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热更新
cocos2dx lua
热更新
原理:每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。一个是version.mainifest,一个project.mainifest.这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地的版本是否相同,如果不相同,再通过跟本地的project文件对比MD5码来判断哪些文件需要重新下载,替换资
罐头过期
·
2023-11-27 20:03
解决hbuilder使用android studio模拟器不能
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hbuilder使用androidstudio模拟器编,在编写代码时,不能
热更新
,总是需要重启虚拟机中的程序,hbuilderx的版本是3.1.22,androidstudio的版本是4.2.2同时在hbuilderx
hifhf
·
2023-11-26 15:08
移动应用与开发
android
studio
android
ide
如何实现一个简易版vite
(PS:建议clone项目下来对着看)完整代码开始之前我们先来预览效果,启动了vite服务,用官方vite的react示例代码作为演示,修改jsx和css都进行了
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。
雑雑雑雑雑雑雑
·
2023-11-26 11:08
Android插件化原理解析——概要(转)
插件化技术突飞猛进的一年,随着业务的发展各大厂商都碰到了AndroidNative平台的瓶颈:从技术上讲,业务逻辑的复杂导致代码量急剧膨胀,各大厂商陆续出到65535方法数的天花板;同时,运营为王的时代对于模块
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提出了更高的要求
jimjayce
·
2023-11-26 09:25
持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:配置文件不可变
持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:配置文件不可变1.配置文件不可变场景2.配置ConfigMap为不可修改1.配置文件不可变场景上一篇我们说到,对于ConfigMap的
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操作,我们在创建了
linmengmeng_1314
·
2023-11-26 06:43
Kubernetes
ci/cd
kubernetes
java
ConfigMap
又到金三银四,还敢不重视 Webpack 打包原理吗?
什么是模
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?有什么优点?Webpack之于前端,正如同gcc/g++之于C/C++。不论你用React、Vue还是Angular,撸出来的源代码都必须经过转换,而这个过程就是我们常说的前端
小生方勤
·
2023-11-26 03:54
腾讯
java
编程语言
人工智能
面试
从0到0.01入门 Webpack| 008.精选 Webpack面试题
《前端面试必备》蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云课上架的前后端实战课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录如何使用Webpack实现代码
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ai_todo
·
2023-11-25 23:08
入门Webpack
webpack
前端
node.js
vue3.0处理跨域并设置baseurl,vue3.0脚手架文件解释,在Vue项目中使用Eslint+Prettier+Stylelint
vue.config.jsdevServer:{disableHostCheck:true,open:false,//浏览器自动打开页面port:8080,//真机测试端口https:false,hotOnly:false,//
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知了还没睡
·
2023-11-25 19:07
vue
【ES】IK分词器远程词典配置(创建词典URL).md
引言:Elasticsearch的IK分词器可以配置远程词典,以实现
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,远程词典的创建可以用Nginx实现,本文主要介绍nginx实现url访问静态文件的配置方式。
larrino
·
2023-11-25 13:28
elasticsearch
nginx
python
搜索引擎
Lua 面向对象
前言Lua是一种轻量级的脚本语言,在unity开发中经常用来做
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相关的解决方案,我们现在的程序开发往往都是面向对象的,而Lua中是不存在类的概念的,让我们来看一下在Lua中如何实现面向对象编程。
明明明h
·
2023-11-25 05:41
Lua
lua
开发语言
Lua如何实现面向对象
众所周知,Lua作为一种很小却很灵活的脚本语言,如今广泛应用于各种网游的
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。毕竟是解释型语言嘛,不需要提前编译。我们可以把它打成AssetBundle,现场解压运行。
萌新求带
·
2023-11-25 05:08
Lua
lua
开发语言
Lua语言实现面向对象
文章目录前言一、Lua中的数据类型二、_G三、元表四、面向对象1.封装2.继承3.多态总结前言Lua是一种轻量级的脚本语言,在unity开发中经常用来做
热更新
相关的解决方案,我们现在的程序开发往往都是面向对象的
Happy.Q
·
2023-11-25 05:01
#
Lua
lua
编程语言
2019-08-15
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
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,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
VincerCC
·
2023-11-25 05:39
ReactNative 常见问题及处理办法(持续更新)
ScrollView无法在TouchableOpacity组件内滑动将ScrollView内的内容用TouchableOpacity进行包裹,并设置onPress={()=>{}}属性RN
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问题使用
星三火
·
2023-11-25 00:24
RN开发
react
native
mac
android
ios
利用Python开发通达信DLL公式
通达信DLL用C++开发非常麻烦,比如每次dll编译完成以后放到通达信DLL目录,然后就会报错:显然该dll被占用,无法
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,需要首先解绑,然后完成dll拷贝之后,重新绑定。
tonyblackwhite
·
2023-11-24 09:38
Nginx模块开发之http handler实现流量统计(1)
文章目录一、handler简介二、Nginxhandler模块开发2.1、示例代码2.2、编写config文件2.3、编译模块到Nginx源码中2.4、修改conf文件2.5、执行效果三、Nginx的
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总结一
路飞H
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2023-11-23 23:43
Nginx
nginx
http
SpringCloud实用篇02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
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。1.1.1.
