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游戏引擎架构分析
软件架构评估SAAM和ATAM
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方法(SoftwareArchitectureAnalysisMethod,SAAM)主要输入:问题描述、需求说明和架构描述分析过程:场景开发、架构描述、单个场景评估、场景交互评估和总体评估架构权衡分析法
清风羽
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软件架构设计(三)——软件架构评估、软件产品线
目录一、软件架构评估质量属性二、软件架构评估方法三、基于场景的架构评估方式(1)软件
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法(2)架构权衡分析方法四、软件产品线(1)软件产品线的双生命周期的模型(2)软件产品线建立方式(3)软件产品线的组织结构一
superSmart_Dong
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2023-04-01 18:48
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软考——软件设计师
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Camera Hal3在Framework架构(1):架构篇
(1)Hal3
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(A)应用框架应用代码位于应用框架级别,它使用Camera2API与相机硬件进行交互。在内部,这些代码会调用相应的Binder接口,以访问与相机互动的原生代码。
liujun3512159
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相机开发
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Android 4.0 Camera
架构分析
之Camera初始化
AndroidCamera采用C/S架构,client与server两个独立的线程之间使用Binder通信,这已经是众所周知的了。这里将介绍Camera从设备开机,到进入相机应用是如何完成初始化工作的。首先既然Camera是利用binder通信,它肯定要将它的service注册到ServiceManager里面,以备后续Client引用,那么这一步是在哪里进行的呢?细心的人会发现,在framewo
朝朝之花夕夕来拾
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2023-04-01 15:03
android
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026——传统架构与前后端分离
架构分析
对比
微店项目技术框架是采用前后端分离模式。前端采用angularjs分层技术框架的基于纯H5开发模式,后端采用的是springmvc分层技术框架的开发模式,前后端交互采用的是http通讯+json数据对象模式。无论是前端还是后端都遵循mvc分层模式开发,这样的前后端分离及分层模式,降低了系统各部件间的耦合性,前端基于H5的开发实现的客户端可以发布成不同的形式,包括了PC版的网页,移动版的网页,微信公众
badiu_30394251
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2023-04-01 14:17
前端
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树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
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。2.2048-qt(基于
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2023-04-01 13:04
树莓派
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PHP代码审计6—文件包含漏洞
文件包含漏洞的原理2、文件包含的常见函数3、漏洞分类4、常见利用方法二、DVWA靶场代码分析1、high等级代码分析2、imposible级别代码分析三、PHPcmsV9文件包含漏洞分析1、PHPCMS
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W0ngk
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PHP代码审计
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web安全
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架构分析
概要
个人认为,网络
架构分析
能力是每一位网络安全工程师必备的基本能力,所以简单做一下分享,共同进步,一起学习。
幻海星辰hhxc
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2023-04-01 13:25
网络
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图床项目之FastDFS的
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FastDFS的
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FastDFS架构简介TrackerserverStorageserverClientFastDFS各功能逻辑分析uploadfile原理downloadfile逻辑HTTP下载逻辑同步机制
Lion Long
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2023-04-01 11:31
图床项目
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Linux服务器开发,fastdfs
架构分析
和配置
──────────────────────────────────────────────────────────────┌————————————┐│▉▉♥♥♥♥♥♥♥♥99%│♥❤鱼沈雁杳天涯路,始信人间别离苦。└————————————┘对你的感情正在充电中,请稍侯…──────────────────────────────────────────────────────────────
屯门山鸡叫我小鸡
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2023-04-01 11:27
服务器
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MSSQL ·
架构分析
· 从SQL Server 2017发布看SQL Server架构的演变
摘要美国时间2017年10月2日,微软正式发布了最新一代可以运行在Linux平台的数据库SQLServer2017。SQLServer2017给用户带来了一系列的新功能特性的同时,也体现了微软关于自家关系型数据库平台建设方面的最新设计与思考。这篇文章旨在介绍SQLServer2017新特性,以及微软是如何从架构层面的演进来快速实现Linux平台的SQLServer2017产品。SQLServer2
weixin_34194087
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2023-04-01 10:49
数据库
人工智能
操作系统
Redis02:企业架构介绍以及redis介绍
