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纹理缓冲区
Netty源码 之 ByteBuf自适应扩缩容源码
IO收发数据的过程:read读取("I"):网卡硬件通过网络传输介质读取对端传输过来的数据,网卡硬件再把数据写到recv-socket
缓冲区
,应用程序编写逻辑把recv-socket
缓冲区
的数据读取到ByteBuf
etcEriksen
·
2024-02-08 07:44
Netty源码
java
netty
后端
【大数据】Flink 如何处理背压
然后,我们深入了解Flink运行时如何在任务之间传送
缓冲区
中的数据。最终
G皮T
·
2024-02-08 07:16
#
Flink
大数据
flink
实时计算
背压
backpressure
x264 码率控制 VBV 机制
介绍VBV即VideoBufferVerifier,视频
缓冲区
校验器。x264源码码率控制中VBV模块用于控制接收端缓存不上溢不下溢,它实质是对视频短时码率进行限制。
DogDaoDao
·
2024-02-08 07:03
#
x264
H264
x264
码率控制
VBV
视频编解码
实时音视频
webRTC
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
API文章目录Unity封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时
纹理
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
墨
一撇、一扫散发出浓烈的久远令人思绪万千,不由得飞回古老的丹青始源放下手中之毫,去尽情徜徉,在眼中那黑白色的纯美片刻偶一回眸,却发现那浓墨已将自己深深浸透在了那苍白之上,纹路蜿蜒,若隐若现凝视那,已嵌入的
纹理
苍劲仿佛是千百年前某一隐士的延续和无声的诉求诉求他的知音诉求他内心那股炙热和激情的呐喊这呐喊超越了生命
江梦南
·
2024-02-08 05:09
第三章 数据获取与展示
=-1,…)文件的操作流程:打开-->操作-->关闭,一定要形成一个完整的闭环mode为可选参数,默认值为rbuffering也为可选参数,默认值为-1(0代表不缓冲,1或大于1的值表示缓冲一行或指定
缓冲区
大小
府学路十八吖
·
2024-02-08 04:55
PPT营销力【锦囊6】幻灯片背景填充 练习说明
选择原图-ctrl+X(或者右键-剪裁)-设置图片格式-图片或
纹理
填充-剪贴板第3步:虚化图片。双击复制的图片-格式-艺术效果-选择虚化-将复制的图片放置在背景上方
rita0128
·
2024-02-08 03:56
c语言中关于scanf输入与%c和%s的使用问题(附带
缓冲区
讲解)
scanf的输入问题//这里是举例代码。#includeintmain(void){charch;scanf("%c",&ch);while(ch!='g'){printf("%c",ch);scanf("%c",&ch);}return0:}此题摘抄于CPrimerplus第六版第六章复习题第八题当我们输入Gowest,youngman!时程序的运行结果是:Gowest,youn在弄清此题之前有
only-code
·
2024-02-08 02:32
c语言
c语言
Java - I/O 多路复用(NIO)
NIO主要的类和接口如下:进行异步I/O操作的
缓冲区
ByteBuffer等;进行异步I/O操作的管道Pipe;进行各种I/O操作(异步或者同步)
qq_489366879
·
2024-02-08 02:16
java
java
并发
java
网络
socket
Java I/O相关知识(BIO、NIO、AIO)
模型2、非阻塞式I/O模型3、I/O复用模型4、信号驱动I/O模型5、异步I/O模型6、五种I/O模型的比较7、I/O多路复用技术三:JavaI/O模型1、BIO2、BIO举例3、NIOBuffer(
缓冲区
小小本科生debug
·
2024-02-08 02:45
JavaEE
java
I/O
网络编程
Netty
Linux中共享内存(mmap函数的使用)
内存映射的基本使用内存映射概念:使一个磁盘文件与内存中的一个
缓冲区
相映射,进程可以像访问普通内存一样对文件进行访问,不必再调用read,write。
程序猿莫悔
·
2024-02-08 00:03
linux
运维
JAVA-StringBuilder和StringBuffer
StringBuilder用StringBulider进行拼接,不会重新分配地址,它是一个可变对象,可以预先分配
缓冲区
,所以能有效提高字符串拼接效率如下,创建StringBulider对象,用append
zyt.com
·
2024-02-08 00:31
java
开发语言
MPI 集体通信(collective communication)
1、MPI调用接口(1)广播MPI_BCAST(2)散发MPI_SCATTER(3)收集MPI_GATHER(4)归约MI_REDUCEMPI_REDUCE将组内每个进程输入
缓冲区
中的数据按给定的操作op
blogZT
·
2024-02-07 23:22
并行&高性能计算
算法
分布式
MPI
Qt与OpenGL趣味开发 - 绘制炫酷倒影
绘制前,禁止深度测试写入;开启蒙版测试,将蒙版测试函数设置为GL_ALWAYS,绘制时将蒙版
缓冲区
写入1。绘制后,开启深度测试写入。绘制倒影的箱子。
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
qt
OpenGL
Qt
倒影
蒙版测试
深度测试
NJU操作系统课(蒋炎岩) 笔记
当
缓冲区
为空时,
idMiFeng
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2024-02-07 19:47
操作系统
笔记
算法
数据结构
黄花梨有哪些区别可分辨真伪?
