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《恋爱先生》:有时候刺猬比兔子更容易拥抱
01最近有一部剧在火
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中,那就是《恋爱先生》,虽然离普通人的生活有些遥远,可是有了靳东这男神撑屏,不得不有多少他的忠实粉丝舔屏,网络播放量已破40亿,而且收视率也破一,可谓是开门红。
云朵默
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2023-11-21 16:25
webpack4.x 入门
和之前的版本使用方式不一样,新手入坑,本篇将介绍如何从一开始配置webpack4的开发版本,对css,js进行编译打包合并生成md5,CSS中的图片处理,js自动注入html页,删除指定文件,提取公共文件****,
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等等
王云飞_小四_wyunfei
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2023-11-21 15:54
Unity
热更新
资源和代码-(学前必读)
系列文章目录在学习完整的
热更新
流程之前,需要对lua、xlua、AssetBundle有一定的了解,没有基础的同学,可以看之前的博客,有一定的了解后再学习就会事半功倍了Lua入门课程AssetBundle
贪小心
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2023-11-21 14:42
Unity资源热更及代码热更
unity
游戏引擎
微服务学习|Nacos配置管理:统一配置管理、配置
热更新
、配置共享、搭建Nacos集群
统一配置管理在微服务当中,提供一个配置中心来将一些配置提取出来,进行统一的使用,Nacos既可以充当注册中心,也提供配置中心的功能。1.在Nacos中添加配置文件在Nacos控制台,我们可以在配置管理中,添加配置,进行配置的统一管理。新建配置时,起名规则为服务名-开发环境.yaml的形式,方便Nacos去配置中心找对应的配置。在这个配置里,写上时间格式的配置,然后发布。即可在Nacos的控制台中的
玩复杂点
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2023-11-21 10:38
微服务
微服务
学习
java
后端
nacos配置中心docker部署、配置及 goLang 集成使用
或者说一个单体的应用,都会有一个配置文件,不管是json文件或者yaml文件,里面包含了redis,mysql,es等信息,如果我们修改了配置文件,往往我们需要重启,为了避免重启,后来引入了viper,可以实现
热更新
戴国进
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2023-11-20 23:46
架构
设计模式
docker
golang
容器
vue热加载(
热更新
) the request of a dependency is an expression错误
vue整体项目太大,每次修改编译速度太慢,以前的老项目每次保存后,等待的时间都很长就很恼火,今天刚好去吧之前做的项目做了一个热加载,BiKaBi也是翻阅了很多资料,遇到了很多得坑,废话不多说,先来看一组效果图修改前的加载时间是37485ms修改后的加载时间时3769ms1.下载插件npminstallbabel-plugin-dynamic-import-node--save-dev2.修改.ba
BiKABi
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2023-11-20 18:45
vue
iOS
热更新
探讨
2.苹果对于
热更新
的驳回邮件Yourapp,extension,and/orlinkedframeworkappearstocontaincodedesignedexplicitlywithth
Mi欧阳
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2023-11-20 17:41
持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:ConfigMap 的
热更新
ConfigMap的
热更新
1.简介2.新建Pod3.使用edit命令编辑修改4.使用replace命令替换修改1.简介在Kubernetes中,ConfigMap是用于存储非敏感配置数据的API对象,它可以被挂载到
linmengmeng_1314
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2023-11-20 13:54
持续集成部署-CI/CD
Kubernetes
ci/cd
kubernetes
容器
前端 webpack 面试题
文章目录webpack打包流程webpack声明周期自开发webpack插件loader和plugin的区别Loader(加载器):Plugin(插件):总结区别:webpack如何热启动及原理HMR(
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实现的原理
可缺不可滥
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2023-11-20 06:41
前端面试
前端
webpack
node.js
【Nacos】配置管理、微服务配置拉取、实现配置
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、多环境配置
1.1nacos完成配置管理二、微服务配置拉取2.1引入Nacos的配置管理客户端依赖2.2在resource目录添加引导文件bootstrap.yml2.3验证(读取nacos中的配置信息)三、实现配置
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叶落闲庭
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2023-11-20 05:52
#
SpringCloud
微服务
架构
云原生
热更新
原理及实践注意
首先要说明几个概念,不要混用,热部署,热加载;热部署:就是已经运行了项目,更改之后,不需要重新tomcat,但是会清空内存,重新打包,重新解压war包运行,可能好处是一个tomcat多个项目,不必因为tomcat停止而停止其他的项目。直接重新加载整个应用;热部署是将context重新建立一个新的context实例,监控的目录是caltalina/localhost下面的xml文件。如果修改serv
Airbander
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2023-11-20 01:26
java
spring
热更新
arthas
类加载
编译
更新
vue项目打包及配置跨域
module.exports={devServer:{open:true,//自动启动浏览器host:'localhost',//localhostport:8080,//端口号hotOnly:false,//
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共创splendid--与您携手
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2023-11-19 22:15
JavaScript
webpack
跨域
vue.js
javascript
前端
nacos动态配置数据源_SpringBoot集成nacos动态刷新数据源的实现示例
前言因为项目需要,需要在项目运行过程中能够动态修改数据源(即:数据源的
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)。
全民故事计划
