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Linux
研究笔记
模型(model)概念的一些近义或相关语汇
提要:本文摘录自我的模型
研究笔记
。
Deepfishes
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2022-02-08 10:40
了不起的人做伟大的事
图片发自App桥本武老师,抛弃文字部审定的教材,而选用小说——《银汤匙》,自制教材《
研究笔记
》,作为学生初中三年国语课的教材,仅仅200多页的口袋书,桥本武老师利用三年的时间和学生一起阅读,和“读一百本书不如把书读一百遍
一树从容
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2021-06-24 23:28
Python2寿命只剩一个月啦!还不快赶紧学起Python3酷炫到爆的新特性!
关注公众号《云爬虫技术
研究笔记
》获取更多“了不起”的干货Python3.8已经发布了将近一个月了,距离Python3.0第一个版本发布也将超过10年了。
云爬虫技术研究笔记
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2021-06-20 05:00
2.11
研究笔记
,Power-law behaviour, heterogeneity,and trend chasing
Power-lawbehaviour,heterogeneity,andtrendchasingXue-ZhongHe,YouweiLideterministicdynamics确定性动态过程explanatorypower解释功效heterogeneous各种成分的;多成分的property性质ACpatterns自相关模式indice指数volatility波动性empircal经验主义的ec
13351
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2021-06-15 13:45
IOS 网络请求url拦截
研究笔记
:iOS中使用WebViewProxy拦截URL请求概述先说明下iOS中加载url的正常流程:1.客户端发送NSURLRequest给server2.server返回对应的NSURLResponse
某个胖子
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2021-05-16 15:20
你记笔记吗?关于最近知识管理工具革新潮心脏有话要说
最近正好在学习产品和
研究笔记
类软件相关的知识,也在写「MoreThanJava」系列的过程中思考更好的知识组织方式,同时又作为Notion、印象笔记的长期使用用户,仅以我个人的角度来对「wolai」和「
我没有三颗心脏
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2021-04-20 16:28
Spring Boot 学习
研究笔记
(七) -使用SpringData JPA访问PostgreSql数据库
一、SpringBootDataJPA介绍 SpringData:是Spring提供了一个操作数据的框架。SpringDataJPA:是SpringData框架下的一个基于JPA标准操作数据的模块,简化操作持久层的代码,只需要编写接口就可以。二、SpringBoot整合SpringDataJPA1、新建项目2、maven依赖配置(pom.xml)(1)、postgresql集成配置 org.po
w风雨无阻w
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2021-01-22 23:04
Spring
Boot
学习研究笔记
JAVA
PostgreSQL
java
spring
数据库
postgresql
绘制levy曲线python_量化小白暑期
研究笔记
(5)——因子选股-高质量动量策略
一、动量策略的一点历史1.1三大互补选股维度1、Momentum:当价格沿着过去的轨迹继续运动时,我们能够获得收益;2、Value:当价格恢复到之前的某种均衡状态时,我们能够获得收益;3、Carry:当价格不发生变化时,我们能够获得收益。注:假如我们买入一支股票并一直持有,如果股票价格不变,那么我们获得的收益就是该股票的分红。股息率(diviedendyield)就是Carry收益率。1.2动量策
weixin_39701735
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2020-12-11 10:46
绘制levy曲线python
汽车ABS控制器设计及车身稳定算法
研究笔记
(二)——ABS控制器硬件设计及调试
2019.10.8❤为了提高效率(为了应付中期。。。),首先从硬件设计上来突破。2019.10.12❤下面先把在总体思路里面确定的需求及机构分析搬过来〇需求及结构分析 1、能够通过CAN总线接收指令,并发送反馈信息; STM32自带can模块,所以只需要一个can收发器就可以了,再加上can收发器的外围电路及120欧电阻。 2、能够控制4个电磁阀动作; 这个应该不难实现,只要留出4个IO口
Mist_Orz
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2020-09-30 14:14
ABS及车身稳定系统
ABS
车身稳定系统
STM32
Mahone的CTS
研究笔记
(三):CTS的测试内容概况(上)
本章主要介绍一下CTS主要都包含哪些方面的测试用例,因为涉及内容过于复杂庞大,所以先更新一个概况,随着研究的深入,未来会逐渐更新主要是基于最新的CTS(5.1r2),因为水平有限,如果有不正确的地方,请指正概况最新的CTS有100094个测试用例最新的CTS有105个测试包测试类型分类Instrumentationtest:使用APK和Instrumentation进行测试,大部分都是HostTe
MahoneV5
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2020-09-15 21:34
CTS
热点图heatMap.js V2.0
研究笔记
Heatmap.js是目前应用最广的web动态热图javaScript库,最新版本是2.0。一、传送门官方地址:http://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/官方文档地址:http://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.htmlheatMap参考文章:http://blog.corunet.com/how-
GIS-RC
