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python做定时任务的方式及优缺点_使用Python做定时任务及时了解互联网动态
前言本人因为比较喜欢看漫画和动漫,所以总会遇到一些问题,因为订阅的漫画或者动漫太多,总会忘记自己看到那一章节或者不知道什么时候更新.故会有这么一个需求,想记录自己想看的漫画或
动画
并在其更新的时候第一时间知道
weixin_39617405
·
2025-02-04 09:04
leetcode字节面试高频题思路总结(二叉树专栏)
举例:顺时针打印数组,寻找重复数lc287,k个一组
翻转
链表。(乱序)顺时针打印:先第一行,然后消去,再最后一列,然后消去,最下一行,然后消去…287:给定一
hust_yrh
·
2025-02-04 07:47
leetcode
算法
面试
二叉树
13款Scratch游戏源码:学习与实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Scratch是MIT开发的图形化编程工具,帮助儿童通过拖拽积木式的编程块来创建各种项目,如互动故事、
动画
和游戏。
芦苇毛
·
2025-02-04 06:04
Android研发去美团面试,被面试官用各种原理蹂躏,所幸最终拿到Offer
GC算法四大引用强,软,弱,虚,并说明下合适GC
动画
View
动画
,属性
动画
,帧
动画
。再说下View和属
2401_87029500
·
2025-02-04 03:16
android
面试
职场和发展
怎么下载 protoc-gen-grpc-java-1.51.0-linux-aarch_64.exe
方案通过maven官方下载.下有gif
动画
演示.step1step2step3step4GIF演示
Thomas2143
·
2025-02-04 03:14
总结
maven
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI
动画
(页面转场
动画
)_鸿蒙arkui tab 切换
动画
:number})在HarmonyOS中,PageTransitionEnter和PageTransitionExit是用于控制页面切换
动画
的参数。它们分别表示页面进入和退出时的
动画
。
字节全栈_OYI
·
2025-02-03 22:59
harmonyos
华为
M|哪吒之魔童闹海
rating:8.5豆瓣:8.5上映时间:“2025”类型:M
动画
导演:饺子主演:国家/地区:中国大陆片长/分钟:144分钟M|哪吒之魔童闹海制作精良,除了剧情逻辑有一点瑕疵,各方面都很到位。
影林握雪
·
2025-02-03 18:57
M电影
其他
生活
笔记
经验分享
HTML5 Canvas 与 SVG:让网页图形与
动画
活跃起来
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-03 17:15
html5
前端
html
Canvas
SVG
网页图形与动画
HTML5
2D游戏中的枪口火焰效果实现
今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰
动画
效果。问题描述当玩家按住鼠标左键射击时,枪口火焰的
动画
会播放。
t0_54coder
·
2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
gif
动画
图像优化,相同的图在第2,4,6帧中重复出现,会增加图像体积吗?
如果在GIF
动画
中,相同的图像在第2、4、6帧中重复出现,是否会增加图像体积,取决于以下几点:1.GIF的帧存储方式GIF
动画
是由多个帧组成的,每个帧可以是一个完整的图像,也可以是相对于前一帧的差异。
专注VB编程开发20年
·
2025-02-02 20:05
GIF
动画
图像编程
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到
动画
的任务。
weixin_39653717
·
2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
如何使用 HTML5 的 Canvas 实现
动画
效果?
要使用HTML5的Canvas实现
动画
效果,可以遵循以下步骤和方法:1:创建Canvas元素:首先,在HTML文档中创建一个元素,用于显示
动画
。
破碎的天堂鸟
·
2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
单点登录SSO:概述与示例
文末附5个满足不同单点登录场景的gif
动画
演示。本系列后继文章会深入它们的
百宝门-SSO顾问
·
2025-02-02 08:36
单点登录(SSO)
单点登录
sso
身份管理
百宝门
oracle
esso
CSS3优秀
动画
代码示例
目录旋转立方体悬停效果
动画
路径
动画
纯CSS进度条文字打字机效果3D
翻转
卡片SVG路径跟随
动画
SVG心跳
动画
天涯学馆
·
2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
Qt—QLabel 使用总结
一个QLabel可以包含以下任意内容类型:-纯文本:使用setText()设置一个QString富文本:使用setText()设置一个富文本的QString图像:使用setPixmap()设置一个图像
动画
王宪笙
·
2025-02-02 02:03
Qt常用控件使用总结
qt
数据库
开发语言
FBX模型格式和FbxSDK
FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下3篇:首先可以先看:FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼
动画
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
Vue.js组件开发-实现全屏幻灯片左右切换特效
实现样式:设置全屏样式和幻灯片切换
动画
。实现逻辑:使用Vue的响应式数据和方法来处理幻灯片的切换。
LCG元
·
2025-02-01 22:05
前端
vue.js
前端
javascript
CSS特效 —— 蛇形左右扭动的效果
CSS特效——蛇形左右扭动的效果引言基础概念示例一:基本的蛇形
动画
HTML结构CSS样式代码解释示例二:增加
动画
的复杂度CSS样式代码解释示例三:多条蛇形元素HTML结构CSS样式代码解释示例四:改变蛇形元素的形状
