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类成员声明
状元公益赠书活动是真的吗?
首先
声明
下,状元公益赠书活动是一个纯公益性质的活动,所有志愿者都是义务帮家长领书,没有从中赚取一分钱利润。
公益赠书菡菡妈
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2024-02-09 11:29
C++ 日期类的实现
若对(类的6个成员函数不太理解)请先看前文:C++类与对象(中)-CSDN博客C++类与对象(中)续-CSDN博客日期类中的成员函数和成员变量以下
声明
都在.h文件中
momo小菜pa
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2024-02-09 11:26
C++
c++
C++ 类与对象(const成员)
1.const成员将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰
类成员
函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
momo小菜pa
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2024-02-09 11:26
C++
c++
开发语言
ubuntu 之 lftp 上传 和下载
欢迎大家关注公众号与我交流1.安装sudoapt-getinstalllftp2.简单教程2.0
声明
:上传或下载文件用get或mget,这种方式不包含文件夹本身,如果需要连文件夹一起上传或下载则需要使用
卫龙~
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2024-02-09 11:54
Ubuntu
ubuntu
linux
运维
解决“org.apache.catalina.startup.Catalina.stopServer 未配置关闭端口。通过OS信号关闭服务器。服务器未关闭“
版权
声明
本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl问题描述项目部署至Tomcat服务器报错:org.apache.catalina.startup.Catalina.stopServer
谷哥的小弟
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2024-02-09 11:52
开发环境与配置
apache
服务器
运维
Tomcat
端口
recode
yieldi(i+100foriinrange(10))(iforiinrange(10)ifi%2==0)2.面向对象类和对象类:拥有相同属性和功能的对象的集合(抽象的)对象:类的实例(具体的)类的
声明
阅心_5cc2
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2024-02-09 10:32
数组
Array.isArray()数组转字符串:join("分隔符")字符串转换数组:split("分隔符")js对象转换成js字符串:stringify()js字符串转换成js对象:parse()函数表达式与函数
声明
_沙漏
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2024-02-09 10:12
C 语言学习七:指针
指针指针与地址指针的
声明
和初始化指针的解引用指针的比较指针和数组指针数组指针和动态内存分配指针与函数参数指针作为函数参数二级指针指向函数的指针指针与地址指针的
声明
和初始化intvariable=42;int
urnot二毛
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2024-02-09 10:27
c语言
学习
算法
什么是Java中的Lambda表达式,它的主要用途是什么?
Lambda表达式是Java8引入的一个重要特性,它提供了一种更简洁、更便捷的方式来
声明
匿名函数(函数式接口的实例)。Lambda表达式的主要目的是使代码更加紧凑、易读,并支持函数式编程的范式。
顶碗冷笑话
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2024-02-09 10:25
java
java
python
开发语言
面试
运维
3.2 Verilog 时延
连续赋值时延一般可分为普通赋值时延、隐式时延、
声明
时延。下面3个例子实现的功能是等效的,分别对应3种不同连续赋值时延的写法。
二当家的素材网
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2024-02-09 09:58
Verilog
教程
fpga开发
【C++】构造
类成员
、冒号语法
目录一、构造
类成员
二、冒号语法(C++定义的一个新构造方式)1、举个栗子:2、冒号后面跟的是赋值,这种写法是C++的特性。
xy.Ren
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2024-02-09 08:36
C++
c++
算法
开发语言
【C++】析构函数、重载构造函数
三、带参数的构造函数四、重载构造函数(一)构造函数可以被重载,C++根据
声明
中的参数选择合适的构造函数。(二)还可以通过给构造函数以参数默认值,使上面四个构造函数合成一个。
xy.Ren
·
2024-02-09 08:35
C++
c++
开发语言
第五十七章 SQL命令 INTO
大纲INTO:hostvar1[,:hostvar2]...参数:hostvar1-在宿主语言中
声明
的输出宿主变量。当在INTO子句中指定时,变量名前面加冒号(:)。
Cache技术分享
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2024-02-09 08:58
约练感悟
暖场很重要,除了要
声明
保密原则之外,更多的是能够关注到来访者,在看到小伙伴的分享中谈到,即使是网约,也可以关照到她坐的舒不舒服,可以放一杯水在旁边喝,这样让我们有意识的自我调整,更好地建立起关系来。
啊呦a7_94
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2024-02-09 08:57
