E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏服务器算法系列
子图同构
算法系列
(1)
NaivealogrithmforSubgraphIsomorphism.1.如何判定子图同构。有个Gα和Gβ,Gα有pa个点,qa条边,Gβ有pb个点,qb条边。A是Gα的邻接矩阵,相应的B是Gβ的邻接矩阵。那么如何判断同构呢。设A是子图,B是原图。那么有一个A的点到B的点的映射。这个映射的模式叫做M。M是pa行,pb列的。M有一个性质就是每行只有一个1,每列至多一个1。这个就是一个A中的点到B
weixin_30832983
·
2023-11-27 17:28
开
游戏服务器
要选择什么样的?
首先,服务器是什么呢?服务器也叫伺服器,是提供计算机服务的设备。电脑相当于发送请求的客户端而服务器作为接受服务请求,传递到服务端的中转站和处理该项服务的处理器,具备承担服务和保障服务的功能。那么,服务器是由哪些组成呢?服务器相当于家用电脑,主要也是由CPU、硬盘、内存、等组成并且还有带宽和防护。随着互联网的高速发展,游戏行业也随之火爆,那么该怎么选择服务器来保障自身的游戏业务正常运转呢?市场上的服
德迅云安全-小潘
·
2023-11-27 15:49
服务器
游戏
运维
选择
游戏服务器
需要什么配置?
游戏行业一直以来对服务器的要求相对较高,无论是从网络延迟还是稳定性都有严格的要求,今天我就来介绍一些关于
游戏服务器
所需要的条件。
华纳云IDC服务商
·
2023-11-27 15:19
服务器
云服务器
服务器
游戏
运维
DNFSF怎么选服务器? 选什么样的服务器?
而选择
游戏服务器
,我们就要看服务器的具体性能和配置,如下面几点:1.服务器的稳定性在服务器运行期间,一旦出现不稳定或访问不了的情况,会导致大量的用户流失。
Q66625181
·
2023-11-27 15:48
游戏
服务器
java ripemd160,JAVA加解密9-信息摘要算法-RipeMD以及HmacRipeMD算法
同时,RipeMD算法和MAC
算法系列
相结合,有产生了HmacRipeMD128和HmacRipeMD160两种算法。
weixin_34230075
·
2023-11-27 09:53
java
ripemd160
信息摘要算法-RipeMD以及HmacRipeMD算法
同时,RipeMD算法和MAC
算法系列
相结合,有产生了HmacRipeMD128和HmacRipeMD160两种算法。
chuifuhuo6864
·
2023-11-27 09:15
数据结构与算法
java
数据结构与算法之贪心算法
数据结构与
算法系列
数据结构与算法之哈希表数据结构与算法之跳跃表数据结构与算法之字典树数据结构与算法之2-3树数据结构与算法之平衡二叉树数据结构与算法之十大经典排序数据结构与算法之二分查找三模板数据结构与算法之动态规划数据结构与算法之回溯算法数据结构与算法之
IT 涓涓清泉
·
2023-11-26 17:04
数据结构与算法
算法
数据结构
贪心算法
java
面试
Golang语言社区 课程2018年11月17日 更新说明
|Golang语言社区课程2018年11月17日更新说明1从零搭建
游戏服务器
-第二期:第二十一节:服务器模拟玩家行走测试2https://study.163.com/course/introduction.htm
Golang语言社区
·
2023-11-26 14:46
【排序
算法系列
之一】python实现十大排序算法
目录:冒泡排序(稳定性排序)快速排序(不稳定性排序)插入排序(稳定性排序)希尔排序(稳定性排序)选择排序(不稳定性排序)前序:由于涉及到两个数据位置的交换,所以首先定义了一个交换函数swap,利用两个数连续三次异或操作即可完成两数的交换;代码如下:defswap(array,i,j):#两个数连续三次异或操作后交换位置array[i]=array[i]^array[j]array[j]=array
小凳子怕秃头
·
2023-11-26 10:44
python排序算法
排序算法
算法
【
算法系列
】时间复杂度、深搜(连通性、剪枝)、宽搜、Flood Fill、图论
目录时间复杂度介绍前言一、深搜1.1深搜思想1.2基础题目1.2.1排列数字1.2.2n-皇后问题1.3DFS中的连通性(能走到,不能保证最短)DFS、BFS均可以求解1.3.1迷宫1.3.2红与黑1.4DFS中的搜索顺序1.4.1马走日1.4.2单词接龙1.4.3分成互质组(待补充)1.5DFS剪枝1.5.1小猫爬山1.5.2数独二、宽搜2.0宽搜模板2.1宽搜类型2.2基础题目2.2.1献给阿
For 丶I Forever
·
2023-11-25 23:16
算法系列
算法
编程语言
数据结构
路径规划之Dijkstra算法
系列文章目录路径规划之Dijkstra算法路径规划之Dijkstra
算法系列
文章目录前言一、路径规划是什么?