( ̄(工) ̄)霸天下
·
2023-11-23 22:39
微服务
java
springcould
Unity huatuo 革命性热更系列1.2 huatuo热更环境安装与示例项目
1.2huatuo热更环境安装与示例项目上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo
热更新
,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo
博毅创为
·
2023-11-23 21:04
测试及执行
1使用Jrebel
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插件以及XRebel性能分析插件以达到快速修复的目的2使用Junit单元测试可以模拟整个或局部功能的测试或者用该功能生成测试样本数据(测试数据可以通过DB编写脚本或者函数生成)3
KwaiSZ
·
2023-11-23 11:41
单元测试
新版本通知,判断资源是否存在,flv协议资源无法中断处理,vue3响应式,git revert,面包屑,flex-basic与width,vite
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失效
1.前端版本更新通知,技术文档:https://segmentfault.com/a/11900000419000212.知识盲区http协议欲判断某个资源是否存在,我们通常使用GET,但这里用HEAD则意义更加明确。exportfunctionisExistFile(filepath:string){if(filepath==null||filepath===""){returnfalse}va
weixin_30980795
·
2023-11-23 03:25
vue
前端
vue.js
android 简单的代码
热更新
一、前言
热更新
现在已经很流行,现在想研究一下如何实现的,各大公司都有自己独特的
热更新
框架二、原理Java的虚拟机JVM运行代码时,加载的是.class字节码文件,而Android的Dalvik/ART虚拟机加载的是
王冥
·
2023-11-23 01:11
Nacos配置管理
这些决定了程序启动时去nacos读取哪个文件Nacos配置更改后,微服务可以实现
热更新
,方式:1、通过@Value注解注入,结合@RefreshScope来刷新2、通过@Configuration
凌那个谁雪
·
2023-11-22 23:17
springcloud
java
开发语言
spring
cloud
Linux:C/C++的4种
热更新
方法
一、第一种方式用LD_PRELOAD进行
热更新
。1.写出主函数。2.写出钩子函数3.将myhack.c编译成.so文件。库在编译好后,需要进行配置,配置与运行命令如下:LD_PRELOAD=.
