E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏服务器算法系列
【算法 | 模拟No.5】leetcode 74. 搜索二维矩阵
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-11 05:31
手撕算法系列专栏
LeetCode
算法
leetcode
矩阵
二分
skynet 学习笔记 - 消息队列
介绍Skynet是一个为网络
游戏服务器
设计的轻量框架。
samuelyao314
·
2023-11-11 02:50
技术
lua
skynet
【算法 | 数论 No.1】AcWing1246. 等差数列
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【AcWing算法提高学习专栏】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-10 22:33
手撕算法系列专栏
AcWing算法提高学习专栏
算法
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发005:守护进程与进程监控
文章目录1守护进程1.1进程组和会话1.2会话的相关概念1.3守护进程的概念1.4守护线程的特点1.5守护进程创建的基本步骤1.6本项目守护进程的实现2进程监控2.1进程监控的实现1守护进程1.1进程组和会话进程除了有进程的PID之外还有一个进程组,进程组是由一个进程或者多个进程组成。通常他们与同一作业相关联可以收到同一终端的信号。每个进程组有唯一的进程组ID,每个进程组有一个进程组组长。如何判断
大大枫
·
2023-11-09 06:18
游戏
服务器
运维
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发004:游戏核心消息处理 - 玩家类的实现
文章目录0代码仓库1需求2AOI设计2.1AOI算法简介2.2AOI数据结构及实现2.2.1玩家2.2.2网格对象2.2.3游戏世界矩形2.2.4获取周围玩家的实现2.2.5代码测试2.3GameRole结合AOI创建玩家2.3.1创建游戏世界全局对象-GameRole继承AOIWorld的Player2.3.2把玩家到游戏世界的加入与删除2.3.3玩家上线时的处理:新客户端连接后,向自己发送ID
大大枫
·
2023-11-09 06:48
服务器
游戏
java
C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-
游戏服务器
开发006:基于redis查找玩家姓名+游戏业务实现总结
文章目录1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量1.2设置远程客户端连接和守护进程1.3启动redis1.4HiredisAPI的使用1.5我的动态库和头文件2Redis的使用2.1初始化时候2.2结束的时候3测试4Makefile5游戏业务总结1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量7.2版本redis-cli命令在bin目录下:vim/etc/profileex
大大枫
·
2023-11-09 06:11
c语言
c++
服务器
Java工作经验6年,一步搞定你疑惑的数据结构与
算法系列
基础JAVA基础JAVA集合JAVA多线程并发网络数据结构与算法框架SpringSpringMVCMyBatis设计模式分布式负载均衡ZookeeperRedisMQ/kafka微服务Netty与RPCSpringBootSpringCloudDubbo调优MySQLJVMTomcat最后整理的这些资料希望对Java开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,
数据库面试题
·
2023-11-08 22:34
程序员
面试
经验分享
java
【算法 | 模拟No.3】leetcode 38. 外观数列
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【Leetcode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-08 11:41
LeetCode
手撕算法系列专栏
算法
leetcode
【算法| 差分 No.1】AcWing 797. 差分 & AcWing 798. 差分矩阵
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力、成长
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-07 04:12
手撕算法系列专栏
算法
矩阵
差分
游戏服务器
集群维护,
游戏服务器
集群
游戏服务器
集群内容精选换一换在“区块链服务>体验中心>快速体验”中,完成“创建集群>创建区块链服务”步骤后,在“安装/实例化链代码”步骤,提示“相同链代码名称已经存在,请修改当前名称”。
weixin_39621860
·
2023-11-06 17:29
游戏服务器集群维护
