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游戏服务器算法系列
【手撕
算法系列
】k-means
k-meansk-means算法介绍k-means算法介绍K-means算法是一种用于聚类的迭代算法,它将数据集划分为K个簇,其中每个数据点属于与其最近的簇的中心。这个算法的目标是最小化簇内的平方和误差(簇内数据点与簇中心的距离的平方和)。以下是K-means算法的基本步骤:初始化中心点:随机选择K个数据点作为初始的簇中心点。分配数据点:对于每个数据点,计算它与各个簇中心的距离,并将其分配给距离最
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-20 17:57
手撕算法
算法
kmeans
numpy
地狱已满服务器搭建教程-1 服务器安装篇 NMRIH Dedicate Server Installation Tutorials
简介:本文记录了地狱已满(NoMoreRoomInHell)
游戏服务器
的搭建过程,涉及多系统(Windows、Linux),多种方式安装部署。
F1F88
·
2023-12-20 05:24
Game
Server
windows
服务器
游戏
Skynet网游架构
现在的网络
游戏服务器
端架构中大多是以功能和场景来划分服务器结构的,划分的基本原则如下:分离游戏中占用系统资源(CPU、内存、IO等)较多的功能并独立成服务器以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器在同一个服务器架构下
JunChow520
·
2023-12-19 18:49
如何实现开挂的人生
所谓外挂,是一种作弊的方法,用封包和抓包工具对
游戏服务器
提交假数据从而改变游戏人物的能力。游戏可以作弊,而人生似乎无法作弊,作弊的人就是犯罪。封号就
小飞牛牛
·
2023-12-19 05:03
【计算机网络】—— IP协议及动态路由算法
系列文章目录【计算机网络】——网络应用通信基本原理【计算机网络】——Socket通信编程与传输协议分析【计算机网络】——IP协议及动态路由算法【计算机网络】——中小型网络构建与配置IP协议及动态路由
算法系列
文章目录原理
ZShiJ
·
2023-12-19 04:53
计算机网络
计算机网络
算法
ip
mmo鬼服怎么样 mmo鬼服值得玩吗
游戏鬼服是指那些相对空荡的
游戏服务器
,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。相比原服务器的庞大人群,鬼服上的玩家数量骤减。举个例子,一个原本拥有上万人的服务器,鬼服可能只剩下寥寥数十名玩家。
会飞的鱼儿
·
2023-12-19 03:58
WebSocket+SLB(负载均衡)会话保持解决重连问题
写在最前面:由于现在游戏基本上采用全球大区的模式,全球玩家在同一个大区进行游戏,传统的单服模式已经不能够满足当前的服务需求,所以现在
游戏服务器
都在往微服务架构发展。
神奇的哈密瓜_35b8
·
2023-12-19 02:31
【手撕
算法系列
】Linear层
classLiner(nn.Module):def__init__(self,in_ch,out_ch):super(Linear,self).__init__()self.w=nn.Parameter(torch.randn(in_ch,out_ch))self.b=nn.Parameter(torch.randn(out_ch))defforwar(self,x)out=torch.matmu
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-18 16:19
手撕算法
pytorch
深度学习
人工智能
12《算法入门教程》贪心算法
1.前言本节内容是贪心
算法系列
之一:贪心算法的介绍,主要介绍了贪心算法的定义,贪心算法的使用条件,明确了什么样的问题适合用贪心算法求解,最后说明贪心算法在日常生活中的应用场景。2.什么是贪心算法?
