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游戏设计模式
C++
设计模式
:建造者模式(Builder Pattern)
链接:C++
设计模式
链接:C++
设计模式
-工厂方法链接:C++
设计模式
-抽象工厂链接:C++
设计模式
-原型模式建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它允许你分步骤创建复杂对象。
冀晓武
·
2025-03-09 10:28
C++设计模式
c++
设计模式
建造者模式
Mybatis中使用的
设计模式
建造者模式这里讲得很清楚了深入浅出
设计模式
——建造者模式(BuilderPattern)在mybatis中,在解析配置文件的时候使用。
rice_88
·
2025-03-09 09:24
Mybatis
mybatis
设计模式
【第17节】C++
设计模式
(行为模式)-Memento(备忘录)模式
一、问题引出使用Memento模式实现撤销操作在软件开发中,用户在执行某些关键操作时,可能会希望有“撤销”功能,以便在操作失误时能够恢复到之前的状态。Memento模式正是为了解决这一问题而设计的。该模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,从而在需要时恢复该状态。二、Memento模式概述Memento模式的核心思想是在不暴露对象内部结构的情况下,保存对象的内部状态。通过这种
攻城狮7号
·
2025-03-09 09:24
c++版本设计模式
c++
设计模式
备忘录模式
互联网寒冬下,
游戏
公司ui 设计,如何转做产品经理,涨薪50%?
刀友西奥就是一个从
游戏
公司ui设计转行到医疗互联网做产品经理的特殊例子。今天
产品设计大观
·
2025-03-09 09:19
ui
游戏
产品经理
【C++
设计模式
】第十三篇:责任链模式(Chain of Responsibility)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。动态传递请求的处理流水线1.模式定义与用途核心思想责任链模式:将多个处理对象连成一条链,请求沿链传递直至被处理。每个处理者可选择处理请求或转发给下一处理者。关键用途:1.解耦请求与处理:发送者无需知道具体处理者。2.动态调整处理流程:运行时增删处理节点(如日志过滤链、审批流程)。经典场景中间件处理HTTP请求(认证、限流、日
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-09 09:19
C++设计模式
c++
设计模式
责任链模式
字节跳动C++客户端开发实习生内推-抖音基础技术
智能手机爱好者和使用者,追求良好的用户体验;具有良好的编程习惯,代码结构清晰,命名规范;熟练掌握数据结构与算法、计算机网络、操作系统、编译原理等课程;熟练掌握C/C++/OC/Swift一种或多种语言,理解基本的
设计模式
飞300
·
2025-03-09 09:18
业界资讯
c++
Java代理
在软件开发中,代理模式是一种非常常见的
设计模式
。它允许我们通过一个代理对象间接访问目标对象,从而在不修改目标对象的情况下增强其功能。代理模式广泛应用于日志记录、权限校验、事务管理、延迟加载等场景。
lyrhhhhhhhh
·
2025-03-09 09:45
java
开发语言
mybaties中使用的
设计模式
一、创建型模式工厂模式应用场景:SqlSessionFactory负责创建SqlSession(数据库会话),通过不同参数生成不同配置的实例。例如,DefaultSqlSessionFactory根据事务隔离级别、自动提交等参数构建会话对象。实现方式:通过抽象工厂接口定义创建逻辑,子类实现具体对象的实例化。单例模式应用场景:Configuration类作为全局配置中心,通过getInstance(
大丈夫在世当日食一鲲
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2025-03-09 09:44
设计模式
C++
设计模式
总结
文章目录一、**创建型模式**(简化对象创建)1.**工厂模式**(FactoryPattern)2.**单例模式**(SingletonPattern)3.**建造者模式**(BuilderPattern)二、**结构型模式**(处理对象组合关系)4.**适配器模式**(AdapterPattern)5.**组合模式**(CompositePattern)6.**代理模式**(ProxyPatt
Dontla
·
2025-03-09 09:43
C/C++
c++
设计模式
开发语言
教你学会2分钟搭建Node后台服务
当你想真正做些有意思的事,比如为自己最近着迷的某个
游戏
做一个资料站,或者写个私人博客当树洞的时候,却发现自己不会后端寸步难行?别怕,只要你开始了,什么时候都不晚,这篇文章就可以带你分分钟搞定。
Naaaano
·
2025-03-09 08:56
全栈专题
javascript
前端
node.js
04.基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信
基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信目录一、项目背景与目标二、从零开始理解网络通信三、相关技术背景知识1.守护进程(DaemonProcess)2.线程池(ThreadPool)3.RAII
设计模式
四
Chenyu_310
·
2025-03-09 06:04
计算机网络
c++
tcp/ip
服务器
linux
网络
visualstudio
算法
golang
游戏
开发学习笔记-开发一个简单的2D
游戏
(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的
游戏
世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是
游戏
主角。
2401_86638887
·
2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Win11系统查看电脑配置的多种方法
而对于很多用户来说,了解并查看自己电脑的配置信息显得尤为重要,尤其是
游戏
玩家,因为电脑配置直接关系到
游戏
的流畅度和画质。那么,在Win11系统中,如何查看电脑的配置信息呢?
