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网络游戏
6月首批国产
网络游戏
版号:55款游戏过审,《万国觉醒》、《庆余年》获批
昨日(6月15日),国家新闻出版署更新了,这是本月下发的首批国产
网络游戏
版号,共55款
网络游戏
过审。
GameRes游资网
·
2020-06-16 00:00
《辐射:避难所Online》一周年:IP衍生品的“反哺”之路
本条来源:盛趣游戏作为“辐射”IP的首个移动
网络游戏
产品,《辐射:避难所Online》将于6月18日推出周年庆版本,并将在21日迎来自己上线一周年的纪念日。
游戏研究社
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2020-06-16 00:00
6月第一批网游版号:大IP产品成为生力军
2020年6月15日晚,国家新闻出版广电总局公布了2020年6月第一批国产
网络游戏
版号过审名单。
游戏智库
·
2020-06-16 00:00
凌晨4点起床是一种什么体验?
他经常凌晨5点爬起来玩
网络游戏
。这种精神,这种勤奋程度,如加入竞技团队,说不定能为国争光。晨起的常见益处,大家都已知晓,不必太多提及。
王不留
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2020-06-15 20:00
《Unity
网络游戏
实战》Chapter4: 收发数据流(2)
1、介绍上一节中解决了粘包拆包的问题,但是还有大小端兼容、发送不完整等问题需要解决,这一节就来解决这几个问题。2、客户端2.1大小端兼容问题在不同的机器上的编码方式不同,有的是大端编码,有的是小端编码。而网络数据报统一是小端编码,C#中的Reverse函数可以进行大小端编码的转换。//组装消息byte[]bodyBytes=System.Text.Encoding.Default.GetBytes
一天不工作浑身难受
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2020-06-15 11:22
《Unity
网络游戏
实战》Chapter4: 收发数据流(1)
1、介绍前面的章节中制作的小游戏中并没有处理TCP数据流的粘包拆包的问题。这一节对其进行处理。程序采用简单的Echo程序。解决粘包问题采用的方法为长度法。2、客户端采用异步socket进行数据的收发。接收数据的处理思路为:1、判断接收缓冲区的数据长度是否超过设定的数据长度包头headerSize,如果超过则读取包头长度,解析出数据包的长度;然后判断当前缓冲区的字节数是否大于等于一个数据包,若是则处
一天不工作浑身难受
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2020-06-14 01:59
国产烂剧该骂的,不只是「抄袭」
这一次,抄袭者也终于玩出了新花样,把魔爪伸向了
网络游戏
。抄得更加「高级」。电视剧《月上重火》开播后,很快便被网友指出,该剧第一集开头的部分场
独立鱼电影
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2020-06-14 00:00
【苏州】Friendtimes友谊时光招募策划美术啦
公司成立于2010年,总部位于中国·苏州,在韩国、香港、上海等地设有分支机构,业务涵盖
网络游戏
研发、全球发行运营、IP生态衍生、文创产业投资、移动社交平台等,公司多款产品除在中国内地取得了良好的业绩和口碑
GameRes游资网
·
2020-06-14 00:00
《Unity
网络游戏
实战》Chapter3: 乱斗小游戏
1、介绍《Unity
网络游戏
实战》的第三章节是做一个乱斗小游戏。实现的功能是玩家进入到一个场景,右键点击地面移动,左键点击为攻击,击中其他玩家就扣血,血量为0就死亡。
一天不工作浑身难受
·
2020-06-12 15:42
我们的爱情传奇陪着你 牛顿说过有种东西叫万有引力
不管是之前的
网络游戏
还是现在的
网络游戏
大多都是属性的对比那这一回小编给大家说说的就是那时一款风靡网络的游戏传奇的装备属性对比五月的风是暖暖的一阵微微的风拂面而过是否把你的思绪带回到那个和室友朋友开黑刷副本的时候呢现在的传奇类别那么多装备也是层出不穷各种神器也是数不胜数很多玩家很想找回当初传奇的感觉还想回到当初那个一起奋战的日子那个爆了一件极品可以开心很久的时候不求过往现在来说说第一件那时候比较牛的
传奇将夜人生
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2020-06-11 13:32
最先受益5G红利的是它!云游戏平步青云……
今日早盘,
网络游戏
异军突起,高开近1%后迅速走高,板块涨幅很快突破4%。凯撒文化、盛天网络、盛讯达、电魂网络、迅游科技等个股集体涨停,在波澜不惊的市场中颇为亮眼。
上海证券报
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2020-06-11 00:00
我们的“防沉迷”,究竟是哪里“破了防”?