DTcode7
·
2025-02-01 10:24
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的
动画
集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架(动态菜单组件实现)
目录面对对象C的程序设计(范例)面对对象C的程序设计(应用)进一步谈论我上面给出的代码——继承实现一个面对对象的文本编辑器所以,什么是继承重申我们对菜单的抽象抽象菜单项目抽象菜单
动画
实现菜单功能初始化我们的菜单关于我们的图标设置
charlie114514191
·
2025-02-01 04:03
OLED驱动开发记录
c语言
算法
驱动开发
教程
OLED
单片机
STM32
笔记day4
文章目录1复习2开发Search模块中的TypeNav商品分类菜单(过渡
动画
效果)3商品分类三级列表可以进行优化4合并params与query参数5开发Home首页中的ListContainer组件与Floor
子非鱼921
·
2025-02-01 02:19
Vue项目实战(尚品汇)
笔记
vue
【C/C++】开关灯游戏 蓝桥杯/ACM备考
边界条件处理特别注意矩阵边界灯的
翻转
,不越界。拷贝与回溯使用memcpy保持初始状态不变,便于尝试不同方案。题目描述5行6列按钮组成的矩阵,每个按钮下面有一盏灯。当按下一个按钮
奇变偶不变0727
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2025-01-31 23:54
c语言
c++
游戏
CSS3网页加载进度条特效:13种炫酷实现
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文深入探讨CSS3在网页加载进度条设计中的应用,包括
动画
、选择器、边框半径、过渡和阴影等新特性。
laforet
·
2025-01-31 19:23
使用CSS实现一个加载的进度条
文章目录使用CSS实现一个加载的进度条一、引言二、步骤一:HTML结构与CSS基础样式1、HTML结构2、CSS基础样式三、步骤二:添加
动画
效果1、使用CSS
动画
2、结合JavaScript控制
动画
四、
eqa11
·
2025-01-31 19:18
css
前端
进度条
Python Kivy 进阶功能教程
文章目录1.
动画
和效果1.1Kivy的Animation类示例:简单按钮
动画
1.2创造更多
动画
效果示例:移动和旋转
动画
2.音频与视频2.1使用MediaPlayer播放音频和视频文件示例:播放音频文件2.2
蜡笔小新星
·
2025-01-31 19:14
Kivy
python
nginx
开发语言
学习
经验分享
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单
动画
等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
虚幻基础21:渐入渐出
blendin/blendout
动画
之间的过渡时间。bug
动画
有时会因为渐入渐出导致不流畅,此乃引擎bug,应适当留有冗余。
qq_42863961
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2025-01-31 03:59
虚幻基础
虚幻
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
目录CocosCreator3.82D游戏开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.
动画
系统
寻找优秀的自己
·
2025-01-31 00:07
cocos
USB 批量传输的 PID 序列
端点在初始化后,从DATA0开始,每成功执行一个事务,数据包序列
翻转
一次(从DATA0变为DATA1或从DATA1变为DATA0)。数据
翻转
和传输的个数没有直接关系,只由端点在初始化后处理的总数决定。
tyustli
·
2025-01-30 21:16
USB
批量传输
PID
序列
USB
PID
Vue.js组件开发-实现全屏背景图片滑动切换特效
编写CSS样式:设置全屏背景和图片切换
动画
效果。编写Vue组件逻辑:实现图片切换的逻辑。详细代码1.创建Vue项目首先,确保已经安装
LCG元
·
2025-01-30 21:14
前端
vue.js
前端
javascript
MMOFPS架构方案
架构概述客户端:负责渲染、用户输入、
动画
和本地物理计算。服务器:负责游戏逻辑、状态同步、玩家匹配和数据存储。数据库:存储玩家数据、游戏状态和日志。网络通
你一身傲骨怎能输
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2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
基于uni-app实现的物品有效期管理APP开发分享
左滑显示删除按钮的交互设计有效期计算:自动计算剩余有效天数本地存储:使用uni-app本地存储实现数据持久化图片管理:支持上传和展示物品图片二、核心功能实现解析1.滑动删除交互实现实现原理:通过触摸事件计算滑动距离,结合CSS过渡
动画
实现视觉反
烂蜻蜓
·
2025-01-30 20:01
vue.js
html
全面解析:HTML页面的加载全过程(六)--浏览器渲染之分层 - Layer
分层原因在生成布局树之后,渲染进程会将一些复杂的3D
动画
、滚动条、高z-index的元素生成图层,并生成图层树交给GPU加速渲染。页面设计复杂,并且交互效果多。
huazi99于老师
·
2025-01-30 18:21
html
前端
第20节课: jQuery基础—简化JavaScript编程的强大工具
jQuery选择器基本选择器属性选择器伪类选择器事件处理事件绑定常见事件类型事件触发
动画
效果基本
动画
自定义
动画
实践:使用jQuery增强网页交互示例:创建一个带有
动画
效果的按钮示例:创建一个交互式的导航菜单结语在
学问小小谢
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2025-01-30 15:48
HTML学习
javascript
jquery
前端
html
学习
交互
搜索引擎
pyQT + OpenCV 的三个练习
提供四个按钮(QPushButton):一个用于将图像转换为灰度图一个用于将图像恢复为原始彩色图一个用于将图像进行
翻转