nntxthml
·
2025-03-09 04:15
windows
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”大家好,软件开发的学习之旅充满挑战,
设计模式
作为其中重要的一环,常常让不少开发者感到困惑。
一杯年华@编程空间
·
2025-03-09 03:31
白话设计模式
设计模式
适配器模式
数据库
了解Spring中常见的
设计模式
--责任链模式
责任链模式(chainofreaponsiblityPattern):是将链中的每一个节点看作是一个对象,每一个节点对请求的处理不同(或者处理不同的请求),并且内部维护着下一个节点对象;一个请求进来,会从责任链的首部开始向下传递,直到有节点处理请求或者是走完整个链路;优点:1、将请求与处理进行解耦;2、链路中的节点只需要处理自己关心的请求,对于自己不关心的请求放给下一个节点进行处理;3、请求不需要
tealala
·
2025-03-09 03:29
java常用设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-责任链模式
目录一、引出问题二、责任链模式的概念和使用抽象处理器:用户名校验处理器:密码校验器:客户端调用:三、责任链模式+建造者模式四、责任链模式在源码运用五、总结本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句,将其改用责任链模式进行链式调用,为了让代码更加的优雅,我们使用之前学过的建造者模式就代码进行改造。接着我们会介绍责任链模式在我们常用的框架中的运用,最后是责任
会很甜
·
2025-03-09 03:26
设计模式
设计模式
java
servlet
《Head First
设计模式
》例子的C++实现(2 观察者模式)
最近在学习
设计模式
,用的是《HeadFirst
设计模式
》这本书。感觉这本书写的还是很不错的,深入浅出的介绍了各种常用的
设计模式
。唯一有点不方便的地方是这本书的例子全都是用的Java来实现的。
liyuanbhu
·
2025-03-09 03:49
数据结构与算法
编程杂项
设计模式
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于
游戏
开发、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在
游戏
中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
【SpringMVC】SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战
SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战SpringMVC是Spring框架中用于构建Web应用的核心模块,它基于MVC(Model-View-Controller)
设计模式
,提供了灵活且强大的
工一木子
·
2025-03-09 03:47
原理分析
软件架构
SpringMVC
SpringMVC
原理分析
MVC
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言Unity3D是一款广泛使用的
游戏
引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
(C语言小项目)猜字
游戏
(测试2版)
#include//使用time函数#include//使用system函数,rand函数,srand函数#include//清屏操作voidclear_screen(){//判断是否为Windows系统#ifdef_WIN32system("cls");//其他系统#elsesystem("clear");#endif}//初始页面voidpage0(){printf("************
双叶836
·
2025-03-09 00:17
C语言小项目
c语言
游戏
算法
开发语言
数据结构
c++
Laya2.x
游戏
引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和
游戏
开发相信选择laya
游戏
引擎这类h5
游戏
引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小
游戏
之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
游戏
行业科普(一)| 一款
游戏
的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
在一个
游戏
开发组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。
游戏智眼
·
2025-03-08 23:00
游戏
使用LAYA骨骼动画创建优秀的
游戏
角色
骨骼动画是
游戏
开发中常用的一种技术,它可以为
游戏
角色赋予生动的动画效果。LAYA骨骼动画是一款流行的
游戏
