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游戏服务架构
OpenAI开源战略反思:中国力量推动AI产业变革
这位向来强硬的硅谷领军者坦言,以深度求索(DeepSeek)为代表的中国AI公司正在改写行业
游戏
规则。
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2025-02-04 00:43
Lua语言的网络编程
不同于其他编程语言,Lua语言以其简洁、灵活和高效著称,被广泛应用于
游戏
开发、嵌入式系统以及各种脚本环境中。
沈韶珺
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2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
Java 小
游戏
开发(飞机大战)
一,模块介绍1.
游戏
初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载
游戏
所需的各类图片资源,包括精美的
游戏
背景图、不同样式的飞机图片
听雨★
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2025-02-03 23:09
java
intellij
idea
【Rust日报】2021-12-21 Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染
EmbarkStudio使用Rust进行本地渲染作为Rust的忠实拥护者,EmbarkStudio的工程师们正在使用Rust开发渲染引擎和
游戏
,并且贡献了rust-gpu这个项目。
Rust语言中文社区
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2025-02-03 23:36
游戏
java
python
编程语言
人工智能
用c语言完成俄罗斯方块小
游戏
用c语言完成俄罗斯方块小
游戏
这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏
开发,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
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2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏
开发
羑悻的小杀马特.
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2025-02-03 21:19
c++
开发语言
扫雷-完整源码(C语言实现)
云边有个稻草人-CSDN博客在学完C语言函数之后,我们就有能力去实现简易版扫雷
游戏
了(成就感满满),下面是扫雷
游戏
的源码,快试一试效果如何吧!
云边有个稻草人
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2025-02-03 19:38
C语言
项目
c语言
算法
开发语言
笔记
扫雷游戏
关于博弈论
最近看了一本书叫《消失的凶手》,里面的侦探邓教授在某一次探案中与未实施犯罪的凶手玩了读数
游戏
运用到博弈论,阻止了一场悲剧的发生,借此我了解了一些关于博弈论的知识。
总思霖
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2025-02-03 18:29
概率论
论文笔记
项目中用的网关Gateway及SpringCloud
在现代微
服务架构
中,网关(Gateway)起到了至关重要的作用。它不仅负责路由请求,还提供了统一的认证、授权、负载均衡、限流等功能。
小小虫码
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2025-02-03 18:55
gateway
spring
cloud
spring
三十四、领域驱动设计DDD(DDD 与微
服务架构
结合)
在现代企业应用中,领域驱动设计(DDD)与微
服务架构
的结合被认为是应对复杂业务系统和大规模分布式系统的有效方法。
伯牙碎琴
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2025-02-03 17:20
架构
架构
微服务
运维
11、中台-DDD-几种微
服务架构
模型对比分析
这一章将重点介绍几种常用的微
服务架构
模型,包括洋葱架构、六边形架构,并对这两种架构模型与DDD分层架构进行对比分析。
大树~~
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2025-02-03 17:47
架构-中台-DDD
架构
微服务
云原生
SQL调优 - 优化 MySQL 中的 IN 语句查询效率
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
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2025-02-03 16:39
SQL设计与调优实战
sql
mysql
数据库
1 项目概述
先带着大家做一个无限极返佣的系统和一些赚外快的小项目和一些
游戏
脚本(主要是按键精灵和C++开发)还有一些爬虫项目,这些项目都是能够给大家带来收益的,创作不易,这些项目可能都要收费
40岁的系统架构师
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2025-02-03 16:38
微信小程序
游戏
Gala—基于星际文件系统的非中心化
游戏
如今
游戏
开发与两年前相比完全不同。今天的
游戏
是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
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2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
刀客doc:快手的商业化架构为什么又调了?