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2020-09-13 00:54
js
【HEIF
研究笔记
三】用HEVC码流生成HEIF图像
用HEVC码流生成HEIF图像前边两篇博客简单分析了HEIF格式和HEIF的参考代码如何下载、编译。本文记录从HEVC裸流生成HEIF图片的方法。下载HEIF2.0参考代码按照前面一篇博客的方法下载和编译了最新的代码之后发现并没有直接从HEVC码流生成HEIF图片的代码,而是几个example工程代码(包括从HEIF转HEIF等)示例API如何使用。由于时间关系不太能细致地研究这些API的用法。后
编码如山
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2020-09-12 13:26
HEIF
【HEIF
研究笔记
二】HEIF参考代码下载和编译
代码下载可以从Nokia的git链接用svncheckout或者gitclone获取官方的参考代码。编译不知道为什么我的电脑上总是报cmake找不到,但是cmake-gui又是可以用的。如果cmake可以用,直接在Build目录下执行build目录下自带的脚本就可以了。我还是尝试用cmake-gui进行VS解决方案文件生成。指定源代码目录和build目录后,再configure后generate就
编码如山
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2020-09-12 13:26
HEIF
【HEIF
研究笔记
一】HEIF简介和文件结构分析
HEIFHEIF的简介可以参考这篇文章(作者金山视频云,首发简书Jianshu.com)和Nokia技术介绍,介绍得比较详细。官方的相关文档可以在NOKIA的官网找到。学习HEIF的资料在此做一些记录避免遗忘,同时有些问题也可以一同探讨。两个重要的标准文档:ISObasemediafileformatISO/IEC14496-12:2015和HEIFstandardISO/IEC23008-12:
编码如山
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2020-09-12 12:41
HEIF
树莓派
研究笔记
(10)-- Retropie 模拟器
前面介绍过lakka模拟器,小巧,轻便,支持中文。其实最著名的游戏系统还是要属于Retropie啊。虽然笨重了一点,但是很多树莓派系统的原汁原味还是保留的很好。这样就不需要我们自己还要对lakka的源码做过多的修改,就可以实现自定义很多功能。重要功能按键:F4----进入命令行模式同时按下设置的Select和Start按键-----退出游戏1.下载地址https://retropie.org.uk
weixin_30478757
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2020-09-10 18:40
itchat
研究笔记
编程小白一枚,学完java,然后突然想学python,(因为老听说人生苦短,学python什么的)看了一些python的书之后总算是入门了一点,然后又听说了itchat,想了解一下,然后又是github啊,什么啊,总之先看吧,看不懂,发现itchat的文件跟包完全看不懂,好再有itchat官方文档,但是官方文档也没多大详细啊,总之就是还是什么都不明白,好吧,从例子的第一句开始了解,importit
jfkdaufoie
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2020-08-26 14:31
eXosip2
研究笔记
1.全局变量eXosip的初始化全局变量eXosip是eXosip2库工作的核心,它通过osip成员变量与osip库中的osip对应起来,整个协议栈的实现,都是在eXosip的基础上运行的。首先我们看看eXosip_t结构体。structeXosip_t{structeXtl_protocol*eXtl;chartransport[10];char*user_agent;/*消息中会添加这个头域,
nitweihong
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2020-08-25 07:11
SIP
网络编程
socket
null
struct
thread
file
transactions
Apache Cordova-Android框架原理
研究笔记
I
由于工作原因,笔者对于所谓的Hybrid、Webpp开发模式产生了浓厚的兴趣。老习惯,笔者对于ApacheCordova(PhoneGap)框架进行了一番研究,小有收获,特此记录下来。先看一张图,这是官网上对于Cordova总体框架架构的描述:第一部分:CordovaApplication是Cordova框架独立于不同手机操作系统的一个封装层。具体包括1)Webapp(包括具体的app的HTML/
lifeshow
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2020-08-24 22:18
框架研究
Android
2019年末逆向复习系列之今日头条WEB端_signature、as、cp参数逆向分析
这篇文章是公众号《云爬虫技术
研究笔记
》的《2019年末逆向复习系列》的第四篇:《今日头条WEB端_signature、as、cp参数逆向分析》本次案例的代码都已上传到Review_Reverse上面,后面会持续更新
云爬虫技术研究笔记
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2020-08-24 20:40
2019年末逆向复习系列
AVR446 :线性速度控制步进电机--
研究笔记
最近研究了一下步进电机的梯形加减速算法,看到网上很多人都说参考AVR446这份笔记,但这个笔记是英文的,看起来需要点耐心,结合代码终于是啃下来了,这里分享一下自己的笔记,方便需要的人学习:前面的等式两边同时加上n1w2,推导可得出上面的结论
wr1040982587
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2020-08-24 18:07
单片机
Paho MQTT 嵌入式c客户端
研究笔记
最近做物联网设备,需求长连接推送功能。当前物联网有一个标准协议是MQTT,对应有很多开源服务端,如何快速接入这个服务呢。有两种接入方案:1.自己clone代码修改维护。2.找第三方服务,比如当前提供支持的有云巴,bat。bat目前都还处于公测中,at使用都需要申请设备,b可以直接接入。对比了价格,b最便宜,一个月免费消息1百万条。最后决定先尝试使用百度云的MQTT服务后台,在百度云里术语叫做“”物