木子教程
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2023-12-18 03:10
心情随笔
正如
游戏服务器
每周都有固定更新和维护的一天,日更也有固定写随笔的一天。既然现在我唯一玩的一款手游在每周周二更新,那我就每周周二写随笔吧。今天不写干货是因为昨天看的干货内容个人感觉更像是人生经历絮叨。
傲然无双
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2023-12-18 00:27
【手撕
算法系列
】BN
BN的计算公式BN中均值与方差的计算所以对于输入x:b,c,h,w则mean:1,c,1,1var:1,c,1,1代码classBatchNorm(nn.Module):def__init__(self,num_features,num_dims):#num_features:完全连接层的输出数量或卷积层的输出通道数。#num_dims:2表示完全连接层,4表示卷积层super().__init_
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-17 16:39
手撕算法
算法
深度学习
人工智能
【手撕
算法系列
】简单神经网络
importtorchimporttorch.nnasnn#MNist为例,imageshape1,28,28classConvBNReLu(nn.Module):def__init__(self,in_ch,out_ch):super(ConvBNReLu,self).__init__()self.conv=nn.Sequential([nn.Conv2d(1,10,kernel_size=3,
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-17 16:09
手撕算法
算法
神经网络
深度学习
【手撕
算法系列
】残差连接
importtorchimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFclassResNetBlock(nn.Module):def__init__(self,in_channels,out_channels,stride):super(ResNetBlock,self).__init__()self.conv1=nn.Conv2d(in_channel
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-17 16:38
手撕算法
python
深度学习
机器学习
【手撕
算法系列
】mIoU
importnumpyasnpdefcompute_iou(y_true,y_pred):intersection=np.logical_and(y_true,y_pred)union=np.logical_or(y_true,y_pred)iou=np.sum(intersection)/np.sum(union)returnioudefcompute_miou(y_true,y_pred,nu
Nastu_Ho-小何同学
·
2023-12-17 16:37
手撕算法
算法
经典
游戏服务器
端架构概述
12经典
游戏服务器
端架构概述架构的分析模型一.讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。
右耳听风
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2023-12-16 01:20
JavaWeb开发
游戏
架构
服务器
2021总结
今年更加关注系列文章,写了设计模式系列、MySQL系列、技术管理系列,重启
算法系列
。今后继续按照系列模式写文章。文章主要在公众号、掘金、CSDN、知乎、今日头条发表,数据方面也有一些
程序员麻辣烫
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2023-12-15 23:14
思考
程序人生
js,ts 的开源
游戏服务器
框架
1.pomelo作者:NetEasehttps://github.com/NetEase/pomelo2.pinus作者:node-pinushttps://github.com/node-pinus/pinus1.mydog作者:ahuangegehttps://github.com/ahuangege/mydog
Nankys
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2023-12-15 04:50
服务器框架
node.js
mydog
游戏服务器
框架
简介mydog框架是typescript开发的极简而强大的
游戏服务器
框架,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的
游戏服务器
框架,并且使用很简单。mydog采用全拓扑结构,水平扩展只需添加配置即可。
ღ子鱼
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2023-12-15 03:47
服务器
javascript
游戏被攻击该怎么办?游戏盾该如何使用,游戏盾如何防护攻击
出于商业竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,导致很多商业站点、
游戏服务器
、聊天网络等网络服务商长期以来一直被DDOS攻击所困扰,随之而来的是客户投诉、同虚拟主机用户受牵连、法律纠纷、商业损失等一系列问题
德迅云安全--陈琦琦
·
2023-12-14 21:39
游戏
golang
游戏服务器
- tgf系列课程02
环境准备和服务创建课程介绍了TGF框架的前期的准备工作,启动一个websocket网关服务,和大厅逻辑节点。文章最后附有项目案例地址和视频教程地址,下期预告等信息安装第三方软件tgf框架的服务发现依赖于Consul,所以我们需要先安装并启动Consul官网安装:访问官网下载对应的包,开发环境中可以直接启动单机模式Window启动命令.\consul.exeagent-dev-node=consul
tim.huang
·
2023-12-14 15:38
tgf
golang
游戏
golang游戏服务器框架
go
游戏服务器框架
基于JAVA实现的网络五子棋游戏
一、实验目的熟练掌握基本网络编程技术掌握Swing图形用户界面编程掌握多线程编程的基本原理,能使用多线程设计服务器端程序培养独立查找资料,并解决问题的能力二、实验任务网络五子棋
游戏服务器
端为多线程,当判断有偶数个用户连接时
LEMFOooO
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2023-12-06 15:21
【
算法系列
篇】递归、搜索与回溯(一)
文章目录什么是递归、搜索与回溯算法1.汉诺塔1.1题目要求1.2做题思路1.3代码实现2.合并两个有序链表2.1题目要求2.2做题思路2.3代码实现3.反转链表3.2题目要求3.2做题思路3.3代码实现什么是递归、搜索与回溯算法递归算法是一种通过重复将问题分解为同类的子问题而解决问题的方法。递归式方法可以被用于解决很多的计算机科学问题,因此它是计算机科学中十分重要的一个概念。绝大多数编程语言支持函
不能再留遗憾了
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2023-12-06 14:11
算法
算法
递归
【优选
算法系列
】【专题三二分查找】第二节.35. 搜索插入位置和69. x 的平方根
文章目录前言一、搜索插入位置1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写1.2.3题目总结二、x的平方根2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写2.2.3题目总结总结前言一、搜索插入位置1.1题目描述描述:给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。请必须使用时间复杂度为O(lo
未央.303
·
2023-12-06 12:41
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】【专题一双指针】第四节.15. 三数之和和18. 四数之和
文章目录前言一、三数之和1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写1.2.3题目总结二、四数之和2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写2.2.3题目总结总结前言一、三数之和1.1题目描述描述:给你一个整数数组nums,判断是否存在三元组[nums[i],nums[j],nums[k]]满足i!=j、i!=k且j!=k,同时还满足nums[i]+num
未央.303
·
2023-12-06 12:41
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】【专题一双指针】第三节.611. 有效三角形的个数和LCR 179. 查找总价格为目标值的两个商品
文章目录前言一、有效三角形的个数1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写1.2.3题目总结二、查找总价格为目标值的两个商品2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写2.2.3题目总结总结前言一、有效三角形的个数1.1题目描述描述:给定一个包含非负整数的数组nums,返回其中可以组成三角形三条边的三元组个数。提示:1target时,同理我们可以舍去num
未央.303
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2023-12-06 12:09
优选算法系列
算法
学会了C语言/C++能做什么?我们一起来看看吧!