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2023-11-19 19:14
nacos动态配置数据源
【Unity】
热更新
之xLua C# List、字典、类、接口映射Lua的Table类型
关于如何获取Lua全局变量和函数的问题,可以看一下我的这篇文章【Unity】
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之xLuaC#获取Lua全局变量/函数。
IM雾凇
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2023-11-19 06:30
Unity
lua
unity
c#
uni-app app版本更新,android、ios都可以更新(热/静默更新、整包更新)
uni-appapp版本更新需要后端储存版本号,格式(X.Y.Z),更新规则为:X与Y的增加为整包更新,Z的增加为
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,当然你也可以自己定义更新规则。
我是一个ren
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2023-11-19 03:09
uni-app
数据库
(六)什么是Vite——
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时vite、webpack做了什么
vite分享ppt,感兴趣的可以下载:Vite分享、原理介绍ppt什么是vite系列目录:(一)什么是Vite——vite介绍与使用-CSDN博客(二)什么是Vite——Vite和Webpack区别(冷启动)-CSDN博客(三)什么是Vite——Vite主体流程(运行npmrundev后发生了什么?)-CSDN博客(四)什么是Vite——冷启动时vite做了什么(源码、middlewares)-C
金乌Y
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2023-11-17 17:15
vite
webpack
前端
javascript
vue
vite
K8S配置资源管理
Secret4.使用方式二.ConfigMap1.介绍2.创建ConfigMap3.Pod中使用ConfigMap4.用ConfigMap设置命令行参数5.通过数据卷插件使用ConfigMap6.ConfigMap的
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啊呜呜么么叽
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2023-11-17 12:07
kubernetes
容器
云原生
UE4
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:需求分析与方案设计
UE4
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:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:UE4
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:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏
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是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
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2023-11-17 09:57
UE4
网络服务器开发总结
本文涉及到异步连接、异步域名解析、
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、过载保护、网络模型与架构及协程等,但不会涉及accept4、epoll等基本知识点。
gocpplua
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2023-11-17 05:57
服务器开发
网络服务器开发总结
网络服务器
可写事件
连接缓冲区
独立开发者er
视频教程-
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框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-Unity3D
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框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33977750
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2023-11-17 05:46
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个
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的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
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2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈
热更新
目录一、什么是
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过程
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的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、
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的优点开发端客户端使用Lua
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方案的优缺点XLua优点缺点基于C#
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方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
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2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
极速入门ILRuntime
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极速入门ILRuntime
热更新
关于我们1.认识ILRuntime2.建立第一个ILRuntime程序3.ILRuntime源码分析4.深入ILRuntime
热更新
原理5.深入ILRuntime
热更新
原理阅读本片文章大约需要
优梦创客
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2023-11-17 05:10
客户端框架
热更新
unity
游戏开发
软件框架
XLua
热更新
框架原理和代码实战
安装插件下载Xlua插件:https://github.com/Tencent/xLua下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个Xlua菜单,说明插件导入成功Lua启动代码新建一个空场景,场景中什么都不放,只有一个启动脚本,所有的东西都从启动脚本中加载,这样打包时才能没有依赖,所有资源支持热更。启动脚本GameLaunch:usingUnity
微笑小星
