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粒子效果
超炫的HTML5
粒子效果
进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! 粗略一看真的被惊艳到了,而且很实用啊有木有!这是JackRugile写的一个小效果,源码当然是有的。聪慧如你,肯定觉得这个东西soeasy要看啥源码,给我3分钟我就写出来了吧。所以你的思路可能是:1)进度条的实现没什么好说的,简单的一个 fillRect(0,0,long,20),long和20是分别进度条的长宽。然后每帧动画调用
茄果
·
2016-04-27 20:00
【Unity】广告牌(Billboard)材质
转载网址:http://www.myexception.cn/mobile/1981419.htmlBillboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在
粒子效果
或者光晕效果上
hcud024
·
2016-04-27 20:00
HTML5超炫酷
粒子效果
的进度条
/*========================================================*/ /*LightLoader /*========================================================*/ varlightLoader=function(c,cw,ch){ var_this=this; this.c=c; this
zyf__java
·
2016-04-21 13:00
JavaScript
html5
iOS酷炫动画效果合集
iOS酷炫动画效果合集 源码地址https://github.com/YouXianMing/Animations效果绝对酷炫,包含了多种多样的动画类型,如POP、Easing、
粒子效果
等等,虽然只开源了半年
YouXianMing
·
2016-04-19 09:00
CAEmitterLayer实现
粒子效果
CAEmitterLayer实现
粒子效果
CAEmitterLayer在iOS5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。
qq_33777090
·
2016-04-05 15:00
虚幻4Matinee功能基本概念
如果更加大胆一点,我们不仅可以调节actor,还可以更改相机的状态,
粒子效果
的实现、光照的渲染等等。总之,Matinee就是一个控制物体状态的可视化编辑器。上面是编辑器界面。1.最
sinat_27456831
·
2016-03-28 16:00
UE4
Matinee
Unity 官方自带的例子笔记 - Space Shooter
后来买了一本Unity官方例子说明的书,第一个例子也是打飞机,但是写完后发现蛮酷的,首先就是例子自带的音乐很不错,
粒子效果
也不错,摄像机等各个参数在书中也有明确说明,自己写的时候按照这个调试好的参数来设置游戏就会很舒服
iiRecord
·
2016-03-05 22:00
天涯明月刀 商城上新品 海阔天空新品上架介绍
“灵韵·蝶舞风帘”使用了全新的
粒子效果
,营造蝴蝶翻飞萦绕的华美效果。同时,该饰品放置在“随身饰物”外装栏中,可以与
佚名
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2016-03-02 15:14
粒子系统
从plist文件中导出
粒子效果
boolinitWithFile(constchar*plistFile); stat
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
先看效果图:1、切换图片:2、彩票转盘3、图片折叠4、进度条旋转5、
粒子效果
一、切换图片看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现。
紫忆
·
2016-02-21 15:42
Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
先看效果图:1、切换图片: 2、彩票转盘 3、图片折叠 4、进度条旋转 5、
粒子效果
一、切换图片看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现。
紫忆
·
2016-02-21 13:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第7篇-
粒子效果
,环境与高处的地图
【playground】-particles(
粒子效果
)源码varcreateScene=function(){ varscene=newBABYLON.Scene(engine); //Setupenvironment
思绪丶荡起回忆的
·
2016-02-18 19:33
IOS开发--待研究源码(持续添加更新)
1、丰富的CAEmitterLayer制作的
粒子效果
,比如烟花效果(还未研究)该项目本人未研究,待以后有时间或者有需求再研究github源码下载地址:https://github.com/lichtschlag
Good_HeYang
·
2016-02-13 00:00
Cocos2D v3.4.9
粒子效果
不能显示的原因分析及解决办法
hopy;)在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,
粒子效果
无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,
粒子效果
的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了
粒子效果
不能显示的问题
mydo
·
2016-01-31 10:00
游戏
cocos2d
RPG
粒子
不能显示
egret particle
粒子效果
http://edn.egret.com/cn/article/index/id/6501、由于引擎默认不带该扩展库,需要下载,打开引擎,点击左侧“资源”,点击“第三方库”下载:目前下载到的文件是:egret-game-library-2.5.6.zip,然后解压。2、编辑项目的egretProperties.json,添加particle模块,如:其中path为解压后的particle的libs
linshutao
·
2016-01-28 18:00
快速掌握粒子编辑器 —— onebyonedesign网页版
右侧是操作界面,可以导入导出
粒子效果
,更改粒子的纹理等等,而主要的操作还是通过拖动滑块以改变粒子
VermillionTear
·
2016-01-23 11:00
粒子编辑器
unity3d 技能编辑器
186074/blog/379989一:技能系统整体结构以及相关系统技能包括技能数据和技能执行器技能数据包括客户端表现数据以及客户端服务器共用的逻辑计算数据技能执行器主要包括:技能状态机,技能Layout,技能
粒子效果
D_A_V_I_D
·
2016-01-12 15:14
u3d
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析
