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游戏引擎Ogre
element圆形进度条的背景颜色和进度状态的颜色更改
vue页面css样式//设置进度条的背景颜色::v-deep.el-pr
ogre
ss-circle__track{stroke:rgb(95,183,253,0.8);}.circle2svg>path
qq_51538602
·
2023-11-13 13:03
vue
css
前端
javascript
开发语言
前端前沿技术
文章目录网站静态化PWA-Pr
ogre
ssiveWebAPP,渐进式Web应用PWA简介解决了哪些问题?
失眠时间
·
2023-11-13 13:26
前端
Ubuntu下使用date显示毫秒级
$(($(date+%N)/1000000))"000144943:valueto
ogre
atforbase(errortokenis"000144943")完整的打印当前时间的脚
congliu0913
·
2023-11-13 12:59
Linux
linux
shell
bash
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
·
2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
页面元素和属性汇总
文档结构元素相关概念(1).header元素(2).article元素(3).aside元素(4).footer元素(5).figure元素(6).figcaption元素二,交互元素1.交互元素相关概念(1).pr
ogre
ss
大本钟下送快递
·
2023-11-13 07:18
笔记
css3
前端
css
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
·
2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
25 kafka消费者组重平衡
触达与通知1.位置主题&写调整复习(TODO)2.重平衡是通过心跳线程的心跳请求来通知的,需要重平衡则请求响应REBALANCE_IN_PR
OGRE
SS。
ZyyIsPig
·
2023-11-13 05:37
kafka核心技术与实战
kafka
Android 动态改变SeekBar进度条颜色与滑块颜色
大家都知道设置下pr
ogre
ssDrawable与thumb即可,但是这样设置好就是确定的了,要动态更改需要在代码里实现。
小叁叁
·
2023-11-13 02:47
Android笔记
android
SeekBar
动态颜色
setThumb
Android 之LayerDrawable层叠样式layer-list及自定义颜色Pr
ogre
ssBar
前面一篇文章中简单实现了Pr
ogre
ssBar,http://blog.csdn.net/kiritor/article/details/8726267但是对于我们来说系统的Pr
ogre
ssBar有时候同样会显得很单调
LCore
·
2023-11-13 02:43
【Android学习】
android
ui
ProgressBar
layer-list
自定义
锅打灰太狼的jquery小游戏
varpr
ogre
ssWidth=$(".pr
ogre
ss").width()//获
qq_45845347
·
2023-11-12 23:36
前端小游戏
Open Inventor 2023.2 C++/NET/Java Crack
ReleasenotesOpenInventor2023.2MinorversionpublishedinSeptember2023.Enhancementsandnewfeaturesincludedinthisversion:VolumeVizArbitrarytilesizePr
ogre
ssbaronslicesNewplatformsListofsupportedplatformsOpen
sdk大全
·
2023-11-12 18:45
openinventor
破解
java
前端
javascript
JUL日志配置
JUL日志组件Logger负责调用其有的Handler进行日志输出Handler负责具体的日志输出,有不同的实现类,比如(ConsoleHandler,控制台输出,FileHandler文件输出)L
ogRe
cord
DanceDonkey
·
2023-11-12 16:09
Java
日志
JUL
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
intellj 开发软件插件
XenoAmessTPM)Chinese(Simplified)LanguagePack/中文语言包CodeGlanceProGiteeGrepConsoleJsonFormatterMavenHelperNyanPr
ogre
ssBarOneDarkthemePythonRainbowBracketsResourceB
第一片心意
·
2023-11-11 18:35
idea插件
Bengio担任一作,联手一众图灵奖得主,预防AI失控,扛起AI监管大旗
论文题目:ManagingAIRisksinanEraofRapidPr
ogre
ss论文链接:https://arxiv.org/abs/2310.17688在本文中,作
夕小瑶
·
2023-11-11 05:02
人工智能
Halcon Variable Inspect 安装失败
这里写自定义目录标题HalconVariableInspect安装失败HalconVariableInspect安装失败在VisualStudio2022环境下安装HALCON2105Pr
ogre
ssVariableInspect.vsix
李铨
·
2023-11-11 04:19
编辑器
CCTransition类的各种场景切换动画
"CCTransitionJumpZoom","CCTransitionPr
ogre
ssRadialCCW","CCTransitionPr
ogre
ssRadialCW","CCTransitionPr
ogre
ssHorizontal
凝望星辰
·
2023-11-11 01:20
cocos2dx
C++
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
·
2023-11-10 17:14
学unity涨知识
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos
游戏引擎
制作动态生成的滚动框实例教程。
任聪聪
·
2023-11-10 15:17
游戏开发
cocos2d
游戏开发
css实现 进度条
%pr
ogre
ss{height:3.5px;border-radius:999px;}.pr
