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游戏服务器skynet框架学习
游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、
Skynet
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
持续努力
·
2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
基于
skynet
的 MMO 服务器设计
最近,我们的合作方陌陌带了他们的一个CP到我们公司咨询一下
skynet
做mmo游戏项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款MMO,在压力测试环节暴露了许多问题。
嘎嘎嘎498451
·
2025-03-08 04:52
服务器
开源
游戏服务器
框架NFShmServer 简介(一)
一、NFShmServer是什么?NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域).实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
pytest的bug
在pytest
框架学习
中无意发现一个bug,在写case时候,如果有两个case.py文件,第一个test_log.py,第二个test_show.py文件,那么如果我使用了多行注释把test_show.py
XuMeng_first
·
2025-03-05 05:06
pytest
bug
Orleans7.0
游戏服务器
全栈开发实战
本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的
游戏服务器
框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。
·
2025-03-04 22:22
unity
SSM
框架学习
——SpringMVC简介与入门案例
大家好,欢迎你们来到我的博客,今天心血来潮,我给自己起了一个笔名叫做Lyle。her~~llo,我是你们的好朋友Lyle,是名梦想成为计算机大佬的男人!博客是为了记录自我的学习历程,加强记忆方便复习,如有不足之处还望多多包涵!非常欢迎大家的批评指正。今天开始学习SpringMVC技术~目录SpringMVC简介SpringMVC入门案例相关注解入门案例工作流程分析SpringMVC入门程序开发总结
程序员Lyle
·
2025-03-04 19:40
SSM框架学习
servlet
java
SpringMVC
软件设计和软件架构之间的区别
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事
游戏服务器
开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验
前网易架构师-高司机
·
2025-03-04 17:56
软件架构
软件设计
系统架构
Skynet
入门(一)
概念
skynet
是一个为网络
游戏服务器
设计的轻量框架。但它本身并没有任何为网络游戏业务而特别设计的部分,所以尽可以把它用于其它领域。设计初衷如何充分利用它们并行运作数千个相互独立的业务。
笨鸟先飞的橘猫
·
2025-03-04 02:04
lua
Skynet
基于GoLang的MMO
游戏服务器
(三)
基于GoLang的MMO
游戏服务器
(三)项目结构Player服务器中每连接一个客户端,相当于一个玩家,封装一个Player结构体typePlayerstruct{Pidint32Connziface.IConnectionXfloat32Yfloat32Zfloat32Vfloat32
帅_shuai_
·
2025-03-03 04:09
GOLang
golang
服务器
游戏
go
网络
Day81 Flask
框架学习
Day81Flask
框架学习
文章目录Day81Flask
框架学习
Flask介绍1学习Flask框架的原因2Flask3框架对比1)框架轻重2)与Django对比4常用扩展包5Flask文档工程搭建环境安装
老板来片烤面包
·
2025-02-28 15:57
100天软件测试升级打怪路
flask
学习
python
java常见面试题:什么是NIO(New IO)?NIO和IO有什么区别?
NIO适用于处理大量并发连接和高性能的网络服务器开发,如聊天服务器、即时通讯服务器、
游戏服务器
等。这是因为NIO提供了非阻塞的网络I/O操作,可以在一个线程中同时处理多个连接,提高了服务器的并发性能。
广寒舞雪
·
2025-02-28 12:38
java
java
nio
开发语言
netty使用场景
它通常被用于以下场景:服务器端网络编程:Netty可用于构建各种服务器端应用程序,如Web服务器、
游戏服务器
、聊天服务器等。
酷爱码
·
2025-02-28 00:28
java技术教程
java
python的django框架http请求_Django
框架学习
——Django(四)请求与响应
请求回想一下,利用HTTP协议向服务器传参有几种途径?提取URL的特定部分,如/weather/beijing/2018,可以在服务器端的路由中用正则表达式截取;查询字符串(querystring),形如key1=value1&key2=value2;请求体(body)中发送的数据,比如表单数据、json、xml;在http报文的头(header)中。1、URL路径参数在定义路由URL时,可以使用
weixin_39895881
·
2025-02-27 05:22
游戏工作室必备:静态IP多开防封技术深度解析
检查发现所有设备共用同个IP,
游戏服务器
直接判定为机器人批量操作。这种情况在游戏行业天天上演,今天就揭秘如何用静态IP实现安全多开。一、
游戏服务器
是怎么抓"多开工作室"的?