bug别找我
·
2023-11-25 18:59
#
路径规划
算法
路径规划之Best-First Search算法
系列文章目录路径规划之Dijkstra算法路径规划之Best-FirstSearch算法路径规划之Best-FirstSearch
算法系列
文章目录前言一、Best-FirstSearch算法1.1起源1.2
bug别找我
·
2023-11-25 18:42
#
路径规划
算法
python机器学习手写
算法系列
——RANSAC(随机抽样一致)回归
本文旨在通过在最简单的一元一次方程中运用RANSAC,编写代码,来学习RANSAC算法。RANSAC算法RANSAC[1]算法,全程是RandomSampleConsensus(随机抽样一致)。它采用迭代的方式从一组包含outliers的数据中估算出回归模型。RANSAC是一个非确定性算法,因为它是“随机抽样”的。它原来是计算机视觉的算法,后来被用来做线性回归。RANSAC回归用最少的数据点训练模
织网者Eric
·
2023-11-25 17:19
机器学习
机器学习
python
算法
C/C++面试之
算法系列
--不申请变量和空间反转字符串
不申请变量和空间反转字符串
[email protected]
转载请注明http://blog.csdn.net/sailor_8318/archive/2008/10/11/3058240.aspx要求:不申请变量和空间反转字符串,用一个函数实现。异或^交换或者加减交换的典型应用!VIA笔试题基本思路:从两头往中间做字符交换。字符串最后一个字符是'/0',表示结束
杨帆_8318
·
2023-11-25 10:38
求职面试系列
面试
算法
string
优化
c
skynet-设计综述
1.skynet初衷希望
游戏服务器
能充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的环境中执行处理,协同工作。这个执行环境通过lua的虚拟机实现,能有效隔离不同的执行环境。而多线程模
zhongh58
·
2023-11-25 05:48
skynet
lua
c语言
使用SpringBoot进行
游戏服务器
开发
背景:之前一直只考虑用JavaSe进行
游戏服务器
开发,目前项目使用了Spring,发现还是非常好的,好处如下:好处1:依赖注入非常方便,我们只使用Spring最基本的功能即可,这样子就算是有一些模块不使用
zfoo-framework
·
2023-11-25 03:06
#
spring
boot
游戏
Netty+SpringBoot搭建
游戏服务器
(带控制台客户端)
Netty与SpringBoot的
游戏服务器
目录Netty与SpringBoot的
游戏服务器
前言一、项目整体流程二、项目启动1.克隆或下载该项目2.导入idea,或者上一步用idea导入3.导入数据库4
qq_39226486
·
2023-11-25 02:24
java
服务器
redis
java
netty
spring
boot
游戏开发
ioGame 网络
游戏服务器
框架 (java)、java
游戏服务器
、netty 集群分步式的网络
游戏服务器
ioGame无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式通过ioGame可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分步式
游戏服务器
包体小、
渔民小镇
·
2023-11-25 02:53
java
服务器
游戏
spring
boot
spring
游戏服务器
中的Netty应用以及源码浅析
因为分享也不涉及公司业务,所以这里也把这次对源码的研究成果分享出来以下都是在
游戏服务器