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2023-11-17 05:05
游戏开发
lua
Xlua
八、Nacos配置管理(统一配置管理、配置
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、配置共享)
目录一、新增配置二、配置的获取三、配置自动刷新3、实现配置的
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方式一:在controller上添加注解,并重启服务方式二:使用configuration注解四、多环境配置共享五、多环境配置优先级一、
qing_ti_xx
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2023-11-17 03:31
微服务学习
java
开发语言
iOS 审核之 Performance - 2.5.2 被拒 dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector
现象问题前段时间界内掀起一阵
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浪潮,然后苹果大大就发火了,然后呢...所有包含下载远程脚本、动态加载其他库这种操作嫌疑的App都被警告了。
坤宇
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2023-11-15 08:04
iOS
Performance
被拒
dlopen
dlsym
performSelector
android 效果集合
目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
消息推送与及时通讯完整项目插件出名框架其他好的文章收集
zkcharge
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2023-11-15 01:26
android
好未来 Unity实习生一面 面经
好未来一面(27min)1、自我介绍2、TCP和UDP的区别3、Xlua如何使用、
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的流程4、线程和进程5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型6、C++继承7、C++友元8
EUGOUALICE
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2023-11-14 17:57
面经
unity
面试
vue项目运行流程,代码运行流程
npmrunservewebpack的配置文件中如下配置(vue的脚手架):入口是src文件夹中的main.js出口是dist文件夹中的main.js:模板html是public文件夹中的index.html
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服务器的配置
是个散人
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2023-11-13 10:56
day02 Nacos集群配置、Feign远程调用和统一网关Gateway
Nacos一方面可以将配置进行集中管理,另一方面可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
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。在Nacos中创建配置在Nacos控制面板中添加配置文件:
猿小羽
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2023-11-12 18:42
SpringCloud
学习笔记
gateway
nacos
spring
cloud
网关
feign
spring-cloud day02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
热更新
---开关,逻辑语句1.在nacos中添加配置文件>注意:项目
m0_73967798
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2023-11-12 12:05
java
开发语言
Nacos微服务配置拉取、
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、优先级
统一配置管理1.在Nacos中添加配置信息:配置文件加载机制2.引入Nacos的配置管理客户端依赖:<
夕颜3010
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2023-11-12 08:37
学习
微服务
microservices
架构
微服务 - 配置中心 - Nacos
文章目录1.统一配置管理1.在nacos中添加配置文件2.微服务拉取配置2.配置
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1.方式一2.方式二3.配置共享4.配置的优先级5.多服务共享配置Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用
从零开始的JAVA世界
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2023-11-12 08:06
微服务
微服务
java
spring
cloud
【Java】基于SpringBoot创建Web页面并
热更新
°★这篇文章主要介绍基于SpringBoot创建Web页面并
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。学其所用,用其所学。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。
DevFrank
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2023-11-11 17:45
shell开发及其他
java
spring
boot
前端
大坑?vite构建的vue项目不能直接使用require?
这样可以实现更快的冷启动和
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Java橙旭源
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2023-11-11 13:58
前端
前端
javascript
vue
xlua C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项
目录结论:C#函数lua
热更新
函数lua输入参数lua返回参数更新前后对比结论:C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,lua函数有多个返回值,out不用输入,ref要有输入官方的说法是
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
flask+flask_sqlalchemy增删改查
虚拟环境:python3-mvenvvenv激活虚拟环境sourcevenv/Scripts/activate使用flaskrun启动项目$env:FLASK_APP=‘app.py’
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$env:FLASK_DEBUG
zhangqiang0821
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2023-11-11 07:12
flask
python
后端
黑马程序员微服务SpringCloud实用篇02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.
