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粒子效果
【v2.x OGE教程 20】
粒子效果
2.粒子系统结构OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现
粒子效果
。粒子系统:是Entity的子类,管理
橙游OrangeGame
·
2014-10-31 16:00
判断某个问题是否适合使用ForkJoin解决
ForkJoin可以解决的问题:模拟大量简单对象的运动,比如
粒子效果
。日志文件分析从输入中计数的数据操作,比如mapreduce操作。
shenli9java
·
2014-10-31 11:41
多线程
forkjoin
Vision引擎中粒子编辑器-发射器选项介绍
发射器选项发射器选项是
粒子效果
的核心选项。发射器负责创造粒子流、指向、每秒发射多少粒子,以及发射粒子的区域形状(这点很重要)。
projectanarchy2
·
2014-10-22 15:00
visio
Vision引擎中粒子编辑器-层选项介绍
静态场景
粒子效果
(例如瀑布)通常有无限的寿命。层的寿命到期后,它将不再生成任何新粒子。寿命变量应用于每个受影响的实例。Timescaling(时间缩放比例)
projectanarchy
·
2014-10-20 11:00
visio
vsion引擎中粒子编辑器 - 介绍
vForge 区别对待
粒子效果
资源(作为模板的 XML 文件)和
粒子效果
实例。 在粒子编辑器中编辑
粒子效果
属性时,您编辑的是
粒子效果
资源(XML 文件)。 也就是说,对资源的任何更改会影响共
projectanarchy
·
2014-10-17 10:00
编辑器
Vision引擎中特效 - 粒子系统图形介绍
要在您的项目中添加现有粒子系统,只需添加一个
粒子效果
图形类型,然后为其分配一个*.xml粒子文件。这些xml粒子文件可通过vForge粒子编辑器生成。
projectanarchy2
·
2014-10-16 15:00
visio
cocos2d-x
粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现1,使用帧动画来模拟2,
粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子
nanshan_hzq
·
2014-10-13 11:00
cpp-tests IntervalTest(间断)
大体情况是一个boy在那里反复跳来跳去,上面有时间刻度,右上角还有个
粒子效果
。
AC_huang
·
2014-10-08 22:00
Cocos2d
粒子效果
第一种方法:自定义[cpp] viewplaincopy//建立一个粒子系统 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->setTexture(
zhenyu5211314
·
2014-09-27 14:00
cocos2d-x
plist
Unreal Enginer4特性介绍-牛B闪闪的UE4
unreal-engine-4 unrealenginer介绍我的UE4学习(一)你曾想过用连线的形式来编写程序么;你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动生成类和函数,头文件和cpp文件么;你曾想过
粒子效果
可以成千上万的渲染
cartzhang
·
2014-09-19 19:00
github
游戏
介绍
blueprint
UE4
Cocos2d-x内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花
粒子效果
,属于重力
智捷课堂
·
2014-09-14 09:00
Cocos2d-x内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花
粒子效果
,属于重力
关东升
·
2014-09-14 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-x内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花
粒子效果
,属于重力
tonny_guan
·
2014-09-14 08:00
cocos2d-x
粒子效果
简介FROM:http://www.tairan.com/archives/3460术语粒子系统关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的――一般来说有混乱系统、自然现象、或者活学反应引起的过程。PointvsQuad在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad和Point粒子系
朱先忠老师
·
2014-09-12 14:10
参数
粒子效果
粒子效果
简介FROM:http://www.tairan.com/archives/3460术语粒子系统关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的——一般来说有混乱系统、自然现象、或者活学反应引起的过程。PointvsQuad在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad和Point粒子系
googlingman
·
2014-09-12 14:10
粒子效果
参数
Cocos2d-x与服务器开发
使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
因为如果要想自己编码写出炫丽的
粒子效果
,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资深的老油条程序员来说,都存在不同程度的不便性。 效果所以,本文将结合“天天爱消除
朱先忠老师
·
2014-09-12 11:45
特效
cocos2d-x
粒子编辑器
使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
因为如果要想自己编码写出炫丽的
粒子效果
,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资深的老油条程序员来说,都存在不同程度的不便性。效果所以,本文将结合“天天爱消除
googlingman
·
2014-09-12 11:45
Cocos2d-x
粒子编辑器
特效
Cocos2d-x与服务器开发
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦支付10元留下你的邮箱~关于调节粒子系统参数的经验如你所见,我对导弹尾焰的
粒子效果
进行了调节。
BIT祝威
·
2014-08-30 20:00