ogre
ss{@extend%pr
ogre
ss;background-image:linear-gradient
知命者夏洛特
·
2023-11-10 13:05
vue
纯CSS实现进度条加载效果或者loading样式
纯CSS实现进度条加载效果或者loading样式为保证运行正常,咱先规定下:* { box-sizing: border-box;}复制代码1.平滑加载1.平滑加载.gif复制代码.pr
ogre
ss-
小湾生产队队长
·
2023-11-10 13:59
CSS样式
css
前端
html
css实现进度条
/ScreenLeft/index.vue";constwidth=ref("76.5%");Screen-->//src\assets\processBg.png.pr
ogre
ss-contain{width
珊珊而川
·
2023-11-10 13:25
css
前端
javascript
Comparison of different SQL implementations
ComparisonofdifferentSQLimplementationsThegoalofthispage—whichisaworkinpr
ogre
ss—istogatherinformationrelevantforpeoplewhoareportingSQLfromoneproducttoanotherand
王德成
·
2023-11-10 06:29
sql
oracle
db2
数据库
Flutter -- 加载动画效果loading 类似iOS的SVPr
ogre
ssHUD效果
Widgetimport'package:flutter/material.dart';enumAnimationType{///圆圈模式circular,///横线模式Linear,///刷新模式refresh}classKSPr
ogre
ssDialogextendsStatelessWidget
Turboks
·
2023-11-10 03:25
flutter
动画
ios
android
wordpress如何存储远程附件到fss
管理员登录wordpress,插件---安装插件--搜索"Hackl
ogRe
moteAttachment",进行安装并启用.设置中找到Hacklog远程附件.点击进入选项设置.按照下图填写fss相关参数
wwwwestcn
·
2023-11-10 03:33
fss
wordpress
远程存储附件
云服务器
【解决方案】vue 项目 npm run dev 时报错:‘cross-env‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
[email protected]
:`cross-envwebpack-dev-server--inline--pr
ogre
ss--configbuild/webpack.dev.conf.js`npmERR
G佳伟
·
2023-11-10 00:05
vue.js
npm
前端
【ElementUI】进度条 el-pr
ogre
ss—进度圆环颜色、自定义文字
圆环不显示大概率是因为宽度没有设置..el-pr
ogre
ss{width:100%}圆圈背景色//::v-deep.el-pr
ogre
ss-circle__track::v-deep.percentsvgpath
宾果的救星
·
2023-11-09 22:06
#
Element
1024程序员节
element组件---数据
Table表格Tag标签Pr
ogre
ss进度条Tree树形控件Pagination分页Badge标记Avatar头像Table表格用于展示多条结构类似的数据,可对数据进行排序、筛选、对比或其他自定义操作
weixin_45343878
·
2023-11-09 22:36
Data
css制作环形进度条
参考来源《Radialpr
ogre
ssindicatorusingCSS》,该文核心是用纯CSS来做一个环形的进度条。纯css的意思就是连百分比这种数字,都是css生成的。
weixin_33860722
·
2023-11-09 22:05
ui
Pr
ogre
ss进度条
Pr
ogre
ss进度条用于展示操作进度,告知用户当前状态和预期。线形进度条Pr
ogre
ss组件设置percentage属性即可,表示进度调对应的百分比,必填,必须在0~100。
一只爱好编程的程序猿
·
2023-11-09 22:34
Element-UI
java
css3
环形进度条渐变色的两种方案
背景实现如下渐变色环形进度条解决办法一提到环形进度条渐变色,相信大家先想到的是el-pr
ogre
ss,以及echarts。现在我们就这两种方案进行开发。
阿乐今天敲代码没
·
2023-11-09 22:34
笔记
1024程序员节
vue.js
echarts
修改elementUI中table组件样式和pr
ogre
ss样式
table和矩形进度条,首先考虑的是切换elementUI的主题,但是这个一切换就是全局切换,而需求是只有一个页面需要用到这种黑色主题,所以采用最粗暴的方法,直接修改elementUI中table组件和pr
ogre
ss
橘哥哥
·
2023-11-09 22:02
前端
ElementUI之el-pr
ogre
ss动态修改进度条里面文本颜色与进度条色块统一
1.效果:2.实现方式通过行内style样式动态给整个pr
ogre
ss赋颜色再在样式里给进度条文字单独设置颜色为默认继承父级颜色就ok啦//我这里是scss的穿透写法可根据项目调整::v-deep.custom-pr
ogre
ss
粉粉果粒橙
·
2023-11-09 22:29
elementui
前端
javascript
vue.js
论文阅读:BPFINet: Boundary-aware pr
ogre
ssive feature integration network for salient object detection
论文地址:https://doi.org/10.1016/j.neucom.2021.04.078代码地址:https://github.com/clelouch/BPFINet发表于:Neurocomputing2021I.Intro这个网络是用来进行显著目标检测的主要工作在于一个USRM模块进行特征的细化,CCM模块实现更好的通道注意力机制,UFIM模块提供一种特征融合的思路,以及一个Fusi
xiongxyowo
·
2023-11-09 22:13
阅读
第一行代码第三章——UI开发的点点滴滴
知识点目录3.1如何编写程序界面3.2常用控件的使用方法3.2.1TextView3.2.2Button3.2.3EditText3.2.4ImageView3.2.5Pr
ogre
ssBar3.2.6AlertDialog3.2.7Pr
ogre
ssDialog3.3
一夜空中最亮的星一