·
2025-02-25 20:48
http
微服务即时通信系统---(三)
框架学习
目录brpcRPC框架核心概念工作原理介绍安装头文件包含和编译时指明库类与接口介绍日志输出类与接口protobuf类与接口Closure类RpcController类服务端类与接口ServerOptions类Server类ClosureGuard类HttpHeader类Controller类客户端类与接口ChannelOptions类Channel类使用同步调用proto文件server端clie
YangZ123123
·
2025-02-25 16:28
微服务即时通信系统
分布式
微服务
替换进程的应用场景
举例:
游戏服务器
在运行时加载新地图或功能模块,
嵌入式园姐
·
2025-02-25 09:34
linux
替换进程
linux
Python
框架学习
Django篇 (六) 数据表关联_django orm 的 __ 链表,使用什么链接方式
表之间以对多的关系就是数据库中的“外键”,下面我们举个例子,比如一个医药系统中肯定会有客户的信息吧,我们先定义一个客户的基本信息(客户名称、联系电话、居住地址)viDjango_demo/paas/models.pyclassCustomer(models.Model):#客户名称name=models.CharField(max_length=200)#联系电话phonenumber=model
2401_86372470
·
2025-02-25 04:59
python
学习
django
Spring
框架学习
笔记:从零到精通的 21 个关键点
目录1.Spring概念介绍2.SpringIOC概念引入3.SpringIOC原理分析4.SpringXML方式实现DI5.SpringBean的生命周期6.SpringBean的自动装配7.Spring使用外部属性配置文件8.Spring注解方式管理Bean9.SpringJDK动态代理10.SpringCGLIB动态代理11.SpringAOP概念和原理12.SpringAOP注解方式实现1
剑走偏锋o.O
·
2025-02-23 08:12
开发语言
spring
学习
笔记
java
如何设置内网IP的端口映射到公网
这项技术在远程办公、设备远程控制、
游戏服务器
、家庭监控等场景中得到了广泛应用。今天,我们将介绍如何实现端口映射,帮助大家在不同网络环境下实现内网设备的公网访问。一、端口映射是什么?
天才技术宅
·
2025-02-20 22:26
智能路由器
网络
RT-Thread I2C 驱动
框架学习
笔记
RT-ThreadI2C驱动框架(5.1.0)II2C驱动包括两大部分,I2C驱动总线驱动和I2C设备驱动。I2C总线驱动负责控制I2C总线的硬件,包括发送和接收数据的时序控制,以及处理总线冲突等。它与嵌入式系统的硬件层交互,实现对I2C总线的底层操作,使得应用程序可以通过I2C总线与外部设备进行通信。I2C设备驱动负责管理和控制连接在I2C总线上的具体外部设备。它与I2C总线驱动和嵌入式系统的驱
DgHai
·
2025-02-20 11:45
RT-Thread
mcu
单片机
go hive
skynet
_MMORPG
游戏服务器
技术选型参考-Go语言中文社区
游戏服务器
一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。
weixin_39908948
·
2025-02-16 15:01
go
hive
skynet
Android 访问网络框架之——OkHttp框架的解析
越来越发现一些第三方的框架比Android原生大的API好用多了,而且android废弃掉了HttpClient,有必要学习一些访问网络的框架,于是踏上了一条
框架学习
之路,先前学习了Volley框架。
mr丶yang
·
2025-02-13 07:37
原创
Okhttp
框架
网络
python Flask
框架学习
——重定向
重定向HTML重定向:是通过一个网址跳转到另一个网址中去,比如你需要在利用输入X网址的情况下,打开的是Y网址的网站,那么X网址到Y网址之间的跳转就是网址跳转(重定向)。举例fromflaskimportFlask,request,redirectapp=Flask(__name__)@app.route("/")defmain():return"主页"@app.route("/redir/")de
程序员陈_明勇
·
2025-02-12 17:18
Flask
URL重定向
url_for
永久重定向
临时重定向
房间模式网络游戏的架构与设计
1:房间模式的逻辑服总体架构很大一部分的网络游戏的
游戏服务器
都是基于房间模式来进行构建的。比如:《跑跑卡丁车》《王者荣耀》《吃鸡》《卡牌游戏》《战旗游戏》《棋牌游戏》《泡泡堂》等。
Unity_RAIN
·
2025-02-12 14:31
架构
C#实战 - C#实现发送邮件的三种方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏服务器
后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
·
2025-02-12 08:56
C#实战案例(完整源代码)
c#
Java获取月份的方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏服务器
后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
·
2025-02-12 08:54
业务
java
AWS在游戏开发与全球发行中的技术实践与架构解析
(正文约3680字)一、游戏服务端架构演进与AWS技术选型1.1分布式游戏后端架构现代
游戏服务器
普遍采用微服务架构,AWS提供完整的解决方案:EC2AutoS
AWS官方合作商
·
2025-02-11 09:32
java
架构
云原生
服务器
运维
Orleans7.0
游戏服务器
全栈开发实战
本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的
游戏服务器
框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。
·
2025-02-07 13:22
unity
Netty中用了哪些设计模式?