rocky-bull
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2020-08-24 16:25
IOT
树莓派 2.8寸 ili9341 tft lcd spi 屏幕显示
我专门买的ili9341,因为网上的资料全2.8寸屏幕仅展示命令行玩法配置说明我使用的树莓派系统是:2017-11-29-raspbian-stretch.img接线,我参考的LOVEDOTNET的《树莓派
研究笔记
chenqide163
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2020-08-24 13:03
树莓派
raspberry
pi
OpenJDK源码
研究笔记
(四)-编写和组织可复用的工具类和方法
本篇主要讲解java.util.Arrays这个针对数组的工具类。1.可复用的工具类和方法。这个工具类里,包含很多针对数组的工具方法,如排序、交换、二分查找、比较、填充、复制、hashcode、toString等。2.禁止默认构造函数,防止实例化。privateArrays(){}这个类只包含了一些静态的工具方法,实例化没有任何意义。更严格一点,还可以将类定义为publicfinalArrays。
小雷FansUnion
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2020-08-23 15:03
Linux电源管理
研究笔记
—gnome-power-manager的工作原理
Linux电源管理
研究笔记
—gnome-power-manager的工作原理转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/absurd/在手持设备设计中,电源管理历来为重要的研究课题之一。
李先静
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2020-08-23 09:51
40.Linux嵌入式开发
麒麟子Creator 3D
研究笔记
—骨骼动画过渡
先得说声抱歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D
研究笔记
五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换
Creator星球
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2020-08-23 04:53
js
css
javascript
数据可视化
游戏
2019年末逆向复习系列之知乎登录formdata加密逆向破解
这篇文章是公众号《云爬虫技术
研究笔记
》的《2019年末逆向复习系列》的第五篇:《知乎登录formdata加密逆向破解》本次案例的代码都已上传到Review_Reverse上面,后面会持续更新,大家可以Fork
云爬虫技术研究笔记
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2020-08-22 14:08
2019年末逆向复习系列
消息中间件—简谈Kafka中的NIO网络通信模型
文章摘要:很多人喜欢把RocketMQ与Kafka做对比,其实这两款消息队列的网络通信层还是比较相似的,本文就为大家简要地介绍下Kafka的NIO网络通信模型前面写的两篇RocketMQ源码
研究笔记
系列
癫狂侠
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2020-08-22 11:06
c# 大文件上传 前端ajax显示进度条
记录下今天的
研究笔记
。
chencong2005100
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2020-08-22 01:44
c#
【seeprettyface.com】
研究笔记
:定制人脸生成
原始博客地址:www.seeprettyface.com/research_notes.html#step5效果演示:www.seeprettyface.com/order_my_face.html————————————————————————————————定制人脸生成 这一部分会介绍基于StyleGAN,进一步地做定制人脸生成使用的方法。目前采用过的方法有三种,第一种是从源头上通过控制生成
bupt_gwy
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2020-08-20 06:07
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
四:天空盒动态更换与IBL效果
麒麟子CocosCreator3D
研究笔记
之材质IBL与天空盒动态切换在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/skybox/天空盒对于3D渲染场景来说,有着不个忽视的地位。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:04
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
CocosCreator3D
天空盒
游戏开发
游戏源码
开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
》
《麒麟子CocosCreator3D
研究笔记
》专栏记录了麒麟子在研究和学习CocosCreator3D时遇上的问题、解决方案和研究成果。希望能够帮助到需要的朋友。《麒麟
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子
游戏开发
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
一:图片资源类型和加载
图片资源在CocosCreator3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。如果你试图把一个标记为texture的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。这种情况下,记得根据需求修改图片属性并保存。对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。而动态加载,则需要满足两个条件1、动态加载的图片必须直接或者间接位于reso
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
游戏开发
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
