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网络游戏
指尖悦动2019年营收10.51亿元,已有八款游戏获得版号
中国游戏市场及监管环境变动,导致
网络游戏
发行暂停审批长达九个月。部分原计划于报告期间内推出的储备游戏由于游戏
手游那点事
·
2020-05-15 00:00
网游实名制智能解决方案
近几年来,
网络游戏
行业得到快速普及,成为了人们日常生活减压的主要娱乐方式之一。但
网络游戏
在满足人们精神需求的同时,也给部分消费者尤其是未成年人的身心健康带来了一些不利的影响。
王钰楠
·
2020-05-14 09:19
网游实名制
网吧
iQOO Z1 真机照 | 腾讯控股发布第一季度财报
第一季度
网络游戏
收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能
ZEALER
·
2020-05-13 00:00
游戏日报:腾讯Q1研发投入超80亿;食品公司招“动森游戏专员”,月薪18k每周报告3次
其中
网络游戏
业务收入372.98亿元,主要源于国内外头部手游及并表之后,Supercell旗下《ClashofClans(部落冲突)》等游戏的表现。此外财报提到,第一季度中,腾
游戏日报
·
2020-05-13 00:00
直播打赏、网游消费——这就是网络时代
近日新闻里曝出许多未成年人大笔消费
网络游戏
、直播打赏,少则几十,多则几万,惊讶之余,对网游产生了好奇心。于是自己动手体验一把,发现这东西别说孩子们,成年人也很容易上瘾!
海文海伦
·
2020-05-12 23:59
2020年5月份国产
网络游戏
审批信息(第一批):55款游戏过审
55款国产
网络游戏
中,共48款移动游戏(其中26款移动-休闲益智类游戏),7款客户端游戏。
GameRes游资网
·
2020-05-12 00:00
5月第一批网游版号仍为55款,版署官网上线试运行
2020年5月11日,国家新闻出版广电总局公布了2020年5月第一批国产
网络游戏
版号过审名单。
游戏智库
·
2020-05-12 00:00
5月第一批55款版号:腾讯、网易各1款,米哈游《崩坏3》端游过审
5月11日,国家新闻出版署官网发布了5月第一批过审国产
网络游戏
名单。本次共有55款游戏过审,移动游戏48款(休闲益智类26款),客户端游戏7款。
游戏陀螺
·
2020-05-11 00:00
【读书笔记】在
网络游戏
盛行的当下,我们应该如何引导孩子正确对待
网络游戏
在当代儿童生活中
网络游戏
已成为他们生活中不可缺少的一部分。无论家长喜不喜欢,他们最终都是要玩的。所以,在要不要让孩子玩游戏的问题上,家长已基本上不需要决策了。大势所趋,挡是挡不住的。
我和小妮子的日常
·
2020-05-09 06:47
如果克劳德来到艾欧泽亚,FF14可以整出哪些好活?
这并不令人意外,FF14向来有着“主题乐园”的特性,作为一款集大成的
网络游戏
,除了标志性的水晶、陆行鸟、飞空艇外,也包含了各代《最
游戏时光VGtime
·
2020-05-09 00:00
专家学者汇聚云端,共论直播版权问题新阶段
作为当代新媒介形式,游戏直播的出现促进了
网络游戏
的传播,对游
游戏智库
·
2020-05-08 00:00
广东高院
网络游戏
知识产权案件审判指引解析之三: 文字描述、界面或标识等游戏元素如何能被法律保护? | “游”法可依
2020年4月13日,广东省高级人民法院发布了《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(以下简称“《审判指引》”),该文件是国内目前第一个专门针对审理
网络游戏
纠纷案件的规范性文件,其中确立了对
网络游戏
侵权纠纷案件审理
手游那点事
·
2020-05-08 00:00
2019-12-19复盘作业(周四)
一、盘面逻辑从整体的盘面逻辑来看,高标分歧加速,在市场高位股向下的抛压之下,资金选择做,主线补涨(其中包括科技以及特斯拉的补涨股),以及低位概念股,主要是以手板为主,以
网络游戏
为主,其中产生了星期六的五板
ff25780d5811
·
2020-05-06 21:44
2020年4月份共110款国产
网络游戏
获得版号
据中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出发布的游戏审批结果公示,四月份共计110款国产
网络游戏
获得版号。
GameRes游资网
·
2020-05-04 00:00
重视未成年人保护 网易持续升级防沉迷体系
游戏行业监管层面,自去年国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷
网络游戏
的通知》以来,多地都出台了相应通知。比如广东省近期的监管通知,就提到游
游戏葡萄
·
2020-05-04 00:00
被禁播两年终于复播,央视是来拱火的?!