skynet mysql_云风skynet学习笔记001---环境搭建
使用skynet实现
游戏服务器
时,不建议把业务状态同步到数据库中,而是存放在服务的内存数据结构里。服务、连同服务处理业务的逻辑代码和业务关联的状态数据,都是常驻内存的。
灵魂机器
·
2023-11-06 09:22
skynet
mysql
Skynet学习笔记(一)简介
Skynet综述 Skynet设计综述提到Skynet核心解决什么问题,不解决什么问题以及核心功能设计细节Skynet核心解决什么问题 需求:希望
游戏服务器
(但skynet不仅限于用于
游戏服务器
)能够充分利用多核优势
kongkong5020
·
2023-11-06 09:22
Skynet
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十一):IO游戏同步
概要说到IO游戏,自然要提到如何同步。好的同步是IO游戏成功的基石。同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。这是一次非常成功的同步。坏的同步如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务器端的状态已经发
fananchong2
·
2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
游戏
go
游戏同步
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十二):行为树behavior3go介绍
概要在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。本文介绍一个golang行为树库-behavior3go,并举例如何使用behavior3go来制作技能。behavior3go介绍behavior3go是behavior3系列的go语言版本。最初是behavior3js,是为java做的一个行为树库。目前支持的语言有:behavior3js(java,官方维护
fananchong2
·
2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
游戏
go语言
游戏开发
行为树
behavior3
Go
游戏服务器
开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步
MMO游戏移动同步MMO游戏与IO游戏的不同:类型视野内人数交互性强弱MMO游戏多,大到几百人相对弱IO游戏少到一定范围,如最多10、20人等强因此,会采取不同的策略,来做移动同步。类型策略MMO游戏需要控制流量,放缓同步间隔间隔IO游戏可以牺牲可接受的流量,适当频繁同步本文下面,针对MMO游戏,提供一种移动同步方案。本方案,综合参考了一些典型的IO游戏移动同步、MOBA游戏移动同步。同步的信息服
fananchong2
·
2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
MMO游戏
移动同步
游戏设计
架构设计
go
[ 数据结构 -- 手撕排序算法第四篇 ] 选择排序
手撕排序
算法系列
之第四篇:选择排序。从本篇文章开始,我会介绍并分析常见的几种排序,大致包括直接插入排序,冒泡排序,希尔排序,选择排序,堆排序,快速排序,归并排序等。
小白又菜
·
2023-11-05 21:11
数据结构
排序算法
c语言
数据结构
排序算法
Zinx框架-
游戏服务器
开发002:框架学习-按照三层结构模式重构测试代码+Tcp数据适配+时间轮定时器
文章目录1Zinx框架总览2三层模式的分析3三层重构原有的功能-头文件3.1通道层Stdin和Stdout类3.1.2StdInChannel3.1.2StdOutChannel3.2协议层CmdCheck和CmdMsg类3.2.1CmdCheck单例模式3.2.1.1单例模式3.2.1.2*命令识别类向业务层不同类别做分发3.2.2CmdMsg自定义用户信息类,继承UserData3.3业务层:
大大枫
·
2023-11-05 13:32
服务器
游戏
重构
Zinx框架-
游戏服务器
开发003:架构搭建-需求分析及TCP通信方式的实现
文章目录1项目总体架构2项目需求2.1服务器职责2.2消息的格式和定义3基于Tcp连接的通信方式3.1通道层实现GameChannel类3.1.1TcpChannel类3.1.2Tcp工厂类3.1.3创建主函数,添加Tcp的监听套接字3.1.4代码测试3.2消息类的结构设计和实现3.2.1消息的定义3.2.2消息类-用户请求对象的创建3.2.3protoc消息的创建3.2.4消息对象的构造与解析3
大大枫
·
2023-11-05 13:31
游戏
服务器
架构
【算法|二分查找No.1】leetcode 704. 二分查找+二分模板 & leetcode 34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-05 07:08
手撕算法系列专栏
LeetCode
算法
leetcode
二分查找
排序
算法系列
(6)——折半插入排序