根据自媒体《申妈的朋友圈》报道,快手取消了短视频、商家、泛健康、
游戏
、传媒资讯、品牌、金融、教育等多个中心;成立大服饰、大快消、健康食饮、内容消费、金教资讯业务中心。大服饰业务中心负责服装配
刀客Doc
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2025-02-03 10:24
架构
大数据
云原生架构:构建可扩展的云端应用程序
云原生架构:构建可扩展的云端应用程序关键词:云原生、容器技术、微
服务架构
、Kubernetes、服务网格、云原生安全、监控与运维、行业应用、边缘计算摘要:本文将深入探讨云原生架构的概念、原理和实践,从基础概念到具体实施步骤
AI天才研究院
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2025-02-03 09:42
AI大模型企业级应用开发实战
Python实战
大数据AI人工智能
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
大厂程序员
硅基计算
碳基计算
认知计算
生物计算
深度学习
神经网络
大数据
AIGC
AGI
LLM
系统架构设计
软件哲学
Agent
程序员实现财富自由
1、架构-
服务架构
演进史
架构演进史1.原始分布式时代这个阶段发生在20世纪70年代末到80年代初,当时的计算机科学从以大型机为主转向以微型机为主。在这个时期,由于单台计算机的处理能力有限,计算机科学家开始尝试使用多台计算机共同协作来支撑更大的软件系统。这些早期的分布式尝试,包括惠普的网络运算架构、卡内基·梅隆大学的AFS(AndrewFileSystem)等,都是对分布式计算的初步探索。2.单体系统时代随着摩尔定律的实现
大树~~
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2025-02-03 09:10
架构
架构
微服务
java
第一期:Serverless基础
应用架构的演进依次经历了微
服务架构
、单体架构、Serverless架构等阶段。FalseServerless是云计算下一代的默认计算范式。True业界认为Serverless=IaaS+PaaS。
牛肉胡辣汤
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2025-02-03 09:09
harmonyos
2D
游戏
中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏
开发中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升
游戏
体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
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2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
Kubernetes(K8s)技术深度解析与实战案例
Kubernetes(K8s)技术深度解析与实战案例Kubernetes(简称K8s)已经成为当今云原生应用和微
服务架构
的首选平台。
我的运维人生
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2025-02-03 04:07
kubernetes
容器
云原生
运维开发
技术共享
使用 go zero 开发 FPS
游戏
后端需求文档
目录使用gozero开发FPS
游戏
后端需求文档一、项目背景二、功能需求(一)用户管理(二)
游戏
匹配(三)
游戏
房间管理(四)
游戏
逻辑处理(五)数据存储与管理三、非功能需求(一)性能需求(二)安全需求(三)
阿贾克斯的黎明
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2025-02-03 04:34
游戏开发
游戏
使用 Go Zero 开发 FPS
游戏
后端接口文档
目录使用GoZero开发FPS
游戏
后端接口文档一、用户管理微服务1.注册接口2.登录接口3.账号信息管理接口二、
游戏
匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、
游戏
房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口
阿贾克斯的黎明
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2025-02-03 01:44
游戏开发
后端
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏
开发和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
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2025-02-03 01:05
pygame
python
Unity
游戏
基本设计模式
一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
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2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
Java软件架构:2020年2月最佳实践与趋势
特别强调了Java在现代软件架构中的应用,包括微
服务架构
的实现,容器化技术如Docker的使用,以及Kubernetes等容器编排工具。
王元祺
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2025-02-02 23:55
【Spring Cloud 10】阿里巴巴分布式
服务架构
流量控件Sentinel,B站黑马程序员学习笔记
一、百度百科Sentinel是面向分布式
服务架构
的高可用流量防护组件,主要以流量为切入点,从限流、流量整形、熔断降级、系统负载保护、热点防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。
2501_90252715
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2025-02-02 19:29
spring
cloud
架构
sentinel
C++
游戏
开发实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏
开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于
游戏
引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
HTML中的元素(elements)
:包含文档的所有可见内容,如文本、图片、视频、
游戏
、可播放的音频等。文本内容元素:-:标题元素,
董林夕
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2025-02-02 18:19
html
前端
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏
开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
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2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
性能测试网络风险诊断有哪些?