Taopper
·
2023-11-22 18:58
linux
c语言
c++
uniapp项目启动时检查版本,版本过旧提示:更新至最新版本,App简单版实现思路详解
整包更新跳转地址资源
热更新
,即App并重新安装,里面的js等前端代码进行更新资源文件
热更新
(wgt
办公室的忍者
·
2023-11-22 11:41
uni-app
《恋爱先生》:有时候刺猬比兔子更容易拥抱
01最近有一部剧在火
热更新
中,那就是《恋爱先生》,虽然离普通人的生活有些遥远,可是有了靳东这男神撑屏,不得不有多少他的忠实粉丝舔屏,网络播放量已破40亿,而且收视率也破一,可谓是开门红。
云朵默
·
2023-11-21 16:25
webpack4.x 入门
和之前的版本使用方式不一样,新手入坑,本篇将介绍如何从一开始配置webpack4的开发版本,对css,js进行编译打包合并生成md5,CSS中的图片处理,js自动注入html页,删除指定文件,提取公共文件****,
热更新
等等
王云飞_小四_wyunfei
·
2023-11-21 15:54
Unity
热更新
资源和代码-(学前必读)
系列文章目录在学习完整的
热更新
流程之前,需要对lua、xlua、AssetBundle有一定的了解,没有基础的同学,可以看之前的博客,有一定的了解后再学习就会事半功倍了Lua入门课程AssetBundle
贪小心
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2023-11-21 14:42
Unity资源热更及代码热更
unity
游戏引擎
微服务学习|Nacos配置管理:统一配置管理、配置
热更新
、配置共享、搭建Nacos集群
统一配置管理在微服务当中,提供一个配置中心来将一些配置提取出来,进行统一的使用,Nacos既可以充当注册中心,也提供配置中心的功能。1.在Nacos中添加配置文件在Nacos控制台,我们可以在配置管理中,添加配置,进行配置的统一管理。新建配置时,起名规则为服务名-开发环境.yaml的形式,方便Nacos去配置中心找对应的配置。在这个配置里,写上时间格式的配置,然后发布。即可在Nacos的控制台中的
玩复杂点
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2023-11-21 10:38
微服务
微服务
学习
java
后端
nacos配置中心docker部署、配置及 goLang 集成使用
或者说一个单体的应用,都会有一个配置文件,不管是json文件或者yaml文件,里面包含了redis,mysql,es等信息,如果我们修改了配置文件,往往我们需要重启,为了避免重启,后来引入了viper,可以实现
热更新
戴国进
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2023-11-20 23:46
架构
设计模式
docker
golang
容器
vue热加载(
热更新
) the request of a dependency is an expression错误
vue整体项目太大,每次修改编译速度太慢,以前的老项目每次保存后,等待的时间都很长就很恼火,今天刚好去吧之前做的项目做了一个热加载,BiKaBi也是翻阅了很多资料,遇到了很多得坑,废话不多说,先来看一组效果图修改前的加载时间是37485ms修改后的加载时间时3769ms1.下载插件npminstallbabel-plugin-dynamic-import-node--save-dev2.修改.ba
BiKABi
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2023-11-20 18:45
vue
iOS
热更新
探讨
2.苹果对于
热更新
的驳回邮件Yourapp,extension,and/orlinkedframeworkappearstocontaincodedesignedexplicitlywithth
Mi欧阳
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2023-11-20 17:41
持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:ConfigMap 的
热更新
ConfigMap的
热更新
1.简介2.新建Pod3.使用edit命令编辑修改4.使用replace命令替换修改1.简介在Kubernetes中,ConfigMap是用于存储非敏感配置数据的API对象,它可以被挂载到
linmengmeng_1314
·
2023-11-20 13:54
持续集成部署-CI/CD
Kubernetes
ci/cd
kubernetes
容器
前端 webpack 面试题
文章目录webpack打包流程webpack声明周期自开发webpack插件loader和plugin的区别Loader(加载器):Plugin(插件):总结区别:webpack如何热启动及原理HMR(
热更新
实现的原理
可缺不可滥
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2023-11-20 06:41
前端面试
前端
webpack
node.js
【Nacos】配置管理、微服务配置拉取、实现配置
热更新
、多环境配置
1.1nacos完成配置管理二、微服务配置拉取2.1引入Nacos的配置管理客户端依赖2.2在resource目录添加引导文件bootstrap.yml2.3验证(读取nacos中的配置信息)三、实现配置
热更新
叶落闲庭
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2023-11-20 05:52
#
SpringCloud
微服务
架构
云原生
热更新
原理及实践注意
首先要说明几个概念,不要混用,热部署,热加载;热部署:就是已经运行了项目,更改之后,不需要重新tomcat,但是会清空内存,重新打包,重新解压war包运行,可能好处是一个tomcat多个项目,不必因为tomcat停止而停止其他的项目。直接重新加载整个应用;热部署是将context重新建立一个新的context实例,监控的目录是caltalina/localhost下面的xml文件。如果修改serv
Airbander
·
2023-11-20 01:26
java
spring
热更新
arthas
类加载
编译
更新
vue项目打包及配置跨域
module.exports={devServer:{open:true,//自动启动浏览器host:'localhost',//localhostport:8080,//端口号hotOnly:false,//
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共创splendid--与您携手
·
2023-11-19 22:15
JavaScript
webpack
跨域
vue.js
javascript
前端
nacos动态配置数据源_SpringBoot集成nacos动态刷新数据源的实现示例
前言因为项目需要,需要在项目运行过程中能够动态修改数据源(即:数据源的
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)。
全民故事计划
·
2023-11-19 19:14
nacos动态配置数据源
【Unity】
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之xLua C# List、字典、类、接口映射Lua的Table类型
关于如何获取Lua全局变量和函数的问题,可以看一下我的这篇文章【Unity】
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之xLuaC#获取Lua全局变量/函数。
IM雾凇
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2023-11-19 06:30
Unity
lua
unity
c#
uni-app app版本更新,android、ios都可以更新(热/静默更新、整包更新)
uni-appapp版本更新需要后端储存版本号,格式(X.Y.Z),更新规则为:X与Y的增加为整包更新,Z的增加为
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,当然你也可以自己定义更新规则。
我是一个ren
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2023-11-19 03:09
uni-app
数据库
(六)什么是Vite——
热更新
时vite、webpack做了什么