上一节讲了直接插入排序,本次讲一个直接插入排序的进阶版——折半插入排序,二者的排序逻辑是一样的,区别在于:直接插入排序,每次需要插入的元素需要依次比较该元素之前的所有元素来确定其应该插入前面已经排好序的哪个位置。折半插入排序,通过对前置排好序的列表进行二分比较,先比较中间值,然后确定该元素在中间值的左/右,然后对应在的范围继续进行二分比较,直到确定插入到什么位置。坐在巨人的肩膀上,感觉图示也没有必
阿飞不理飞
·
2023-11-04 20:05
组件分享之后端组件——基于Golang语言的
游戏服务器
框架leaf
组件分享之后端组件——基于Golang语言的
游戏服务器
框架leaf背景近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件
cn華少
·
2023-11-04 12:29
【优选
算法系列
】【专题四前缀和】第一节.DP34 一维前缀和DP35 二维前缀和
文章目录前言一、一维前缀和1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写二、二维前缀和2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写总结前言一、一维前缀和1.1题目描述描述:给定一个长度为n的数组1,2,....a1,a2,....an.接下来有q次查询,每次查询有两个参数l,r.对于每个询问,请输出输入描述:输出描述:示例1:1.2题目解析1.2.1算法原理1
未央.303
·
2023-11-04 09:01
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】【专题九链表】第一节.链表常用技巧和操作总结(2. 两数相加)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、链表常用技巧和操作总结二、两数相加2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写总结前言一、链表常用技巧和操作总结二、两数相加2.1题目描述描述:给你两个非空的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照逆序的方式存储的,并且每个节点只能存储一位数字。请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链
未央.303
·
2023-11-04 09:01
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】第一节.栈的简介(1047. 删除字符串中的所有相邻重复项和844. 比较含退格的字符串)
文章目录前言一、删除字符串中的所有相邻重复项和1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写二、比较含退格的字符串2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写总结前言一、删除字符串中的所有相邻重复项和1.1题目描述描述:给出由小写字母组成的字符串S,重复项删除操作会选择两个相邻且相同的字母,并删除它们。在S上反复执行重复项删除操作,直到无法继续删除。在完成所有
未央.303
·
2023-11-04 09:01
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】【专题六模拟】第一节.1576. 替换所有的问号和495. 提莫攻击
文章目录前言一、替换所有的问号1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写二、提莫攻击2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写总结前言一、替换所有的问号1.1题目描述描述:给你一个仅包含小写英文字母和'?'字符的字符串s,请你将所有的'?'转换为若干小写字母,使最终的字符串不包含任何连续重复的字符。注意:你不能修改非'?'字符。题目测试用例保证除'?'字
未央.303
·
2023-11-04 09:20
优选算法系列
算法
【算法 | 哈希表 No.2】leetcode 219. 存在重复元素II
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-04 03:55
手撕算法系列专栏
LeetCode
算法
leetcode
哈希算法
Dijkstra算法(一)之 C语言详解
迪杰斯特拉算法介绍2.迪杰斯特拉算法图解3.迪杰斯特拉算法的代码说明4.迪杰斯特拉算法的源码转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/更多内容:数据结构与
算法系列
目录迪杰斯特拉算法介绍迪杰斯特拉
Danica_G~
·
2023-11-04 00:44
数据结构
c语言
dijkstra
Zinx框架-
游戏服务器
开发001:zinx框架的安装
文章目录1zinx下载地址1.1zinx框架的源码路径:1.2安装好之后动态库的位置2Zinx框架运行的基本概况3测试Zinx-框架的基本使用3.0流程预览3.1初始化框架3.2标准输入回显标准输出的编写思路3.2.1回显Echo3.2.2写标准输入stdin通道类,用通道输入-通过Ichannel继承3.2.3标准输出通道输出-通过Ichannel继承3.3将通道对象添加到框架3.4添加命令处理
