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游戏编程模式
游戏编程模式
:命令模式(Part III)
3、撤销和恢复(UndoandRedo)最后一个例子是该模式最著名的运用。如果一个命令可以做事情,那么让其可以撤销它们就只是一小步了。撤销运用于一些策略游戏,在其中你可以回滚一些你不喜欢的移动。在人们用于创作(create)游戏的工具中,这是必不可少的(derigueur:prescribedorrequiredbyfashion,etiquette,orcustom)。让你的游戏设计者们憎恨你的
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏开发
设计模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
编写你的第一个垃圾收集器
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程模式
》、处理一些工作上的事情、还
市井小虾
·
2020-08-11 23:26
内存问题
垃圾收集器
c语言
内存泄露
游戏引擎全解剖
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
beagircpu
·
2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
让游戏程序员在代码面前不再止步
热荐新书本周推荐一本新书《
游戏编程模式
》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
志敏
·
2020-07-29 03:10
程序员
阅读
游戏
程序员
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程模式
》全书内容提炼总结
article/details/53240330作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《
游戏编程模式
浅墨_毛星云
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2020-07-06 12:47
Unity设计模式:命令模式
最近读了《
游戏编程模式
》,受到很多启发。虽然之前也读过设计模式的书,但是基本看过就忘了,实际开发中也很难和它们建立联系。
键盘春秋
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2020-06-30 08:09
Unity3D
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程模式
》《深入理解
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《
游戏编程模式
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:33
工作学习规划
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
im_yh
·
2020-06-23 17:02
网络游戏
游戏引擎介绍------个人认为很不错的一篇游戏开发的文章
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
hada1234
·
2020-06-23 12:27
语言基础
周笔记(21/52) - 过一下《
游戏编程模式
》
00开始写游戏才发现架构这件事确实很重要哎~以及这本书确实是既通俗易懂又干货满满!我这种小白都能愉悦的读完~几个重要的问题相同数据的共享相同代码的共享性能扩展性令人犯错概率典型的设计命令模式封装命令(类似闭包)可以在命令生效的时候再传入需要操作的对象享元模式数据共享缓存命中的问题与数据的存放方式有关观察者模式Event/EventHandler可以考虑将链表挂在观察者or被观察者身上原型模式使用类
YgritteSnow
·
2020-06-22 09:45
设计模式
每周笔记
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
xuyang1205
·
2020-06-21 14:11
游戏开发
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
MuteG
·
2020-06-20 20:19
3D游戏
单例模式
容易导致代码耦合严重基本是不能用于多线程的程序的,需要加锁多组单例可以通过修改GetInstance()的代码实现《
游戏编程模式
》里把单例模式拎出来批判了一番。心中默默记下,尽量不要使用单例模式。
小小青蛙不怕风吹雨打
·
2020-03-27 07:39
游戏编程模式
-对象池
“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。”动机假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个火花的时候会产生大量的粒子,我们需要非常快速的创建这些粒子同时在这些粒子“死亡”的时候释放这些粒子对象。
北冥有鱼其名为鲲
·
2019-12-31 09:00
《
游戏编程模式
》Ch1-Ch2
1架构、性能和游戏1.1什么是软件架构软件架构:代码的组织方式。好的架构:适度抽象,在轻松应对快速变化的同时不过于复杂冗余。核心思想:解耦,最小化解决单个问题需要的代码学习和知识储备。1.2有什么代价添加更多代码并对抽象层进行开发、调试和维护。添加补丁的同时需要谨慎的组织代码维护架构。增加了解决问题时理解代码的难度。1.3性能和速度灵活的模式通常依赖于运行成本较大的机制。例如虚函数派发、指针、消息
昼阴夜阳
·
2019-12-21 09:34
游戏编程模式
|有趣的字节码
在读书的时候看到了这个东西,觉得很有趣,就记录下来。为什么选择字节码制作游戏是一项很有趣的工作,但同时也是非常复杂的,为了保证游戏的稳定和高效,使用c++是一个很好的选择。我们会为此感到骄傲,但这也是有代价的。成为一个精通c++的程序员需要多年的专业训练,随后你又必须面对庞大的代码库。大型游戏的编译时间说短不过“喝杯咖啡”的时间,说长够你把“自己烘焙咖啡豆、磨咖啡豆、倒咖啡、打奶泡、练练拿铁的拉花
bakaqian
·
2019-12-01 10:00
游戏编程模式
|不要让单例在代码中泛滥
单例模式简述“确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口”。单例模式不仅描述非常简单,代码也非常好写,类似这样:classSingleton{public:staticpublicSingleton*getInstance(){if(instance==NULL){instance=newSingleton();}returninstance;}private:Singleton(){}s
bakaqian
·
2019-11-29 07:06
unity 四叉树管理场景
声明:参考https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/79491544和《
游戏编程模式
》当场景元素过多时,需要实时的显示及隐藏物体使得性能提示
McYY丶
·
2019-08-10 19:00