其实我国的未成年人防沉迷系统,早在2007年4月就正式实施,当年7月就已经落实到市面上的
网络游戏
中。对比其他法律条例,无论是立法的速度,
游戏智库
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2020-06-10 00:00
网课直播间推广网游,虎牙直播表示广告已下线
据悉,多家直播平台的免费网课偏离了教育和传播知识的本质,在网课中植入
网络游戏
的推广,用免费在线教育的形式,变相收割流量,部分网课直播间中还夹杂着其他直播间女性主播的广告。
游戏智库
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2020-06-09 00:00
热血传奇:盘点游戏中那些古老神器,其中这件武器简直就是传奇!
如今,
网络游戏
如同洪水般泛滥,玩家在面对很多同质化的游戏,已经很难再全身心投入到游戏其中,而十几年前,有款游戏如同清流一般诞生至每位玩家的脑海中,尽管在当时人物造模较粗糙,玩法比较死板僵硬,但丝毫不影响传友们对它的痴迷
小权要做超人丶
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2020-06-08 11:18
《Unity
网络游戏
实战》Chapter1: 开端,Echo
1、介绍学习《Unity
网络游戏
实战》第一章,
网络游戏
的开端:Echo。
一天不工作浑身难受
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2020-06-08 00:02
5G建设最强30城排名出炉!65页报告详解我国5G发展现状【附下载】
作为新基建的重要组成部分,5G凭借高速率、低延时、大连接等特点,不仅满足居民高端消费需求,如VR/AR、超高清视频、大型
网络游戏
等,同时还可解决城市部分地
智东西
·
2020-06-08 00:00
国际网游之都 新增“产业引擎”
6月4日,北京
网络游戏
新技术应用中心在北京技术开发区(以下简称“经开区”、“北京亦庄”)挂,首批包括金山云、人民视讯、挚爱互动、爱尚游、沸腾云等10余家云游戏内容及发行平台机构正式入驻,未来这里将成为涵盖游戏研发
游戏智库
·
2020-06-08 00:00
你来我往妙语连珠辩是非 此起彼伏唇枪舌剑争高下
很快便敲定了辩论的主题:
网络游戏
对学习有好处吗
涓涓细流001
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2020-06-07 18:57
中国互联网协会发布《防范未成年人沉迷网络倡议书》
《倡议书》中提到,网络服务者应努力提供健康绿色的网络文化产品和信息内容服务;
网络游戏
运营企业应完善未成年人保护机制建设;网络视频平台、网络直播平台应认真履行平台监管责任,利用技术有效遏制网络不良信息的制作和传播
王治治
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2020-06-03 20:55
行业
互联网
中考59天前,TA写信劝同班同学戒掉游戏!五维成长
然而,谁又能想到呢,一年前,子贤和炜青也是一个沉迷
网络游戏
、让父母伤透脑筋的孩子呢。三个小伙伴给沉迷游戏的同学的劝告信是什么改变了他们?本期
五维成长
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2020-06-03 09:47
醒看人生百态,笑对无悔人生
01逃离痛苦痛苦一:青春期儿子沉迷游戏四年前,青春期的儿子沉迷于
网络游戏
,高三上半学期,有三门主课(语文、英
让世界因我的存在而更加美好
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2020-06-02 13:32
游戏中的“剧情杀”设计与避免损失厌恶心理的10种方法及解说
甚至在一些有剧情的
网络游戏
中亦不能免俗,例如《剑灵OL》中,即
GameRes游资网
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2020-06-02 00:00
好想回到小时候!