大大枫
·
2023-11-03 09:40
项目环境搭建相关问题
游戏
服务器
运维
python著作_Python 常用库和著作介绍 ---全能与潮流
在此之前,Python被广泛应用在web开发、系统运维、数据爬虫、数据分析和
游戏服务器
开发等,随着人工智能的浪潮,Python以其独特的语法特性和丰富的第三方类库成为了机器学习算法编程的优选语言之一。
weixin_39768247
·
2023-11-03 07:13
python著作
【算法|滑动窗口No.3】leetcode3. 无重复字符的最长子串
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-03 01:44
手撕算法系列专栏
LeetCode
算法
滑动窗口
leetcode
【优选
算法系列
】第一节.哈希表简介(1. 两数之和and面试题 01.02. 判定是否互为字符重排)
文章目录前言一、哈希表简介二、两数之和2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写三、判定是否互为字符重排3.1题目描述3.2题目解析3.2.1算法原理3.2.2代码编写总结前言一、哈希表简介定义:也叫做散列表,是根据关键字和值(KeyValue)直接进行访问的数据结构,即通过一个关键字Key和一个映射函数Hash计算出对应的值Value,然后把键值对映射到表中一个位置来访问记
未央.303
·
2023-11-02 06:07
算法
算法训练Day36 贪心
算法系列
- 重叠区间问题 | LeetCode435. 无重叠区间;763. 划字母区间;56.合并区间
前言:算法训练系列是做《代码随想录》一刷,个人的学习笔记和详细的解题思路,总共会有60篇博客来记录,计划用60天的时间刷完。内容包括了面试常见的10类题目,分别是:数组,链表,哈希表,字符串,栈与队列,二叉树,回溯算法,贪心算法,动态规划,单调栈。博客记录结构上分为思路,代码实现,复杂度分析,思考和收获,四个方面。如果这个系列的博客可以帮助到读者,就是我最大的开心啦,一起LeetCode一起进步呀
努力学习的牛宁西
·
2023-11-01 20:32
代码随想录训练营
算法
贪心算法
leetcode
数据结构
python
【
算法系列
之十三】二叉树两叶节点的最大距离
1、题目描述给定一棵二叉树,计算这课二叉树的直径长度,即为二叉树任意两个节点间的最长路径。比如:这棵二叉树的最长路径为3。2、解题思路使用递归进行求解,每次递归的过程中,先求出以某个节点为树根的二叉树的左子树的最长深度maxLeft、右子树的最长深度maxRight,并在递归函数中用一个变量maxLen来保存任意两个节点间的最长路径。在求出左子树的最长深度maxLeft和右子树的最长深度maxRi
星空dream
·
2023-11-01 19:38
Algorithm
算法
面试题
二叉树
LeetCode
恒驰华为云学习经历
edu.huaweicloud.com/training/csssa.html与https://edu.huaweicloud.com/training/csssa.html搭建了基于华为云的《我的世界》
游戏服务器
详见
欧黛
·
2023-11-01 03:06
华为
Golang | Zinx学习笔记(一)
目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接
游戏服务器
、Web框架中的消息处理插件
Lzjusc2017
·
2023-10-31 08:16
go语言
学习
笔记
FRP内网穿透服务搭建,服务端(Ubuntu)与客户端(Windows)设置
概述最近一年的时间里,我所做的两个项目的服务和一个
游戏服务器
(后面简称:项目应用)需要公开到公网上,由于我家的宽带并没有公网IP地址并且也无法申请到动态的公网IP,因此需要一个软件或者是协议将服务和游戏挂到公网上
Ender_William
·
2023-10-31 06:02
网站
ubuntu
windows
服务器
内网穿透
阿里云
天刀登录显示连接服务器失败ipis,天刀
游戏服务器
ip是什么意思
天刀
游戏服务器
ip是什么意思内容精选换一换云计算有IaaS,PaaS,SaaS概念,这三者之间有什么区别?今天小编用通俗易懂的例子跟大家分享Paas,IaaS,SaaS。
学历小助手王老师
·
2023-10-30 21:17
Fantasy 源码解析:day01
Fantasy/tree/main2.介绍:Fantasy高性能服务器框架Fantasy服务器框架源于ETServer框架,但Fantasy极为简洁,性能更强,基于Fantasy开发的服务端程序,可用于
游戏服务器
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:51
Fantasy
c#
传奇服务器配置如何搭建
传奇服务器在中国页游发展中作为一个经典制作吸引了很多玩家的喜欢,很多人也想搭建一个属于自己团队的传奇
游戏服务器
,今天就让小编来讲一讲该如何搭建吧!