开发中针对Netty使用需要了解知识点以及相关优化这次分享主要设计以下内容1.Netty线程模型2.Netty对TCP
ludongguoa
·
2023-11-25 02:53
服务器
java
运维
java netty 网络
游戏服务器
架构对比,与传统架构对比,N*N 问题,架构演进 ioGame
简介这篇,我们讨论一下传统架构与ioGame架构的对比,会选择性的抽出几点来做对比,但不涵盖全部,因为对比得越多,传统架构暴露的缺点也会越多。传统架构前置说明:在传统架构设计中,游戏对外服部分称为网关(或称为玩家网关)。为了方便理解,这里沿用了ioGame游戏对外服的叫法。传统架构设计通常都是相互直连,从图中可以看出,每个游戏逻辑服都需要与其他的逻辑服建立连接。与其他游戏逻辑服建立连接是为了能够相
渔民小镇
·
2023-11-25 02:21
ioGame
java
服务器
架构
【数据结构与算法】data structures & algorithms 第七章:散列表算法的初步运用
数据结构与
算法系列
文章目录【数据结构与算法】datastructures&algorithms第一章:复杂度分析【数据结构与算法】datastructures&algorithms第二章:基本概念【数据结构与算法
NoBlackstone
·
2023-11-25 02:25
数据结构与算法
散列表
数据结构
c++
算法
Leetcode
算法系列
| 2. 两数相加
目录1.题目2.题解解法一:暴力枚举1.题目给你两个非空的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照逆序的方式存储的,并且每个节点只能存储一位数字。请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。你可以假设除了数字0之外,这两个数都不会以0开头。示例1:输入:l1=[2,4,3],l2=[5,6,4]输出:[7,0,8]解释:342+465=807.示例2:输入:l1=[0],l2=[0]
游戏开发小Y
·
2023-11-24 15:41
Leetcode算法系列
算法
leetcode
c#
unity
游戏引擎
Leetcode
算法系列
| 1. 两数之和(四种解法)
目录1.题目2.题解解法一:暴力枚举解法二:哈希表解法解法三:双指针(有序状态)解法四:二分查找(有序状态)1.题目给定一个整数数组nums和一个整数目标值target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。示例1:输入:nums=[2,7,11,15],
游戏开发小Y
·
2023-11-24 15:35
Leetcode算法系列
算法
leetcode
数据结构
c#
机器学习
算法系列
——集成学习概述
目录1、集成学习的思想2、集成学习的任务3、集成学习的种类1、集成学习的思想2、集成学习的任务3、集成学习的种类
zcj0503
·
2023-11-22 08:17
机器学习
机器学习
leetcode
算法系列
1.两数之和
1.两数之和leetcode题目官方地址:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/github地址:https://github.com/suggers-7F/leetcode_test.题目:给定一个整数数组nums和一个目标值target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同
勤学苦练7F
·
2023-11-22 02:40
leetcode
leetcode
算法
python
数据结构
学会了C语言/C++能做什么?我们一起来看看吧!
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等!
