E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏逆向
1.网络
游戏逆向
分析与漏洞攻防-游戏启动流程漏洞-测试需求与需求拆解
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:分析接收到的对话数据包这是一个新的篇章,之前是关于把我们的东西放进游戏里和内存里的数据分析与利用,现在是专注于网络部分,通过分析网络数据包得到应用程序中各种数据,比如怪物、移动系统、技能、任务等之前的分析角度是站在开发的角度,现在的分析角度是站在测试的角度,想要做到这一点就要把我们想成我们是攻击者,用尽所有的攻击手段,把得到的漏洞都给列出来,交予
染指1110
·
2024-02-20 11:04
游戏
安全
网络游戏漏洞攻防
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[17]实战分析程序运行逻辑
在之前我们已经测试过,在"恐龙新世纪"这个游戏中,我们在使用扣血技能时,之所以可以实现减少血量,是利用sub指令来减少血量所对应的内存的值。我们已经测试,当把sub指令修改为空指令nop后,因为被改变了sub指令就失去作用。我们可以猜测,当玩家受到攻击时的扣血,原理,应该与使用扣血技能的扣血相似,本章,我们来测试如何才能实现被敌人攻击后不扣除血量:我们已经通过MAME的搜索功能找到了保存玩家血量的
字节狂徒
·
2024-01-23 06:15
游戏
经验分享
游戏程序
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[16]68K汇编-条件分支指令
在M68K中,有许多条件分支指令,这些指令和无条件跳转批令不同,它们会读取标志位,按照标志位的不同状态来选择是否进行跳转,我们来看看所有的条件分支指令:BHI高于转移!C&&!Z[非进/借位]与[非零]BLS低于或相同转移C||Z[进/借位]或[为零]BCC无进/借位转移!C[非进/借位]BCS有进/借位转移C[进/借位]BNE不为零(不相等)转移!Z[非零]BEQ为零(相等)转移Z[为零]BVC
字节狂徒
·
2024-01-23 06:45
汇编
游戏程序
经验分享
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[4]MAME的作弊功能
需要对游戏进行逆向分析,我们首先需要了解游戏的内存系统。在一个游戏的运行过程中,游戏中所有的变动,比如玩家的血量,敌人的血量,玩家所在位置,场景的位置,剩余时间,等等一切,都在内存中有所体现。所有的数据,都保存在内存的某个地址。比如一个玩家血量减少的大概逻辑为:1、当被敌人攻击,程序分析敌人的攻击力数据。2、从玩家血量的内存地址读取玩家的当前血量,把当前血量以敌人的攻击力大小减少相对应的值,再把已
字节狂徒
·
2024-01-16 19:44
汇编
游戏程序
经验分享
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[2]68K汇编的一些规则
指令中的符号(#,$,%)在指令中,我们最常见到的符号有#和$。这其中的"#"符号是告诉汇编程序,这个符号后面的数值为一个立即数,而不是一个偏移值或一个地址。立即数可以理解为"单纯的一个数值"。我们会在后面通过一些实例来更详细说明什么叫立即数。而$符号是告诉汇编程序,这个符号后的数值为一个16进制数值;如果符号为%,那它后面的数值为一个2进制的数值;如果没有任何符号,它后面的数为一个10进制数值。
字节狂徒
·
2024-01-16 19:44
汇编
经验分享
游戏程序
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[3]街机的ROM与RAM
简介在街机模拟器中运行一个街机游戏,我们除了需要一个模拟器工具,也需要有一个街机的ROM文件。街机的ROM文件,称之为Read-OnlyMemory,可以理解为只读存储器。在ROM文件中,包括了游戏运行所需要的指令代码,声音,图像,等内容。而RAM全称为RandomAccessMemory,也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器,速度较快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储
字节狂徒
·
2024-01-16 19:44
经验分享
汇编
游戏程序