企业架构介绍以及redis介绍互联网项目架构演进单机Mysql的演进当今企业
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Redis概述互联网项目架构演进单机Mysql的演进1、单机Mysql的年代90年代一个基本的网站访问量一般不会太大,
极乐码农
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2023-04-01 07:25
redis
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架构
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代码审计-dubbo admin <=2.6.1远程命令执行漏洞
前置输入材料安全目标和需求
架构分析
供应链安全源代码审查依赖结构矩阵(DependencyStructureMatrices,DSM)数据流信任边界数据存贮威胁列表ottermanagerdubboadmin
安全乐观主义
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2023-04-01 06:31
架构设计——缓存:缓存的架构设计要点
本文参照:极客时间-《从0开始学架构》-第17讲:高性能缓存
架构分析
缓
打不死的小黑
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2023-04-01 05:43
架构设计
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缓存穿透
缓存雪崩
缓存热点
软件
架构分析
目录软件架构程序组织主要的类数据设计业务规则用户界面设计资源管理安全性性能可伸缩性互用性国际化/本地化输入输出错误处理容错性架构的可行性过度工程关于“买”还是“造”的决策变更策略核对表:架构针对各架构主题架构的总体质量项目构建需要花费的时间总结软件架构软件架构〔softwarearchitecturé)是软件设计的高层部分,是用于支撑更细节的设计的框架(Buschmanetal.1996;Fowl
HappyGirl快乐女孩
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2023-04-01 04:43
架构
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一、部署方式选型和
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云原生-目录第八部分:高可用集群搭建-二进制方式一、部署方式选型和
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1、部署方式选型1.1、二进制部署1.1.1、优点1.1.2、缺点1.2、其他部署方式(kubeadm)1.2.1、优点1.2.2
qumy97
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2023-04-01 03:17
云原生
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精通篇
云原生
Transformer模型
图像数据转换为序列即可开始使用新一代backbone,用于分类,分割,检测等任务对输入序列进行特征提取,下面是transformer的工作流程:视觉中的Attention:关注需要关注的目标,方便提取特征ViT整体
架构分析
位置编码
Geed20020912
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2023-04-01 00:51
transformer
深度学习
MVC
架构分析
在项目开启阶段,其中一个很重要的环节就是选架构,今天来谈谈MVC这种最常用的架构模式。M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器MVC架构的任务分工为:(1)M-model:1.数据结构表示2.读取本地数据3.写数据到本地4.处理弱业务(2)C-Controller:1.处理主要业务逻辑2.处理交互事件3.协调V-M数据流(3)V-View:1.展示数据2.处理非逻辑交互事件。根据上面描述,总之
W Y
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2023-03-31 23:13
1024程序员节
架构
2022 年最新基于 Spring Cloud 的微服务
架构分析
,mysql 面试笔试题
Feign的动态代理会根据在接口上的@RequestMapping等注解,来动态构造要请求的服务的地址针对这个地址,发起请求、解析响应Feign是和Ribbon以及Eureka紧密协作的首先Ribbon会从EurekaClient里获取到对应的服务注册表,也就知道了所有的服务都部署在了哪些机器上,在监听哪些端口然后Ribbon就可以使用默认的RoundRobin算法,从中选择一台机器Feign就会
蒙娜丽莎的Java
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2023-03-31 23:12
后端
学习路线
java
微服务
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cloud
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基于 V2X 的车联网安全互信体系
架构分析
摘要随着智能网联汽车和现代信息技术的迅猛发展,车联网逐渐成为影响国计民生的重要网络形式之一。车联网的安全问题涉及国家数据主权、公民隐私以及行驶安全。首先,分析了车联网的网络特点及安全需求,介绍了国内车联网安全领域的学术成果,指出了车联网安全互信体系建设的紧迫性;其次,提出了一种基于V2X的安全证书管理系统,描述了其组成框架。在此基础上,针对车联网存在众多独立公钥基础设施系统的情况,勾勒出车联网互信
罗伯特之技术屋
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2023-03-31 21:02
网络通信安全及科学技术专栏
安全
架构
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity
游戏引擎
、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
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2023-03-31 20:08
2021年最新基于Spring Cloud的微服务
架构分析
Eureka的竞品分析:Nacos、ZooKeeper、Etcd=================================服务发现是一个古老的话题,当应用开始脱离单机运行和访问时,服务发现就诞生了。目前的网络架构是每个主机都有一个独立的IP地址,那么服务发现基本上都是通过某种方式获取到服务所部署的IP地址。DNS协议是最早将一个网络名称翻译为网络IP的协议,在最初的架构选型中,DNS+LV
didi558
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2023-03-31 18:30
Java
经验分享
架构
java
智能制造体系
架构分析
与工业互联网应用
导读对德国工业4.0、中国制造2025等国内外智能制造的主要概念与发展趋势进行分析,并对智能制造的典型应用场景、主要需求及体系架构进行分析,结合物联网、云计算和大数据等技术,提出面向智能制造的工业互联网整体架构与关键技术、工业智能网络、工业数据采集与数据开放等应用技术。1、智能制造1.1智能制造国内外发展趋势(1)德国工业4.0与美国工业互联网工业4.0已上升为德国的国家战略。工业4.0的目标是通
智慧化智能化数字化方案
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2023-03-31 12:51
经验分享