Python编程导师
·
2023-11-22 02:05
SMART PLC累计流量功能块(梯形积分法+浮点数累加精度控制)
PLC的数值积分器算法也可以参考下面文章链接:PLC
算法系列
之数值积分器(Integrator)-CSDN博客数值积分和微分在工程上的重要意义不用多说,闭环控制的PID控制器就是积分和微分信号的应用。
RXXW_Dor
·
2023-11-21 22:48
17-V90
PN总线控制专栏
PLC
流量累积
棋牌游戏开发教程系列:
游戏服务器
框架搭建
使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读数据库,然后读一个远程缓冲服务器(如redis),然后返回登录结果:用户名、等级……在这个过程里,有两个可能阻塞的操作,你就必须把这个登录的程序,分成三个函数来编写:一个是收到客户端数据包的回调,第二个是读取数据库后的回调,第三个是读取缓冲
kaier1986
·
2023-11-21 12:31
棋牌框架
棋牌视角
服务器底层
开发
腾讯云CVM服务器标准型/高IO/计算/大数据使用场景及选择说明
实例规格配置适合使用场景说明:腾讯云CVM云服务器标准型:适合中小型Web应用、中小型数据库;内存型:适合需要大量的内存操作、查找和计算的应用;高IO型:适合低时延,I/O密集型应用;计算型:适合大型
游戏服务器
和广告服务引擎
暴富程序员
·
2023-11-21 08:05
腾讯云服务器
腾讯云
大数据
云计算
对C语言编程指针的总结
这些是C/C++能做的服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等指针
小辰带你看世界
·
2023-11-20 18:10
《
算法系列
》之队列与堆
简介 队列和堆也是基础的数据结构,无论刷不刷题都需要了解的数据结构。其中堆可以看做是优先队列,在很多语言中,都有优先队列或者说堆的的容器可以直接使用,但是在面试中,面试官更倾向于让更面试者自己实现一个堆。所以建议读者掌握大小根堆的实现方法,尤其要搞懂建堆、调整和删除的过程。理论基础 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First-In-First-Out)的线性表。和栈一样,队列是一种
小夏陌
·
2023-11-20 09:28
算法
leetcode
队列
堆
100天搞定机器学习|Day23-25 决策树及Python实现
image算法部分不再细讲,之前发过很多:【
算法系列
】决策树决策树(DecisionTree)ID3算法决策树(DecisionTree)C4.5算法决策树(DecisionTree)CART算法ID3
统计学家
·
2023-11-19 07:39
游戏服务器
租用多少钱?2023年腾讯云
游戏服务器
租用配置价格表
一、腾讯云
游戏服务器
的重要性随着电子游戏产业的蓬勃发展,
游戏服务器
的需求也日益增长。
游戏服务器
作为游戏运行的核心基础设施,直接关系到游戏体验的流畅度和稳定性。
腾讯云优惠活动及教程
·
2023-11-18 19:24
游戏
服务器
腾讯云
【算法】堆,最大堆(大顶堆)及最小堆(小顶堆)的实现
点击打开漫谈经典排序算法:一、从简单选择排序到堆排序的深度解析链接白话经典
算法系列
之七堆与堆排序二叉排序树与二叉堆堆排序(注:这篇文章说明了如何从一个数组构建一个最大堆,推荐看)最大堆的插入/删除/调整
疏楼夜话 ι
·
2023-11-17 16:57
学习
游戏服务器
开发必看,C++
游戏服务器
开发常用工具介绍
C++
游戏服务器
开发常用工具介绍在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用。
heart威名海
·
2023-11-17 12:54
快速排序------一种优雅的排序算法
有不足之处请多多谅解,让我们一起共同进步૮₍❀ᴗ͈.ᴗ͈ა本文由xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ原创CSDN如需转载还请通知˶⍤⃝˶个人主页:xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客系列专栏:xiaoxie的
算法系列
专栏
小谢在努力
·
2023-11-15 19:25
算法
算法
服务器外包开发系统,
游戏服务器
开发外包
游戏服务器
开发外包内容精选换一换IdeaHub集智能书写、极清投屏、视频会议、开放办公应用为一体的智能终端产品,可以满足企业会议室、经理室、开放办公区、家庭书房等多场景的智慧办公需求。
白俄罗斯人民教师
·
2023-11-15 16:40
服务器外包开发系统
云计算正在杀死运维吗?