我们小时候,没见过手机电脑,没玩过
网络游戏
,却比现在的孩子快乐很多,写完作业,放下书包,和小伙伴们嬉戏玩闹,纸飞机,跳皮筋,玻璃球,虽然廉价,却趣味无穷。我们小时候,没有肯德基麦当劳,没吃
家教智慧
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2020-06-01 00:00
设计模式----代理模式(一)
当玩某些
网络游戏
时,需要我们一直打怪获得经验和其它收益来升级使让我们变强,我们把打游戏的过程用类图表示IGamePlayer:所有
网络游戏
的玩家GamePlayer:实现每个游戏爱好者为了玩游戏要执行的功能游戏者接口定义了三个方法
528952805
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2020-05-31 09:43
java
设计模式
深圳出台“史上最严审查表”,棋牌游戏公司该如何做到合规?|一周说法
近日,深圳地区出台了一份“
网络游戏
企业情况调查表”,被称为行业人士称为“史上最严审查表”,下面我们来看下本次调查表具体内容以及如何应对。一、调查表内容本次
网络游戏
企业情况调查主要调查四部分的内容。
游戏葡萄
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2020-05-30 00:00
2020年5月份共109款国产
网络游戏
获得版号
据中华人民共和国国家新闻出版署发布的游戏审批结果公示,5月份共计109款国产
网络游戏
获得版号。
GameRes游资网
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2020-05-29 00:00
5月第二批网游版号:54款游戏“虽迟但到”
2020年5月28日晚,国家新闻出版广电总局公布了2020年5月第二批国产
网络游戏
版号过审名单。本次过审的版号数量为54个,保持稳定。
游戏智库
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2020-05-29 00:00
视频教程-多线程爬取CSDN博客项目实战-Python
曾参与日本最大的证券交易所“野村证券”批处理系统的研发工作,《热血江湖》大型
网络游戏
的相关系统研发,多家银行支付网关的开发,以及主导和带领团队实施教育类APP的研发等在项目流程、多平台、多语言、加密和性能优化和方案解决等方面经验非常丰富
weixin_34136120
·
2020-05-28 10:00
那么,游戏在中国到底有什么用
比如全国人大代表张武宗建议,在孩子上课期间应当关闭
网络游戏
服务,对
网络游戏
的开放时间给予严格限定。而另一位人大代表杨金龙表示,建议引入生物识别技术来防止未成年来沉迷游戏。
游戏研究社
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2020-05-28 00:00
-《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》解读之五 | “游”法可依
-《关于
网络游戏
知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》解读之五。2020年4月广东省高级人民法院发布《关于
网络游戏
知
手游那点事
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2020-05-28 00:00
php编写TCP和UDP
UDP:不可靠,传输大小限制在1472字节以下,不需要建立连接,差错控制开销小;主要用于类似图像、声音、
网络游戏
、视频会议等等对可靠性要求没有那么高的业务进行传输。
zpfei
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2020-05-27 23:29
php
tcp
udp
学渣佳明人生开挂之谜
当年的佳明,沉迷
网络游戏
,成绩一直很差,也没什么上进心,执迷不悟,老师们都对他无可奈何。佳明经常趁自修课,偷偷翻墙去校外网吧上网。某日,佳明带着我们几个男同学偷偷翻墙。
马敦敦
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2020-05-26 11:12
金山软件Q1
网络游戏
营收7.81亿,同比增长30%
其中,来自
网络游戏
和办公软件及服务及其他的收益分别占本集团2020年第一季度收益总额的67%和33%。来自以上业务线的收益反映了各条业务线抵销了集团内部交易后产生的收益。
手游那点事
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2020-05-26 00:00
游戏日报:App Store中国区“娱乐场游戏”类别消失;网易云音乐入局游戏直播
游戏日报:Gamedaily关注我们1.全国人大代表李秀香在其提交的“如何防止青少年沉迷
网络游戏
”的议案中表示目前部分游戏平台已有防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算且不会共享,直接导致的后果将是青少年用户可通过安装多款游戏
游戏日报
·
2020-05-26 00:00
游戏日报:账上仅剩53万的上市公司拟以2.3亿收购芯片厂商;腾讯游戏每天收到20多起“成年人借未成年人之名”的退款申诉
游戏日报:Gamedaily关注我们1.两会期间,全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立
网络游戏
分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷
网络游戏
。
游戏日报
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2020-05-25 00:00
2020年两会:关于“游戏”代表们都说了什么?