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[5]中断
在上一章中,我们搜索到了"恐龙新世纪"模拟游戏中1号机台玩家血量的地址,那么,这个地址在对该游戏的逆向工程中可以起到什么作用呢?我们可以考虑,玩家血量的变动有多少种情况:1、被敌人攻击-得到敌人某个技能的攻击力,自身的防御力。2、被队友攻击-得到队友的攻击力。3、被道具击中-得到道具的攻击力。4、使用扣血技能-得到使用技能扣除的血量值。5、拾取回血道具-得到某个回血道具回复的血量值。也许有更多的情
字节狂徒
·
2024-01-16 19:42
网络
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[0]工具
街机hack,从早期的街霸-降龙版到后期对各种街机的各种改动版本这些成果,就是对街机游戏的代码进行逆向分析的结果。对于大部份街机游戏,是基于摩托罗拉68000的CPU,使用的是一套特别的汇编指令集。一、MAME下载我们想要对游戏进行逆向分析,首先我们需要的是一个可以查看游戏中的汇编代码的工具,这里选择也只能选择的是一款比较流行的多机种模拟器工具,MAME。下载地址:MAME|LatestMAMER
字节狂徒
·
2024-01-15 00:08
经验分享
游戏程序
游戏引擎
街机模拟
游戏逆向
工程(HACKROM)教程:[1]数据的存储与读取
简介在计算机中,数据存储的介质一直在变化,从最早的穿孔纸带,到现在的固态硬盘。但存储的原理是一直没有变化的,在计算机中,我们所存储的数据,一直都是以二进制的形式被存储存在不同的介质中。计算机用位(bits)来存储数据,每一位可以是两种状态之一:0或1,这就是二进制数字。而这种形式十分不方便记忆,所以,为了方便记忆,每个二进制数字,都可以转换为十六进制数字或十进制数字。二进制十六进制十进制0001$
字节狂徒
·
2024-01-15 00:33
经验分享
汇编
游戏程序
安卓逆向课程推荐
以下排名不分先后1.看雪安卓逆向课程2万班2.看雪安卓逆向课程3万班3.易锦安卓逆向10期4.易锦
游戏逆向
12期,13期详细的课程链接请看:安卓逆向课程
Tesla10000Gpu
·
2023-12-27 06:15
x86
游戏逆向
之实战游戏线程发包与普通发包的逆向
在
游戏逆向
过程中,通常会遇到下面几种情况的发包。1.在主线程直接发包游戏某功能-->组包-->加密-->发送2.在线程中发包T
雪碧透心凉_
·
2023-11-22 02:02
游戏
【
游戏逆向
】@程序员,你真的了解内存吗?
我们都知道,计算机是处理数据的设备,而数据的主要存储位置就是磁盘和内存,并且对于程序员来讲,CPU和内存是我们必须了解的两个物理结构,它是你通向高阶程序员很重要的桥梁,那么本篇文章我们就来介绍一下基本的内存知识。01.什么是内存内存(Memory)是计算机中最重要的部件之一,它是程序与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存对计算机的影响非常大,内存又被称为主存,其
Anxxx
·
2023-10-31 19:30
游戏辅助丨手把手简单实现射击
游戏逆向
(2)
作者:问号哥2.子弹无后座,子弹连发实现同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢,这时候我们先前找到的子弹地址就排上用场了。不妨假设我们武器相关的数据都在一个对象中,那么就有可能他们在内存是一段连续的区域中。根据我们的假设我们要查看子弹地址的内存区域。点
极安御信
·
2023-10-27 18:51
【
游戏逆向
】探索可靠的线程检查方法
一、关键的线程检查在对抗外挂和木马的方案中,不可能将所有的检查操作放在主线程中,因此,在方案中总有一个扫描线程或者环境检查线程必须保持工作,而它们也就成了外挂和木马的重要攻击目标,外挂和木马只要搞定了它们,就能很方便地在客户端肆虐。在客户端反木马方案SafeLogin和TEdit中,就经历过很长一段时间线程保护的对抗,通过了解客户端反外挂系统以及壳和Sanlix中的线程保护,现在在对抗线程保护方面
douluo998
·
2023-10-14 05:53
游戏
网络
【
游戏逆向
】D3D HOOK实现透视讲解
实现目的:目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用!实现思路:[D3D]DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下操作来实现编程:调用适当的函数获取接口指针;调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能;用完接口后,调用Rel