Telegram-iOS 源码分析:第一部分
版权
声明
本文内容均为搬运,目的只为更方便的学习Telegram编码思维。如需查阅原作者文章,附赠原文章机票part-1-cover.pngTelegram是市面上最受欢迎的即时通讯之一。
灰原丶逗
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2024-02-09 08:37
日记2021-04-13
单词statement
声明
,陈述,award奖评,判定,bold勇敢的,superior上级的,较高的,sunlight日光,阳关,alternative替换物,选择,ki
思考z
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2024-02-09 08:28
【STL】list模拟实现
vector模拟实现一、接口大框架函数
声明
速览二、结点类的模拟实现1、构造函数三、迭代器类的模拟实现1、迭代器类存在的意义2、迭代器类的模板参数说明3、构造函数4、++运算符的重载(前置和后置)(1)前置
2022horse
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2024-02-09 07:24
C++初阶
c++
list
C语言中的字符串
字符串的
声明
和初始化在C语言中,可以使用字符数组来
声明
和初始化字符串。例如,下面的代码
声明
了一个包含6个字符的字符数组,并将其初始化为字符串"Hello":chargreeting[]={'H','
好奇的菜鸟
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2024-02-09 07:20
C语言
c语言
IOS基础之ObjectC
类的
声明
和实现OC类的
声明
和实现是分开的,在头文件中
声明
的变量和方法一般会对外公开。
jtsky
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2024-02-09 07:16
展会番外篇
1.语言再见:去死谢谢:当客室(请对应念)
声明
:我不是来搞笑的,德语的这2个发音确实是这样,我跟我们请的当地推广的业
弗洛拉KMO
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2024-02-09 07:21
《游戏引擎架构》 -- 学习2
声明
,定义,以及链接规范翻译单元
声明
与定义链接规范C/C++内存布局可执行映像程序堆栈动态分配的堆对象的内存布局kilobyte和kibibyte流水线缓存以及优化未完待续。。。
zaizai1007
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2024-02-09 07:56
游戏引擎
游戏引擎架构
通过Demo学WPF—数据绑定(二)
开始学习这个Demoxaml部分查看MainWindow.xaml:ChooseaPriority:123先来看看资源包含什么内容(省略子项):是XAML中的一个元素,它定义了一个资源字典,你可以在其中
声明
和存储可在整个窗口中重用的资源
mingupup
·
2024-02-09 07:25
WPF
wpf
C语言K&R圣经笔记 7.3变长参数列表 7.4标准输入-scanf
printf的正确
声明
为intprintf(char*fmt,...)其中的...意味着这些参数的数量和类型可以变化。
声明
...只能出现在参数列表的末尾。我们的min
十八年后又是一条好汉
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2024-02-09 07:24
C语言
c语言
笔记
开发语言
PostgreSQL 12 文档
PostgreSQL12文档PostgreSQL全球开发组版权©1996-2020PostgreSQL全球开发组版权
声明
目录前言1.何为PostgreSQL?
postgresfans
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2024-02-09 07:23
PostgreSQL
文档
postgresql
数据库
逆龄奇迹一位女神级辣妈的减肥经历,40多天减肥18斤,分享给你们
【免责
声明
】:以下文字只做经验分享,不做任何医疗建议。
mcrqmc8246
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2024-02-09 06:21
GO学习笔记01
一、变量、常量1.注意事项导包必须使用、
声明
的变量必须使用、变量可以不赋值,默认值是系统默认值。
Q大疯zi
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2024-02-09 06:56
使用 Kubernetes 部署 Flink 应用
这些应用被打包在一个个非常轻量的容器中,我们通过
声明
的方
王知无(import_bigdata)
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2024-02-09 06:38
C++学习笔记三
类和动态内存分配1.动态内存和类静态成员注意:静态数据成员在类中
声明
,在类外初始化,但如果静态成员是const整数类型或枚举型可以在类
声明
中初始化静态成员初始化时不加static限定符,否则会将其作用域局限在所在的文件
HYIndex
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2024-02-09 06:16
js手写Promise(上)
的调用时机异步then多个then如果是不知道或者对Promise不熟悉的铁铁可以先看我这篇文章Promise构造函数在最开始,我们先不去考虑Promise内部是怎么实现,而是先将自己的Promise
声明
出来
法玛梅林
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2024-02-09 06:43
网页
javascript
前端
开发语言
es6
2024年的VUE2下的无效指令npm install --save vue-i18n
vue官网已经
声明
了不再维护vue2,vue-i18n安装依赖的时候就只接安装vue3的vue-i18,直接报错:>npminstall--savevue-i18nnpmERR!