哈哈哈,看下运维工程师的主要工作内容吧~主要的工作内容:保障业务长期稳定运行如网站服务器、
游戏服务器
等保障数据安全可靠如用户名密码、游戏数据、博客文章、
云培院
·
2023-11-15 15:02
云计算知识
运维
云计算
devops
C++ SOCKET通信模型(一)select
以前做
游戏服务器
的时候我就听说过IOCP和EPOLL,一直没来得及去填这个坑,从今天开始有多余的时间打算把这个重要的坑填上。
lld951027
·
2023-11-15 06:19
C/C++
C++
Socket
通讯模型
数据结构与
算法系列
第一篇——浅谈递归
数据结构与
算法系列
第一篇——浅谈递归定义举例优点递归使用注意事项递归一定要有条件限定,保证能够停止下来,否则会发生栈溢出在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多,否同也会发生栈内存溢出构造方法禁止递归案例分析递归实现的二分查找算法汉诺塔问题归并排序消除递归递归和栈总结定义在函数
yemuxiaweiliang
·
2023-11-14 23:29
数据结构与算法
算法
数据结构
java
CM311-1a linux
游戏服务器
操作立马拥有我的世界私人服务器哦
MCSManager官方文档github主页:GitHub-MCSManager/MCSManager:Lightweight,Multi-Node,out-of-the-box,i18n,supportsdocker,Minecraftserverandconsolesoftwaremanagementpanel轻量级、多节点、开箱即用首先我们准备好armbianarm64架构的机顶盒或者其他之
小夏-15
·
2023-11-14 21:23
教程
游戏
【算法|动态规划 | 区间dp No.2】AcWing 1068.环形石子合并
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【AcWing算法提高学习专栏】【手撕
算法系列
专栏】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-14 11:08
手撕算法系列专栏
AcWing算法提高学习专栏
算法
动态规划
机器学习
算法系列
(一):决策树模型
文章主要参考以下博客:决策树算法原理(上)-刘建平Pinard-博客园最近心情比较糟糕,对未来比较迷茫。将自己这几年擅长的东西整理记录下来,希望能够为自己带来好运,也希望能够帮助有需要的人。谢谢。决策树算法是机器学习中经典且重要的一个算法。它既可以用于分类,也可用于回归,同时也是很多复杂集成模型的基模型。所以掌握决策树模型算是机器学习很好的入门了。一、决策树简介决策树由节点和有向边组成。节点有两种
NO PAIN_NO GAIN
·
2023-11-13 08:34
机器学习
机器学习
数据挖掘
决策树
话说手游棋牌服务器
棋牌
游戏服务器
是小游戏小儿科吗?如今,只要是
游戏服务器
,都求要高并发、高性能、高弹性、分布式设计,无论是MMORPG还是棋牌游戏,或是其他类型的游戏。在这样的要求下,
游戏服务器
的架构基本是一样的
lqjnet
·
2023-11-13 00:09
手游
手游
手机网游
跨平台
运营
负载均衡
QQ三国查询及QQ三国商行查询原理
首先我们回顾一下,游戏里面的主城里面,大家是否有察觉到每条线会有一个1级的角色在主城里走来走去,24小时间轮训走,实现更新数据,因此他每次走过的地方会通过
游戏服务器
返回来的数据到游戏客户端,此时可以通过
mc19
·
2023-11-12 21:23
网络
逆向分析
游戏
游戏开发
springcloud怎么部署到服务器_全球部署,弹性伸缩,就近调度:鹅厂这款
游戏服务器
引擎你看怎么样?...
腾讯
游戏服务器
引擎(GameServerEngine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境
weixin_39772849
·
2023-11-12 15:15
【算法|二分查找No.6】leetcode 153. 寻找旋转排序数组中的最小值
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【LeetCode】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-12 11:51
手撕算法系列专栏
LeetCode
算法
leetcode
二分
java 二叉搜索树_二叉搜索树详解与实现
本文从属于笔者的数据结构与
算法系列
文章。
首席情感咨询导师
·
2023-11-12 08:08
java
二叉搜索树
传奇GOM引擎微端连接不上如何解决
3.检查版本兼容性:如果微端版本不兼容
游戏服务器
版本,可能会导致微端无法连接
汇博科技-栗子
·
2023-11-11 18:21
智能路由器
服务器
游戏
java
【算法 | 模拟No.4】AcWing 756. 蛇形矩阵 & AcWing 40. 顺时针打印矩阵
个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞收藏✨留言✉加关注本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【手撕
算法系列
专栏】【AcWing算法提高学习专栏】本专栏旨在提高自己算法能力的同时,记录一下自己的学习过程,希望对大家有所帮助希望我们一起努力
兜里有颗棉花糖
·
2023-11-11 09:35
手撕算法系列专栏
AcWing算法提高学习专栏
算法
矩阵
模拟
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他