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等!
诸葛青云999
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2023-12-06 00:31
为什么游戏公司不太愿意采用“微服务”架构?
为什么游戏公司可能不太愿意采用微服务架构:实时性和性能需求:
游戏服务器
对实时性能的要求非常高,微服务的网络开销和复杂性可能会影响游戏的实时性,尤其是在需要高速多向通讯的场景。
众乐乐_2008
·
2023-12-05 20:24
分布式
架构
游戏
微服务
几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
废话不多说,直接上表:ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C#支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++逻辑层Python实现的MMOG
游戏服务器
框架底层架构C逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端
优梦创客
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2023-12-05 16:07
服务器与分布式
游戏架构
热更新
分布式
unity
游戏开发
全球服的
游戏服务器
架构设计
全球服的
游戏服务器
架构设计版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资料见文末主题常见服务器端架构划分不同类型游戏的架构选择与瓶颈如何设计通用
优梦创客
·
2023-12-05 16:07
分布式
帧同步
游戏开发
Unity
全球服
游戏服务器开发
游戏架构
9.Unity搭建HTTP服务器
搭建HTTP服务器的几种方式//1.使用别人做好的HTTP服务器软件,一般作为资源服务器时使用该方式(学习阶段建议使用)//2.自己编写HTTP服务器应用程序,一般作为Web服务器或者短链接
游戏服务器
时使用该方式使用别人做好的
lqd520520
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2023-12-05 14:42
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
从零搭建
游戏服务器
,编译过程和环境部署教程详解
游戏服务器
端,是一个长期运行的程序,还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。主机测评及技术分享来和小伙伴们讲讲,一个
游戏服务器
从游戏逻辑方面可以分为几个模块?
qq392465929
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2023-12-04 12:55
游戏
游戏被流量攻击会有什么样的影响,该用什么样的防护方式去处理
德迅云安全-领先云安全服务与解决方案提供商德迅云游戏盾专门针对游戏进行防护,可免费提供防护方案~如果游戏被流量攻击会产生以下影响:服务器过载:流量攻击会导致
游戏服务器
接收到的请求数量急剧增加,超出服务器的处理能力
德迅云安全-初启
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2023-12-03 15:40
游戏
游戏开发总结-java篇
游戏开发总结-java篇前言网络通信数据存储逻辑开发逻辑开发一般遇到的问题有:Java
游戏服务器
方面的开发要掌握的技术:java服务器目前主流框架技术前言Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高
这一切没有想象那么糟
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2023-12-03 06:07
游戏
工作
游戏
总结
java
java撞南墙:数据结构与算法
本章是java路径课程基础,数据结构与
算法系列
课程。给定一个乱序数组,如何使其变得有序?
还路
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2023-12-03 04:20
细节吃透
java
链表
数据结构
Leetcode
算法系列
| 3. 无重复字符的最长子串
目录1.题目2.题解C#解法一:滑动窗口算法C#解法二:索引寻找Java解法一:滑动窗口算法Java解法二:遍历字符串1.题目给定一个字符串s,请你找出其中不含有重复字符的最长子串的长度。示例1:输入:s="abcabcbb"输出:3解释:因为无重复字符的最长子串是"abc",所以其长度为3。示例2:输入:s="bbbbb"输出:1解释:因为无重复字符的最长子串是"b",所以其长度为1。示例3:输
游戏开发小Y
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2023-12-03 03:52
Leetcode算法系列
算法
leetcode
unity
c#
【二】一起算法---队列:STL queue、手写循环队列、双端队列和单调队列、优先队列
我是霜淮子,欢迎订阅我的专栏《
算法系列
》。学习经典算法和经典代码,建立算法思维;大量编码让代码成为我们大脑的一部分。
霜淮子
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2023-12-02 19:34
算法系列
链表
数据结构
算法
c语言
二分查找之红蓝二分查找
ᴗ͈.ᴗ͈აxiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客本文由xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ原创CSDN如需转载还请通知˶⍤⃝˶个人主页:xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客系列专栏:xiaoxie的
算法系列
专栏
小谢在努力
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2023-12-02 15:03
算法
java
【优选
算法系列
】【专题十三队列+宽搜】第一节.(429. N 叉树的层序遍历和103. 二叉树的锯齿形层序遍历)