Layer的使用解析一、CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:
粒子效果
的应用和火焰范例
珲少
·
2015-12-01 19:00
ios
CAlayer
layer
CoreAnimation
CAGradientLayer
CAShapeLayer
iOS开发核心动画之
粒子效果
一.示意图 绘画出一条线,点击开始有很多粒子绕着线运动,点击重绘消除粒子和线二.实现代码 设计思路:自定义一个View来描述控制器的View,在View加载过程中进行初始化,给View添加手势(UIPanGestureRecognizer),将自定义View转成复制层,创建一个粒子层,添加到复制层上,并保存粒子 监听滑动手势,记录起始点,移动过程中添加直线并重绘三.代码实现
文刂Rn
·
2015-11-27 13:00
window.requestAnimationFrame
再看别人实现
粒子效果
的时候会有以下代码: 1 window.requestAnimationFrame || (window.requestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame
·
2015-11-13 16:04
animation
libgdx 2D
粒子效果
二
在上一篇随笔中,我们能够把
粒子效果
在stage中使用了。 想了想,在实际应用中
粒子效果
可能有2中使用的情况: 1. 单独的
粒子效果
,比如一个飞行的火球。
·
2015-11-13 09:48
libgdx
libgdx 2D
粒子效果
先贴几个文档链接: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2d-particle-effects https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Particle-Editor http://www.java-gaming.org/topics/particle-effects-in-libgdx/29484/view.
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2015-11-13 09:47
libgdx
粒子效果
初试-喷射方向
为主角增加特殊技能火焰箭, 需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的
粒子效果
, 于是直接搬来用目前我理解的粒子系统, 是一个发射器, 按照一定的规律向周围发射粒子(方向, 速度, 衰减
·
2015-11-13 09:29
效果
开源 iOS 项目分类索引大全(2)
Demo Core-Animation-Demos一套CA动画Demo EnterTheMatrixCA动画演示Demo ftutils一套CA的Util库有一些常用动画 Dazzle用CA实现的各种有趣的
粒子效果
ji5ji
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2015-11-13 09:00
[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/partic.rar 在详细介绍该
粒子效果
编写方法之前,先让我们简单了解下Stage3D开发基本流程与注意事项。
·
2015-11-13 08:07
stage3d
libgdx 制作技能冷却图标
在这里我们试着做一个出来,先看看效果图吧(很次,见尿了,以后可以在指针和边框上加上动画或
粒子效果
)
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2015-11-13 07:25
libgdx
Cocos2d-x实现
粒子效果
的三种方式
在Cocos2d-x中,实现
粒子效果
可以有三种方法。 1.代码自定义 使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。
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2015-11-11 00:03
cocos2d-x
[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的
粒子效果
。
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2015-11-10 23:03
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
Unity中自带了一些
粒子效果
,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些
粒子效果
包括:Dust(沙尘
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2015-11-10 23:00
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:
粒子效果
资源包
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2015-11-10 23:55
package
C#学习日志 day9 -------------- cocos2d-x 3.0
粒子效果
简介
因为我们的wp应用我负责
粒子效果
的实现,所以这里我介绍一下各种
粒子效果
。 cocos2d中自带了十种
粒子效果
。可以说,一般的效果我们都可以用cocos2d自带的
粒子效果
实现。
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2015-11-10 21:43
cocos2d-x
cocos2d
粒子效果
第9章
粒子效果
游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
·
2015-11-08 16:08
cocos2d
[粒子特效]吹散
原例:传送门 很久以前的例子了,现在重新学习
粒子效果
,练练手也好。 其实这里最有技术含量的是粒子的运动算法,至于setPixel之类的东西实在没什么好说的。
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2015-11-07 14:53
特效
粒子效果
第15章 粒子系统 15.1 粒子系统简介 粒子系统在游戏中被大量应用,我们主要将其应用于游戏特效,它能够极大的提高游戏地画面观感。有时,我们使用帧动画来为精灵添加动画,并且使用帧动画也可以实现特效的效果,但是其缺点也很明显。 (1)画面效果弱,有时要想实现一个大范围的爆炸,还需要美工做很多事情。 (2)细节不自然,在视觉上没有变化,模式比
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2015-11-07 14:27
效果
案例12——
粒子效果
之烟花效果
不过好在这周总算有点时间续写我们的教程了,想了好几天不晓得给大家讲点什么,就讲讲老生常谈的一个话题——
粒子效果
吧,在论坛里有蛮多帖子在讲这个东西,不过有些人没有看懂,因为那些帖子里只说了个大概(传送门)
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2015-11-07 11:43