wanhengwangluo
·
2023-10-30 18:36
服务器
数据结构与
算法系列
1空间复杂度1.java中常见占内存:2.一字节byte等于8位bit1B(byte,字节)=8bit1KB(Kibibyte,千字节)=1024B=2^10B;1MB(Mebibyte,兆字节,百万字节,简称“兆”)=1024KB=2^20B;1GB(Gigabyte,吉字节,十亿字节,又称“千兆”)=1024MB=2^30B;3.计算机访问内存的方式都是一次一个字节:(一字节等于8位)4.一个
i格雷
·
2023-10-30 15:56
Lunix
centos
智慧矿山AI算法助力护帮板支护监测,提升安全与效率
在智慧矿山AI
算法系列
中,护帮板支护监测是保障矿山安全和提高生产效率的重要环节。护帮板作为矿山支护体系中的重要组成部分,在矿山生产中起到了关键的作用。那么,护帮板在哪种状态下是正常打开的呢?
中伟视界科技
·
2023-10-30 07:37
人工智能
安全
算法
在线工作坊 | Python机器学习算法4-逻辑回归及其应用
活动简介欢迎来到Python机器学习
算法系列
在线分享的第四集.上期回顾,请参考:Python机器学习算法实践III-随机森林及应用本次分享为大家介绍逻辑回归(LogisticRegression)以及它的应用
MicrosoftReactor
·
2023-10-29 20:33
人工智能
机器学习
编程语言
python
大数据
【算法|动态规划No.32 | 完全背包问题】完全背包模板题
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-10-29 09:07
手撕算法系列专栏
算法
动态规划
【优选
算法系列
】第一节.滑动窗口(209. 长度最小的子数组和3. 无重复字符的最长子串)
作者简介:大家好,我是未央;博客首页:未央.303系列专栏:优选
算法系列
每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!!!
未央.303
·
2023-10-29 05:09
优选算法系列
算法
滑动窗口
java
智慧矿山AI算法助力煤矿安全:人员越界识别精准迅速
随着人工智能技术的快速发展,智慧矿山AI
算法系列
应运而生,其中包括了人员越界识别AI算法,被广泛应用于智慧煤矿的安全管理。人员越界识别AI算法主要通过分析监控摄像头拍摄到的画面,识别出人员是否在规
中伟视界科技
·
2023-10-28 23:54
人工智能
算法
智慧矿山系统中的猴车安全监测与识别
在智慧矿山的AI
算法系列
中,猴车不安全行为识别是一个重要的研究方向。猴车作为矿山中常用的运输工具,具有高效快速的特点,但也存在一定的安全隐患。
中伟视界科技
·
2023-10-28 23:53
安全
人工智能
算法
Go基础——基础语法
通常用于网络编程、云服务器、
游戏服务器
、DevOps、Web应用、分布式系统、容器虚拟化、区块链领域等领域。
星辰丨致青春
·
2023-10-28 18:29
GO
golang
开发语言
后端
怎样架设
游戏服务器
怎样搭建一个属于自己的游戏服 5分钟学会游戏架设 3D手游搭建视频教程 自己做游戏GM
直接视频教程-对照操作【天使圣域linux架设教程】大家都知道游戏外网联机需要服务器,这里给大家推荐一款很便宜的阿里云服务器,如果你手里己经有服务器,可以忽略!其实服务器和电脑一样,内存越大越好,相对来说也越贵,这里给大家推荐4核32G内存608一年,重要的说三次,32G内存,牛逼不牛逼!购买地址:https://www.aliyun.com/daily-act/ecs/activity_sele
qq_502428990
·
2023-10-28 18:28
mongodb
游戏程序
服务器
服务器负载过高该怎么办?
不管是网站服务器,应用程序还是
游戏服务器
有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问香港服务器时就会导致香港服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增加服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力
athena1999270
·
2023-10-28 16:29
服务器
网络
运维
【优选
算法系列
】第一节.双指针(283. 移动零和1089. 复写零)
作者简介:大家好,我是未央;博客首页:未央.303系列专栏:优选
算法系列
每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!!!
未央.303
·
2023-10-28 12:38
优选算法系列
算法
双指针
java
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他