vite分享ppt,感兴趣的可以下载:Vite分享、原理介绍ppt什么是vite系列目录:(一)什么是Vite——vite介绍与使用-CSDN博客(二)什么是Vite——Vite和Webpack区别(冷启动)-CSDN博客(三)什么是Vite——Vite主体流程(运行npmrundev后发生了什么?)-CSDN博客(四)什么是Vite——冷启动时vite做了什么(源码、middlewares)-C
金乌Y
·
2023-11-17 17:15
vite
webpack
前端
javascript
vue
vite
K8S配置资源管理
Secret4.使用方式二.ConfigMap1.介绍2.创建ConfigMap3.Pod中使用ConfigMap4.用ConfigMap设置命令行参数5.通过数据卷插件使用ConfigMap6.ConfigMap的
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啊呜呜么么叽
·
2023-11-17 12:07
kubernetes
容器
云原生
UE4
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:需求分析与方案设计
UE4
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:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:UE4
热更新
:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏
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是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
·
2023-11-17 09:57
UE4
网络服务器开发总结
本文涉及到异步连接、异步域名解析、
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、过载保护、网络模型与架构及协程等,但不会涉及accept4、epoll等基本知识点。
gocpplua
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2023-11-17 05:57
服务器开发
网络服务器开发总结
网络服务器
可写事件
连接缓冲区
独立开发者er
视频教程-
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框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-Unity3D
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框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33977750
·
2023-11-17 05:46
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个
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的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
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2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈
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目录一、什么是
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过程
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的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、
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的优点开发端客户端使用Lua
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方案的优缺点XLua优点缺点基于C#
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方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
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2023-11-17 05:44
unity
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C#理论
unity
lua
游戏引擎
极速入门ILRuntime
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极速入门ILRuntime
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关于我们1.认识ILRuntime2.建立第一个ILRuntime程序3.ILRuntime源码分析4.深入ILRuntime
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原理5.深入ILRuntime
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原理阅读本片文章大约需要
优梦创客
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2023-11-17 05:10
客户端框架
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unity
游戏开发
软件框架
XLua
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框架原理和代码实战
安装插件下载Xlua插件:https://github.com/Tencent/xLua下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个Xlua菜单,说明插件导入成功Lua启动代码新建一个空场景,场景中什么都不放,只有一个启动脚本,所有的东西都从启动脚本中加载,这样打包时才能没有依赖,所有资源支持热更。启动脚本GameLaunch:usingUnity
微笑小星
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2023-11-17 05:05
游戏开发
lua
Xlua
八、Nacos配置管理(统一配置管理、配置
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、配置共享)
目录一、新增配置二、配置的获取三、配置自动刷新3、实现配置的
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方式一:在controller上添加注解,并重启服务方式二:使用configuration注解四、多环境配置共享五、多环境配置优先级一、
qing_ti_xx
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2023-11-17 03:31
微服务学习
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开发语言
iOS 审核之 Performance - 2.5.2 被拒 dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector
现象问题前段时间界内掀起一阵
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浪潮,然后苹果大大就发火了,然后呢...所有包含下载远程脚本、动态加载其他库这种操作嫌疑的App都被警告了。
坤宇
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2023-11-15 08:04
iOS
Performance
被拒
dlopen
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