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
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2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
Kubernetes 下零信任安全
架构分析
本文节选自电子书《阿里巴巴经济体,双11云原生实践》。简介零信任安全最早由著名研究机构Forrester的首席分析师约翰.金德维格在2010年提出。零信任安全针对传统边界安全架构思想进行了重新评估和审视,并对安全架构思路给出了新的建议。其核心思想是,默认情况下不应该信任网络内部和外部的任何人/设备/系统,需要基于认证和授权重构访问控制的信任基础。诸如IP地址、主机、地理位置、所处网络等均不能作为可
Docker_
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2023-03-31 11:53
软件体系结构_软件系统架构评估方法(软件体系结构分析方法) 总结 Architecture evaluations...
常见的软件系统架构评估方法如下:SAAM(SoftwareArchitectureAnalysisMethod),软件
架构分析
方法,它是卡耐基梅隆大学软件工程研究所(SEIatCMU)的Kazman等人于
weixin_39752800
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2023-03-31 11:53
软件体系结构
软件架构评估
目录1.软件架构评估的方法1.基于调查问卷2.基于度量3.基于场景1.架构权衡分析法2.软件
架构分析
法2.软件架构评估的相关概念1.质量属性1.性能2.可靠性3.可用性4.安全性5.可修改性2.敏感点,
q495673918
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2023-03-31 10:27
软考
系统架构
1024程序员节
SpringBoot+Mybatis+Spring+Thymeleaf技术实现简单的CRUD操作
业务描述需求描述任何一个电商系统中都有一个商品子系统,而与商品相关联都会有一个品牌信息管理,在当前业务系统设计中我们就是要对商品品牌信息的管理进行设计和实现.业务
架构分析
在品牌(Brand)信息管理中就是要实现对商品品牌信息的添加
勇气和坚持
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2023-03-31 08:11
spring
boot
07-SpringBoot+MyBatis+Spring 技术整合实现商品品牌模块的CRUD操作
业务描述需求描述任何一个电商系统中都有一个商品子系统,而与商品相关联都会有一个品牌信息管理,在当前业务系统设计中我们就是要对商品品牌信息的管理进行设计和实现.业务
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在品牌(Brand)信息管理中就是要实现对商品品牌信息的添加
Riqk_Qin
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JAVA开发
数据库
mysql
spring
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mybatis
07-SpringBoot+MyBatis+Spring 技术整合实现商品品牌模块的CRUD操作(1)
业务描述需求描述任何一个电商系统中都有一个商品子系统,而与商品相关联都会有一个品牌信息管理,在当前业务系统设计中我们就是要对商品品牌信息的管理进行设计和实现.业务
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在品牌(Brand)信息管理中就是要实现对商品品牌信息的添加
Riqk_Qin
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2023-03-31 08:18
JAVA开发
SpringBoot
mysql
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sql
ELK-B简述和
架构分析
一、ELK简介ELK分别表示Elasticsearch、Logstash、Kibana,是一套完整的日志收集以及展示的解决方案。新增了一个FileBeat,是一个轻量型的日志收集处理工具,FileBeat占用的资源少,适合在各个服务器上搜集日志后传输给Logstash;二、ELK-B介绍Elasticsearch简称ES,是一个基于Lucene的、支持全文索引的分布式存储和索引引擎,提供搜集、分析
Sinder_小德
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2023-03-31 07:32
elk
架构
java
elasticsearch
搜索引擎
Vue3 源码系列:项目调试和项目
架构分析
(一)
为什么阅读源码在公司大多数开发人员是在开发和维护一个相对稳定成熟的系统,每天搬砖写业务代码,很少有机会在项目里捣鼓应用一些新的技术。那么,怎么提升自己的技术能力呢?阅读优秀的开源项目是值得推荐的学习方式,特别是在项目里经常使用的框架源码,这样既加深自己对框架的理解,知其然而知其所以然,也能学习它优秀的代码设计,规范等,学习开源大牛们的思想结晶,吸收他们优秀的经验。vue3在vue2基础上做了很大的
JefferyXZF
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2023-03-31 04:45
Vue
前端
vue.js
前端框架
arm64
架构分析
arm64
架构分析
此文分析基于arm官方文档ARMArchitectureReferenceManualARMv8,forARMv8-AarchitectureprofileARMArchitectureReferenceManualSupplementARMv8.1
papaofdoudou
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2023-03-31 01:40
嵌入式系统
Linux
处理器ISA
stm32
Android与Vue
架构分析
,MVC、MVP、MVVM的演进
MVC普通Html演示MVC思想,视图-->Controller--->Model获取inputmodelmodel={};//controllerfunctioncontrolClick(){myInput=document.getElementsByTagName("INPUT")[0];//获取数据绑定到模型model['name']=myInput.valueclickService(mo
小源子2016
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2023-03-31 00:39
2021
启航
Web前端设计
vue.js
android
微服务——
架构分析
一、什么是微服务微服务是一种架构风格把一个项目拆分成独立的多个服务,多个服务是独立运行,每个服务占用独立进程微服务的由来微服务最早由MartinFowler与JamesLewis于2014年共同提出,微服务构架风格是一种使用一套小服务来开发单个应用的方式途径,每个服务运行再自己的进程中,并使用轻量级机制通信,通常是HTTPAPI,这些服务基于业务能力构建,并能够通过自动化部署机制来独立部署,这些服
程序猿Mr.Shaw
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2023-03-30 22:32
微服务
微服务
架构
java
Hadoop概述以及HDFS、YARN、MapReduce的
架构分析
和Hadoop的特点
文章目录Hadoop概述什么是Hadoop:分布式存储框架:HDFS分布式计算框架:MapReduce资源调度和管理平台:YARNHadoop的版本HDFS架构分布式存储介绍HDFS
架构分析
YARN
架构分析
