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由浅入深OpenGL
计算机维修不是事儿光盘视频,硬盘维修及数据恢复不是事儿配套光盘视频教程...
资源介绍硬盘维修及数据恢复配套光盘视频教程采用实例和图片讲述硬盘的结构和工作原理,硬盘的使用、管理和故障检查方法,硬盘的维修方法,硬盘数据保护、数据备份及数据挽救的方法等内容,由简到繁,
由浅入深
,内容全面
zhaiyaoer
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2024-01-18 18:10
计算机维修不是事儿光盘视频
Appium —— 初识移动APP自动化测试框架Appium
说到移动APP自动化测试,代表性的测试框架非Appium莫属,从今天开始我们将从APP结构解析、Appium框架学习、安卓/iOS自动化测试实战、自动遍历回归测试、自动化测试平台及持续集成,多个维度一起
由浅入深
的学废
MAYUHAO1011
·
2024-01-18 16:26
接口测试
自动化测试
appium
selenium
测试工具
python
压力测试
自动化测试
测试工程师
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
·
2024-01-18 15:48
从术语到Spark,10篇必读大数据学习资源
大数据文摘作品编译:王一丁、王梦泽、夏雅薇本文给想进入大数据领域的朋友提供了一系列的资源,
由浅入深
,比如“需要了解的51条大数据术语”、“学习python的四个理由”、“十一个必须要参加的大数据会议”等有趣的话题
金光闪闪耶
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2024-01-18 13:45
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
·
2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
·
2024-01-18 07:11
opencv
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
学习的深度、广度与环境
1.
由浅入深
与深入浅出哪个更好?2.广博、专精与常识:什么叫有文化?3.学习的环境:学校、工厂、农村与部队各有什么优势?市场的特殊性概括性结论:素材:谁会玩手机?
刘建跃妙祈
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2024-01-17 19:37
机器视觉企业实战
机器视觉企业实战机器视觉企业实战,又名:机器视觉之从调包侠到底层开发(第5天)这个专栏是偏实战的系列,
由浅入深
学习机器视觉。
Wade_Crab
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2024-01-17 15:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
一周感悟(20210428)
最近我听了几次陈嘉映先生的讲谈录,就是这样的感受,虽然他说得那么
由浅入深
、打比方做对比,我依然
阿伟的可能性
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2024-01-17 14:22
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
ActiveMq
由浅入深
讲解+面试题50道讲解-张立坤-专题视频课程
ActiveMq
由浅入深
讲解+面试题50道讲解—134人已学习课程介绍本课程共分36节,内容包括MQ概述和工作流程,启动过程与启动异常分析,消息的基本模型,基于队列的生产者和消费者,基于发布-订阅的生产者和消费者
zlkwork
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2024-01-17 11:12
视频教程
面试题
activemq
张立坤
消息队列
消费者
视频教程-ActiveMq
由浅入深
讲解+面试题50道讲解-Java
ActiveMq
由浅入深
讲解+面试题50道讲解从事开发工作10余年,见证了各个阶段技术发展的历史,熟知各种技术的特点并能熟练运用。曾就职多家上市公司,开发过的项目包括空运、海运、保险、政府等多个领域。
呵呵.
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2024-01-17 11:42
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
要想问题得到彻底解决:《洋葱思考法》
要想问题得到彻底解决就用:《洋葱思考法》《洋葱思考法》的作者芝本秀德他是一位擅长流程设计与执行力提升的人,他说:所谓“洋葱思考法”,就是我们所说的深层次思考,就是通过抽丝剥茧的方式,一层一层地接近事物本质,,
由浅入深
幸运的杰杰
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2024-01-17 08:26
2023-09-15:#读书笔记#实践论
1.2生产活动由低级向高级逐步发展,认识也是
由浅入深
发展。1.3社会实践才是对外界认识的真理性的标准。2.认识的发展过程2.1感性认识阶段:
村落时光
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2024-01-17 08:03
育人幼教部百日行动派day69 今日所读《3—6岁儿童指南》
教师要精心设计教学活动,在教学中出示各种挂图或实物,设计
由浅入深
的问题,让幼儿在感知中掌握,从而懂得使用词汇进行表达。
沉甸甸的沉
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2024-01-17 05:31
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
opengl
?
踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
opengl
javascript
学习
前端
OpenGL
webgl
three.js
读书,你是从头读到尾吗
自己并不赞成这个观点,总觉得书中的章节是有书写顺序的,而且章节之间是有
由浅入深
的关系,但今天这种读书方式确实改变了我的认知。其实自己选第三章开始阅读,是因为刚刚看
方芳爱成长
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2024-01-16 20:01
【大模型】大语言模型前沿技术系列讲座-学习笔记2:Transformer ->ChatGPT
系列讲座的内容
由浅入深
,讲解非常细致,没有任何水分,很适合我这种NLP刚入门的小白,听了这些讲座之后感觉收获满满8.26讲座安排(实际时长17:30-21
不雨_亦潇潇
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2024-01-16 15:28
#
自然语言处理NLP
人工智能AI
#
大模型
语言模型
人工智能
NLP
预训练
chatgpt
transformer
GPT
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
记得休息
人是需要孤独的,冷静地看待自己,与自己的灵魂进行一次对话,
由浅入深
,活得更加深刻。也给别人一个休息时间,高效率的做事情,帮自己,也帮别人。
罗比僧僧
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2024-01-16 14:12
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-16 13:17
fpga开发
fpga开发
fpga开发过程
fpga点亮led
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
__蚩尤
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2024-01-16 09:01
Note
linux
qt
ubuntu
OpenGL
Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
OpenGL
官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
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2024-01-16 08:20
OpenGL
3d
opengl
Qt
glb
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
GLSL(
OpenGL
Shadi
翰墨之道
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2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
高效学习力训练营(六):知识变现与社交新零售
将所学的理论知识和实际应用结合在一起,经过不断的刻意练习,
由浅入深
的达到熟练的目标。❓知识变现的方式?✅阅读变现。把读过的书做成书评,拆书稿,讲书稿、主题书单、精读文章等各类读书产品。✅写作变现。
慢慢学说话
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2024-01-16 05:46
深度系统QT 环境搭建
安装G++,gdb调试器,
openGL
库文件sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallg++sudoapt-g
zhaoyun927
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2024-01-16 04:44
qt
开发语言
一、什么是
OpenGL
再度娘一下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
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2024-01-16 03:06
Picturesocial | 开发实践:如何在15分钟内将应用容器化
面对容器使用经验不同的各类开发者,我们希望通过这个系列文章,
由浅入深
地介绍如何使用容器技术来构建,运维我们的软件应用程序。贯穿整个系列,我们将持续构建一个名为Picturesocial的应用。
亚马逊云开发者
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2024-01-16 01:56
API
Bash指令
容器
Docker
Ubuntu
OpenGL
ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:
OpenGL
ES的相关初始化设置顶点/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
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2024-01-16 01:34
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
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2024-01-15 22:11
python
python
开发语言
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
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2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
java虚拟机学习笔记 【4】
>>>本文将
由浅入深
详细介绍Java内存分配的原理,以帮助新手更轻松的学习Java。这类文章网上有很多,但大多比较零碎。本文从认知过程角度出发,将带给读者一个系统的介绍。
weixin_33829657
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2024-01-15 17:44
java
运维
操作系统
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
《JVM
由浅入深
学习九】 2024-01-15》JVM由简入深学习提升分(生产项目内存飙升分析)
目录开头语内存飙升问题分析与案例问题背景:我华为云的一个服务器运行我的一个项目“csdn-automatic-triplet-0.0.1-SNAPSHOT.jar”,由于只是用来测试的服务器,只有2G,所以分配给堆的内存1024M查询内存使用(top指令,再shift+M排序)解决方式内存优化建议:结语开头语大家好,欢迎来到本文!在Java生产项目中,内存飙升问题是一项需要高度关注的挑战。本文将深
码农阿豪
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2024-01-15 16:38
面试
jvm
内存飙高
OpenGL
ES之深入解析如何实现图像锐化
一、什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2024-01-15 16:06
OpenGL
ES
计算机视觉
人工智能
什么是图像锐化?
图像锐化原理
实现图像锐化
小白学习C语言不得不知道的那些重要知识
开发大部分也要和系统打交道,只是AndroidFrameWork帮我们屏蔽了系统操作,我们从Android系统的分成结构可以看出,AndroidFrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,
OpenGL
C语言学习
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2024-01-15 15:04
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