最近,B站上架了这部禁片——《电子竞技在中国》提起电子竞技,或许各位首先想到的,是王者荣耀、刺激战场等五花八门的
网络游戏
。当然,还少不了一群饥渴难耐、深陷游戏世界无法自拔的网瘾少年。
电影铺子
·
2020-05-02 00:00
广东高院
网络游戏
知识产权案件审判指引解析之二: 商标侵权案件中如何认定类似商品或服务 | “游”法可依
2020年4月13日,广东省高级人民法院发布了《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(以下简称“《审判指引》”),该文件是国内目前第一个专门针对审理
网络游戏
纠纷案件的规范性文件,其中确立了对
网络游戏
侵权纠纷案件审理
手游那点事
·
2020-04-29 00:00
第七大道将收购《我叫MT》开发商100%股权
此次发起并购的原因,公告表示,由于北京乐动主要从事
网络游戏
的开发及营运,并已制作数款拥有骄人记录的知名游戏,其中包括《我叫MT》等知名手游。
游戏陀螺
·
2020-04-28 00:00
4月第二批网游版号公布:总数仍为55款
2020年4月27日晚,国家新闻出版广电总局公布了2020年4月第二批国产
网络游戏
版号过审名单。本次过审的版号数量为55个。
游戏智库
·
2020-04-28 00:00
4月第二批55款版号!腾讯、网易各1款,《不可思议之梦蝶》过审
4月27日,时隔19天,国家新闻出版广电总局网站公布了4月第二批过审
网络游戏
名单。
游戏陀螺
·
2020-04-27 00:00
《
网络游戏
未成年人监护系统要求》已起草,现征集游戏企业意见
通知中明确提到,为加强保障未成年人网络空间安全,促进未成年人健康成长,中国电子技术标准化研究院、中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会、广东省游戏产业协会以及深圳市腾讯计算机系统有限公司共同起草制定《信息技术
网络游戏
未成年人监护系统要求
手游那点事
·
2020-04-26 00:00
广东高院
网络游戏
知识产权案件审判指引解析之一: 游戏侵权赔偿数额的计算依据?| “游”法可依
2020年4月13日,广东省高级人民法院发布了《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(以下简称“审判指引”),该文件是国内目前第一个专门针对审理
网络游戏
纠纷案件的规范性文件,其中确立了对
网络游戏
侵权纠纷案件审理的指
手游那点事
·
2020-04-23 00:00
未成年人网游类投诉4472宗 为去年同期10倍
除了学习,他们在游戏上也容易花很多时间,伴随而来的
网络游戏
消费纠纷数量不断增加。2020年第一季度未成年人
网络游戏
消费投诉数量,跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。
游戏陀螺
·
2020-04-20 00:00
谈谈
网络游戏
中的概率设计
前言在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。今天想谈的是“概率如何有效的控制贫富差距”我不是什么资深设计者,甚至不配称为游戏策划,圈里很多大神都是我尊敬的前辈,我只是根据自己的经验和体验,做出我的总结。主要是写给圈外朋友看个热闹,若有不对,欢迎指
GameRes游资网
·
2020-04-17 00:00
文网文已停摆1年,游戏企业“运营资质”将何去何从?
自去年5月,文旅部不再承担
网络游戏
管理职责,不再核发游戏类《网络文化经营许可证》(下文简称“文网文”)开始,文网文已停发近一年时间。
手游那点事
·
2020-04-17 00:00
这些网站、App涉黄,典型案例被曝光!
