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积雪shader
胡闹
——题记1我们一行五个人在空无一人的
积雪
的道路上漫无目的地走着、谈着天、哼着小曲儿,天很冷,我们的心却很热。从我们旁边走过一个皮肤白白的小伙子,有一个人看见了,跑出了五个人的队伍。
凌点
·
2023-11-21 15:35
Unity
Shader
屏幕后处理-调整亮度、饱和度、对比度
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:左图:原效果。
洒一地阳光_217d
·
2023-11-21 12:01
绘本讲师训练营【27期】9/21阅读原创-《彩虹色的花》
《彩虹色的花》麦克•格雷涅茨/著图片发自App早春,昨天还是一片
积雪
的原野上,突然开了一朵彩虹色的花。终于能见到太阳了,花儿十分高兴,由衷地想跟每个人分享自己的快乐。
为爱悦读安妈
·
2023-11-21 10:43
党建引领清冰雪 党员齐心保畅通
近日,受低温雨雪天气影响,城区部分路段出现冰冻
积雪
,给居民正常出行带来了一定影响。
9组织布女工
·
2023-11-21 10:36
大雪|记起或忘掉一切,只需一场大雪
所以大雪节气,不是降雪多了,而是有了
积雪
。同样是降水,只有雪被赞美、被吟诵,而雨、雹、霰都无法享受这种待遇,只因雪如花似玉。
奋斗3500
·
2023-11-21 07:32
Unity
Shader
法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。我们可以模拟一个镜面反射的平面,或者你也可以理解为我们用了一个BLIN材质球,因为它能很好的反射光线,如下图:那么当我们为平面增加一个凸起结构时候,光线的反射发生了变化,如下图:我们
一零壹0
·
2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
Unity
Shader
法线贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图,就可以修改法线了,通过改变法线来改变面上某个点的光照条件,就有凹凸的感觉了,这里用的是切线空间的法线纹理。要得到法线的方向其实就是像素映射的逆函数:normal=pixelx2-1
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中
Shader
法线贴图(上)
(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在
Shader
中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明_NormalTex3、在片元着色器中,对法线贴图进行纹理采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在
Shader
中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
立方体纹理Cubemap
文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在
Shader
中,对立方体纹理进行采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity
shader
学习笔记——8.法线贴图
如果法线贴图是五颜六色的,信息就是存储在模型空间下法线贴图代码:
Shader
"Custom/9nine"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Color
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity
Shader
知识点(五)法线贴图生成凹凸效果
Shader
此文及专栏系以《
Shader
入门精要》书籍为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。
50行代码三顿饭
·
2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
【unity
shader
】法线/凹凸贴图基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者法线贴图。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。1.1.采样高度图的数值作为法线显然直接把高度图作为basecolor输出,无法起到体现凹凸的效果。我们需要把读取到的高度图的信息,作为法线数据。fixed4col=tex2D(_HeightMap,i.uv);float3worldNormal=normalize(float3(0.0,co
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
Unity
Shader
12:Unity中应用法线贴图
一、关于法线贴图和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过法线贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/107917594法线贴图:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108102673里面已经做过好理解且详细的介绍了,可以只
Jaihk662
·
2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中
Shader
法线贴图(下)理论篇
Unity中
Shader
法线贴图(上)一、采样出错的原因在上篇文章中,我们对法线贴图采样使用的是世界空间下的坐标。但是,我们
楠溪泽岸
·
2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
2022-12-06
半红半绿、奇珍、缤纷、圆陀陀、光灼灼、剑戟刀枪、渺渺无为、万劫千番、变化无穷、翻波跃浪、吐雾喷风、寻蛇拨草、扑鹞分松、星辰灿烂洗心涤虑、芥纳须弥、曹溪路险鹫岭云深千丈冰崖、、帘垂香袅、抖擞神威、磨砖作镜、
积雪
为粮
云汐若
·
2023-11-21 04:26
Unity流体效果
一:TrailRenderer模拟管道流体效果如图所示:首先,先构造流体因子构造流体因子:创建一个空物体,挂载TrailRenderer组件,创建一个材质球,命名为Trail1,将其
Shader
设为Mobile
MrChen8-13
·
2023-11-21 01:44
unity
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)
Shader
里4个
侑虎科技UWA
·
2023-11-20 23:36
如果不能远行看风景,就看看风景照片吧
远山虽然尚含
积雪
,近处的草地上就是鲜花盛开。大概这时间是冬与春的交界吧。由此更加宝贵阳光的温暖。以及草地花开生命的伟大。图片发自App
三三不惑
·
2023-11-20 19:10
又双叒叕下雪了!