1000道互联网大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网Netty是一个基于Java的高性能网络应用框架,它通过对网络通信的抽象和优化,广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏服务器
等领域。
java1234_小锋
·
2025-02-06 21:16
java
设计模式
java
面试
python有类似mybatis的框架_
框架学习
之Mybatis学习(三)
系列文章目录第三章Mybatis映射器方式的增删改查前言Mybatis原始的增删改查操作在第一、二章的时候已经介绍过了,本文重点介绍Mybatis映射器接口方式的增删改查。在使用映射器接口方式的时候,建议安装FreeMybatis插件。一、通过映射器接口实现添加首先创建一个接口类UserMapper,子配置文件UserMapper.xml和主函数UserMapperTest,将子配置文件和主配置文
爱你不会累
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2025-02-05 14:40
开源
游戏服务器
引擎goworld源码解析14_aoi
aoipkg\mod\github.com\xiaonanln\
[email protected]
\aoi.go这段代码定义了一个名为aoi的包,其中包含了一些用于处理游戏中区域(AOI)相关逻辑的类型和接口。以下是对代码的详细解释:Coord类型:Coord是一个自定义的浮点型,用于表示坐标轴上的值。AOI结构体:x和y:表示AOI在二维空间中的位置。dist:表示AOI的半径或范围。Data:一个接口
lao geng
·
2025-02-05 00:26
游戏
服务器
Unity多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事
游戏服务器
开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验
前网易架构师-高司机
·
2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
SQL调优 - 优化 MySQL 中的 IN 语句查询效率
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏服务器
后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
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2025-02-03 16:39
SQL设计与调优实战
sql
mysql
数据库
Go Gin
框架学习
笔记
GoGin
框架学习
笔记Gin描述轻量级httpweb框架,允许速度非常快最擅长的是Api接口的高并发入门创建默认的路由引擎r=gin.Default()启动http服务,默认在8080端口r.Run("
「已注销」
·
2025-01-31 00:09
Go
Web
restful
golang
json
gin
框架学习
笔记
gin
框架学习
笔记官网reviewgin是用go编写的web框架,由于httprputer(基于radix树路由)速度快了40倍,支持中间件,路由组处理,json等多方式验证,内置了json/xml/html
蛮吉(lambda)
·
2025-01-31 00:05
go
gin
json
java
中间件
skynet
https://github.com/cloudwu/
skynet
电商不是有C2BB2CC2C这些个概念么,互动百科的CEO甚至还对抄袭美其名曰:COPYTOCHINA(C2C)。
吓人的鸟
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2025-01-30 09:03
编程语言-c/c++
编程语言-lua
skynet
c
lua
gameserver
Skynet
:套接字线程工作原理
涉及的到的相应结构体以及预定义注释为://用于标记socket结构体的状态#defineSOCKET_TYPE_INVALID0//socket结构体未被使用#defineSOCKET_TYPE_RESERVE1//socket结构体已被分配,但是还没有实际进行网络连接#defineSOCKET_TYPE_PLISTEN2//已经绑定套接字监听端口号,但是没有添加到epoll监听事件,调用star
「已注销」
·
2025-01-30 09:01
微服务
lua
c语言
skynet
源码阅读 -- 「揭秘
Skynet
网络通讯」
本文将聚焦
Skynet
网络通讯的核心线程thread_socket,并深入探讨
skynet
_socket_poll、forward_message、socket_server_poll等关键函数如何协作
Winston-Tao
·