全国“扫黄打非”办公室14日通报6起制售传播淫秽色情等有害信息重点刑事案件和2起网络行政案件,涉及组织网络直播淫秽表演、开办淫秽色情网站及App、利用微信销售淫秽视频、网络水军删帖牟利、擅自从事出版
网络游戏
财经国家周刊
·
2020-04-16 00:00
我们的孩子为什么不迷恋《王者荣耀》?
我由此想起十年前,《征途》《魔兽》等
网络游戏
风靡的时候,也是类似情景,很多家长讨伐游戏产商,举报网吧。我常听开网吧的朋友说,又有家长来网吧闹事。家长们习惯用这样的思维解决
沐芝阳
·
2020-04-14 16:19
孩子找到自我才能走出网吧
图片发自网络文/卉心翼令家长最头疼的莫过于孩子沉迷
网络游戏
,如果家里有个读高三的孩子,还仍然戒不掉“网瘾”,那家长是不是该崩盘了呢?
卉心翼
·
2020-04-14 14:06
南昌市少年宫新建分校“我是特种兵”夏令营倒计时
让孩子放下沉重的书包,解开学业的束缚,摆脱
网络游戏
的诱惑,让孩子走进军营,走进大自然,走进新的集体,体验新的生活,走进阳光、自由、快乐的新天地——军旅生活体验。
吴莎
·
2020-04-14 13:07
3个数据告诉你,腾讯有多大
其中
网络游戏
的营收为181.66亿元,占比接近45%。腾讯集团财报显示,截止2016年9月底,王者荣耀日活跃用户数超过4千万。8.46亿微信及WeChat的合并月活跃用户8.46亿,
g4f5dgdf85
·
2020-04-14 12:01
他
以前酷爱
网络游戏
,常通宵达旦的玩,当我在问的时候,已经不怎么玩了!我知道他是个良善的好人!可是现实就是现
叶子与灯塔
·
2020-04-14 12:51
“打铁人”的成长历程
但是事与愿违,在我在外地寄宿读初中的时候,迷恋上了
网络游戏
,一发不可收拾,每天躲在网吧,沉醉在游戏的世界中。全然不顾学业,最后导致学业荒废。
有梦人展翅飞翔
·
2020-04-14 12:02
游戏成瘾 列为疾病
图片发自App近日,世界已敲响警钟,
网络游戏
成瘾已被世界卫生组织列为疾病。游戏已成为网络精神鸦片,正在侵蚀摧毁着睡梦中的少年儿童乃至青年。
春风懂得我的心
·
2020-04-14 06:35
关于“
网络游戏
障碍“
这几天特别关注一个叫“
网络游戏
障碍”的新的精神障碍的名称。也就是我们俗称的网瘾。其实看到这个话题,我内心是很沉重的,会觉得在这个网络的时代里,为什么会有这样的事情发生啊?他背后又隐藏着多少的故事?
沐风f
·
2020-04-14 03:38
《公众高尔夫》菜鸟入手全技巧(PSP)
《公众高尔夫》菜鸟入手全技巧(PSP)跻身
网络游戏
的主映象后分莫不是:1.一人用GOLF2.P暗牧无线报道GOLF3.人士着装改换(也便是一番纸娃娃伦次!)
光明神话
·
2020-04-14 02:20
OO-哀悼日
昨天的新闻上就已经说了,今天降半旗,举国哀悼,所有的娱乐场所关闭,所有的
网络游戏
等娱乐性质的东西都关闭一天,所以今天的菜地、魔法卡片、QQ游戏等都要关闭的。上次的汶川大地震的时候,也曾经哀悼过。
OO碰到OO
·
2020-04-13 21:41
Swoole 开发框架 imi v1.2.0 发布,WebSockset、TCP 长连接服务重大开发体验提升
imi框架拥有丰富的功能组件,可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、
网络游戏
、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专
宇润
·
2020-04-13 16:17
php
websocket
golang
大学,不该是迷茫的
它应该是多姿多彩的,不应把美好的年华浪费在
网络游戏
上,应该用心去感受世界的美好。大学,不该是迷茫的。路就在前方,不要以任何理由停滞不前。路!是自己走出来的,是经过风雨磨炼之后留下的。大学,不应该是迷茫
花若涵
·
2020-04-13 14:20
自我新定位
再次想了想自己的游戏之路,我确实走不了职业玩家这条路,我的游戏普及,早在小学时就已经开始,但是我玩游戏的水平并不是逐日而增加,随着年龄的增长,接触的游戏类型和方式增加,拓展变广,曾经初中时,试玩了市面上所有的
网络游戏
会创造法则的创法
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2020-04-13 11:14
估值疲软弱势震荡,两大总龙头继续强势大涨!