厚厚的
积雪
这个冬天的雪的确是多,要是连那两场落地即化和地皮薄薄一片的雪也算上的话,已经六场雪了,这可是往年都没有的。这次雪又不小,早上起来一看,哇!又是白茫茫的一片!
摇曳de珊瑚
·
2023-11-20 19:59
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html
shader
定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
挪威
菌树丛影麝牛荒原乌拉草苔原允赴挪威时已深秋阴郁白夜消尽湖斑浅潭
积雪
小岛冻原埋着维京时代的殖骸维京人做海盗那些世纪挟伐云杉蛮造罪孽的帆船杉林受辱尤甚因之千百年不生成材之木蘖枝亦发而无当因此挪威遍是湖斑浅潭
积雪
小岛冻原这样的旧怨往事植物愈显贞烈峡谷淙溪篝火旁老猎人讲我恭聆不欲驳辩毕竟火架上麝牛腿脂香爆溢维京人的酒在老猎人手上正要递向我昆南于戊戌巧月
昆南
·
2023-11-20 18:29
2023-01-19
——孔子优美词汇:指解源流三乘妙典五蕴楞严共乐天真智满金身恶气遮漫翻波跃浪吐雾喷风寻蛇拨草扑鹞分松星辰灿烂洗心涤虑芥纳须弥曹溪路险鹫岭云深千丈冰崖五叶莲开帘垂香袅磨砖作镜
积雪
为粮天龙围绕花雨缤纷理圆四德卧鱼将脚飘扬翠袖摇拽缃裙玉笋纤纤金莲窄窄精彩句段
云汐若
·
2023-11-20 18:13
2020-11-22
翻开昨日的篇章还是那么的秋高气爽一边咀嚼着秋的味道一边等待着冬的来临你来了来的是这么突然来的是这么顺理成章雪虽未下寒风却已经迫不及待秃噜的枝头摇曳着甩掉了一夏的赘肉一下子感觉轻松了许多转眼还将迎接更残酷的挑战北方皎白的
积雪
已铺天盖地童话般的仙境仿佛还是久远的记忆深处你飘忽不定漂洋过海赶脚来到我们身边不仅让鸟儿裹紧了羽毛也让南方人准备了冬天的盛装迎接远方久违了的雪花纷飞冷
崬滒
·
2023-11-20 15:05
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料着色器ClothShading10.1了解布料10.2布料
shader
Lec11
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
再见2018!
遍布大街小巷的
积雪
,呼呼的冷风,吱吱作响摆动的衣服,凌乱摆在街边的冰激凌,插满了架子的糖葫芦…那一段日子纯洁如雪,太多的美好堆积定格在那短暂的时光里。
笨笨的拾光
·
2023-11-20 14:34
远看
窗外的清风指引我,片片白云从头顶缓缓飘过彩色的砖石地面上,有斑斑阴影轻柔浮过葡萄藤缠绕着生长,爬满了那一条木质长廊待
积雪
慢慢消融,释放积蓄了一冬的能量花坛里也都还是冰和雪,灌木丛还盖着“棉被”酣睡地面上翻起浅浅的碱痕
浅海砂
·
2023-11-20 11:32
【原创文集】阳光
阳光,它是让花朵绽放的新生之源泉;是让候鸟归来的温柔之动力;是让
积雪
化春水的轻快之交响。
菲薇娅
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2023-11-20 11:29
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元着色器代码fragment
Shader
Source:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
命运三十三(连载)
刚开春,天气渐渐暖和,冬天下的
积雪
逐渐融化。各个大队部督促社员们往小麦地里上粪,把去年冬季倒到地里的粪撒开,接着又锄菜籽地里的草,全对几十亩上百亩的菜籽地锄完后,又到了菜籽开花的季节。
媛洋
·
2023-11-20 09:13
会跑的红萝卜
他叫来了好多好多的小白兔,大家踏着厚厚的
积雪
,向山坡上的红萝卜地走去。那天早上,兔爷爷也站在门口向山坡上眺[tiào]望,他正担心大雪会不会冻坏
绘本阅读886
·
2023-11-20 09:47
Shader
lab的组成部分Sub
Shader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Sub
shader
一个
shader
文件至少有一个sub
shader
;多个sub
shader
的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个sub
shader
中,按从前到后的顺序找到第一个符合的
心前阳光
·
2023-11-20 07:56
#
UnityShader
shader
零散的记录
一、走在这条偏僻的路上,
积雪
尚未化完。脚下还有薄薄的些许。风冷冷的,空气都是凉薄的。
种了三棵果树后
·
2023-11-20 06:33
登玉龙雪山
烈日当空照,
积雪
傲峰颠。登高天地阔,望远眼界宽。巍巍山势秀,天下一奇观。
华丽丽宝
·
2023-11-20 05:34
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
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2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
2018-01-26
街心里歌谣轻轻唱起,
积雪
照亮蓝天。太阳出来了,母亲走了温柔揉进童年。图片发自App
飞花落叶
·
2023-11-20 01:11
Shader
Lab: Stencil
后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素
shader
之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
2022-01-18 三只小猪之雪山历险记(三十六)—山顶的风景别有洞天
(图片来源于网络,如有侵权请联系删除)等到二黑扒着厚厚的
积雪
,一步一趔趄地攀到雪山顶上之后,正是傍晚的夕阳最光辉灿烂的时刻,火红的夕阳像一个硕大无比的大红色圆盘一般,就那么直直地挂在二黑的面前!