文章目录前言一、N叉树的层序遍历1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写1.2.3题目总结二、二叉树的锯齿形层序遍历2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写2.2.3题目总结总结前言一、N叉树的层序遍历1.1题目描述描述:给定一个N叉树,返回其节点值的层序遍历。(即从左到右,逐层遍历)。树的序列化输入是用层序遍历,每组子节点都由null值分隔(参见示
未央.303
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2023-12-02 00:24
优选算法系列
算法
【优选
算法系列
】【专题十四优先级队列】第一节.(1046. 最后一块石头的重量和703. 数据流中的第 K 大元素)
文章目录前言一、最后一块石头的重量1.1题目描述1.2题目解析1.2.1算法原理1.2.2代码编写1.2.3题目总结二、数据流中的第K大元素2.1题目描述2.2题目解析2.2.1算法原理2.2.2代码编写2.2.3题目总结总结前言一、最后一块石头的重量1.1题目描述描述:有一堆石头,每块石头的重量都是正整数。每一回合,从中选出两块最重的石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为x和y,且x<=
未央.303
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2023-12-02 00:24
优选算法系列
算法
服务器架构(
游戏服务器
)
这是我研究socket编程,以及服务器框架研究的心得与体会Socket通信的基本流程:image.pngimage.pngimage.png可以新建一个类(协议ProtocolTest)客户端按照协议发(收),服务器按照协议收(发)image.png对应数据库结构,对应网络传输的结构image.png
兜兜_2925
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2023-12-01 19:04
13《算法入门教程》贪心算法之活动选择问题
1.前言本节内容是贪心
算法系列
之一:活动选择问题,主要讲解了什么是活动选择问题,如何利用贪心算法解决活动选择问题,给出了活动选择问题的实现伪代码并进行分析,并用java语言进行了伪代码实现,帮助大家通过活动选择问题更好的理解贪心算法思想的应用
木子教程
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2023-12-01 18:02
Unity框架设计系列专题1.1 Unity 如何设计网络框架
在Unity框架设计中与
游戏服务器
对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架,主要的讲解以下几个点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
博毅创为
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2023-12-01 06:03
阿里云能做棋牌服务器吗?
首先我们要知道棋牌服务器的架构一个完整的棋牌游戏是由很多板块组成的运维管理、全局服务器:充值服务器-升级服务器-客服服务器游戏管理:
游戏服务器
-游戏数据库-登录服务器-数据库缓存那么我们这中间最基础的服务器架构如果用阿里云的服务器可以吗
小蚁网络云安全
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2023-12-01 04:14
服务器
阿里云
运维
那些年,面试中常见的数据结构基础和算法题(下)
本系列完整代码在github建了个仓库,所有代码都重新整理和做了一些基本的测试,代码仓库地址在这里:shishujuan/dsalg:数据结构与
算法系列
汇总,如有错误,请在文章下面评论指出或者在github
WGH100817
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2023-11-30 20:25
面试
数据结构与算法
python
鬼服最多的手游平台是哪个 鬼服的手游现在都有什么
游戏鬼服是指那些相对空荡的
游戏服务器
,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。相比原服务器的庞大人群,鬼服上的玩家数量骤减。举个例子,一个原本拥有上万人的服务器,鬼服可能只剩下寥寥数十名玩家。
会飞的鱼儿
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2023-11-30 15:51
游戏服务器
架构的迭代
文章来源https://www.zhihu.com/question/29779732/answer/45791817
路人_0dd1
·
2023-11-30 10:46
‘tsc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。
最近在用nodejs+typescript+某
游戏服务器
在做一些研究nodejs-tcs问题描述:1.使用命令npminstall-gtypescript安装typescript后,输入tsc命令,一直报错
avi9111
·
2023-11-30 07:47
互联网
ubuntu
linux
运维
skynet框架(游戏开发) 待更新……
从skynet框架聊后端技术学习(轻量
游戏服务器
)1、基于actor的并发模型以及开发思路能想到的其他并发模型:cspgo语言(协程)什么是actor:actor抽象进程并发(lua+C)组成部分:lua
C葭葭
·
2023-11-28 23:17
开发框架
c++
架构
铃
百般无聊的刘明打开电脑,打开英雄联盟,准备开始打游戏,好巧不巧,
游戏服务器
刚好维护完,现在线上的人不多,很
Michael2333
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2023-11-28 09:50
迈众云香港服务器怎么选?好用的物理服务器推荐
物理服务器可以托管网站、应用程序、数据库、虚拟化平台,还可以作为
游戏服务器
。1、托管网站:物理服务器可以托管网站,为用户提供网站服务。
迈众云
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2023-11-27 17:56
服务器
云计算
阿里云
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