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积雪shader
#Dairy 90 雪下一整夜
路上
积雪
还挺厚的,完成了一个实验上传提交。然后是每周六的保留节目吃披萨。可是,DJ突然不怎么搭理人不知道咋回事,问了也不说。
夏日de雨倪
·
2023-11-24 17:22
C++-智能指针
当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存但是智能指针也会痴线内存泄漏问题特点智能指针会负责自动释放所指向的对象主要是为了避免内存泄漏的问题种类共享指针shared_ptr生命周期
shader
_ptr
彭同学她同桌
·
2023-11-24 16:23
C++
c++
天冷孩子就爱吃此菜,酸甜开胃,一口一个停不下来,好吃又下饭
酸甜开胃,一口一个停不下来,好吃又下饭今天已经到了二十四节气中的大雪了,这几天感觉到格外的寒冷,北方的很多地方已经下了很大的雪了,我们这虽然也是北方的城市,但是雪还是比较少的,只有在春节的时候地面上才能有
积雪
Lesanciens
·
2023-11-24 12:26
译弗罗斯特《Stopping by Woods on a Snowy Evening》
尽管他的房屋掩映在村庄中;他将不会看到我在这里驻足望向他被
积雪
覆盖的林子。我的马儿想必会觉着讶异为何要在这没有农舍的荒郊停驻在树林和冰冻的湖面之间在一年中最深邃的夜里。他轻晃了一下马铃铛想问是否有误。
mushroom2002
·
2023-11-24 08:08
绝地求生:想玩以前的老地图
然后是雪地,一代二代变化不大,除了
积雪
消融,火车就是这个时候开始有的?一代二代
steammmcom
·
2023-11-24 08:38
游戏
人工智能
安全
游戏策划
大数据
第48、49周复盘‖即使挑战,也是机遇
第二天早上,早早的已经踏上了上班的路,厚厚的
积雪
踏在脚下软绵绵的,就是空气有点落寞。宽敞的街道中,车辆很少,人也很少,只有几个孤独的影子在流动。整个街道被厚厚的
积雪
覆盖,这
春笋成长教育
·
2023-11-24 06:52
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录 大家好,我是阿赵。 之前介绍地面交互的时候,介绍了曲面细分着色器的使用。这个过程,在ASE里面也是可以实现的。
阿赵3D
·
2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
曲面细分
Unity模拟薄膜干涉效果
这次来做一个模拟薄膜干涉的彩色效果,
Shader
是使用ASE来连接,也算是ASE做复杂一点的效果的一个例子吧。
阿赵3D
·
2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
薄膜干涉
Shader
ASE
Unity中
Shader
的Standard材质解析(一)
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurface
Shader
2、因为StandardSurface
Shader
有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器
楠溪泽岸
·
2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
冬日暖阳
地上残留的
积雪
还没有完全融化结了薄薄的一层冰。值班室的房檐上还挂这晶莹剔透的冰凌。房门打开的一瞬间一股阴冷的气息迎面扑来。人好像置身于冰窖之中似的。赶紧打开电暖气暖和暖和。
乱世小混混
·
2023-11-23 21:22
你的远方是否有阳光
随那山头,上亿万光年的
积雪
,与那些不见烟篆的祭坛,在湛蓝的云层之上释画。我摇下映一剪孤影的月下斑驳,独酌浅饮,在洪荒古纪的史记中,“抒允一笔江南,风情的诞生”。
雨天的那棵树
·
2023-11-23 20:16
Unity 材质丢失的问题
app中该材质原来未在app生成的工程中解决在app加载assetbunlde材质丢失参考这个帖子http://www.youkexueyuan.com/exp_show/1187.html需要将材质文件
shader
啊哈2020
·
2023-11-23 19:14
unity
雪
App不倦不懈播撒了一夜万物争仪一个浪漫的世界树木讲述着白头的故事轻缓摇曳一望无际的湛河堤岸深深浅浅的脚印车辙像是用笔画出的整齐洁白的台阶孩子们坐着滑板玩耍着开心一刻晨起开张的老板用木棒抖落遮阳棚上的
积雪
越野车只露着眼睛耳朵成了奔跑的白色房屋天空还在直播洁白曼妙的雪图片发自
山水之间一森林
·
2023-11-23 18:52
大雪‖雪从天降,万籁俱静
大雪相对于小雪来说,雪下得越来越多,气温越来越低,地面开始有了
积雪
。虽然,此时降雪的可能性增大,但全国各地的降水量在进一步减少,气候比较干燥。雪为水气在
bfa4050c3776
·
2023-11-23 18:52
2022-02-13 正月十三,大雪
今早起床,窗外大雪纷飞,洋洋洒洒,路上的
积雪
大概要有10厘米厚。
sdxshuai
·
2023-11-23 17:34
Visual Studio2019 Unity
shader
lab语法提示插件安装教程
VS2019
Shader
Lab插件1.我们进入VS2019编辑器2.选择拓展3.进入管理拓展4.搜索
Shader
labVS5.点击下载之后,关闭VS2019就会弹出页面,我们点击Modify即可完成下载
荷兰猪小灰灰
·
2023-11-23 14:34
Unity
Shader
visual
studio
unity
ide
Android OpenGL es GPUImage convert YUV to RGB
AndroidOpenGLesGPUImageconvertYUVtoRGBAndroidOpenGL-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb,但是普通的转换效率不高,即使使用GPU转换也是修改fragment
shader
hai046
·
2023-11-23 13:29
android
gpu
android
opengl
es
gpu
yuv
rgb
冬日负暄,人间向暖,东明师生共赴瑞雪之约
雪中的东明校园孩子们欢呼雀跃着奔到操场上,堆雪人,滚雪球,打雪仗,尽情地感受着冬的温度,任凭热情将
积雪
融化,任凭笑声将校园填满。是谁,在寒风冰雪之中将我们的安全守护?
