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粒子效果
cocos2d
粒子效果
CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸
粒子效果
·
2015-10-31 11:01
cocos2d
基于HTML5 Canvas
粒子效果
文字动画特效
今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出
粒子效果
的文字动画,相当酷的动画效果。
·
2015-10-31 08:28
html5 canvas
【CSON原创】HTML5字体动态
粒子效果
发布
功能说明: 输入字体,按确定后,右侧画布出现字体的动态
粒子效果
。
·
2015-10-30 14:39
html5
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
我们通常在游戏中有各种各样的
粒子效果
,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。
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2015-10-30 12:30
silverlight
iOS 开发之
粒子效果
本文由糖炒小虾、Benna翻译 ,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最后一次发布——来自史诗般的《iOS 5 盛宴
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2015-10-30 12:28
ios
推荐7款新鲜出炉的HTML5/CSS3应用
在线演示 源码下载 2、HTML5/CSS3
粒子效果
进度条超炫酷进度条动画 再来分享一款很有特色的HTML5/CSS3进度条应用。
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2015-10-30 12:07
html5
游戏开发--粒子
当前做
粒子效果
的主流思想就是bitmapData的setPixel方法, 这个方法可以在一个位置设置此位置像素点的颜色。它的前两个参数供我们设置位置的x,y坐标, 第三个参数是欲设置像素的颜色值。
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2015-10-28 09:52
游戏开发
particle系统使用
1.使用particleDesigner 制作好自己想要的
粒子效果
, 点击工具中SAVE,保存为.plist格式文件,然后将文件导入到项目中(最基本的就不用说了)。
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2015-10-27 16:30
part
Cocos2d-x内置粒子系统
内置粒子系统 内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion:爆炸
粒子效果
,属于半径模式。
·
2015-10-27 13:22
cocos2d-x
iOS-CAEmitterLayer(
粒子效果
)
扩展:https://github.com/lichtschlag/Dazzle // 创建出Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; &
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2015-10-27 13:07
ios
一步一步HTML5粒子编辑器
MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些
粒子效果
是基于 像素级别的,如:火焰字 ,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量太多,甚至要配合一些nosie算法,如(perlin nosie
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2015-10-27 11:25
html5
【Android效果集】下雨效果
本文参考学习视频教程-《Android
粒子效果
之雨》效果图:本文在《【Android效果集】弹幕效果》基础上实现,建议先阅读完再看本文。
XieYupeng520
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2015-10-23 00:00
动画
android
效果
自定义view
下雨
cocos2d-x学习笔记之
粒子效果
下载particle designer,随便选一个,倒出为plist,放到工程资源目录 下面3句代码搞定 CCParticleSystemQuad *particle = CCParticleSystemQuad::create("test.plist"); particle->set
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2015-10-21 11:26
cocos2d-x
Flash/Flex学习笔记(24):
粒子效果
粒子爆炸: 仍然要用到以前的小球类,不过稍加改造 package { import flash.display.Sprite; //小球 类 public class Ball extends Sprite { public var radius:uint;//半径 public var color:uint;//颜色 public var vx:Numb
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2015-10-21 11:29
Flash
AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现
AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现 动画一直是iOS系统的一大亮点,CoreAnimation和
粒子效果
的支持,开发者可以很容易的做出效果炫酷的动画特效。
珲少
·
2015-10-19 19:00
ios
帧动画
watchOS
iWatch开发
智能手表开发
iWatch动画
软件问题解决方法
presentation3D导出的EXE
粒子效果
无法显示: 这也是目录问题,presentation
1650525704
·
2015-10-15 21:57
Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法
一、焰火
粒子效果
1.粒子对象类Particle类和粒子集合类ParticleSet类每个粒子
w93223010
·
2015-10-14 15:27
幻影粒子怎么制作爆竹
粒子效果
?