douluo998
·
2023-10-14 05:53
游戏
3d
游戏逆向
中的 NoClip 手段和安全应对方式
文章目录墙壁边界寻找碰撞NoClip是一种典型的黑客行为,允许你穿过墙壁,所以NoClip又可以认为是避免碰撞体积的行为墙壁边界游戏中设置了碰撞体作为墙壁边界,是玩家对象和墙壁发生了碰撞,而不是相机玩家对象有他的XYZ,相机也有XYZ,跟随着玩家对象我们接下来将关注2种NoClip行为,一种是玩家对象的,一种是相机的寻找碰撞像茶杯头这样的2D游戏的碰撞检测更加简单,但无论如何,先找到一个让你停下来
Nesb01t
·
2023-10-03 05:28
逆向工程
游戏
如何学习逆向工程应用,某
游戏逆向
数据分析案例揭示。。。
昨晚一位新学习逆向数据的小哥哥分享了学有所成的一个案例,不过给他布置这个作业都有20多天了,估计得了拖延症晚期,不过通过学习后让他这一枚小小菜鸟终于完成对某舞梦工厂APP的分析。分析概述如下:该直播APP采用TCP协议,TCP连接建立之后,首先进行基础连接认证,认证通过之后,进行帐号认证,完成即可进行获取角色信息、进入房间等各类操作。发送数据先进行ProtoBuf序列化,接着采用CRC32循环加密
网络技术君
·
2023-09-23 23:51
CS420 课程笔记 P6 -
游戏逆向
中的虚拟内存
文章目录IntroVirtualmemoryExample!StaticexampleIntro在上个视频中,我们知道有些地址在你重进游戏时就会无效,有的有时有效,我们需要了解称为虚拟内存的东西记住这些信息:当你双击打开Squally.exe游戏时,系统会复制一份并放到内存中!当程序运行时,首先给一组虚拟内存,此时系统内存的分配是:0~2GB之间某个地方作为开始,存放copiedexe2~8GB从
Nesb01t
·
2023-09-04 21:58
逆向工程
笔记
windows
ce
游戏逆向
修改之植物大战僵尸
一、寻找阳光第一步:打开ce选择进程植物大战僵尸。第二步:初始阳光值为150,输入150,点击首次扫描,显示结果。第三步:消耗(或者增加)阳光值,使阳光值产生变化为50,输入50,点击再次扫描,显示结果。第四步:单击右键,选择改变该值,进行阳光值的修改。二、找出阳光基址右键单击,阳光内存地址,点击什么访问了该地址。找出偏移量,和可能的地址。点击新的扫描,勾选16进制,输入可能的地址,首次扫描。重复
yyysec
·
2023-06-22 19:45
安全
游戏逆向
_Android读写游戏内容
一、背景Android外挂的实现,需要涉及相应游戏内容的读写。读写的游戏内容包括代码和数据针对不同的读写对象,通用的步骤就是寻找对象地址(位置)→获取相应权限→读写。下面将更详细介绍下相关实现。二、实现方式实现方式可以分为两大类:注入式和非注入式。注入式:需要注入到相应游戏进程空间,常用方法是通过ptrace和zygote注入。非注入式:不需要注入到游戏进程空间,通过Android系统机制从其它地
douluo998
·
2023-04-13 00:06
android
游戏
unity
Unity单机手游逆向破解思路(仅供学习参考,禁止用于非法行为)
一、安卓逆向常用工具针对安卓单机
游戏逆向
,尤其是逆向使用Unity引擎开发的安卓游戏,只需了解下面的工具即可。
阿龙不是码龙
·
2023-04-11 11:37
安卓逆向
unity
游戏
c#
android
安全
游戏逆向
_DLL注入技术
DLL注入技术:是将一个Dll文件强行加载到目标进程中,比如把外挂dll模块注入到游戏进程,这样做的目的在于方便我们通过这个DLL读写目标进程指令或内存数据,(例如HOOK游戏函数过程或篡改游戏内存数据实现外挂功能),或以被注入进程的身份去执行一些操作等。全系统注入的优点:利用系统机制实现的全系统进程注入,可绕过比如游戏进程自身的防注入保护机制。比如远线程注入游戏可能会被拦截,但输入法注入,游戏很
douluo998
·
2023-04-11 09:00
游戏
windows
【
游戏逆向
】FPS游戏玩家对象数据分析
目标(Objective)ŸHealthŸRifleAmmoŸPistolAmmoŸPlayerPointer0x01玩家健康查找玩家健康值,玩家健康值是100,但是我们并不知道数值类型,我们可以使用精确搜索方式搜索100-所有类型CE搜索结果很多,我们可以使用手雷来减少血量我们会得到两个结果我们可以去尝试改变数值,最终发现一个是我们的客户端健康值,一个是服务器健康值,我们分析关注的重点在客户端这
