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状态机
《华为认证》ospfv3的基本原理
OSPFV2与ospfv3的区别:相同点:泛洪机制网络类型和接口类型接口
状态机
和邻居
状态机
链路状态数据库相同类型的报文不同点:1、ospfv3基于链路而ospfv2基于ip网段2、ospfv3移除了ip
网工鹏哥
·
2023-08-03 20:26
华为datacom理论
网络
智能路由器
操作系统1(什么是操作系统、程序和编译器)
程序就是一个
状态机
。
无悔青春_j进无止境
·
2023-08-02 23:11
c++
开发语言
状态机
的介绍和使用 | 京东物流技术团队
1
状态机
简介1.1定义我们先来给出
状态机
的基本定义。一句话:
状态机
是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。先来解释什么是“状态”(State)。
京东云技术团队
·
2023-08-02 21:08
硬核干货
算法
状态机
Java
后端
以太坊(ETH)技术黄皮书学习笔记1:全局状态概述
李万胜聊区块链2018-04-2620:38:20以太坊概述:整个以太坊其实就是一个
状态机
,每一笔的转账发生,意味着某一个账号发生了变化,也意味着整个以太坊的状态放生了变化。
西二旗李老师
·
2023-08-02 08:00
按键消抖实现
一、使用
状态机
实现按键消抖可将按键按下整个过程看做四个状态:按键空闲状态,按下抖动状态,稳定按下状态,释放抖动状态。
Fu-yu
·
2023-08-02 06:04
fpga开发
按键消抖(有/无
状态机
)
一,理论概念按键抖动按键抖动:按键抖动通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。当按下一次按键,可能在A点检测到一次低电平,在B点检测到一次高电平,在C点又检测到一次低电平。同时抖动是随机,不可测的。那么按下一次按键,抖动可能会误以为按下多次按键。按
南风bu知意
·
2023-08-02 03:47
FPGA学习
fpga开发
BGP的介绍
可控性2.可靠性3.AS-BY-ASBGP的对等关系BGP的数据包1.open报文2.Keepalive报文3.Update报文4.Notification报文5.Route-refresh报文BGP的
状态机
[禾火]
·
2023-08-02 03:07
HCIP
网络
服务器
php
【存储】etcd(4)-raft
但是etcd是一个基于raft协议实现的cp模型的分布式存储,只了解其
状态机
的工作原理是不够的。本文我们就来介绍etcd中的raft模块的具体实现。
shanxiaoshuai
·
2023-08-01 13:02
数据库
golang
etcd
raft
golang
分布式
TinyKV project2 & 3 个人学习总结
Project2主要借鉴了etcd的raft实现,和上层存储,网络等,解耦合,是一个线性的
状态机
,不需要考虑并发问题。MIT6824的raft就要考虑大量的并发。并且,这个处于生产级别的考虑。
boring_111
·
2023-08-01 09:12
tinykv记录
系统架构
分布式
【unity】Animator
2.Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画
状态机
。
PA_
·
2023-08-01 08:06
unity
UML基础、建模与设计实战笔记06第7章
状态机
图和活动图,状态、装换,动作状态,活动状态,分叉和汇合,泳道,对象流
1、
状态机
图概述是通过建立类对象的声明周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。
心湖中的石子
·
2023-07-31 21:39
软件工程类
uml
【网络编程】有限
状态机
实例:HTTP请求的读取与分析
一、概念 有限
状态机
是逻辑单元内部的一种高效编程方法。
Rockict_z
·
2023-07-31 14:29
网络编程
网络
http
C#代码实现
状态机
状态机
四要素现态、条件、动作、次态现态:是指当前所处的状态条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态转移。动作:条件满足后执行的动作。
CHHC1880
·
2023-07-31 13:08
c#
开发语言
状态机
05 http连接处理(中)
05http连接处理(中)流程图与
状态机
从
状态机
负责读取报文的一行,主
状态机
负责对该行数据进行解析,主
状态机
内部调用从
状态机
,从
状态机
驱动主
状态机