2025-01-30 09:29
skynet
源码阅读
skynet
c语言
网络编程
epoll
skynet
源码分析(7)--
skynet
中的timer
作者:
[email protected]
,转载请注明作者
skynet
的timer是做游戏用得比较频繁的一个功能,分析一下它的源码还是有意义的。
心中那自由的世界
·
2025-01-30 08:56
1. Python Web 框架要点
3.Web应用程序的本质接收并解析HTTP请求,获取具体的请求信息处理本次HTTP请求,即完成本次请求的业务逻辑处理构造并返回处理结果——HTTP响应百度ip地址:14.215.177.394.Web
框架学习
方法如何搭建工程
徐红珍
·
2025-01-29 13:23
python
django
【
skynet
源码阅读系列】03_
skynet
_context_new
上一节看了
skynet
_start()的一部分代码,那部分代码主要做了下面几件事。
程序员杨小哥
·
2025-01-25 00:31
skynet
skynet
源码阅读 -- timer 的实现原理
Skynet
的Timer模块是通过一个单独的线程(thread_timer)来定期更新定时器的状态。每隔2500微秒(2.5ms)更新一次定时器的状态。ps:为什么是2500?
Winston-Tao
·
2025-01-25 00:57
skynet
源码阅读
c语言
skynet
timer
时间轮算法
skynet
源码阅读 -- 核心概念服务
skynet
_context
本文从
Skynet
源码层面深入解读服务(Service)的创建流程。
Winston-Tao
·
2025-01-25 00:25
skynet
源码阅读
skynet
游戏开发
C
语言
游戏服务器框架
lua
skynet
源码阅读 -- 启动主流程
Skynet
启动主流程分析
Skynet
是一个轻量级、高并发的服务器框架。
Winston-Tao
·
2025-01-23 11:48
skynet
源码阅读
skynet
skynet
启动
游戏服务器框架
c语言
fps
游戏服务器
架构设计
以下是一个基本的FPS
游戏服务器
架构设计:客户端-服务器模型:采用客户端-服务器模型,游戏客户端负责呈现游戏画面、获取用户输入、播放音效等,
游戏服务器
负责处理游戏逻辑、同步玩家状态、检测作弊等。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
游戏
服务器
运维
大型
游戏服务器
架构该怎么设计?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
云网站长小陈
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2025-01-22 21:57
设计
游戏
架构
Golang网络
golang
游戏服务器
框架在Go语言中,有许多优秀的
游戏服务器
框架,以下是一些比较流行的框架:Leaf:一个轻量级的
游戏服务器
框架,支持多进程、分布式、热更新等特性。
刘贤松
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2025-01-22 16:38
精品文章
golang
游戏
服务器
游戏服务器
被攻击有办法防护吗
游戏服务器
受到攻击时比较常见的。就算是刚上线的游戏,都会有被攻击的时候。
游戏服务器
受到攻击的原因以及解决方案有哪些呢?
游戏服务器
被攻击的原因有哪些呢?
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2025-01-21 03:31
服务器安全
高通CamX
框架学习
系列:Bring Up Actuator
这篇文章主要介绍在高通平台的CamX框架里面,如何去点亮摄像头马达,需要修改哪些相关的文件。一、大体浏览先来个整体的浏览,看下涉及到需要修改哪些目录下的文件。可以看下图,要让马达运转起来,我们需要修改的基本就是下面4个目录下的相关文件。1、各种型号的马达配置文件目录vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/oem/qcom/actuator2、Camerasensor配置文件
zxlhc
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2025-01-18 07:06
linux
全区全服游戏框架
游戏服务器
架构概述分布式架构基础:全区全服游戏框架通常采用分布式架构,以应对大量玩家同时在线的情况。这种架构包括多个服务器节点,如登录服务器、游戏逻辑服务器、数据库服务器等。
lao geng
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2025-01-17 23:31
游戏服务器
游戏
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