如何在Cocos2d-x中集成LiquidFun(二)
本文(第二部分)将介绍如何使用一个基本的水效果来渲染
粒子效果
。第一部分中,使用glDrawArrays(GL_POINTS,0,total);来绘制粒子系统。
guggy
·
2014-08-11 09:00
游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x粒子系统
产生粒子2、更新粒子状态3、回收无效的粒子CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统)
粒子效果
有
oyangyufu
·
2014-08-05 16:00
cocos2d-x
粒子系统
使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
因为如果要想自己编码写出炫丽的
粒子效果
,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资
cbbbc
·
2014-08-01 17:00
HTML5 Loading动画特效集锦
在线演示 源码下载2、HTML5/CSS3
粒子效果
进度条之前我已经分享了
青云_K
·
2014-07-26 15:00
OGEngine_
粒子效果
OGengine开源引擎的粒子系统中包含粒子,粒子发射器,粒子修改器等表现
粒子效果
。这次做一个简单的
粒子效果
。自定义了一个MyPartic
橙游Orange
·
2014-07-17 10:17
安卓
程序
手游
开发引擎
OGEngine_
粒子效果
OGengine开源引擎的粒子系统中包含粒子,粒子发射器,粒子修改器等表现
粒子效果
。这次做一个简单的
粒子效果
。自定义了一个MyPartic
橙游Orange
·
2014-07-17 10:17
程序
手游
安卓
[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类。
这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,
粒子效果
,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
专职C++
·
2014-07-09 20:00
Qt Quick 简介
QtQuick模块是开发QML应用的标准库,提供了使用QML创建用户界面所需的一切东西,包括可视化类型、交互类型、动画、模型与视图、
粒子效果
与着色效果等等。 QtQu
foruok
·
2014-06-05 15:00
android
on
qt
qt
qml
Quick
Qt Quick 简介
QtQuick模块是开发QML应用的标准库,提供了使用QML创建用户界面所需的一切东西,包括可视化类型、交互类型、动画、模型与视图、
粒子效果
与着色效果等等。 QtQu
foruok
·
2014-06-05 00:00
android开发
Qt
Qt
Quick简明教程
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生
粒子效果
;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合
makeapp628
·
2014-04-19 13:00
editor
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
PopStar源代码
消灭星星源代码
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生
粒子效果
;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合并
makeapp628
·
2014-04-19 12:27
cocos2d-x
editor
PopStar源代码
cocos2d-html5
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生
粒子效果
;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合
makeapp628
·
2014-04-19 12:27
editor
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
PopStar源代码
消灭星星源代码
osg示例解析之osgparticle(1)
osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有:(以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle
粒子效果
一文
csxiaoshui
·
2014-04-11 14:00
Examples
OSG
osgParticle
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十九课_附录1
简介在第十九课中我们使用NeHe教程中的方式实现了一个简单的
粒子效果
,在osg中也提供了一个专门处理粒子系统的库---osgParticle,下面我们就用osgParticle库来实现同样的效果。
csxiaoshui
·
2014-04-11 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
unity3D游戏开发十之粒子系统
Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的
粒子效果
。
kuloveyouwei
·
2014-04-09 22:00
unity3d
编辑器
游戏开发
粒子系统
[置顶] 【玩转cocos2d-x之三十七】粒子系统的加载优化
然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个
粒子效果
,这样的调用明显是低效冗余的。所以我们要做的是,将粒子系统属性和粒子纹理分别抽出。
jackyvincefu
·
2014-03-31 14:00
cocos2d-x
ParticleSystem
加载优化
纹理优化
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】一闪一闪亮晶晶—游戏金币闪烁效果实现
一、引言在FlappyBird这个游戏中,我们其实也是用到了
粒子效果
。那便是在游戏结束画面当中,奖牌周围若隐若现的星星了。
OiteBoys
·
2014-03-22 20:14
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】一闪一闪亮晶晶—游戏金币闪烁效果实现
一、引言在FlappyBird这个游戏中,我们其实也是用到了
粒子效果
