货推送!来源:https://my.oschina.net/xianggao/blog/5249431秒杀业务分析正常电子商务流程(1)查询商品;(2)创建订单;(3)扣减库存;(4)更新订单;(5)付款;(6)卖家发货;秒杀业务的特性(1)低廉价格;(2)大幅推广;(3)瞬时售空;(4)一般是定时上架;(5)时间短、瞬时并发量高;2
架构文摘
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2023-03-29 06:02
数据库
队列
hashtable
分布式
cocoa
Memcached源码分析-主
架构分析
概述本文通过阅读memcached的源代码,剖析了memcached的主流程处理的架构设计。包括主流程的线程模型和网络事件处理机制。该架构通过一个主线程来分发客户端的连接任务,worker接管连接后负责处理客户端的各种请求。注:本文是我在2013年写的一篇博客整理而写成的。memcached简介memcached是一个基于内存的缓存系统,具有很高的性能,广泛的使用于网站的各种内容的缓存。一般用它来
一 铭
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2023-03-29 05:39
架构设计
memcached
架构
数据库
cicd-
架构分析
分析
整个cicd的环境基本就是这样,本次只讲解传统建构的发布,不涉及docker容器化发布整个流程就是开发者把代码写好发给gitlab上面,这个时候就需要做开发者与gitlab的免密,一般开发自己都会做好然后就是jenkins会去gitlab上面拉取代码,这个时候就必须要把jenkins的公钥给到gitlab这边,但是jenkins的组件还没有权限,所以要把私钥给到jenkins的组件上面这样就可以把
weixin_50801368
·
2023-03-29 02:10
cicd
云盘架构设计
这里先讲分布式文件系统和项目中的一些
架构分析
,关于fastdfs的分析再另外讲解。项目的设计,一般有以下几步。
唏噗
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2023-03-29 00:21
笔记
服务器
(十三)全面理解并发编程之分布式架构下Redis、ZK分布式锁的前世今生
一、单体架构下的锁迁移分布式
架构分析
在前面关于Sy
竹子爱熊猫
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2023-03-28 23:04
并发编程
分布式
redis
多线程
并发编程
linux v4l2
架构分析
之开启篇章
最近感觉也阅读了一定量的v4l2的框架原代码,差不多可以开启v4l2专栏博客了。专题的内容会尽量细致全面地分析v4l2架构,尽可能地打通从应用层到底层驱动代码之间的联系,从而对v4l2框架有更通透的理解。内容会涉及到v4l2的应用层和驱动层代码,主要包括数据流的获取和控制过程分析,包括open和ioctrl过程、v4l2_ctrl_handler和v4l2_ctrl的构建过程、开流关流过程、缓存申
ismycsdn
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2023-03-28 21:05
v4l2
c语言
linux
驱动开发
图像处理
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
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2023-03-28 19:56
游戏引擎
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
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2023-03-28 11:19
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,cocos2d-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Unity游戏逆向思路
原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看
游戏引擎
约你一起偷西瓜
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2023-03-26 12:12
写在前
晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏,自然希望其过程无缝顺畅些,所以萌生了要为阿爸制作小游戏的想法,调研了一些
游戏引擎
MrV
·
2023-03-25 21:09
Unity引擎-软件介绍及视图详解-01
一、Unity3D的软件介绍1.1使用方法及原则Unity3D软件一个综合性很强的开发工具,是一个全面的专业
游戏引擎
,所谓引擎就是“软件框架”(softwareframework)。
JJJ___
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2023-03-24 16:50
OpenGL 一
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智
纵横Top
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2023-03-24 15:14
初识unity之第一天
unity是一款
游戏引擎
,不仅可以用于开发有游戏还能开发VR与AR相关产品。unity特点是入门简单,图形界面辅助开发,支持的语言是C#,JS。
案板_hello_world
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2023-03-23 21:43
unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子
Unity3D本身是用来做客户端的通用
游戏引擎
,要建立网络连接的话,其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块,即System.Net.Sockets&System.Threading.本文中我做了一个简单的例子
weixin_39900180
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2023-03-23 20:58
unity
python服务器
C#编程——在Unity脚本中与Python通信
命令行运行Python程序的方法2、C#中运行Python程序3、该方法的不足之处二、方法(二)——通过套接字调用Python代码1、套接字通信方法简介2、引用套接字通信包前言Unity是一款十分优秀的
游戏引擎
魔法攻城狮MRL
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2023-03-23 20:37
C#程序设计
Python程序设计
python
shell
c#
unity
socket
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们
游戏引擎
课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个
游戏引擎
的设计中。啊!我怀孕了!3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。
东汉书院
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2023-03-22 23:05
秒杀系统
架构分析
与实战
1秒杀业务分析正常电子商务流程(1)查询商品;(2)创建订单;(3)扣减库存;(4)更新订单;(5)付款;(6)卖家发货秒杀业务的特性(1)低廉价格;(2)大幅推广;(3)瞬时售空;(4)一般是定时上架;(5)时间短、瞬时并发量高;2秒杀技术挑战假设某网站秒杀活动只推出一件商品,预计会吸引1万人参加活动,也就说最大并发请求数是10000,秒杀系统需要面对的技术挑战有:对现有网站业务造成冲击秒杀活动
readyao
·