这里就以放爆竹的图片为例来说一下,如何来利用幻影粒子中的爆竹粒子结合图片制作出想要的
粒子效果
。1、这是从网上搜索的一张图片素材。想要它图片中的爆竹结合幻影粒子中的爆竹粒子制作出
粒子效果
。
佚名
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2015-10-13 15:36
iOS开发 -
粒子效果
CAEmitterLayer粒子发射器spin:粒子的旋转位置scale:粒子的缩放大小seed:初始化随机的粒子种子lifetime:粒子的存活时间,默认为1sbirthRate:粒子的创建速率,默认为1/svelocity:粒子的运动速度emitterCells:粒子单元数组emitterSize:发射器尺寸大小emitterDepth:设置发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果emitte
Hierarch_Lee
·
2015-09-28 22:10
Objective-c
应用开发
iOS开发 -
粒子效果
CAEmitterLayer粒子发射器spin:粒子的旋转位置scale:粒子的缩放大小seed:初始化随机的粒子种子lifetime:粒子的存活时间,默认为1sbirthRate:粒子的创建速率,默认为1/svelocity:粒子的运动速度emitterCells:粒子单元数组emitterSize:发射器尺寸大小emitterDepth:设置发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果emitte
Hierarch_Lee
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2015-09-28 22:00
ios
粒子效果
【Android开源项目解析】RecyclerView侧滑删除
粒子效果
实现——初探Android开源粒子库 Leonids
前两天在微博上看到了这个侧滑删除的
粒子效果
,但是只有IOS的,所以心血来潮,写了个玩玩,下面简单介绍下实现的思路项目简介实现原理解析代码实现如何使用更多参考项目简介先不废话,上效果图项目地址:https
bz419927089
·
2015-09-23 17:00
android
粒子
侧滑删除
关于plist文件
为避免我们在写程序时候写死,方便以后的测试修改工作,我们常常需要用.plist文件存储用户设置等信息,类似的还有
粒子效果
,瓦片地图等,使用TexturePacker,Particle Designer图片工具打包小图片时
Andy_李
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2015-09-19 22:23
cocos2d-x
移动开发
C++
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建
粒子效果
Unity游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建
粒子效果
使用忍者飞镖创建
粒子效果
游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等
粒子效果
,都可以使用粒子系统(particlesystem)来实现。
大学霸
·
2015-09-09 15:00
游戏开发技巧集锦
Unity
使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建
粒子效果
Unity游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建
粒子效果
使用忍者飞镖创建
粒子效果
游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等
粒子效果
,都可以使用粒子系统(particlesystem)来实现。
u014621518
·
2015-09-09 15:00
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的
粒子效果
,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题
wty530
·
2015-08-27 17:05
多次调用
release
gl
粒子系统
calls
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的
粒子效果
,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题
wty530
·
2015-08-27 17:05
release
粒子系统
多次调用
cocos2d-x
引擎终于进入尾声
自己研发的引擎终于进入尾声,还有骨骼系统需要优化和UI的实现,根据完美主义精神,UI至少需要1-2年的完善和优化.不过这不妨碍我们可以根据现有阶段的成果做出很多好玩的东东来了.随手使用粒子系统展示了一个简单的
粒子效果
小耶果
·
2015-08-19 20:00
IOS开发之
粒子效果
粒子效果
非常漂亮,在应用中可能用的不多,但是可以给用户眼前一亮的感受。
u011238639
·
2015-08-15 12:00
ios
粒子
效果
iOS动画开发之五——炫酷的
粒子效果
iOS动画开发之五——炫酷的
粒子效果
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现
珲少
·
2015-07-29 11:00
ios
动画
粒子效果
使用带
粒子效果
的 CAEmitterLayer
1.用CAEmitterLayer产生
粒子效果
2.封装CAEmitterLayer3.封装下雪、下雨的
粒子效果
控件一、用CAEmitterLayer产生
粒子效果
-(void)emitterLayer{/
RHC-2008
·
2015-07-13 23:11
iOS
使用带粒子效果的
CAEmitterLayer
极客学院录制课程合集
CAGradientLayer的使用 用缓动函数模拟物理动画 使用Facebook开源动画库POP实现真实衰减与弹簧动画 GCD编程 设计复杂的iOS动画效果 iOS模糊效果的使用 使用maskView设计动画 使用带
粒子效果
的
光速之年
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2015-06-30 09:36
视频教程
【Cocos学习】平时技术点积累
1、
粒子效果
CCParticleSystem*sp=CCParticleSnow::create();sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache(
scboyhj__
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2015-06-02 10:00
Unity 编辑器下控制粒子播放跟随位移
查找原因,发现是Resimulate被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新
粒子效果
。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下:但是,
akof1314
