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积雪shader
Unity |
Shader
基础知识(第四集:
Shader
结构体)
一、本节介绍上一集,我们做了一个案例,这一集,我们继续讲一个语法,在
shader
里写结构体。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第二集:
shader
语言的格式)
一、本节介绍上一集,我们学到,空的
shader
是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,简单对
shader
的颜色进行干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:32
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
奉献爱心 清理
积雪
2022年2月12日,东望黑龙江双鸭山宝清国恩课堂3人、巡网1人,自带清雪工具,来到宝清文明实践中心清理
积雪
。
93e63647c0f8
·
2023-12-07 00:00
【屠疆】第十四章 归来(7)
春日的脚步临近,消融的
积雪
之下,春意悄悄萌发。南面吹来了微暖的清风,吹散了晨间稀松的薄雾。云开雾散,前路一望无垠,在南疆挣扎了千百年的魔族弃军终于踏上了通往白水幽谷的归途。
西西惟亚
·
2023-12-07 00:17
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
实现Sprite的CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的
Shader
如下:
Shader
"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties
一块儿腹肌的泰迪
·
2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
2019.1.11 星期五 小雪 亲子日记第434天
路上没有
积雪
的痕迹,只是给出行的人们带来不便。昨天晚上宝姑姑就与约好带着孩子一起去淘气堡玩,她找朋友定好汉堡、酸奶,我下午带回家,给宝们享用!颖宝看着姐姐手里提的直接馋坏了,朝着姐姐“啊啊啊!”
其乐妈咪
·
2023-12-06 17:52
android如何优雅的编写OpenGl的
shader
代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shader
,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
·
2023-12-06 16:35
android
opengl
08:女儿是爸爸的小棉袄,是妈妈的黑心棉
女人的娘缠绵病榻多年,那年冬天,雪下的很大,地上的
积雪
有一尺厚。老人病重了。“在这儿好好伺候娘吧,家里不用操心,也不用操心孩子,这个钱,你拿着。”男人塞给女人钱,转身走了。
萤照公子
·
2023-12-06 11:40
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
【 2018年3月7日 】
一、坠冰虽然现在是冬季里,可当春天的暖意微微拂面,楼宇的悬冰竟随着软掉的
积雪
纷纷坠落,发出“碰、碰”的巨响,敲击着路过行人的心脏。记得去年此时,有一位和蔼的老奶奶因坠冰去世。
鮟之若素
·
2023-12-06 08:36
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
·
2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shader
,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shader
实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shader
描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
(一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shader
的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shader
.Find
斗乐八神
·
2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
望长安~十年
自解:长白山终年
积雪
,长安城辉煌不再,时间像个打更的老人,少年啊你该把握当下。混混沌沌过了十年,时光从不曾为谁停留,不要留恋那些锦衣玉食,往后余生咱们携手并肩。此诗做于:2015年3月2日
楚小梵
·
2023-12-06 00:14
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
夜
静静的,冷冷的,没有
积雪
,但仗着人多势众在那有残热的水泥地上积出了一层薄薄的雪。没有人在路上走,只见的有车跑过。
杨明昕
·
2023-12-05 19:46
我的家乡
春天柳树吐出嫩芽山上的
积雪
融化了。雪水汇成水滴。钻进土壤土壤里长出了嫩绿的小草。马路两旁的柳树抽出了嫩芽。像春姑娘的辫子一样在风中摇摆。夏天树木长得葱葱茏茏的。严严实实的。几乎把蓝天遮住了。
成思佟
·
2023-12-05 19:27
我在沙漠里种了片罂粟
阿拉善沙漠风沙很大,冬天要
积雪
,留给他们的种植时间实际只有5、6、7、8四个月,到了冬天种植的所有植物都被冻死。植物有个生长周期,沙漠有个️接收周期,我喜欢这条
老马侃谈
·
2023-12-05 18:38
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
·
2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
·
2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
·
2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
·
2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
幻境之身 第一篇 学园迷途
12月依旧下着大雪,街上也积着厚厚的
积雪
,街上也已经没有行人了。
胧月ICE
·
2023-12-05 11:03
诗词赏析||《登太白峰》
太白峰高矗入云,终年
积雪
,俗语说:“武功太白,去天三百。”山势如此高峻,李白却要攀登到顶峰,一
11山山
·
2023-12-05 11:47
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
·
2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
下雪趣事童年像一个 五彩缤纷的泡泡,泡泡里面都装着我童年七彩生活,我抓住一个泡泡,看看里面的童话趣事。
我们咯吱咯吱地踩着
积雪
,软软的,舒服
张梓涵六1班
·
2023-12-05 08:36
冬景诗
《终南望余雪》唐·祖咏终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。4.《江雪》唐·柳宗元千山鸟飞绝,万径人踪灭。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。5.《问刘十九》唐·白居易绿蚁新醅酒,红泥小火炉。
花园88
·
2023-12-05 06:17
当你眼前有两条路时,要选择困难的那一条
脚下是没膝的
积雪
,举步唯艰、呼吸困难,每个人只有不掉队、艰难地翻过四座山头,走出暴风眼,才有机会活命。此刻,最舒适的选择,是抱怨本不应该出发,是停下原地休息,是顺着衰竭的体力就此躺下,不再醒来。
麦田里的风声
·
2023-12-05 05:04
摘抄自《终南望余雪》百度百科
终南望余雪唐•祖咏终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。《终南望余雪》是唐代诗人祖咏创作的一首五言绝句。这首诗句句咏雪,句句从“望”字着眼,描写终南山的雪景和雪后增寒的感受。
静夜独白
·
2023-12-05 04:45
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
亲子日记44 2020年的第一场雪
没有几天的中雨,现在下了一天雪,应该很深很深的
积雪
了,走上面咯吱咯吱的很有趣。孩子们依然会冒血,在雪地里玩。我的孩子更了不起,他告诉我妈妈,你看大地白茫茫的一片~想作诗,看来有雪没有诗就太俗了。
甘怀
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2023-12-04 18:24
黎良日记(五)
早晨起来,看到院子地面上的
积雪
,一片银白。天空中纷纷扬扬的雪花,是空气净化剂,过滤德尔塔、奥密西戎毒株,还人间以静好。
李三科
·
2023-12-04 15:47
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
·
2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
焦点日记坚持分享第82天20191118
原以为
积雪
不厚,路不会很难走,可是坐骑表面的雪是用冰给封住的,难搞得很。更大的“惊喜”在后面,除雪后,驾驶室和副驾驶室的门都关不上,门锁冻着了!
于艳华开启心灵之旅
·
2023-12-03 22:14
2021-01-02 回妈妈家
从家走的时候九点多了,高速上一点
积雪
都没有畅通无阻。下高速后,路面的冰没有完全融化,一段路好走一段路不好走。到家的时候已经12点多了。爸妈早已经做好一桌子饭菜,卓卓饿了,我也是,我们开始吃饭。
快乐的卓卓麻麻
·
2023-12-03 20:57
君命难为
阶前仍有
积雪
,他轻踩过,发出吱吱的声音。门口的太监一早看见了他,小跑着扶他入殿。在偏殿换靴的时候,小太监瞅着四下无人,低声道,“今儿陛下心情不好,刚又摔了杯子,大人进去后小心应付着。”
艺小创的听说铺子
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2023-12-03 19:15
暗香
让距离拉长,思念会纯得甘甜整个冬天,我未曾见,
积雪
消融散落湖岸的尘埃,萧萧冷冷,飞扬八荒不要找我。
红秋池
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2023-12-03 19:22
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