2023-03-22 07:11
服务器编程
秒杀系统架构分析与实战
秒杀系统架构
游戏开发入门(十一)
游戏引擎
架构
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79369542
喜欢明媚阳光的Alice
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2023-03-21 14:35
软件架构III:模块化
我们有许多
架构分析
的工具(例如指标、适应度函数和可视化)都依赖于这些模块化概念。模块化是一种组织原则。定义词典将模块定义为“可用于构建更复杂结构的一组标准化零件或独立单元”。
桁椽
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2023-03-21 03:59
(结对编程)基于unity3d
游戏引擎
的魔方游戏
2012211834姓名:万炼炼学号:2012211474王曦的心得:软件工程第二次作业的结对编程,我和我的队友万炼炼设计了一个基于unity3d的魔方游戏,通过在网上边学习边操作的方式,了解了unity3d
游戏引擎
的基本机制
u012462279
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2023-03-21 00:33
结对编程
软件工程
unity3d
让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发007-Unity3d的前世今生
在上一课的内容中,我们一起了解了几款主流的
游戏引擎
,并做了简单的对比分析。从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。
bibang6225
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2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
SSO
架构分析
SSO技术架构(SingleSignOn)1.SSO的背景在多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就可以不用在其他系统中重新登录,有了SSO技术,用户的使用成本更低、更加友好。比如我们平时使用的淘宝、天猫、支护宝这三个应用,只需要登录其中一个应用,我们就可以直接访问这三个系统,而无需重新登录。技术特点总结一个账户,一次登录,即可访问多个系统2.HTTP会话机制的简单介绍2.1.http的无状态协议
骆宏
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2023-03-18 13:07
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_草木一秋
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2023-03-17 17:58
iOS 静态库, 动态库
架构分析
操作
发版AppStore项目里使用的framework是不允许包含模拟器架构的,下边我们以xxxSDK.framework为例说下如何拆分模拟器器架构(x86_64)一、iOS架构划分:模拟器4s-5:i3865s-6sPlus:x86_64真机(iOS设备)armv6:iPhoneiPhone2iPhone3GiPodTouch(第一代)iPodTouch(第二代)armv7iPhone3GsiPh
Rui哥
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2023-03-16 12:54
基于 Spring Cloud 的微服务
架构分析
SpringCloud是一个相对比较新的微服务框架,2016年才推出1.0的release版本.虽然SpringCloud时间最短,但是相比Dubbo等RPC框架,SpringCloud提供的全套的分布式系统解决方案。SpringCloud是一系列框架的有序集合。它利用SpringBoot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监
倾听铃的声
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2023-03-16 07:42
后端
spring
cloud
微服务
架构
java
分布式
UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「
游戏引擎
」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
这样一来方便感兴趣的读者了解
游戏引擎
这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。【1】UNITY3DUnity是目前3D
比特魔方
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2023-03-15 12:40
OpenGL-渲染管线的流程
这对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的
游戏引擎
,或者渲染引擎,你觉得知道这个没有太大意义,但知道了这些,总归对你没有坏处。
coldestheaven
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2023-03-15 06:29
nginx 软件
架构分析
文章目录一、Nginx架构二、nginx进程模型2.1多进程模型2.2多进程模型的好处2.3master与worker功能2.3.1master进程用来管理worker进程,具体包括如下4个主要功能:2.3.2woker进程主要用来处理基本的网络事件:三、进程控制方式3.1手动发送信号3.2自动发送信号四、守护线程daemon4.1守护线程五、网络事件模块六、惊群现象6.1什么事惊群现象6.2ng
王道长的编程之路
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2023-03-15 02:47
nginx应用系列
前端项目
架构分析
一目录结构├──build//构建相关├──config//配置相关├──src//源代码│├──api//所有请求│├──assets//主题字体等静态资源│├──components//全局公用组件│├──directive//全局指令│├──filtres//全局filter│├──icons//项目所有svgicons│├──lang//国际化language│├──mock//项目moc
chengqiuming
·
2023-03-14 11:39
Vue
vue
lldb + debugserver 实现对 iOS app远程调试
0x01.unity和ios对于现在的很多
游戏引擎
来说,平台(ios,Android)都是不重要的,只需要编译的时候选择一下就好了。
MrWembley
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2023-03-13 22:57
贪吃蛇
1.思路:一、找对象属性方法蛇长度、颜色、位置、头、移动方向吃、移动、长大食物大小、颜色、位置改变位置
游戏引擎
场景、蛇、食物开始、结束二、实现对象
游戏引擎
写一个食物food这是将食物随机出现和表格先先写好的部分代码
伏渊
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2023-03-13 15:08
游戏引擎
Cocos Creator初试
简介CocosCreator既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台2D&3D图形引擎,也是一个实时2D&3D数字内容创作平台。拥有高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,您可以用它来创作游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。官网地址:https://www.cocos.com/creator文档地址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting
kuokay
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2023-03-13 07:48
游戏开发
游戏引擎
cocos2d
c++
QTEventBus
架构分析
飞线图简介QTEventBus事件总线集中管理事件流,跟ReactiveCocoa函数响应式编程框架类似(Functionalreactiveprogramming,简称FRP)能很好的,省略胶水代码.Event(事件)支持事件类型有NSStringNSObjectNotificatonQTJsonEventQTAppEvent(应用生命周期事件)等同于RAC里的signalSubscribe(订
sankun
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2023-03-13 06:43
游戏图形基础入门
当前所有的
游戏引擎
,都以GPU提供的标准接口为基础实现画面渲染,只不过
无东东
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2023-03-11 01:48
杂谈各大引擎优缺点
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
博毅创为
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2023-03-10 06:15
Flutter系列十:Flutter状态管理之Provider的使用和
架构分析
状态管理在Flutter中非常重要,但是它包含的内容又非常的广泛。本文我们首先了解下什么是状态和状态管理呢?然后我们来了解官方的状态管理库Provider的使用,最后分析下Provider背后的秘密。Provider状态管理状态Flutter是声明式编程,Widget定义的UI都是在build()函数中实现的,这个函数的功能就是将状态转换成UI。UI=f(state)官方对状态的定义如下:what
chonglingliu
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2023-03-09 13:50
学习新
游戏引擎
的思考
最近学习新的
游戏引擎
,一直在思考怎么才能快速掌握。目前所了解到的有两种方法:1.根据教程,一步步的学习2.根据自己已有的知识体系,一点点的重新搭建自己的框架。
风青渝
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2023-03-09 05:18
[人工智能-深度学习-35]:卷积神经网络CNN - 常见分类网络- GoogLeNet Incepetion网络
架构分析
与详解
作者主页(文火冰糖的硅基工坊):文火冰糖(王文兵)的博客_文火冰糖的硅基工坊_CSDN博客本文网址:https://blog.csdn.net/HiWangWenBing/article/details/120896296目录第1章卷积神经网络基础1.1卷积神经发展与进化史1.2卷积神经网络的核心要素1.3卷积神经网络的描述方法1.4人工智能三巨头+华人圈名人第2章GoogleNet网络概述2.1
文火冰糖的硅基工坊
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2023-02-28 07:34
人工智能-PyTorch
人工智能-TensorFlow
人工智能-深度学习
深度学习
人工智能
cnn
【实时数仓】介绍、需求分析、统计
架构分析
和ods层日志行为数据采集
普通实时计算与实时2实时电商数仓分层二实时数仓需求分析1离线计算与实时计算的比较2应数场景(1)日常统计报表或分析图中需要包含当日部分(2)实时数据大屏监控(3)数据预警或提示(4)实时推荐系统三统计
架构分析
OneTenTwo76
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2023-02-26 07:23
实时数仓
架构
大数据
数据库
纯javascript模拟操作系统---jsOS
文章目录前言设计思想介绍版本及迭代主界面基本使用方式基本命令实习报告书--jsOS模拟操作系统的实现一、设计目的二、设计内容三、开发环境四、分析设计系统整体
架构分析
①架构思想②模块结构依赖③重要数据结构
DaoMaster
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2023-02-24 08:41
前端学习
js
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结
满舅娘
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2023-02-23 17:41
Unity 3D
游戏引擎
简介Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity3D可以运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、WindowsPhone8和Android平台。也可以利用UnityW
于大博
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2023-02-23 16:06
Unity
3D
卷积神经网络架构不包含,卷积神经网络
架构分析
卷积神经网络结构基本单元层有哪些?。输入层:输出特征矩阵卷积层:进行卷积运算池化层:进行pooling缩小维度中间激活层:可有可无,一般为ReLU类的计算简单的激活函数对特征值修正这里卷积层、池化层、中间激活层可以重复全连接层:将特征矩阵集合向量化最后激活层:将向量化特征转换成标签。谷歌人工智能写作项目:神经网络伪原创CNN(卷积神经网络)、RNN(循环神经网络)、DNN(深度神经网络)的内部网络
普通网友
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2023-02-20 14:24
cnn
深度学习
神经网络
H5游戏开发之 Phaser
最近在研究H5游戏开发,于是进行了一波调研发现了这篇博客解释的很好HTML5
游戏引擎
深度测评,有兴趣的可以去看看。通过各方面的衡量和和业务的考量,最终选择了PhaserH5游戏框架来开发。
Y_B_T
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2023-02-20 14:29
ARKit
在这之前一直尝试过很多种客户端native的AR解决办法,总结下来相对靠谱的方法是使用Vuforia+SceneKit来解决,优点是基于ios原生的
游戏引擎
来结合AR开发比较契合于现在多数AR的使用场景的
开米肉丝酱
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2023-02-19 01:40
大数据百日谈4 | “元宇宙”的公理体系
百度上搜了一下,看了一篇知乎上对云宇宙的定义:「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是
游戏引擎
在内的虚拟现实技术革命的成果,
宝佚
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2023-02-18 17:21
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_bugMaker
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2023-02-17 22:38
Unity如何搭建游戏框架
Unity作为全球最知名的
游戏引擎
之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?
博毅创为
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2023-02-17 20:42
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