2b1bd41e0f6d
·
2023-11-23 13:27
用尽一生等你
用尽一生等你文/郝中萍花开,花谢窗外雨滴倾斜我穿越思念的骨髓坠入
积雪
初融的双眼这是个忧伤的春天雨水枯竭你从我青春的隘口策马而过我无力追赶你只让这颗羸弱的心接近彻悟接近经文,努力立于梵音之上朝着与你灵魂相拥的方向我用一生等你啊即使老了青石湿了瓦黛我也会等你即使我久病奄奄也会把心细细折叠成为救命的药引只为等你
郝中萍
·
2023-11-23 10:31
Unity中
Shader
双向反射分布函数BRDF
文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认
Shader
的这些参数六、
楠溪泽岸
·
2023-11-23 08:40
Unity
unity
游戏引擎
盼雪
每天和孩子一起看天气预报,看到显示下雪就兴奋不已,遗憾的是雪是下了,但不够大,没有
积雪
,堆雪人的希望落空。等雪没等到,等来了太阳。那就带孩子们烤地瓜吧,也是还没回老家之前就计划好的。
满天星_ad35
·
2023-11-23 07:28
热爱生活,热爱自己
夕阳反射在济贫院的窗上,像身在富户人家窗上一样光亮,在那门前,
积雪
同在早春融化。我只看到一个从容的人在哪里都像在皇宫一样,生活的心满意足而很愉。在我看来,城镇中的穷人到往往
小蛮⼀
·
2023-11-23 05:20
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhilerendering.Renderinghasstopped.TypeError:Failedtoexecute'
shader
Source'on'WebGLRenderingCont
敲代码的小江江
·
2023-11-23 04:19
前端
javascript
新时代道路上的志愿者
他们到火车站,首先把卫生间门口的
积雪
扫的干干净净,否则鞋底粘的雪踩在地板砖上很容易滑倒。然后是候车室
记忆里的小虫
·
2023-11-23 00:06
2022-09-24
临江仙寒柳纳兰性德飞絮飞花何处是,层冰
积雪
摧残,疏疏一树五更寒。爱他明月好,憔悴也相关。最是繁丝摇落后,转教人忆春山。湔裙梦断续应难。西风多少恨,吹不散眉弯。译文:柳絮杨花随风飘到哪里去了呢?
素履之往矣
·
2023-11-22 23:58
余生,我们应当温柔且美好的活着
今日醒来甚早,推窗寒气扑面,庭院长椅上还残留着昨夜的
积雪
。远远望去树稍上的雪花旖旎美态,或有微风吹过,悠悠飘落,晶莹剔透,恍如雪白的蝴蝶自由飞翔,无拘无束。倚窗而坐,案头上一壶清茶,一炉香熏。
是大白吖
·
2023-11-22 19:03
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)OpenGLESSL变量
Shader
语言顶点着色器原始汇编光栅化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
·
2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
U3d
Shader
转 Laya
Shader
UnityObjectToClipPos 函数源码翻译
//u_MvpMatrixmvp矩阵//a_Position顶点坐标vec4UnityObjectToClipPos(){#ifdefGPU_INSTANCE returna_MvpMatrix*a_Position; #else returnu_MvpMatrix*a_Position; #endif }vec3UnityObjectToWorldNor
qq_489366879
·
2023-11-22 13:19
Laya
&
Unity
U3D
Laya
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal()代码从乐乐姐的书中得知,当我们在
shader
想获得法线,大概会这么些o.wordDir=UnityObjectToWorldNormal(i.normal
avi9111
·
2023-11-22 13:15
矢量
unity
object2World
矩阵
shader
Shader
的几何数学、线性代数
要会写
Shader
,需要掌握一些基本的空间知识,比如空间坐标,矢量,线性代数等。下面介绍一些相关知识。
PresleyGo
·
2023-11-22 12:37
Unity
Shader
Unity
Shader
矩阵
线性代数
几何变换
人间烟火气,最抚凡人心。汪曾祺的话
初阳照
积雪
,色如胭脂水。《草木春秋》坐在亭子里,觉山色皆来相就。《汪曾祺散文》“如果你来访我,我不在,请和我门外的花坐一会,它们很温暖。”我只记花不记人,你在花里,如花在风中。
云青栀
·
2023-11-22 08:57
2023年11月13日-11月19日(各视频+ray tracing in one weekend及泛读各种书,15小时,合计2406小时,剩余7594小时)
可以试试加入socket和gis的视频教程,即ue底层,uerpg,
shader
,socket和gis,再每天搞点osg运行一个即可周一;7:25–光追13.1,ue
directx3d_beginner
·
2023-11-22 06:35
验证第二个1万小时定律
计划
Unity
Shader
漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点着色器中计算的称为逐顶点光照;在片元着色器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。逐顶点光照也被称为高洛德着色,我们在每个顶点上计算光照,然后会在渲染图元内部进行线性插值,最后输出成像素颜色。由于顶点数目往往远小于像素数目,因此逐顶点光照的计算量往往要小于逐像素光照。但是由于逐顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照,因此当光照模型中有非线性的计算(如计
啊醉
·
2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
镜面反射源码案例
Shader
"My
Shader
/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的PBR的基础知识与理论
MicrofacetTheory)3、能量守恒(EnergyConservation)4、菲涅尔反射(FresnelReflection)5、线性空间光照(LinearSpaceLighting)前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
反射
实现如下:主要有两个变量,反射颜色和反射量,通过计算出反射方向对Cubemap进行采样,最后混合颜色