目录一、网络定位分析手段二、sar命令三、netstat命令以下是几种常见的网络风险诊断方法网络连通性检查带宽与延迟测量丢包率分析网络拓扑结构审查安全设备影响评估协议层面上的优化负载均衡器效能检验云化
服务架构
下的特殊考量系统应用之间的交换
Feng.Lee
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2025-02-02 14:55
漫谈测试
开发语言
Python小案例:数字炸弹
游戏
(优化版)
优化内容上次所写的数字炸弹案例中所留了的bug: a.两次死循环,其实可以只用一次的;☑ b.如果其中一个人输入的数据是无效的后
游戏
将会重新开始,规则上来讲是直接淘汰该玩家☑本次利用列表坐标name_Nub
Marilynhom
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2025-02-02 14:23
#
Python基础案例
python
游戏
windows
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案随着科技的飞速发展,Windows操作系统也在不断迭代更新,为用户带来了更加丰富的功能和更加优化的体验。
nntxthml
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2025-02-02 13:45
游戏
windows
解决老
游戏
不兼容新系统win10win11问题
使用python写了一个软件完美解决兼容问题,python开发了一款兼容怀旧老
游戏
软件
游戏
有,红警2绿色硬盘版下载cs1.5绿色硬盘版下载星际争霸绿色硬盘版下载,你也可以自己添加
游戏
。
yangshuo1281
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2025-02-02 13:41
游戏
数据库
创建你的第一个
游戏
对象!
目标:了解UnrealEngine5中的Actor,创建并操控你的第一个C++
游戏
对象!1️⃣什么是Actor?
Bluesonli
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2025-02-02 12:37
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
游戏
ue5
学习
虚幻
unreal
engine
虚幻引擎
电脑玩
游戏
卡死屏幕不动什么原因 如何解决
当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,这通常会极大地影响
游戏
体验。当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,可能的原因有多种,包括硬件问题、软件冲突、驱动程序问题等。
惊鸿一梦q
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2025-02-02 12:06
电脑
玩游戏
C++五子棋
游戏
-含禁手
五子棋
游戏
https://github.com/2810zhc/Simple_Gomoku项目简介这是一个简单的五子棋
游戏
,支持玩家对战、玩家与机器人对战两种模式。
早莺_huachen
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2025-02-02 11:04
游戏
c++
扫雷
游戏
(基础版)
我们用C语言代码实现了一个简单的控制台版扫雷
游戏
,代码分为三个部分,分别是头文件中定义的函数声明以及两个源文件game.h和test.c,game.c。
bae-唯一
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2025-02-02 11:32
游戏
c++
【产品经理修炼之道】-一文搞懂微
服务架构
本文全面介绍了微
服务架构
的概念、特点、设计模式以及实施中的挑战和最佳实践。文章从微
服务架构
的引入和发展讲起,详细对比了传统单体应用与微服务的差异,并探讨了微
服务架构
的具体特征。
xiaoli8748_软件开发
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2025-02-02 11:30
产品经理
微服务
架构
产品经理
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏
开发3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:23
java
开发语言
汉诺塔(Hanoi Tower)问题求解
汉诺塔问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的
游戏
。该
游戏
是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:52
java
算法
leetcode
.NET/C#大型项目研发必备(5)--Web服务/WebApi的负载均衡
(3)本系列文章采用的技术,已成功应用到人工智能、产业互联网、社区电商、
游戏
、金融风控
DeveloperSharp
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2025-02-02 10:52
负载均衡
负载均衡器
web
api
微服务
【
游戏
开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
LLM的实时性:迈向毫秒级响应的AI
LargeLanguageModel(LLM),实时性,响应时间,微
服务架构
,并行处理,知识图谱,优化算法,延迟最小化1.背景介绍大型语言模型(LLM)在自然语言处理领域取得了令人瞩目的成就,展现出强大的文本生成
AI大模型应用之禅
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2025-02-02 06:47
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
Dubbo配置文件详解:构建高效微
服务架构
作为一名经验丰富的软件工程师,我深知在当今的软件开发环境中,微
服务架构
已成为主流。Dubbo作为一款高性能、轻量级的JavaRPC框架,被广泛应用于微
服务架构
中。
朝朝暮暮@蒙
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2025-02-02 05:42
笔记
java
spring
cloud
dubbo
《DirectX 12 3D
游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏
开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
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开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏
开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
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