此种黄花梨色淡黄,质细色线
纹理
不明显。多见于较早期的明式家具。2、油香型。此种木材含油质较多,色暗,多呈浅褐红及深栗色,色斑
纹理
变化多端,光下有动感,呈琥珀及木变石一类玉石的透明感。
骨玩
·
2024-02-07 18:01
斧子的江湖:法国梧桐树转世
法国梧桐树木质紧密,
纹理
细腻,可制作乐器和家具。
汉语故事
·
2024-02-07 16:02
【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解
①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个
纹理
会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的
纹理
,如果绘制每个
纹理
都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
C语言文件操作(入门)
目录1.为什么使用文件2.什么是文件3.二进制文件和文本文件4.文件的打开和关闭5.文件的顺序读写6.文件的随机读写7.文件读取结束的判断8.文件
缓冲区
1.为什么使用文件如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中
只能写一点点_
·
2024-02-07 14:44
C语言初阶
c语言
开发语言
vscode
经验分享
笔记
TCP——粘包/拆包
TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP
缓冲区
的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题
吴声子夜歌
·
2024-02-07 13:42
TCP
粘包
拆包
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-ScreenRendering#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕
缓冲区
以外新开辟一个
缓冲区
进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
·
2024-02-07 13:16
四月初七
我尽力贴近你的爱好,阅读着那些你也许也曾阅读过的文字,仿佛抚摸着你肌肤
纹理
,这是不是就叫做爱屋及乌。对话最后总是由我结尾,你叹了口气问我:不准备放弃吗?当然不准备呀。
zzy__
·
2024-02-07 13:01
435向暖【1期4班】刻意练习Day11
轻轻咬一口,舌尖感受到一丝丝的肉质
纹理
,口腔充满浓浓的酱肉香味,嚼劲十足,越嚼越有味。不像吃其他
向暖_635f
·
2024-02-07 12:41
rkmedia使用记录
VI_PIPEViPipe,VI_CHNViChn,constVI_CHN_ATTR_S*pstChnAttr);/*VI通道属性结构体指针1)pcVideoNode:video节点路径2)u32BufCnt:VI捕获视频
缓冲区
计数
孙八瓶
·
2024-02-07 11:03
linux
《二十四诗品》译文集 十七 委曲
流水
纹理
涌动漩伏,鹏鸟随风鼓荡翱翔。天道不可自限形器,呈与其间可圆可方。
碎片的陶醉
·
2024-02-07 08:49
使用VTK自带zlib解压文件
file){returnEXIT_FAILURE;}constintbuffer_size=1024;//
缓冲区
大小charbuffer[LENGTH];std:
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:05
VTK常用代码片段
c++
图形渲染
vtk
GoLang学习笔记之进阶编程(一):文件操作
目录一、文件信息的获取二、文件的基本操作2.1.创建文件2.2.读取文件2.2.1.IO接口直接读2.2.2.带
缓冲区
的读(bufio)2.2.3.ioutil包直接读2.3.写入文件2.3.1.IO接口直接写
Allen-LuLu
·
2024-02-07 07:56
GoLang进阶
golang
开发语言
后端
安卓OpenGL如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改OpenGL的
纹理
2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
【iOS ARKit】人形提取
为解决人形分离和深度估计问题,ARKit新增加了SegmentationBuffer(人体分隔
缓冲区
)和EstimatedDepthDataBuffer(深度估计
缓冲区
)两个
缓冲区
。
扬帆起航&d
·
2024-02-07 07:23
ios
复习进程间通信的7种方式,总结出他们的优点
另一个进程从管道中读取数据2>管道文件是特殊的文件,不用于存储数据,仅仅只是用来完成进程间数据的交流3>管道文件的操作是一次性的,当从管道中将写入的文件读取出来后,该消息就不存在了4>每个管道都有一个
缓冲区
腾飞810
·
2024-02-07 05:06
信息与通信
网络编程-序列化和反序列化/应用层协议/
先看场景TCP是全双工的,因此它有两个
缓冲区
,可以同时读和写。在通信的时候,我们使用了read和write将数据从用
老汉忒cpp
·
2024-02-07 04:18
网络
图片文件转化成二进制流 (防止出现“图像因其本身有错无法显示‘的问题)
getimagesize($image)['mime'];//获取图片类型$imgData=file_get_contents($image);//获取图片二进制流//输出二进制图片ob_clean();//清除
缓冲区
xiaopzi123123
·
2024-02-07 03:19
php
【Linux笔记】
缓冲区
的概念到标准库的模拟实现
一、
缓冲区
“
缓冲区
”这个概念相信大家或多或少都听说过,大家其实在C语言阶段就已经接触到“
缓冲区
”这个东西,但是相信大家在C语言阶段并没有真正弄懂
缓冲区
到底是个什么东西,也相信大家在C语言阶段也因为
缓冲区
的问题写出过各种
林先生-1
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2024-02-07 03:41
Linux操作系统
笔记
linux
c语言
c++
服务器
后端
Day4-雨过天晴
骑车回家的路上,再一次清晰的看到了叶子的
纹理
,蓝天白云绿色的树荫,一切都是美好的。算是熬过去了,对吗?虽然不知道未来还有什么在等着,但是这一关,在今天下午算是有了一个了结。
琼语
·
2024-02-07 02:14
抖音直播间弹幕解析:点赞,评论,送礼,进入提示等(3:protobuf中proto文件的编写)