douluo998
·
2023-04-11 09:56
游戏
Unity
游戏逆向
及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接
douluo998
·
2023-04-03 09:51
unity
游戏
游戏引擎
FPS
游戏逆向
-方框透视(三角函数)
本套课程主要学习FPS类游戏安全由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯对于本套课程作测试用到的程序或者游戏,仅仅是为了演示效果如构成侵权,及时联系我删除对应视频邮箱
[email protected]
:851920120以三角函数等算法实现FPS类游戏实现方框透视包括三角
游戏逆向
·
2023-03-31 18:39
游戏逆向
工具分类
目录一、ARK工具1.ARK介绍2.判断游戏是否有驱动保护3.反驱动原理4.常用ARK工具二、调试工具1.调试工具功能2.常用调试工具总结一、ARK工具1.ARK介绍ARK为Anti-RootKit的简写,翻译为对抗恶意程序,恶意程序通过加载驱动程序来实现恶意功能,而游戏通过加载驱动程序来实现驱动保护,两者采用的技术是一样的,所以反驱动的技术也是一样的。2.判断游戏是否有驱动保护CE、OD等调试工
花离树
·
2023-03-31 05:08
游戏逆向
游戏程序
游戏逆向
-1.需要准备的工具
本文介绍几款逆向常用工具的下载和安装方法1.CE修改器(CheatEngine):为了节省时间博主上传了一份官方CE7.4的压缩包,解压就可使用完成解压后打开文件夹如图所示选中的三个可执行程序任选一个都可以打开。打开如图所示就行2.HideToolz:这款工具用来初期测试注入的工具,直接下载解压打开就行,可能会被杀毒工具误报病毒,请关闭杀毒软件后打开3.DirectXSDK:今后会用此SDK中的D
顾_念
·
2023-03-31 05:06
游戏逆向教程
游戏
c++
系统安全
扫雷小
游戏逆向
分析
1.样本概况1.1应用程序信息应用程序名称:扫雷MD5值:16A4FD569A3EB5CEBEB3DA99EF1D17E1SHA1值:31A1A89BA067EA95F117754818429D6D8E8E59CF1.2分析环境及工具系统环境:win732位工具:Ollydbg、CheatEngine、Spy++、PEiD、VistualStudio1.3分析目标1、鼠标悬停在棋盘上可以查出雷所在
K_BLACKHOLE
·
2023-03-31 04:35
软件工程
[游戏分析]
游戏逆向
游戏外挂的种类模拟键盘、鼠标(一般使用SendInput)这种常见的就是采用按键精灵,对于一些任务系统,或者采集系统,通过按键精灵来录入操作,模拟人手操作,加快收集过程,对于这种的就需要服务器进行分析了,不过影响不是很大,根据影响效果来看是否处理修改数据包,破解协议协议破解是一种常见的方式,主要是针对通信内容进行破解,对于采用hash加密的协议来说,会被彩虹表暴力破解。对于采用对称加密的算法来说,
(-: LYSM :-)
·
2023-03-31 04:31
逆向
游戏逆向
学习——游戏服务器搭建实战
这两天的内容都偏向于实战,今天的简单服务器搭建已成功啦!给一张成果图:这里来说一下建立基础服务器的过程吧。下面的内容我不用易语言称述,使用前面我们学习的C++,来进行学习。ERPCServer类型和ERPCClient类型,作用在整个客户端和服务端。对应的类型都有自己的方法,主要的是一个处理函数子程序指针,在服务器与客户端交互时使用的,当服务器或客户端收到来自对方的消息信号,进行处理的相应函数,同
言行物恒
·
2023-03-31 04:59
游戏逆向学习笔记
Unity
游戏逆向
思路
拆弹专家,原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看游戏引擎Unity游戏.png这里就先借用一下Perfare大神的工具:Il2CppDumper该工具用来分析so里面游戏逻辑的方法枚举,虽然没有函数体,但是通过函数名很大程度上还是可以帮
约你一起偷西瓜
·
2023-03-26 12:12
FSP
游戏逆向
/FPS游戏安全
FPS
游戏逆向
FPS类游戏安全涉及到的东西比较少,功能比较单一,数据也比较容易分析,很轻松的就能写出一些功能,对于刚入门游戏安全的新手来说非常友好。