无尽之城
·
2023-11-19 23:07
2022年2月5日 睛 游鲁山
继续往里走,
积雪
也越来越多,远处山峰上都有白茫茫
王文鹏
·
2023-11-19 19:51
举头三尺,我把虔诚给你
积雪
作为一种标志,旧的不去在角落,能想起来的想
记忆的斑驳琉璃
·
2023-11-19 18:49
行走在帕米尔高原上
公格尔峰是昆仑山脉最高峰,公格尔九别峰是昆仑山脉第二高峰,两者的山顶常年
积雪
,山间悬挂着条条冰川,犹如飞流直下的银瀑,又似随风飘逸的素练。行驶在帕米尔高原上,蔚蓝的天空,白色云朵象棉絮一样漂浮在空中。
爱上旗袍
·
2023-11-19 16:26
[
Shader
]
Shader
Cookbook 创建你的第一个着色器[1]
本章将涵盖一些在今天的游戏开发阴影管道中发现的更常见的扩散技术。让我们想象一个立方体,它被均匀地涂成白色,在一个有定向光的3D环境中。即使在每张脸上使用的颜色是相同的,它们也会有不同的白色深浅,这取决于光线从哪个方向来,以及我们从哪个角度看它。这种额外的真实感是通过使用着色器在3D图形中实现的,着色器是一种特殊的程序,主要用于模拟光的工作原理。一个木制立方体和一个金属立方体可能共享相同的3D模型
Unity尧明
·
2023-11-19 15:54
Unity
Shader
着色器
unity
shader
着色器基础
OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage)必选细分着色阶段(tessellationshadingstage)可选细分控制着色器(tessellationcontrol
shader
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3着色器
—.着色器着色器又叫
Shader
,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
着色器——我们自己的着色器类
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建
Shader
s.h#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#include#include#include
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
C++封装着色器
这里就用到了几个重要的部分,就是着色器(
shader
)。顶点着色器顶点着色器(Vertex
Shader
)是几个可编程着色器中的一个。如果我们打算做渲染的话,现代O
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
令人意外的一场大雪,来欣赏一下郑州的雪景吧
今年整个冬天,也就是刚刚入冬那会下了一场还是两场小雪,地面上仅仅有那么一点点
积雪
那种。现在是年也过完了,冬天也早过去了,没想到的是在这个冬天的尾巴梢上却意外的下了一场大雪。
跑渣汤姆
·
2023-11-19 12:51
我听了一年的书,还是没学会知识
知识的声音通过耳膜敲打着大脑,空虚的心灵被慢慢浸满,紧张的神经被轻轻抚平,心底的焦虑像被阳光照射的
积雪
渐渐消融。
老王自学室
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2023-11-19 11:27
unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
瓶颈确定顶点瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈增加开关打包真机测试CPU瓶颈优化优化drawcallsetpasscallbatching(SRPBatcher)SRPBatcher失败原因收集:Resourcebatching(网格、贴图、
shader
混凝土拌饭
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2023-11-19 10:11
TA
unity
性能优化
xcode
unity导出面板详解(web版)
左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持DeferredRender延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对
shader
小生云木
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2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
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