一个用于将图像进行旋转当用户点击按钮时,相应地更新窗口中显示的图像。
Luzem0319
·
2025-01-30 12:56
opencv
pyqt
人工智能
力扣25.k个一组
翻转
链表
给你链表的头节点head,每k个节点一组进行
翻转
,请你返回修改后的链表。k是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是k的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。
SSSCAESAR
·
2025-01-29 21:33
leetcode
链表
算法
Android-
动画
时间充足可以看,没时间的可以先收藏^_^Android系统提供了很多丰富的API可以让我们去去实现UI的2D、3D
动画
,最主要的划分可以分为如下几类:ViewAnimation:视图
动画
,在古老的Android
墨漓
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2025-01-29 21:29
Android技术点
Andorra
属性动画
补间动画
帧动画
动画插值器
纯HTML&CSS实现3D旋转地球
效果演示这段HTML和CSS代码创建了一个带有
动画
效果的星空背景,其中包含闪烁的星星和一个旋转的地球图案。HTMLsection-banner:这是最外层的容器,用于包含所有的星星和地球图案。
前端Hardy
·
2025-01-29 19:43
CSS
html
css
3d
javascript
前端
HTML&CSS :下雪了
这段代码创建了一个动态的雪花飘落加载
动画
,通过CSS技术实现了雪花的下落和消失效果,为页面添加了视觉吸引力和动态感。大家复制代码时,可能会因格式转换出现错乱,导致样式失效。
前端Hardy
·
2025-01-29 18:04
CSS
html
css
前端
javascript
交互
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):渲染Rendering、
动画
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(二)
动画
系统
每顶点
动画
技术:存储随时间改变的顶点位置和法线变形目标
动画
:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部
动画
。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
《游戏引擎架构》 笔记(一)
需要逼真的全身
动画
。复杂的摄像机碰撞系统,以保证视点不会穿过背景几何物体或动态的前景物体。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
Phaser支持多种游戏类型,但特别适合用于开发动作游戏,因为它提供了丰富的功能和灵活的API来处理游戏中的
动画
、物理、输入等关键要素。什么是Phaser引擎?
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述
Phaser支持多种游戏开发需求,包括精灵管理、物理引擎、
动画
、输入处理、音频和视频处理等。Phaser的历史Phaser由RichardDa
chenlz2007
·
2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
deepseek R1的确不错,特别是深度思考模式
比如我让它写文案:【赛博朋克版程序员新春密码——2025我们来破局】亲爱的代码骑士们:当Ctrl+S的肌肉记忆遇上抢票插件,当SpringBoot的启动
动画
撞上春运倒计时,我们知道——该给2024的Jira
jackyrongvip
·
2025-01-29 12:04
deepseek
r1
QT6.5+qt-quick学习笔记
QML提供了丰富的UI组件和
动画
效果,开发者可以快速创建出现代化、用户友好的应用程序QML基于JavaScript并且与JavaScript的结合使得创建交互式和
动画
效果变得简单且高效。
m0_63052064
·
2025-01-29 11:59
学习
Phaser引擎开发:UI设计与音效实现_音效控制与管理
preload函数是Phaser游戏生命周期中的一个阶段,用于预先加载所有需要的资源,包括图像、
动画
chenlz2007
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2025-01-29 06:39
游戏开发2
ui
游戏
计算机外设
网络
前端
awtk开发实践——学习篇28: image_animation(图片
动画
控件)
QQ群号:513683159【相互学习】内容来源: 官方的手册(免费获取)Pxx=该手册的对应页码xx github-awtk控件说明 关于image_animation_t控件(图片
动画
控件)介绍
惺忪牛犊子
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2025-01-29 03:41
#
awtk
c语言
嵌入式
AWTK 骨骼
动画
控件发布
Spine是一款广泛使用的2D骨骼
动画
工具,专为游戏开发和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的
动画
系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色
动画
。本项目是基于Spine实现的AWTK骨骼
动画
控件。
李先静
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2025-01-29 02:05
ZLG开源GUI
AWTK
AWTK
spine
[C#] 对24位图像进行水平
翻转
(FlipX)的跨平台SIMD硬件加速向量算法(使用YShuffleX3Kernel)
文章目录一、标量算法1.1算法实现1.2基准测试代码二、向量算法2.1算法思路2.1.1难点说明2.1.2解决办法:每次处理3个向量2.1.3用YShuffleX3Kernel对3个向量内的24位像素进行
翻转
zyl910
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2025-01-29 02:04
VectorTraits
c#
算法
开发语言
SIMD
图像处理
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