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2015-05-29 18:00
unity
Unity 编辑器下控制播放粒子
可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放
粒子效果
akof1314
·
2015-04-24 20:00
unity
编辑器
粒子
基于HTML5 Canvas
粒子效果
文字动画特效
今天我们要来分享一款基于HTML5Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出
粒子效果
的文字动画,相当酷的动画效果。在线预览 源码下载实现的代码。
liaohuolin88
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2015-04-08 09:00
html5
Cocos2d-JS内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花
粒子效果
,属
智捷课堂
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2015-04-06 19:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花
粒子效果
,属
关东升
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2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效
关东升
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2015-04-06 19:00
cocos2d-x
基于HTML5 Canvas生成
粒子效果
的人物头像
今天我们要再利用HTML5Canvas实现一个
粒子效果
的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非常酷
liaohuolin88
·
2015-02-11 14:00
html5
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle Sy...
该文章出自【狗刨学习网】在Unity3D3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:添加组件之后的效果:其中的OpenEditor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的
粒子效果
。
Carl180
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2015-02-01 23:22
unity
Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
该文章出自【狗刨学习网】Unity中自带了一些
粒子效果
,在Assets>ImportPackage>articles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些
粒子效果
包括:Dust
Carl180
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2015-02-01 23:14
unity
一步一步HTML5粒子编辑器
MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些
粒子效果
是基于像素级别的,如:火焰字,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量太多,甚至要配合一些nosie算法,如(perlinnosie
【当耐特】
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2015-01-24 08:00
炫彩logo
粒子效果
whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家昨天我们学习了利用requestAnimationFrame优化动画控制,然后就忍不住冲动,在fork别人codepen的基础上,实现了这个炫彩logo
粒子效果
whqet
·
2015-01-21 14:00
html5
canvas
前端开发
粒子效果
纯css实现
粒子效果
前端开发whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家好久没有更新的CSS3演武场系列,半年前搁浅的一篇文章赋予新年新气象闪亮登场了,研究一下利用css(sass)实现
粒子效果
,主要使用box-shadow
whqet
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2015-01-09 12:00
css3
sass
粒子效果
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果:该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变小,第二部分是脚印变小后,播放一个
粒子效果
。
lideguo1979
·
2014-12-31 01:00
cocos2d-x
CAEmitterLayer实现
粒子效果
CAEmitterLayer在iOS5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCe
chaoyuan899
·
2014-12-26 17:00
ios
粒子效果
CAEmitterLayer
分享个人开发的消除游戏《欢乐碰碰羊 Pop Sheep》
★产品特点:✓令人满足的游戏画面,贴心的功能设计,酷炫的
粒子效果
!✓自动保存游戏进度,随时随地省心!✓游戏内
flyoahc
·
2014-12-14 15:00
libgdx
欢乐碰碰羊
碰碰羊
精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】
超炫HTML5
粒子效果
进度条我喜欢
粒子效果
作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由JackRugile基于 HTML5 Cavnas编写的进度条效果。看着这么炫的Loading效果,即使让我多
赵小宾
·
2014-11-27 11:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现2,使用粒子编辑器生成plist文件,再用cocos2dx提供的CCParticleSystemQuad实现3,利用Cocos2d-x已经做好的
粒子效果
u013174689
·
2014-11-14 13:00
cocos2d-x
粒子效果
【v2.x OGE教程 20】
粒子效果
2.粒子系统结构OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现
粒子效果
。粒子系统:是Entity的子类,管理
橙游OrangeGame
·
2014-10-31 16:00
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