【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)
文章目录最终效果前言一、绘制不同的场景二、切换场景加载进度1.简单实现2.优化三、角色移动和跳跃控制四、添加虚拟摄像机五、触发器动态加载场景六、最终效果参考源码完结最终效果前言观看本文后,我的希望你对unity场景管理有更好的理解,并且能够制作具有巨大世界的游戏并无缝加载游戏的各个部分在后台运行而不中断游戏玩法,这种方法非常灵活,而且很容易实现,因此无论您是制作小型平台游戏还是大型开放世界游戏,它