二、热点板块今日早盘市场热点板块总体跌多涨少,其中新材料、杭州亚运会、在线旅游、
网络游戏
、稀土永磁等板块
雷达虎吴文和
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2020-04-13 09:55
孩子沉迷
网络游戏
的原因
网络信息化给我们带来极大的方便,但任何事情都有正反两方面,有利就有弊,网上的各种信息、游戏对孩子吸引力极大,有些孩子痴迷于
网络游戏
,从而严重影响了学习成绩,甚至影响身心健康。
纯属巧
·
2020-04-13 09:27
解决孩子网瘾怎么办的注意事项
一位父亲怕儿子沾染网瘾,迟迟不买电脑,儿子偶然走进网吧接触
网络游戏
,从此沉
发给种子
·
2020-04-13 01:36
《
网络游戏
知识产权案件审判指引》重点内容解读!
近日广东省高级人民法院发布了《
网络游戏
知识产权案件审判指引》(下称《指引》),在游戏业内引起巨大的反响。以下是诺诚律师对于该《指引》重点内容的解读。
游戏葡萄
·
2020-04-13 00:00
重磅发布 |
网络游戏
知识产权案件审判指引重点内容解读!游戏公司如何应对?
今日,广东省高级人民法院发布《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(以下简称《指引》),明确了
网络游戏
纠纷案件中权益保护、侵权认定和赔偿多方面的审判原则,并对诉讼禁令、游戏直播行为的认定
游戏智库
·
2020-04-13 00:00
我在看微微一笑很倾城,你呢?
这本小说大致是写了大学校花贝微微在
网络游戏
里惨遭渣男抛弃
吃瓜的杨大娘
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2020-04-12 19:55
开学收心小妙招
暑假即将过完,就要开学啦,肯睡、早晨不肯起,生活起居无规律;沉浸在电视节目、
网络游戏
、球场竞技、逛街游玩中,兴奋的情绪难以平复……马上要开学了,您的孩子是否做好了开学准备?
夙旻
·
2020-04-12 17:12
御风剑侠|用户协议
第一部分重要提示本《
网络游戏
最终用户使用许可协议》(以下简称“协议”)是用户(个人或单一实体,以下或称“用户”)与钟佳成之间有关本
网络游戏
(包括该
网络游戏
之任何修改、更新、全部前期版本及后续版本,以下简称
曾文强
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2020-04-12 16:27
好习惯是如何养成的?
我懒得和你说,哈哈…比如:写作总是拖到最后一天,事情总是堆到最后一刻做,还沉迷于
网络游戏
“王者荣耀”,经常刷微博到凌晨,总之,我有一堆坏习惯;想法很多,行动却很少。
是秋秋阿
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2020-04-12 12:04
忙碌了,3年依旧一无所有。
自2012初中毕业后,就出社会打工记得那时我还是16岁呢,这3年来做过许多工作,j可没有一样是能坚持的,像在混日子一样,还迷上了
网络游戏
。像是越陷越深的沼泽一样。
不安的初衷
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2020-04-12 10:09
网瘾少年与失意青年
一日上课,童年打的一款
网络游戏
突然闯入记忆,那时我有一个心愿,制作一把自己心目中牛逼的武器。此时已经十一年没有登陆游戏了。记忆瞬时全部混杂在一起,与昨日的记忆一起散发醇香。
自在山人
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2020-04-12 09:18
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