引擎,提供了强大的骨骼动画功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
软件架构复用
机会复用:在开发过程中,只要发现有可复用的资产,就对其进行复用系统复用:在开发之间进行规划,以决定哪些需要复用可复用的资产需求:可重复使用的需求文档或需求规范架构设计:可重复使用的系统架构或
设计模式
元素
Dragonlongbo
·
2025-03-08 22:15
系统架构
|
游戏
智眼日报
中国团队发布通用型AIAgent产品Manus,性能超越OpenAI日前,一支来自中国的团队正式对外发布通用型AIAgent产品Manus。据团队介绍,Manus在GAIA基准测试中取得了SOTA(State-of-the-Art)的成绩,显示其性能超越OpenAI的同层次大模型。从发布的视频演示来看,Manus在接到用户指令后可以直接操作电脑完成一系列报告撰写、表格制作等工作,并在最后导出符合用
游戏智眼
·
2025-03-08 22:11
游戏资讯
人工智能
游戏
AIGC
游戏引擎
【电影洗钱核心手段与产业链重构】
结合多部影片案例及行业分析,这一资本
游戏
的深层逻辑可拆解如下:一、洗钱核心手段与产业链重构虚增制作成本与阴阳合同洗钱者通过夸大电影制作成本(如特效、演员片酬、场地租赁等非透明支出),将非法资金转化为合法收入
调皮的芋头
·
2025-03-08 19:45
人工智能
《2025全球AI直播霸主诞生!实测智享AI三代直播榜首软件凭何碾压同行登顶?》
本文将深度拆解智享AI三代如何突破技术天花板,改写行业
游戏
规则。一、
V__17671155793
·
2025-03-08 19:09
人工智能
面试基础---高并发高可用架构下读写分离与数据分片如何设计
本文将深入探讨这两种核心架构
设计模式
,结合ShardingSphere5.x源码解析,揭示高并发场景下的架构实现细节。一、读写分离架构设计与实现1.1
WeiLai1112
·
2025-03-08 18:44
后端
面试
架构
职场和发展
java
后端
分布式
设计模式
——策略模式以及基于Spring依赖注入的策略模式的应用
好的,策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每个算法封装成独立的类,使得它们可以相互替换。
新停浊酒杯
·
2025-03-08 18:30
设计模式
策略模式
解决电脑问题(7)——软件问题
比如一些大型
游戏
要求特定版本的Windows系统以及一定的显卡性能。
电摇小人
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2025-03-08 18:21
解决电脑问题
电脑
Linux 应用开发: SQLite 数据库交叉编译部署与运用
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-03-08 18:50
Linux系统编程与驱动开发
数据库
linux
sqlite
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
前言在Unity3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化
游戏
性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
C语言:从“
游戏
”到改变世界的编程传奇
它的诞生始于一个“不务正业”的
游戏
梦想,却最终成为操作系统、嵌入式系统乃至现代编程语言的基石。今天,就让我们穿越时空,揭开这段充满趣味的代码传奇。
南玖yy
·
2025-03-08 18:15
c语言
游戏
开发语言
Keras深度学习实战——手写文字识别
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-03-08 16:18
机器学习设计类系统
深度学习
keras
人工智能
深入理解 C# 中的 DTO(数据传输对象)
总目录前言在软件开发中,特别是在分布式系统和微服务架构中,数据传输对象(DTO,DataTransferObject)是一个非常重要的
设计模式
。
鲤籽鲲
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2025-03-08 15:20
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
高并发场景下的UDP协议设计与实现:基于并发容器的实践
在实时通信、物联网(IoT)、在线
游戏
等场景中,UDP协议因其低延迟和无连接特性被广泛使用。但当每秒需处理数万甚至百万级数据包时,如何保证线程安全与高效处理成为核心挑战。
KBkongbaiKB
·
2025-03-08 14:00
udp
网络协议
网络
青少年编程与数学 02-010 C++程序设计基础 32课题、多重继承
青少年编程与数学02-010C++程序设计基础32课题、多重继承一、多重继承二、应用场景三、应用示例1.图形用户界面(GUI)库中的多重继承**基类定义****多重继承的派生类****使用示例**2.