游戏逆向
·
2023-03-24 02:38
【
游戏逆向
】FPS游戏自瞄追踪及原理算法
FPS类游戏的自瞄和爆头效果看起来很奇妙,但实际情况下,算法却并不难,而且该功能也不算变态功能,只不过是通过内存数据计算出精准的准星朝向,我们知道计算器的计算速度,一个精确的角度而已,那么自瞄和爆头是很简单的事情。首先,我们需要的内存数据有我们自身的坐标,敌人也就是目标的坐标,然后知道准星朝向的表达方式,这样我们就可以建立坐标系,推算算法了。我们拿创世战车为例子,其数据如下人物坐标和怪物坐标我们就
douluo998
·
2023-02-07 07:36
文章
算法
游戏
c++
【
游戏逆向
】FPS网络游戏自动瞄准漏洞分析以及实现二
开始分析人物结构由于人物结构是一个结构体,该结构体的起始地址为人物对象地址,所以,我们继续用CE的结构体分析工具去分析人物对象地址,也就是刚才的eax地址:通过观察,我们立刻就得到了人物名称的偏移量:0x68通过观察和修改浮点数,我们观察到了人物坐标的偏移量:人物左右X:0x2B0人物前后Y:0x2B8人物高度Z:0x2B4(个人习惯这个为Z)由此,我们可以总结几个表达式了!!!dd[[1C6E1
douluo998
·
2023-02-07 07:06
文章
游戏
算法
html
【
游戏逆向
】FPS游戏自瞄透视模块动态加载分析
用OD附加游戏进程,进入OD主界面以后,我们CTRL+G跳转到地址00401000(系统默认通常游戏领空的起始地址)的时候发现了错误。也就是说代码段不在这了,那跑哪去了?为什么会有这样的错误呢?首先我们先来看看什么是基地址我们随便找一个其他游戏CE附加如上图,基地址00D0DF1C实际上是可以继续拆分,我们直接写00D0DF1C其实是不对的。他等于游戏主模块句柄也就是xxxx.exe+90DF1C
douluo998
·
2023-02-07 07:06
文章
游戏
windows
【
游戏逆向
】浅谈某平台调试软件检测分析
在调试这个平台的CS过程中,我们用CE对任意一个地址下断点会导致游戏的闪退。首先我们第一时间想到的是游戏对有关下断的API进行了HOOK,于是用PChunte工具查看后发现有110个钩子在其中我们可以看到DbgUiRemoteBreakin这个函数被挂钩了,DbgUiRemoteBreakin这个函数内部会调用DbgBreakPoint执行断点指令,以触发断点异常,强制把程序断了下来。我们用CE查
douluo998
·
2023-02-07 07:06
文章
游戏
【
游戏逆向
】FPS网络游戏自动瞄准漏洞分析以及实现
了解FPS游戏自瞄漏洞经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和游戏体验。由于FPS游戏的特殊游戏体验,所以使得很多不法分子利用逆向知识开发了很多自动瞄准的工具,破坏了游戏平衡。具体的原理如下:1.找到存放鼠标准星的坐标基地址2.找到人物数组基地址3.找到人物数组下人物的相
douluo998
·
2023-02-07 07:04
文章
游戏
安全
web安全
iOS逆向-Unity3D游戏辅助开发
Unity3D(iOS)游戏辅助开发前言:看了庆哥旅行的青蛙Unity
游戏逆向
修改--iOS篇之后,着手撸了个游戏试了试。
pingerbufan
·
2023-01-28 12:35
Windows内核(
游戏逆向
)
Windows内核上目录:https://www.processon.com/view/link/62218fc563768907728d5d02#mapWindows内核下目录:https://www.processon.com/view/link/626ff351e0b34d074547d58d#mapWindows内核:本课程并不涉及到游戏数据的分析仅仅是通过学习Windows(32/64)
游戏逆向
·
2023-01-26 20:24
UE4/UE5引擎 FPS
游戏逆向
工程
课程详细目录:UE4/UE5引擎FPS
游戏逆向
工程·语雀工具:提供可调试EAC调试器(免费)提供可注入EACBE的内核层注入器成品+源码(免费)、后期会教写一个内核层注入器提供内核层dump工具成品+源码
暗藏c
·
2022-10-12 20:47
ue4
ue5
游戏
X64驱动开发和保护+X86X64
游戏逆向
分析课程