协议
缓冲区
(Protobuf)是Google开发的与语言无关的数据序列化格式。Protobuf之所以出色,原因如下:数据量低:Protobuf使用二进制格式,该格式比JSON
Softboy_TM
·
2024-02-07 01:40
人工智能实用软件源码工具等分享
https
网络协议
python
创建TextMeshPro字体文件
相比于Unity的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和
纹理
支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
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2024-02-07 01:23
Unity
unity
灯光
无所事事的目光停在屋顶的白色吸顶灯上,一只小虫子行走在灯里规则的
纹理
上,他在寻找什么?灯光吸引他走进去?有光的地方就有了希望!里里外外,小虫子把光源强烈的区域探索个遍,消失不见了!
sistertwo
·
2024-02-07 00:31
*&s是什么意思
,sizeof(qint16));//读取文本流中的行数到rowCount、列数到colCountqint16rowCount,colCount;//从流中读取最多sizeof(qint16)个字节到
缓冲区
云中飞鸿
·
2024-02-07 00:46
c/c++
c++
OpenGL帧缓冲:绑定和管理帧
缓冲区
对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧
缓冲区
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:将(渲染
缓冲区
、
纹理
)图像附加到帧
缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(渲染
缓冲区
、
纹理
)图像附加到帧
缓冲区
将渲染
缓冲区
图像附加到帧
缓冲区
AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:渲染
缓冲区
对象 Renderbuffer Objects
OpenGL帧缓冲:渲染
缓冲区
对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是OpenGL中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
·
2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
dx12 龙书第九章学习笔记 --
纹理
贴图
1.
纹理
与资源的回顾我们其实很早就接触过
纹理
了,之前的深度
缓冲区
与后台
缓冲区
,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
OpenGL深度测试详解
2、什么是深度
缓冲区
深度
缓冲区
是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。
lovelnly
·
2024-02-06 20:37
【目录】CSAPP的实验简介与解法总结(已包含Attack/Link/Architecture/Cache)
文章目录AttackLab(
缓冲区
溢出实验)对应书上Chap3LinkLab(链接实验)对应书上Chap7ArchitectureLab(体系结构实验)对应书上Chap4-5CacheLab(缓存实验)
BU冰糖雪梨里的梨PT
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2024-02-06 20:50
《CS:APP》的实验
csapp
深入理解计算机系统
15213
宅兴社:纯淨却不简单,挥洒出空间内敛的奢华
将空间定义成一座独特的但不奢侈的建筑,具有强烈的形体感,複杂的
纹理
,从表面的
纹理
与格局的细化处理两处著手,让它与众不同。
宅兴社
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2024-02-06 19:07
Oracle 面试题 | 11.精选Oracle高频面试题
面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录解释Oracle中的共享池(SharedPool)和数据
缓冲区
ai_todo
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2024-02-06 18:09
Oracle
oracle
数据库
java
knn实现掌纹识别
在人们宽阔的掌心皮肤表面上,有着丰富的
纹理
结构,包括主线、皱纹线、脊线、奇异点、
纹理
和其他图像特征。这些特征彼此不同,与基因无关,因此掌纹包含了大量的信息可以用于身份识别。
哲子带你学编程
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2024-02-06 16:04
计算机视觉
人工智能
深度学习
网络设计概述
我可以给你讲IO、讲中断、讲
缓冲区
,但这不是研究网络时该关心的问题。如果你纠结,要么去研究一下操作系统是如何处理网络IO的,要么去研究一下包是如何被网卡转换成电信号发送出去的,要么就仅仅把它当做电
BTY@BTY
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2024-02-06 15:03
网络
【0255】揭晓pg内核中MyBackendId的分配机制(后端进程Id,BackendId)(一)
文章目录1.前言2.MyBackendId分配机制2.1全局变量MyBackendId2.2共享缓存无效内存段(sharedinvalbuffer)2.2.1shmInvalBuffer
缓冲区
2.2.2shmInvalBuffer
内核之道
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2024-02-06 14:14
#
▲
进阶篇
#
▲
初阶篇
BackendId
MyBackendId
后端进程Id
Backend
process
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点着色器,片段着色器,世界的坐标系,
纹理
。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
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