案例
Cocos2d-x内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。 ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。 ParticleFirewo
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2015-11-07 11:44
cocos2d-x
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(下)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及
粒子效果
,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling
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2015-11-06 07:27
Flash
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(上)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及
粒子效果
,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling
·
2015-11-06 07:26
Flash
Cocos2d-JS内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒
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2015-11-05 09:37
cocos2d-js
cocos2d-x spine 加载粒子特效
spine骨骼加载
粒子效果
将
粒子效果
加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h
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2015-11-02 18:35
cocos2d-x
制作桌面精灵(动态桌面)——鼠标跟随的
粒子效果
这里使用了nowpaper的一个例子: Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-颜色粒子(一) 我新建了一个WPF 3.5项目,将里面的代码添加了几个方法,就可以在桌面上使用这个效果。 主要原理是用了一个鼠标的钩子的引用确定鼠标所在的指针位置。 我修改了里面的一个类:Colorful_FollowMouse 具体代码如下 public class C
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2015-11-02 14:06
动态
【OpenGL】8字循环体算法
今天在NEHE
粒子效果
的基础上写了一个8字循环体,果然算法什么的真是太恶心了。 关于
粒子效果
我就不多说了,大家可以参照NEHE的教程,写得很详细,只要有心,肯定能学会。
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2015-11-02 10:47
OpenGL
Silverlight 解谜游戏 之十七 胜利界面优化
胜利通关》一文中我们制作了一个“You WIN” 的游戏结束界面,细心的同学可能发现当找到最后一个物品后GoToStateAction 便会触发WinScreen,此时WinScreen 会和最后一个物品的
粒子效果
同时出现
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2015-11-01 12:41
silverlight
Silverlight 解密游戏 之十五 地震
在前面的文章中我们制作了
粒子效果
、暗示效果,如果玩家找不到物品在图片上疯狂点击时该怎么办呢?
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2015-11-01 12:40
silverlight
Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效
前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义
粒子效果
,当订书器被点击时产生更好的视觉效果
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2015-11-01 12:34
silverlight
精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】
超炫 HTML5
粒子效果
进度条 我喜欢
粒子效果
作品,特别是那些能够应用
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2015-11-01 11:28
html5
Daily Scrum: 2012/11/6
今天工作 明天计划 王安然 PM, Dev 开始进行Craft类的编写(186) 继续进行Craft&CraftFactory类的编写(186) 黄杨 PM, Dev, Art 测试爆炸
粒子效果
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2015-11-01 11:37
Scrum
基于HTML5 Canvas生成
粒子效果
的人物头像
今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个
粒子效果
的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非常酷
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2015-11-01 09:47
html5 canvas
事情没有想象中那么难--JX官网首页3D
粒子效果
上周为AlloyTeam/JX做了个简单的官网http://alloyteam.github.com/JX/,当时文档,demo以及其他的附属工具都还没完善,地址就流了出去... 独立的粒子特效demo 可以看这里 http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ JX 作为webqq的底层,框架本身怎么样,我这里暂时不作评论,很
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2015-11-01 08:15
3D
能产生
粒子效果
的CAEmitterLayer
能产生
粒子效果
的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright
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2015-10-31 11:05
it
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