可我不想做饼干
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2023-11-11 06:23
黑马微服务笔记
spring
cloud
java
spring
boot
xlua游戏
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(lua访问C#)
CS.UnityEngine静态方法访问unity虚拟机创建游戏物体CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');静态属性CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');--创建localcamera=CS.UnityEngine.GameObject.Find('MainCamera');--查找camera.name='Renamedb
欧尼sama
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2023-11-11 05:59
资源热更新
Unity
&
C#
lua
c#
nodemon一款给热爱技术的开发者定制的
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软件
nodemon是开发环境中启动node服务的一款工具当我们每次修改node文件需要测试的时候都需要nodeapp.js重新启动,非常耗时,编辑器又需要配置,也是不太方便这款工具可以检测你的报错操作然后执行对应的命令安装方式:npminstall-gnodemonmac或者Linux使用sudonpminstall-gnodemon-g为把工具安装到全局变量中,这样可以在任意位置直接调用在项目目录中
BroceHui
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2023-11-11 01:13
node.js
xlua游戏
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(C#访问lua)
xlua作为Unity资源
热更新
的重要解决方案api,在Tecent重多游戏中被采用,本文通过案例去讲解xlua代码结构层次。
欧尼sama
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2023-11-10 22:41
资源热更新
Unity
&
C#
c#
lua
Unity游戏资源逆向工具
www.cnblogs.com/kekec/p/12175547.htmldisunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持
热更新
kuangben2000
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2023-11-10 17:57
UE4
vue3 ts pinia openapi vue-query pnpm docker前端架构小记
1.引言开发中,我们是否经常遇到以下痛点:项目越大,启动和
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越来越慢,启动都要花个3-5分钟以上没有类型保障,接口返回的Object不拿到真实数据都不知道有哪些字段,接手别人js项目(无类型)很痛苦需要手动写很多
lane_developer
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2023-11-09 15:37
vue
前端
vue.js
docker
前端开发技术栈(工具篇):前端构建工具Vite和webpack的区别,为什么选择Vite
目录Vite和webpack的区别构建方式开发服务器构建速度生态系统服务启动方式和使用复杂度vite与webpack相比有什么优点(为什么选vite)vite服务启动更快vite服务
热更新
更快丰富的功能优化的构建通用的插件完全类型化的
SteveRocket
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2023-11-09 14:20
#
Vue
前端
webpack
node.js
vite
【Redis学习笔记】13.Redis 主从复制
Redis主从复制特性2.Redis主从复制流程3.Redis主从复制操作3.1.快速部署Redis实例3.2.配置主从复制3.3.查看主从复制3.4.主从复制测试4.Redis主从复制危险操作4.1.使用
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配置误操作
夏付国
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2023-11-09 06:50
#
Redis
redis
学习
数据库
vite1.x
热更新
(HMR)的实现原理
前言将近一年前自己尝试阅读vite源码(2.x),虽然也有些收获但整体并没有到达我的预期,对于vite也是停留在一知半解的程度上。最近想重新开始学习vite,但回顾之前的学习历程,感觉不太想继续之前的方式,自己的水平有限,读起来太费劲,经常在不同的函数调用间迷失自己,最后草草收场。想起之前看文章很多人是看代码的最初实现版本的,于是也想尝试一下,选择阅读vite的最初版本分支1.x,效果是明显比之前
wang_kai_7
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2023-11-09 00:46
vite
打包工具
前端
vite
hmr
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置
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4.1@
[email protected]
@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
微服务
java
spring
boot
nacos
Unity
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那些事
目录
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方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他ILRuntime
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ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime
啊ACHAN澄
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2023-11-08 04:59
Unity
unity
游戏引擎
热更新
【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程
2、为什么要使用AssetBundle3、为什么搭
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框架要先学习AssertBundle打包二、项目文件夹创建三、AssertBundle的操作流程1.AssertBundle打包2.AssertBundle
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:24
unity
unity
lua
游戏引擎
使用 nodemon
1.为什么用nodemon调试Node.js项目时,修改项目代码需要重新启动node服务,使用nodemon就是
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。
yqcoder
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2023-11-07 02:30
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