主
状态机
三种状态,标识解析位置CHECK_STATE_REQUESTLINE
hongyuyahei
·
2023-07-31 09:56
webserver
http
网络
04 http连接处理(上)
基础知识:epoll、http报文格式、状态码和有限
状态机
代码:对服务端处理http请求的全部流程进行简要介绍,然后结合代码对http类及请求接收进行详细分析。
hongyuyahei
·
2023-07-31 09:24
webserver
http
fpga开发--蜂鸣器发出连续不同的音调
思路采用
状态机
实现音调的转化,当do状态持续了0.5s之后转移到re状态,以此类推...采用0.5s的时间flag信号控制
状态机
的转变。
小天才dhsb
·
2023-07-31 00:44
fpga开发
FPGA学习——按键消抖的多种实现方法
按键消抖源码3.1、方案一(每当检测到下降沿便开始重新计数)3.2、方案二(检测到第一次下降沿后便开始计数)四、仿真代码及仿真波形图五、拓展:5.1、按键消抖版按键控制LED状态(参数模块化版)5.2、
状态机
实现按键消抖
鸡腿堡堡堡堡
·
2023-07-31 00:29
fpga开发
学习
FPGA学习——FPGA利用
状态机
实现电子锁模拟
文章目录一、本次实验简介二、源码及分析三、总结一、本次实验简介本次是实验是为了利用
状态机
模拟电子锁,相关要求如下:顺序输入4位密码,密码为1234,用按键来键入密码用led灯指示键入第几位密码,(博主IDLE
鸡腿堡堡堡堡
·
2023-07-31 00:29
fpga开发
学习
Verdi分析有限
状态机
Verdi平台包括最先进的结构可视化和分析工具,其中,nTrace用于源代码,nWave用于波形,nSchema用于原理图/逻辑图,nState用于有限
状态机
(FSM)。
FPGA硅农
·
2023-07-30 06:42
数字IC设计
fpga开发
数字IC
Verdi
二.操作系统历史
2.1第一阶段:
状态机
操作系统(1940年以前)一切动作都是人操控。
__ee47
·
2023-07-30 04:40
状态机
模型1--大盗阿福
#includeusingnamespacestd;intf[100010][2];intw[100010];voidsolve(){intn;cin>>n;for(inti=1;i>w[i];}for(inti=1;i>t;while(t--){solve();}return0;}
Sky逆流而上
·
2023-07-29 00:29
ACM
算法
c++
动态规划
ES6 Day04
1.Generator是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法不同于普通函数;简单的把Generator理解为一个
状态机
,封装了多个内部状态。
~black-
·
2023-07-28 18:13
es6
javascript
前端
基础详解
开发语言
力扣博文链接2
RMQ找规律高精度哈希表双指针子序列全排列位运算前缀和离散化单调栈线段树二进制基环树二分图并查集思维题树形dp区间dp区间合并分类讨论破环成链二分查找树状数组背包问题拓扑排序前缀最值状态压缩floyd算法
状态机
yuzhang_zy
·
2023-07-28 01:48
博文链接
算法
状态机
实现N位按键消抖
状态机
实现N位按键消抖1、原理利用
状态机
实现按键的消抖,具体的原理可参考(50条消息)基于FPGA的按键消抖_fpga按键消抖_辣子鸡味的橘子的博客-CSDN博客
状态机
简介:
状态机
分类可以主要分为两类:
辣子鸡味的橘子
·
2023-07-27 18:22
fpga开发
01-工作流 workflow
title:01-工作流workflowdate:2023-7-1922:06:43tags:-Flowable
状态机
解决流程问题工作流:就是一个可以处理复杂情况的
状态机
。
Jonathan丶BNTang
·
2023-07-27 17:57
latex 绘画 形式语言与自动机(Tikz画
状态机
)
列出几个博客推荐主要是对tikz宏包的基础使用介绍https://zhuanlan.zhihu.com/p/127155579https://blog.csdn.net/sinat_34820292/article/details/83652160https://blog.csdn.net/bleedingfight/article/details/127713688一份可以跑的latex代码\d
温九味闻醉
·
2023-07-27 15:32
学习方法
经验分享
【VCS】(6)Code Coverage
状态机
的每一
Tranquil_ovo
·