三:角色换装(无动画)
零、效果展示先来两张图在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/avatar/3D换装有两种情况,一种是身体各部件(如头发、上衣、裤子、手套、鞋子等身体各部分),另一种是挂接件(如耳环、武器等等)一、换装原理1、部件换装3D的换装原理比2D简单多了。只需要满足三个原则就行。1、使用同一套骨骼进行蒙皮。2、每套模型在蒙皮的时候,骨骼的TPOSE要一致。3、各部件接缝处要自
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子
Cocos
Creator
3D
游戏开发
研究笔记
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
二:麒麟子惯用框架分享
前言麒麟子在开发中搞出来的框架,都是遵守“大道至简,实用至上”这两个基本原则。接触一个引擎的第一件事,就是搞出一个实用的框架,方便在此基础上做开发。由于目前的引擎已经是对象+组件模式,所以在场景对象管理上,不需要花太多功夫了。我们主要集中在界面管理这块。一、常见的几种游戏类型。既然我们的框架想要满足日常开发,就不得不满足星辰大海般的需求。从客户端的角度,我们可以把游戏分为三类。1.1、纯界面玩法像
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
零:从零开始入门并发布微信小游戏
编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言CocosCreator,我回来了。2016年6月,大家都觉得CocosCreator2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对CocosCreator商业游戏源码框架的需求,看到了CocosCreator对商业案例的迫切。2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了CocosCreator3D上来。我不能保证
一麒麟子一
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2020-08-19 23:33
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)
零、先看一些图图1:边缘光因子检查图2:黄色,一般用于霸体效果图3:红色,一般用于特殊技能特效图4:白色,一般用于受击效果图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮看着群里的小伙伴们都很热衷于Shader的编写,麒麟子刚好做到了这个需求:焦点对象高亮、受击变色、霸体、特殊技能角色周身氛围增强,所以在此分享一下CocosCreator3D版本下,Shader的编写。在此也提醒一下各位小萌新,Shad
一麒麟子一
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2020-08-19 23:47
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
六:骨骼动画过渡
注意看脚先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D
研究笔记
五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换
一麒麟子一
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2020-08-19 23:46
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator实用技巧
Cocos
Creator
3D游戏开发
游戏开发教程
游戏源代码
麒麟子教程
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
七:骨骼动画上的挂接点
注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到CocosCreator3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。发现它根本就不会动。哪尼?我要这铁棒有何用!我猜是和蒙皮动画采用了顶点纹理有关,在这样的情况下,就没有更新节点。终于找到了这个《挂点系统》的说明。我猜引擎的实现机制是这样的
一麒麟子一
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2020-08-19 23:46
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator实用技巧
Cocos
Creator
3D游戏开发
游戏开发教程
源代码
麒麟子游戏开发
得瑟发抖的阿子连标题都不想起
阿子今天写这篇文章,并没有说要停更《CocosCreator3D
研究笔记
》的意思,
一麒麟子一
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2020-08-19 23:45
Cocos
Creator
3D
游戏开发
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D游戏开发
游戏开发框架
Cocos
3D教程
游戏源代码
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
五:模型&骨骼动画查看器
负一、先说两句本文索引是负一开头,那是因为这一小节是最后加上来的。为了不牵一发动全身,就这样最好了。写文章每次要自称的时候,麒麟子三个字打着太费劲,以后文章中,我就叫自己阿子吧。大家从今天开始,多习惯习惯。零、效果展示这两天在研究CocosCreator3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。项目包含了以下几个内容1、QFW(qilinz
一麒麟子一
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2020-08-19 23:45
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
Cocos
Creator
3D游戏开发
Unity3D
UE4
游戏源码
麒麟子Cocos Creator 3D
研究笔记
八:3D坐标转2D&人物血条
夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。截自cc.d.ts我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点问题。第一个参数wpos:传入的是世界坐标点,比如人物头顶某个位置的世界坐标点第二个参数uiNode:传入的是你想要观察的UI节点的父节点,注意是父节点。不要问我为什么,因为传子节点不顶用。第三个参数out:如果你需要获得位置,那么
一麒麟子一
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2020-08-19 23:26
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
Cocos
Creator
3D游戏开发
游戏开发教程
免费游戏源码
麒麟子游戏开发
Paho MQTT 嵌入式c客户端
研究笔记
(二)
paho.mqtt.embedded-c-master\MQTTPacket\samples,这个目录里面封装了发布消息、订阅消息的示例。运行pub0sub1,这个示例里面会去订阅主题消息、发布主题消息。并且订阅和发布的消息是同一个主题,所以在运行过程中会看到循环打印同一份消息。代码如下:#include#include#include#include"MQTTPacket.h"#include"
rocky-bull
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2020-08-18 09:38
IOT
基于ARM平台交叉编译MQTT-C客户端的百度云IOT接入流程记录
PAHO也是一个开源的MQTT协议项目]:1.参见以下网页:http://blog.csdn.net/rambomatrix/article/details/62892151PahoMQTT嵌入式c客户端
研究笔记
在百度物接入的
茜茜她老爹
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2020-08-18 08:41
MQTT
[
研究笔记
]n个骰子得到点数和的概率分布
Abstract求n个骰子得到点数和的概率分布的各种方法。Body起源是这个:****************发信人:dominic123(dominic),信区:ACM_ICPC标题:【算法求助】n个骰子得到点数和的概率分布~发信站:北邮人论坛(ThuDec222:23:232010),站内掷n个骰子得到点数和的概率分布?例:掷2个骰子的时候,得到的点数和为2,3,4,5,6,7,8,9,10,
weixin_33964094
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2020-08-17 03:27
雄迈摄像头
研究笔记
一:telnet的开启
年前买了个雄迈摄像头,对家里进行安防监控,该摄像头其实就是个安装了linux系统的嵌入式设备,到手后,对于其未默认开启telnet服务感到很是不爽,所以打算hack之最简单的办法其实是ttl连上去后开启,其次就是下载固件后直接更改固件,在启动脚本里增加启动telnetd的语句后刷进去,但是因为是新买的,不想失去保修,而且也想趁机多研究学习下,所以只考虑有没有远程开启的办法从固件开始下手,先去官网下
weixin_30609331
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2020-08-16 21:38
你记笔记吗?关于最近知识管理工具革新潮心脏有话要说
最近正好在学习产品和
研究笔记
类软件相关的知识,也在写「MoreThanJava」系列的过程中思考更好的知识组织方式,同时又作为Notion、印象笔记的长期使用用户,仅以我个人的角度来对「wolai」和「
我没有三颗心脏
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2020-08-16 15:00
CEF3自
研究笔记
四、CEF3关于多字节字符集和UNICODE字符集
网上很多资料都要求我们把嵌入CEF3的工程属性改为支持UNICODE字符集。当然如果条件允许无疑是比较好的,因为CEF3的DLL应该就是Unicode字符集的。但是如果我们已经完成的工程是建立在多字节字符集上的,要把它改为UNICODE字符集无疑非常麻烦。如果我们的工程是支持多字节字符集,同样可以直接嵌入CEF3,不过在向CEF3传入中文字符的时候要先将字符转码,下面提供一个转码函数。static
心所向
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2020-08-15 18:53
CEF3学习研究
C++库
研究笔记
--用__attribute__((deprecated)) 管理过时代码
用__attribute__((deprecated))管理过时代码,同时保留兼容的接口Linux下:#defineDEPR_AFTER__attribute__((deprecated))#defineDEPR_BEFORclassDEPR_BEFORAAA{}DEPR_AFTER;intmain(intargc,char**argv){typedeffloatT;AAAaa;return0;}
GeoAnt
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2020-08-15 07:43
&C++库研究笔记
OpenJDK源码
研究笔记
(十一):浅析Javac编译过程中的抽象语法树(IfElse,While,Switch等语句的抽象和封装)
浅析OpenJDK源码编译器Javac的语法树包com.sun.source.tree。抽象语法树,是编译原理中的经典问题,有点难,本文只是随便写写。0.赋值语句publicinterfaceAssignmentTreeextendsExpressionTree{ExpressionTreegetVariable();ExpressionTreegetExpression();}一个赋值语句的表达
小雷FansUnion
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2020-08-15 01:03
OpenJDK源码研究笔记
很强的nginx rewrite研究(强烈推荐…
VPS上跑的是Nginx,主要是因为Nginx的速度比Apache要快很多.但是另一方面就不是那么舒服了,因为Nginx的rewrite跟Apache不同,而且是在服务器上面才能更改.下面是其间的一些
研究笔记
ncgege
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2020-08-14 17:29
Nginx
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