被迫内卷的学习记录
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2023-03-30 20:12
hadoop
hdfs
mapreduce
【GAMES104】
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中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
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游戏引擎
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所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
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:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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一线开发者共同研发。
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游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
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图形渲染
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| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
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人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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一线开发者共同研发。
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游戏引擎公开课文字实录
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GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
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GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
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GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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2023-03-30 18:53
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游戏引擎公开课文字实录
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图形渲染
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GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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技术专家王希携手
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2023-03-30 18:23
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游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
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GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
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:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
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2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
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零信任落地实践【新世界】
关于零信任的介绍可以先阅读前面三篇:零信任的基本概念【新航海】、零信任
架构分析
【扬帆】、零信任的三种主流技术【远航】,今天开始零信任系
Financial talent
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2023-03-30 16:45
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网络安全
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安全架构
零信任
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【扬帆】
写在前面欢迎关注点赞收藏⭐️留言✉️今日分享:“于群峰之上,更觉长风浩荡”前言在零信任理念下,网络位置不再决定访问权限,在访问被允许之前,所有访问主体都需要经过身份认证和授权。身份认证不再仅仅针对用户,还将对终端设备、应用软件等多种身份进行多维度、关联性的识别和认证,并且在访问过程中可以根据需要多次发起身份认证。授权决策不再仅仅基于网络位置、用户角色或属性等传统静态访问控制模型,而是通过持续的安全
Financial talent
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2023-03-30 14:08
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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)
1.架构之路(一)——iOS原生系统架构(一)2.架构之路(二)——APP
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2023-03-30 11:11
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同城双活与异地多活
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本文首发于vivo互联网技术微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/OjfFcjnGWV5kutxXndtpMg作者:vivo官网商城开发团队采用高可用系统架构支持重要系统,为关键业务提供7x24的不间断服务,已经成为众多企业保障业务稳定、持续运转的主要选择。服务多活是高可用架构重要实施手段,本文介绍了一些业界常用的多活手段例如同城双活、两地三中心、异地多活架构设计方
vivo互联网技术
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2023-03-30 08:18
技术干货
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