2023-07-27 12:47
#
VCS
VCS
数字逻辑仿真
HCIP——OSPF基础
OSPF基础一、OSPF基础二、OSPF的区域划分三、OSPF的数据包hello包数据库描述包DBD包链路状态请求包LSR包链路状态更新包LSU包链路状态确认包LSAck包四、OSPF的
状态机
五、OSPF
君衍.⠀
·
2023-07-27 12:37
OSPF
计算机网络
HCIP
网络
HCIP
网络协议
计算机网络
OSPF
华为
运维
labview入门到出家7(进阶篇)——队列的使用
其中
状态机
的生产者消费者模式传递数据的方式大多采用队列,生产者逻辑产生的数据通过队列一一传递到消费者逻辑中,消费者读取队列后
老曹-laocao
·
2023-07-27 10:29
labview从入门到出家
labview
【【51单片机11.0592晶振红外遥控】】
51单片机11.0592晶振红外遥控红外遥控,51单片机完结这是初步实现的架构怎么实现内部的详细逻辑我们用
状态机
的方法0状态时一个空闲状态当它接收到下降沿开始计时然后转为1状态1状态下寻找start或者
ZxsLoves
·
2023-07-27 07:35
51单片机微型设计
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Spring-statemachine实现订单
状态机
状态机
简介先从
状态机
的定义入手,StateMachine,其中:StateMachine:
状态机
模型state:S-状态,一般定义为一个枚举类,如创建、待风控审核、待支付等状态event:E-事件,同样定义成一个枚举类
有糖的口袋
·
2023-07-27 05:50
Spring全家桶
spring
bootstrap
java
【chatGPT】让java程序员工作效率翻10倍技巧
所以可以直接用chatgpt偷懒录入关键字:例:帮我写个java枚举xxxxx(活动兑奖状态,0待开始,1兑奖中,2已结束)非常丝滑,省去了十几分钟的时间生成时间格式的代码逻辑,时间大于小于的真的很烦,例如这个
状态机
猫猫猫尾草
·
2023-07-27 03:08
java
chatgpt
java
enum
chat
关于Unity动画卡在第一帧的处理方法
今天在制作人物的死亡动画时出现了题目所说的问题,以下是动画的
状态机
因为任何状态都可能死亡,所以是从anyState进入的死亡动画进入条件为isDead是true,当角色死亡时这个条件就会设置成true结果出现了卡在这个动画的问题经过检查发现
holens01
·
2023-07-26 21:48
unity
游戏引擎
Unity之简单的NPC
状态机
今天粗略的学习了一下
状态机
的写法,归纳了一下,我觉得
状态机
就是把原本写在NPC脚本Update函数中一个个零散的方法统一归类到各个
状态机
中。
holens01
·
2023-07-26 21:18
unity
游戏引擎
Unity新动画系统之动画
状态机
Animator Controller
1、创建动画
状态机
文件(1)会在创建动画时自动创建(2)Create----AnimatorController2、动画
状态机
窗口相关层级:可以在右侧齿轮设置参数大小3、添加动画为对象添加动画后会自动添加到
状态机
中
holens01
·
2023-07-26 21:17
unity
游戏引擎
动画
Verilog 学习之路(三)——牛客刷题篇
img-kJH9kHFH-1690301233803)(https://s2.loli.net/2023/07/26/HJPXR2mhbaVCG6d.png)]思路对于序列检测题目,常规的解法有两种:
状态机
法和序列缓存对比法
码尔泰
·
2023-07-26 15:19
FPGA
Verilog
学习
fpga开发
ardupilot 电机运行
状态机
目录文章目录目录摘要1.整体逻辑关系2.整体逻辑实现代码摘要本节主要记录ardupilot中电机运行的
状态机
,ardupilot的电机运行
状态机
目前主要包含5种:停转、怠速、全速运行、上升、下降。
魔城烟雨
·
2023-07-26 08:56
ardupilot学习
算法
机器学习
STM32实现按键有限
状态机
(超详细,易移植)
STM32实现按键有限
状态机
(超详细,易移植)一、
状态机
简而言之,
状态机
是使不同状态之间的改变以及状态时产生的相应动作的一种机制。1.1
状态机
的四要素现态:
状态机
当前状态。
PlayCodes
·
2023-07-26 05:50
C标准库
状态机
单片机
stm32
(MIT6.045)自动机、可计算性和复杂性-DFA和NFA
主要包括:有限
状态机