。那便是在游戏结束画面当中,奖牌周围若隐若现的星星了。
u014076955
·
2014-03-22 20:00
游戏
cocos2dx
flappybird
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生
粒子效果
;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合
makeapp628
·
2014-03-19 15:00
editor
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
消灭星星源代码
PopStar源代码
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生
粒子效果
;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合
touchsnow
·
2014-03-12 11:00
editor
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
PopStar源代码
消灭星星源代码
HTML5高级编程之像素处理及
粒子效果
HTML5中的像素处理,需要用到getImageData和putImageData两个函数,先用getImageData复制canvas画布中的像素数据,然后对获取的像素数据进行处理,最后再通过putImageData将处理完的数据粘贴到canvas画布。我们不妨把中间处理像素的过程称作像素的批处理,由于像素的复制和粘贴是两个比较费时的过程,为了更高效的对像素进行处理,我们应该在一次批处理过程中尽
lufy_Legend
·
2014-03-10 06:00
html5
像素
粒子
lufylegend
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(七)
SpriteBuilder添加粒子特效(AddParticleEffectsusingSpriteBuilder)SpriteBuilder集成了一个很强大的粒子特效设计器,我们将用他来定义我们的第一个
粒子效果
的风格
wealpan
·
2014-03-03 14:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
粒子效果
(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用
粒子效果
则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子 先展示效果: 代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/
makeapp628
·
2014-02-21 13:00
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2dx粒子
ParticleEditor
九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
粒子效果
(ParticleEditor)
下雪,×××,火焰用图片绘制不是很容易,而使用
粒子效果
则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id
makeapp628
·
2014-01-24 16:00
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
粒子效果
(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用
粒子效果
则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_
makeapp628
·
2014-01-24 16:00
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2dx粒子
ParticleEditor
cocos2d-x游戏源码
九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
粒子效果
(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用
粒子效果
则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_
touchsnow
·
2014-01-24 16:00
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2dx粒子
ParticleEditor
cocos2dx之粒子系统
在
粒子效果
中,通常存在一个对所有粒子进行统一调度的引擎,称作粒子系统(particalsystem),它负责粒子的产生,随时间改变粒子的状态,以及最后回收不再需要的粒子。
ganpengjin1
·
2014-01-20 14:00
libgdx ParticleEffect
打开particle-editor.jnlp 就能看到一个自带的
粒子效果
.第一个坑爹的事情来了. 把它保存下来,然后照着例子弄.报一个找不到xxx文件的错误. 粒子编辑器里面是没有image的!
aa87963014
·
2014-01-20 00:00
effect
libgdx ParticleEffect
阅读更多开始使用粒子系统做点东西.然后看了看官方粒子和一些网上教程.觉得挺麻烦的.不是很科学.弄了弄,开始搞明白了几点.1.材质.打开particle-editor.jnlp就能看到一个自带的
粒子效果
.
aa87963014
·
2014-01-20 00:00
flash粒子文字特效
蓝色系雨水下落形成的flash
粒子效果
,看上去很有动感很炫的flash粒子特效,可以通过xml文件方便的修改文字、字体、字号等,flash效果很炫但在网页上使用性不是很多,好东西看看也好不一定也用,你说是吗
jsctrlc
·
2013-12-20 12:00
Flash
libgdx 中粒子与背景图片颜色混合的问题。
在制作
粒子效果
时,我们经常用的粒子图片是半透明的。但这样的粒子做出来后在游戏中播放往往会有问题,就是粒子的颜色与背景的颜色混合,导致粒子本身颜色变浅。
jinciyulang
·
2013-12-19 16:00
Cocos2d-x教程(6)-
粒子效果
Cocos2d-x的粒子系统由CCParticleSystem类实现,
粒子效果
的生成方式有很多种,在
u012945598
·
2013-11-28 09:00
cocos2d-x教程
粒子效果
Cocos2d-x粒子系统
马宗扬
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