游戏
开发中的多重继承
明月看潮生
·
2025-03-08 11:40
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
编程与数学
开发语言
服务器遇到DDOS攻击怎么办?
出于商业竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,导致很多IDC托管机房、商业站点、
游戏
服务器、聊天网络等网络服务商长期以来一直被DDOS攻击所困扰,随之而来的是客户投诉、同虚拟主机用户受牵连、法律纠纷、商业损失等一系列问题
快快网络霍霍
·
2025-03-08 11:04
IDC
服务器
服务器
网络
tcp/ip
C++
设计模式
复习 ----单例模式
C++单例模式的原理与实现单例模式(Singleton)是一种
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于全局配置、日志管理等需要在整个应用程序中共享资源的场景。
秋到亦天凉
·
2025-03-08 10:48
C++学习
c++
设计模式
单例模式
重温
设计模式
--10、单例模式
在第一次使用时才创建实例)单例模式的注意事项应用场景C++代码懒汉模式-经典版(线程不安全)经典版优化(线程安全)内部静态变量的懒汉实现饿汉模式单例模式(SingletonPattern)概述定义:单例模式是一种创建型
设计模式
越甲八千
·
2025-03-08 10:09
【C++设计模式】
设计模式
单例模式
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴
游戏
开发领域的3D渲染引擎(如Uni
LabVIEW开发
·
2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
探索高性能AI识别和边缘计算 | NVIDIA Jetson Orin Nano 8GB 开发套件测评总结
超算",却让开发者集体沸腾2025年的某个深夜,程序员老王盯着工位上巴掌大的NVIDIAJetsonOrinNano,突然热泪盈眶——这个尺寸堪比奥利奥饼干盒的设备,跑YOLOv5的速度竟比他去年买的
游戏
本还快
Loving_enjoy
·
2025-03-08 08:06
实用技巧
人工智能
边缘计算
完美适配!绿色纯净,可以尽情享受全部功能
想让系统性能飞起来,
游戏
、办公都流畅无阻?它可以精准优化,释放电脑的全部潜能。担心个人隐私在网络世界“裸奔”?它为你严密守护,筑起隐私的坚固堡垒。
Mbblovey
·
2025-03-08 07:28
电脑
windows
需求分析
软件需求
开源软件
深入C++编程:从基础到实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C++是一种多范式编程语言,具有高效性、灵活性和广泛的应用范围,适用于系统软件、
游戏
开发等多个领域。
水坑儿
·
2025-03-08 05:12
华为OD机试 - 三阶积幻方(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 100分)
一、题目描述九宫格是一款广为流传的
游戏
,起源于河图洛书
哪 吒
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2025-03-08 05:28
华为od
python
javascript
游戏
引擎:BigWorld(大世界3D
游戏
引擎)、KBengine、Skynet
www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络
游戏
的开发商降低了开发周期和成本
持续努力
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2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
基于 skynet 的 MMO 服务器设计
最近,我们的合作方陌陌带了他们的一个CP到我们公司咨询一下skynet做mmo
游戏
项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款MMO,在压力测试环节暴露了许多问题。
嘎嘎嘎498451
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2025-03-08 04:52
服务器
【路径规划】基于A算法和Dijkstra算法的路径规划附Python代码
内容介绍路径规划作为人工智能和机器人技术领域的核心问题之一,在导航、交通运输、
游戏
开发等领域有着广泛的应用。解决路径规划问题,旨在找到一条从起始点到目标点,并满足特定约束条件(如最短
天天Matlab科研工作室
·
2025-03-08 04:51
无人机matlab仿真电子资源
算法
python
开发语言
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