(FiniteAvtomata):简单的模型。可计算理论。计算复杂性理论:被时间和空间复杂度约束着的模型。这门课涉及的(数学)证明主要将阐述证明的想法。
PenguinLeee
·
2023-07-25 14:58
计算理论
算法
Unity进阶--fsm
状态机
的使用笔记
文章目录Unity进阶--fsm
状态机
的使用笔记第一种用基础的`if+播放实现动画控制switch--case实现
状态机
使用
状态机
Unity进阶–fsm
状态机
的使用笔记第一种用基础的`if+播放实现动画控制朴实无华
RomanBesson
·
2023-07-25 09:48
unity游戏开发
unity
笔记
游戏引擎
设计模式——状态模式(State Pattern)
状态模式(StatePattern)又称
状态机
模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变他的的行为,类的行为由状态决定,不同的状态有着不同的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。
Lucifer Zhao
·
2023-07-25 08:11
设计模式
状态模式
设计模式
【Python金融量化】财经新闻文本分析
自然语言处理(NLP)是人工智能(AI)一个重要的子领域,目前比较流行的语言模型包括有限
状态机
、马尔可夫模型、词义的向量空间建模
CuteHand
·
2023-07-24 22:32
TCP 协议简记 01 - TCP 包格式 & 连接管理
本篇blog主要对TCP协议的一些基本概念进行简单的介绍,包括TCP包格式、TCP连接管理、TCP
状态机
等。TCP协议简介TCP协议是面向连接的、可靠的、面向字节流的
艾希射日
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2023-07-24 21:27
TCP/IP
tcp/ip
网络
网络协议
【FPGA】串口通信讲解-
状态机
判断数据值
欢迎来到FPGA专栏~串口通信讲解☆*o(≧▽≦)o*☆嗨~我是小夏与酒✨博客主页:小夏与酒的博客该系列文章专栏:FPGA学习之旅文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正欢迎大家关注!❤️目录-串口通信讲解一、效果演示二、串口通信基础知识三、基本通信代码编写3.1异步信号分析3.2USB3.3RS2323.4串口接收模块3.5串口发送模块四、串口通信控制led亮灭一、效果演示视频演
小夏与酒
·
2023-07-24 18:41
FPGA学习之旅
fpga开发
FPGA
Verilog
HDL
串口通信
状态机
【设计模式】之状态模式
状态设计模式是怎样工作的定义一个表示多种状态的对象,该对象可以成为一个记忆
状态机
。定义一个上下文对象,行为随其状态而变化。用例状态模式在游戏开发中是一种经常使用的设计模式。
锕123
·
2023-07-24 09:16
OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
OpenGLESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个
状态机
绘制表面
Miraclely
·
2023-07-24 09:50
AC自动机(java)
AC自动机AC自动机介绍代码演示indexTreeAC自动机介绍AC自动机算法是一种基于Trie树和有限
状态机
的字符串匹配算法。
SP_1024
·
2023-07-24 07:06
算法
数据结构
java
java
开发语言
算法
数据结构
hash-index
GStreamer学习八(GstElement)
GstElement主要功能:提供
状态机
,事件总线,时间,衬垫,上下文等功能。
冰山一脚2013
·
2023-07-23 21:58
GStreamer
自愈:问题自动发现与修复
当时各种脑暴讨论,讨论到最后,发现要做到万能与通用,这个自愈系统就需要与业务无关,也就变成了一个
状态机
模式的调度系统。而当时周围还没有任何一个自愈相关的实践,大家不
tiankongus
·
2023-07-23 18:31
Verilog实现简单的总线轮训仲裁器
//下面这个是以输入信号作为
状态机
的转移条件,写得比较冗余:////VerilogModuledemo1_lib.bus_arbitor.arch_name///////Discription://BusPollingArbitor
开心快乐的
·
2023-07-21 21:07
汽车芯片IC验证
fpga开发
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