Shader
"Reflect"{Properties{_Color("ColorTint",Color
vvc223c
·
2023-11-22 06:36
Unity
Shader
Unity
Shader
反射
Unity
Shader
反射 折射 菲涅尔反射
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir)折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir)菲涅尔反射算法:FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)CubeM
铸梦xy
·
2023-11-22 06:05
Shader效果
Shader菲涅儿反射
UnityShader反射效果
Unity镜面效果
UnityShader镜面反射
Unity环境反射效果
Unity在
Shader
里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向;在片元里面将cubemap采到我们的视线反射TEXCOORD里面;其中用到了很多内置函数,比如给我们的reflect来求反射
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity
Shader
:实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity的
Shader
编写,冯乐乐《Unity
Shader
入门精要》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的
Shader
。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。
一只小EZ
·
2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Unity
Shader
知识点(三)高光反射
Shader
前言此文及专栏系是以
Shader
入门精要为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。
50行代码三顿饭
·
2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
Unity Standard
Shader
反射显示效果异常
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老管线和Standard
Shader
。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Unity
Shader
标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射
Shader
"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_specular("
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
反射环境
文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个Cubemap作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果前言Unity中
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:52
Unity
unity
游戏引擎
全职日记(第167天)
雪太大,交通不便,到处都是清理
积雪
的人。学校停了两天课,路实在是太滑了。房檐下挂着长长的冰锥,太阳照下来,冰锥滴答有声。
月光如水夜微凉
·
2023-11-22 05:39
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和
Shader
Program简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
你那里下雪了吗?
春节前,在天气预报有雪之前,我们提前回到了老家,避免了路面
积雪
的泥泞和湿滑,也躲过了“霜前冷,雪后寒”。在老家的时候,看到朋友圈里铺天盖地的宜兴雪照,我
宇之心
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2023-11-22 04:27
GL01-11: OpenGL总结性封装
加载封装; 3.着色器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件gl_data.h数据头文件gl_data.cpp数据实现文件gl_
shader
.h
杨强AT南京
·
2023-11-21 22:37
Shader
实例:Planar Reflection 平面反射
目前采用比较多的反射,最终效果示例:代码已经中文注解,有2部分需扩展:反射矩阵、歪截头体矩阵。注解中有来源链接可以去理解推导过程。可用于镜面和水面。咱还是直接看注解过的代码MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMirrorR
好热哦
·
2023-11-21 19:06
Unity
Shader
实例
unity
shader
Reflection
平面反射
Planar
国画大师教你三步画山水!
如何画群山
积雪
中国山水画,除了在极早期,曾用白色颜料描绘雪景,绝大多数只是以纸绢原有的白色表现。所以当我们说“画雪”的时候,其实只能讲是“留雪”,以画雪中较深
3dc1bee873d2
·
2023-11-21 16:00
那一夜窗外的绵绵细雨下个不停杨柳枝吐出了新芽小草偷偷地探出了头杜鹃花绽放着我依偎在你的怀抱里透过窗子的雨夜我们描绘着未来的蓝图 那一夜微风拂面蝉声鸣鸣街道上的霓虹灯下闪...
那一夜窗外的绵绵细雨下个不停杨柳枝吐出了新芽小草偷偷地探出了头杜鹃花绽放着我依偎在你的怀抱里透过窗子的雨夜我们描绘着未来的蓝图那一夜微风拂面蝉声鸣鸣街道上的霓虹灯下闪烁着几个零星的身影我和你手牵着手漫步在石子小路上我们许下了永恒的爱情那一夜秋风阵阵落叶丛丛我们踩着厚厚的落叶你拥抱着我诉说着我们不老的传奇星星笑我们太痴迷月亮笑我们太天真那一夜皑皑的白雪覆盖了整个大地我们踏着厚厚的
积雪
你把我用棉袄裹在
做一个盖世英雄
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2023-11-21 16:25
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