阿狸Jay(塘主)
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2024-02-09 06:43
编程羔手之羔才生
npm
vue.js
前端
前端国际化
Gitlab和Jenkins集成 实现CI (一)
版本
声明
部署时通过docker拉取的最新版本gitlab:16.8jenkins:2.426.3安装环境可参考这篇文章停止防火墙由于在内网,这里防火墙彻底关掉,如果再外网或者云上的悠着点systemctlstopfirewalledsystemctldisablefirewalledsystemctlstopiptablessystemctldisableiptables
sujrex
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2024-02-09 06:12
gitlab
jenkins
ci/cd
笔记本如何查看电池寿命? CMD 指令
指令后,回车.如下图.5默认浏览器,将会自动打开电池寿命报告.全英文的.如果看不懂可以用浏览器自带的翻译插件,进行翻译.具体报告参考下图.①原文②汉化后具体电池参数数据,请自行分析.均有详细数据.免责
声明
MemroyErHero
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2024-02-09 06:28
windows
python
html
孩子,是暂住在父母家的房客。他,会有自己的家,自己的旅程,自己的生活…
可不是,云姐早就发过
声明
,闺女一年才回来两三周,只要闺女回来,她恨不得全天候黏着闺女,人看也看不够,话说也说不完。中年老母,这时候才体会到孩子小时候对自己的黏有多可爱。
每天微笑愉婉柔
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2024-02-09 05:20
函数迈出三小步(一)
函数是完成某一功能的代码段函数是可重复执行的代码段函数方便管理和维护便于复用1.2函数的作用使程序变得更简短而清晰有利于程序维护可以提高程序开发的效率提高了代码的重用性(复用性)二、自定义函数2.1函数的
声明
函数
声明
也叫函数定义
锋享前端
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2024-02-09 05:00
顺丰转债最后交易日和最后转股日——强赎(20200803)
声明
:以下仅供复盘学习,不作为投资建议,据此投资盈亏自负,本文不承担任何责任。投资有风险,入市需谨慎。祝投资愉快,步步高升。
因为慈悲所以冰清
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2024-02-09 05:38
c语言游戏实战(3):三子棋
设计思路:先开一个test.c文件用来进行游戏的逻辑测试,再开一个game.h头文件和game.c文件分别用来进行函数
声明
和实现游戏的逻辑,然后就是打印菜单、生成棋盘、实现玩家下棋、实
Code Warrior
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2024-02-09 05:56
c语言
游戏
开发语言
红队学习笔记--->Day1
声明
:本blog所涉及到的所有知识,截图,均来自与一下视频所有归纳仅仅为个人观点,如有侵权,请联系删除!!!保命狗头:目录1.最基本的网络拓扑2.开始攻
[email protected]
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2024-02-09 04:50
学习
笔记
5 JS中对象
声明
可横跨多行:varperson={firstn
一枝妖孽
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2024-02-09 04:31
【水文】计算斐波那契数列的第n项
#include//函数
声明
intfibonacci(intn);intmain(){//输入正整数nintn;printf("请输入一个正整数n:");scanf("%d",&n);//调用函数计算斐波那契数列的第
paid星!亦舒!
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2024-02-09 03:32
C
【水文】计算并输出1到100之间所有质数的和
#include#include//函数
声明
boolisPrime(intnum);intmain(){intsum=0;printf("1到100之间的质数有:\n");for(inti=2;i<=100
paid星!亦舒!
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2024-02-09 03:32
C
隐私政策
本应用隐私权保护
声明
系本应用对于保护用户个人隐私之承诺。
saber_772a
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2024-02-09 03:55
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量
声明
的固定写法3.变量类型三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质
feifei_cloud
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2024-02-09 03:26
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础前言一、复杂数据(变量)类型part01:枚举+数组1.特点2.枚举(1)基本概念(2)申明枚举变量(3)枚举的类型转换3.一维数组(1)数组的
声明
feifei_cloud
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2024-02-09 03:55
unity学习笔记
unity
unity
学习
笔记
经验分享
面试
c#
游戏
一个类调用另一个类的成员及方法 python
如果B
类成员
要用到A
类成员
的一个方法时,当然,我们可以直接传入A
类成员
至B,但如果A
类成员
过大(例如A类为数据集处理类)会导致内存不必要的损失。
Rayne_tab
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2024-02-09 02:34
Netty的常用组件及线程模型设计(二)
Channel–SocketEventLoop–控制流、多线程处理、并发ChannelFuture–异步通知Channel和EventLoop关系如图:我们可以看出Channel需要被注册到某个EventLoop上,在Channel整个
声明
周期内部都由这个
coffee_babe
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2024-02-09 02:36
Netty
java
Netty
第六层:继承
文章目录前情回顾继承继承的作用继承的基本语法继承方式公共继承保护继承私有继承继承中的对象模型继承中的构造和析构顺序继承中同名成员访问非静态成员静态成员多继承语法注意多继承中的对象模型多继承父
类成员
名相同菱形继承概念菱形继承出现的问题虚继承步入第七层本章知识点
封心锁爱的前夫哥
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2024-02-09 02:24
C++爬塔日记
c++
开发语言
JavaScript基础第四天
1.2.函数基本结构
声明
一个完整函数包括关键字、函数名、形式参数、函数体、返回值5个部分。示例:fun
满分观测网友z
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2024-02-09 02:22
JS
javascript
前端
开发语言
JavaScript基础第五天
1.1.定义数组可以使用const
声明
一个方括号**[],或者使用newArray**创建数组。
满分观测网友z
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2024-02-09 02:52
JS
javascript
开发语言
ecmascript
unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】
ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject的创建1.自定义ScriptableOject数据容器继承ScriptableObject类在该类中
声明
成员
bulinglz
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2024-02-09 02:21
unity
游戏引擎
笔记
声明
一个静态方法和一个实例方法
声明
一个静态方法和一个实例方法答:先说实例方法,当你给一个类写一个方法,如果该方法需要访问某个实例的成员变量时,那么就将该方法定义成实例方法。一类的实例通常有一些成员变量,其中含有该实例的状态信息。
失忆的程序员
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2024-02-09 02:08
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