·
2023-11-09 20:06
第一行代码
第三章:软件也要拼脸蛋-UI 开发的点点滴滴
常用控件常用控件有:按钮Button、文本显示框TextView、图片显示框ImageView、文本编辑框EditText、进度条Pr
ogre
ssBar、提示框AlertDialog、进度提示框Pr
ogre
ssDialog
weixin_30505485
·
2023-11-09 20:35
ui
第一行代码学习笔记第三章——UI开发的点点滴滴
知识点目录3.1如何编写程序界面3.2常用控件的使用方法*3.2.1TextView*3.2.2Button*3.2.3EditText*3.2.4ImageView*3.2.5Pr
ogre
ssBar*
salmon_zhang
·
2023-11-09 20:34
第一行代码
第一行代码
Android控件
Android四大布局
ListView
RecyclerView
Android学习笔记(3)——UI开发的点点滴滴
第三章UI开发的点点滴滴3.1常用控件的使用方法3.1.1TextView3.1.2Button3.1.3EditText3.1.4ImageView3.1.5Pr
ogre
ssBar3.1.6AlertDialog3.1.7Pr
ogre
ssDialog3.2
圆圆的肚子
·
2023-11-09 20:04
android
第4章:软件也要拼脸蛋,UI开发的点点滴滴(笔记)
该如何编写程序界面ConstraintLayout:全新的布局4.2常用控件的使用方法4.2.1TextView4.2.2Button4.2.3EditText4.2.4ImageView4.2.5Pr
ogre
ssBar
julicliy
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2023-11-09 20:33
Kotlin技术技巧
ui
android
kotlin
第3章 软件也要拼脸蛋-UI开发的点点滴滴
目录结构3.2常用的控件使用方法TextViewButtonEditTextImageViewPr
ogre
ssBarAlerDialogPr
ogre
ssDialog3.3详解4种基本布局线性布局LinearLayout
narkang
·
2023-11-09 20:33
第一行代码第二版读书笔记
android第一行代码《第三章》UI开发的点点滴滴
3.2常用控件的使用方法3.2.1TextView3.2.2Button3.2.3EditText3.2.4ImageView3.2.5PregressBar3.2.6AlertDialog3.2.7Pr
ogre
ssDialog3.3
毅凡一直在进步
·
2023-11-09 20:02
java
android
第4章:软件也要拼脸蛋,UI开发的点点滴滴
该如何编写程序界面ConstraintLayout:全新的布局4.2常用控件的使用方法4.2.1TextView4.2.2Button4.2.3EditText4.2.4ImageView4.2.5Pr
ogre
ssBar
julicliy
·
2023-11-09 20:02
Kotlin技术技巧
android
ui
kotlin
git 回退一个文件的版本
gitcommit-m'addatext'$gitpush2.修改这个文件README.md增加了内容(模拟修改)如下:再次提交到远程仓库模拟错误提交提交步骤如上回退步骤1.使用命令gitlog文件名查看该文件的提交日志$gitl
ogRE
ADME.mdcommit00c9e47d7030685dc50
若有所思_若有所悟
·
2023-11-09 19:19
git
git
Flutter:教你用CustomPaint画一个自定义的CirclePr
ogre
ssBar
源码地址:https://github.com/yumi0629/FlutterUI/tree/master/lib/circlepr
ogre
ssbar 在Flutter中,CustomPaint就像是
吉原拉面
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2023-11-09 18:55
FlutterUI
Flutter
CustomerPainter
Paint
关于找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的四个解决方法
这个问题通常出现在使用DirectXSDK或者一些
游戏引擎
(如Unity)时。那么,如何解决这个问题呢?以下是我为你整理的四个解决方法。
askah6644
·
2023-11-09 17:54
dll修复
dll
windows
dll丢失
dll文件找回
d3d
进度条(CSS)
效果(实际有动态效果)htmlcss.pr
ogre
ss-bar{width:100%;height:30px;overflow:hidden;box-sizing:border-box;border-radius
星雪之域
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2023-11-09 16:04
CSS
web前端开发
H5
css
html
html5
Android SOAP客户端代码示例
MainActivity.javapackagecom.sherin.soapdemo;importandroid.app.Activity;importandroid.app.Pr
ogre
ssDialog
allway2
·
2023-11-09 16:28
android
java
apache
Android 原生进度条Pr
ogre
ssBar【自带】【水平风格】自定义
由于不想从零开始自定义,Android原生的进度条就已经很够用了呀!
jiet_h
·
2023-11-09 15:23
小tips
android
虚幻3引擎介绍
游戏引擎
其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹有序地工作,不同
游戏引擎
就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受
pizi0475
·
2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
axios下载,多个下载并行
importaxiosfrom"axios";//import{isDev}from"@/utils/axios";import{Title}from"@/component";import{Button,Pr
ogre
ss
贝茵斯都
·
2023-11-09 08:14
axios
react.js
javascript
axios
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