老师教学范围和方式:木塔负责PC电脑端C语言基础和端游逆向分析部分内容,采用录制+部分直播课程教学,晚上还有专业老师讲解和指导。我要的是质量不是数量。老师备课,设计课件需要时间的。学习周期:PC端3个月时间(具体根据同学们的进度)主要内容和方向:C/C++从基础知识讲起;汇编基础和逆向;开发逆向内存FZ库框架编写;MFC界面和中控界面;逆向数据分析;X64逆向;驱动开发;驱动保护学费:优惠价:48
木塔老师
·
2022-10-12 20:29
C++逆向安全分析教程
游戏辅助丨手把手简单实现射击
游戏逆向
(1)
作者:问号哥前言:首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。比如jmp掉死亡判定,子弹不减,子弹无后座等等。本篇文章主要以steam中的PixelStrike3D为例实现子弹无限,子弹无后座,子弹连发,以及方框透视。由于笔者的水平有限,其中一些功能可能不是很完善,但主
极安御信安全研究院
·
2022-10-12 20:23
网络安全
游戏安全
游戏
网络
安全
网络安全
c语言
FPS
游戏逆向
-方框透视(三角函数)
本套课程主要学习FPS类游戏安全由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯对于本套课程作测试用到的程序或者游戏,仅仅是为了演示效果如构成侵权,及时联系我删除对应视频邮箱s
游戏逆向
·
2022-07-18 22:00
【
游戏逆向
】CS1.6无限手雷辅助
ce修改器(CheatEngine)是一款内存修改编辑工具,ce修改器它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢.它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。此通过通过这个工具创造一个cs无限手雷,展示一下这个工具的强大。辅助思路在cs的内存中肯定有一个地方存放这cs手雷的数量,通过cs寻找到这个存放的地址,固定修改为99个手雷,或者每隔一秒修改手雷数量为99。购买一个手雷通过CE精确搜索数量为1的数
叁滴水
·
2021-06-05 10:08
游戏
游戏
逆向
新星计划
Lua
游戏逆向
及破解方法介绍
http://www.freebuf.com/articles/system/103388.html*本文作者:游戏安全实验室,转载请注明来自FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM)背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua
自由快挂
·
2021-05-15 21:42
[系统安全] 二.如何学好逆向分析及吕布传
游戏逆向
案例
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向
Eastmount
·
2020-12-13 16:13
系统安全与恶意代码分析
系统安全
逆向分析
游戏逆向
基础普及
恶意代码分析
[系统安全] 二.如何学好逆向分析及吕布传
游戏逆向
案例
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向
Eastmount
·
2020-12-13 16:13
系统安全与恶意代码分析
系统安全
逆向分析
游戏逆向
基础普及
恶意代码分析
[系统安全] 一.什么是逆向分析、逆向分析基础及经典扫雷
游戏逆向
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向
Eastmount
·
2020-12-10 22:17
系统安全与恶意代码分析
系统安全
逆向分析
扫雷游戏
恶意代码分析
知识普及
[系统安全] 一.什么是逆向分析、逆向分析基础及经典扫雷
游戏逆向
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向
Eastmount
·
2020-12-10 22:17
系统安全与恶意代码分析
系统安全
逆向分析
扫雷游戏
恶意代码分析
知识普及
视频教程-PC
游戏逆向
思维-漏洞挖掘-网络技术
PC
游戏逆向
思维-漏洞挖掘90后,游戏作弊工程师,从事开发4-5年,擅长语言:C,C++领域:服务器开发,精通MFC,STL,Boost,熟悉TCP/IP协议,熟练运用IOCP完成端口模型,线程池等,熟练掌握
学院导师-卞爱涛
·
2020-09-12 20:01
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他