MMO_3_观察者设计模式_3_底层脚本和实例应用
----------摘自《
游戏编程模式
》。图示观察者模式:一、创建Singleton.cs脚本。因为我们的观察者模式将会用到单例,所以创建Singleton.cs脚本,实现单例泛型。
Dean272727
·
2019-04-05 19:52
MMORPG实战开发
Unity游戏开发案例分享
在实现这个游戏的过程中,我读了一些软件开发相关的书籍,《UML和模式应用》帮助我了解了迭代开发的流程与优点,明确了开发的思路,解决了我之前用瀑布模式开发带来的迷茫与痛苦,《大话设计模式》《
游戏编程模式
》
小皮蛋Yiki
·
2018-06-20 10:33
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:
·
2015-11-07 10:49
游戏引擎
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
: 游戏 "引擎"。
·
2015-10-31 12:25
游戏引擎
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家
·
2015-10-31 09:40
游戏引擎
Game Programming Patterns-再探Flyweight模式
游戏编程模式
-再探Flyweight模式Tags:游戏编程设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-10-03 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-再探Command模式
游戏编程模式
-再探Command模式Tags:游戏编程设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-09-22 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-再探设计模式
游戏编程模式
-再探设计模式Tags:游戏编程设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
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2015-09-18 16:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-架构,性能与游戏
游戏编程模式
-架构,性能与游戏本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
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2015-07-19 20:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-简介
游戏编程模式
-简介本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。翻译的github地址:cyh24.如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
offbye
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2015-07-13 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-目录
游戏编程模式
-目录大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?
cyh24
·
2015-07-13 21:00
设计模式
游戏编程
游戏开发者
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
游戏引擎解析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
小小玮
·
2014-07-18 13:42
游戏客户端
转:3D游戏引擎技术剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设
weixin_30591551
·
2013-11-06 15:00
网络
前端
后端
3D游戏引擎技术剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 16:00
3D游戏引擎剖析【较全面】
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
WaitForFree
·
2013-09-26 16:00
游戏引擎启示录
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
langresser
·
2013-02-13 21:00
游戏引擎基础
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
pizi0475
·
2011-03-22 16:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
hkx1n
·
2010-11-24 21:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
: 游戏 "引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景
njdragonfly
·
2010-06-28 21:00
游戏引擎剖析(Jake Simpson)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
Maxice
·
2010-02-24 10:00
游戏引擎剖析(Jake Simpson)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
Maxice
·
2010-02-24 10:00
游戏引擎剖析(一)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏
碧宁
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2008-04-28 14:00
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游
C++ Programmer's Cookbook
·
2007-12-04 13:00
游戏引擎全剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
真的很麻烦啊
·
2007-12-03 22:00
【转】游戏引擎剖析(一)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程模式
:游戏"引擎"。
creazyfrog
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2007-11-15 14:00
游戏
工作
api
图形
引擎
Direct3D
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