以下为近期的相关报道汇总:全国政协常委、民进中央副主席朱永新:建议建立
网络游戏
分级制度关于游戏,全国政协常委、民进中央副主席朱永新提出两方面建议:1、建立
网络游戏
分级制度;2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段
游戏陀螺
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2020-05-25 00:00
政协委员朱永新:建议建立
网络游戏
分级制度
在去年的“两会”期间,全国人大代表赵皖平也曾经在接受采访时表示现在
网络游戏
对青少年的影响比较大,他呼吁为
网络游戏
立法,并推出根据孩子的心智成长过程限制
网络游戏
等级的分级制
手游那点事
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2020-05-25 00:00
输出力新生大学书影评征文丨我就是爱吃土丨没遇到ta之前,我不相信世界上真的有完美的另一半
我们在被手机
网络游戏
碎片化时间各种成功学鸡汤和反鸡汤的浸泡中一点点变成如今的模样。我们总是渴望寻找到世界上那个独一无
我就是爱吃土
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2020-05-23 18:10
游戏账号 你想传给下一代吗?可以做好准备了
同样,随着网络普及不断发展的
网络游戏
,也在收获着越来越多的用户。可以说,人们如今的生活总是会与网络产生联系,而依托网络也为大家带来了更多的便利与乐趣。
科技美学
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2020-05-23 00:00
网易旗下80款网游已升级新版防沉迷系统
5月21日消息,网易游戏对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截止5月20日,网易游戏已完成旗下所有在线运营的
网络游戏
防沉迷系统升级,共计80余款。
游戏智库
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2020-05-21 00:00
腾讯之后,网易跟上了:未成年人每日限玩1.5小时游戏
今日,网易游戏对外表示,截止5月20日,已完成旗下所有在线运营的
网络游戏
防沉迷系统升级,共计80余款。
TechWeb
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2020-05-21 00:00
全部网游升级防沉迷系统 网易拿出了最严举措保护未成年人
今天(5月21日),网易对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截止5月20日,已完成旗下所有在线运营的
网络游戏
防沉迷系统升级,共计80余款,其中包括梦幻西游、大话西游、阴阳师、第五人格、我的世界、荒野行动
游戏葡萄
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2020-05-21 00:00
《你是我的荣耀》:为了荣耀与梦想,热泪盈眶算什么
作为一个侵淫
网络游戏
十多年的21世纪好青年,MOBA类
君先生的书屋
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2020-05-20 19:23
新法规定未成年人打赏可退还,瑞幸接纳斯达克摘牌警告,迪士尼前高管任字节跳动COO,GTA5大量玩家作弊,这就是今天的其他大新闻!
下面是今天的其他大新闻#最高法:未成年人网络打赏可以退还(央视新闻)近年来,我国网络支付技术和网络娱乐服务业发展迅猛,未成年人沉迷
网络游戏
现象广受关注,也出现了未成年人为
网络游戏
或网络直播平台支付较大金额用于充值
差评
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2020-05-20 00:00
最高法指导意见:8岁以下儿童网络打赏、网游消费应一律退还
8周岁以下的未成年人系无民事行为能力人,他们参与的
网络游戏
所花费的支出,应一律退还。来自最高法的司法解释具有法律效力,也就是说,
游戏智库
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2020-05-20 00:00
熊孩子倾家荡产玩游戏、打赏主播有救了!最高法:无效,可退还
近年来,未成年人沉迷于
网络游戏
、网络直播的现象一直备受关注,尤其是频繁出现未成年人在游戏内高额付费、在直播中高额打赏的事情。
TechWeb
·
2020-05-20 00:00
在母亲的支持下,一名日本高中生欲起诉政府的防沉迷条例
今年4月,日本香川县开始实行一项预防未成年人
网络游戏
成瘾的条例。这是日本首个预防游戏防沉迷的条例,我们之前也有所报道。
游戏研究社
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2020-05-18 00:00
深圳一家游戏厂商“男扮女”诈骗被查,30人被捕
冒充女性,假装和被害人谈恋爱,以在
网络游戏
中结婚需要充值、送礼表真心需要充值等诱骗方式引诱玩家充值,将会涉嫌诈骗。
游戏葡萄
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2020-05-16 00:00
菜鸟学测试之测试专业术语
比如我们经常用的QQ、和各种
网络游戏
就属于C/S结构的软件B/S:B指的是浏览器(Browser),S指的是服务器(Server),这种软件同样是基于局域网或互联网的,它与结C/S结构软件的区别就在于,
LinJGao
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2020-05-15 13:00
指尖悦动2019年营收10.51亿元,已有八款游戏获得版号
中国游戏市场及监管环境变动,导致
网络游戏
发行暂停审批长达九个月。部分原计划于报告期间内推出的储备游戏由于游戏
手游那点事
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2020-05-15 00:00
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