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Unity3D_
c#
unity3d_
使用C#控制Unity3D,第2部分
c#unity3d欢迎回来!这是关于Unity3D的三部分博客系列的第二部分。在第一部分中,我们讨论了如何开始使用Unity3D。现在,继续前进,我们将讨论如何使用C#控制Unity3D。在对如何开始使用Unity3D有了扎实的了解并刚刚创建了一个新项目之后,我们就离开了。默认情况下,我们的新项目已创建了四个文件夹:Assets,Library,ProjectSettings和Temp。Unity
danpu0978
·
2023-10-08 15:45
游戏
python
java
unity
游戏开发
Unity3D_
自动寻路_NavMesh
常见寻路方法:路点寻路,单元格寻路,网格寻路一,导航网格寻路(NavMesh)实现方法:(1)烘焙寻路路面(2)给寻路者添加代理组件NavMeshAgnet(3)程序实现寻路。实例:首先搭建场景,这里使用plane作为路面,cube作为障碍物。标记场景中对象设置为静态:烘焙路面,选中路面plane,在顶部Windows栏中找到点击Navigation,点击Bake进行烘焙。新建sphere作为目标
HaiYoL
·
2021-09-30 15:58
Unity3D项目
unity3d
真
Unity3d_
控制SceneView镜头分享一些基于Editor扩展开发代码
2013年的代码,感受一下:曾经的才是最美好的,俱往矣??//1.简单获取Scene摄像机varsceneCamera:Camera=SceneView.lastActiveSceneView.camera;//2.比较完整的例子,实现点击移动Scene摄像机//codeformu3dforumbyshawnusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclass
avi9111
·
2020-09-16 20:40
u3d代码分享
每天一点u3d
真
Unity3d_
立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,14天做一个引擎还是有点夸张而且android,ios等内核,和沙盒,冒签名这些,国(xia)内(me
avi9111
·
2020-09-16 20:40
每天一点u3d
真
Unity3D_
文件格式meta prefab scene等关联文件管理等剖析与Yaml的关系第二章
Yaml的格式比较奇葩,和我们一直使用的json,xml都不同YAML格式文件d3个关键概念1.MappingNode就不说了,2.SalarNode是重点,和Json等很不同,下面这2个都是SalarNode;!!!都是m_TransformParent:{fileID:0}m_IsPrefabParent:13.数组Node也比较好理解m_RemovedComponents:[]搞清楚上面YA
avi9111
·
2020-09-16 20:39
每天一点u3d
真
Unity3d_
结构场景等资源的yaml
一直想在Editor扩展获取lightmap,做一些资源和包体检测,好做优化控制搜索了一大轮,只找到要是想获得BuiltSetting,的参数也可以:(这个还相对容易点,比较多团队需要,所以网上的资料也会多点)每个参数指数都一遍遍找,实在耗不起实在忍受不了,所以计划开一个.Sceneyaml文件的查找方法明明很清晰的结构,结果一点SceneManager一点扩展办法都没有(我们理解API有必要把必
avi9111
·
2020-09-16 20:39
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
Unity3D_
圆环算法
以cube为预制件,不断旋转复制,就形成了圆环。具体代码:publicclasscircleCS:MonoBehaviour{publicGameObjectcubeModel;privatefloatr=5;privatefloatangle=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){Vector3center=cubeModel.transform.pos
酸豆角姑娘
·
2020-09-15 19:59
Unity3D
真
Unity3d_
加C#语法之(一)点击事件监听和delegate委托Action的区别
有区别吗?你老板说有就有吧以前很久很久以前,也很讨厌一个之字有四个写法受鲁迅影响,觉得很多余,但时移世易,人老了,本来不喜欢的东西反而觉得真香一、一般的监听事件可以这么写_dropdown.onValueChanged.AddListener(DoValueChanged);voidOnValueChanged(intindex){}二、网上的一个方法mainInputField.onValueC
avi9111
·
2020-09-11 21:14
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
真
Unity3d_
尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack
官方的东西,懒得吐槽了首先各种包体缺和冲突这个大牛难道有神灵护体,其实应该大家碰到的问题都一样,只不过大牛能解决我们要花很多时间都解决不了而已,不过这种问题对于JAVA各种开源包来说,简直不值一提Water组件出错ExecuteAlways并不是一件容易处理的事,很容易出错,也很难排查,我们实在没必要跟风,硬着头皮去处理这些事情。官方自己的坑难道自己还不清楚?缺Water资源(缺Foam,Res等
avi9111
·
2020-09-11 21:14
程序员瞎折腾
u3d插件分享
真
unity3d_
关于设计模式
第一次想放弃的时候,是一开始连个大富翁游戏都做不好的时候。。。。但这次我真的想放弃了,实在无语,到底歪果仁是什么思维。。。。明显第一个图是我做的,第二个是某歪果仁做的。。。。
avi9111
·
2020-09-11 21:41
每天一点u3d
真
UNITY3D_
一些脚本
其实我觉得逻辑很简单本人智商不高,读书也没有很好(老师从来没教过什么),也没有杨过这种遇到大雕和吞蛇胆的经历所以我确实也确实逻辑不怎么好,做的项目不成功的多是正常的但我知道1+1=2,也只能选择站在巨人的肩膀上,并且不自傲,要时刻警醒自己但非得有些人,觉得自己逻辑很好有些人真的连1+1=2都不知道,还以为自己知道,还自以为自己的是最好的,马云觉得自己最好,乔布斯觉得自己最好,所以有些人也觉得他们自
avi9111
·
2020-09-11 21:10
每天一点u3d
真
Unity3d_
基于profiler的优化(三)
CPUUsage的影响分类如下:有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数RenderingCamera.Render???MeshSkinning.Update1Rendering.UpdateDirtyRenders2Scripts(浅蓝色)UIPanel.LateUpdate()这2个其实是NGUI的东西了,明显UICamera.Update()Monobehaviour.On
avi9111
·
2020-09-11 21:09
每天一点u3d
Unity3D_
打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
项目中的应用:1.新建工程:导入插件:2.新建场景:创建一个Cube3、之后可以如图【CreateOther】->【UltimateGameTools】->【FracturedObject】添加一个FracturedObject。4.对于FracturedObject设置如下图所示,SourceObject就是要被碎裂的物体,StartStatic勾上是指一开始不碎裂。ChunkPhysicMat
GaoHeShun
·
2020-09-10 11:59
插件
Unity3D
真
Unity3d_
自带默认寻路插件NavMesh入门完全解析
关于赵哥:阿赵我从事游戏这个行业是从2008年开始的,接触的就是网页游戏。当时,网页游戏还是一个比较新的东西,在一般人的印象中,网页游戏都是那种flash小游戏。那时候出现了三国风云这样的模拟策略游戏,还有天书奇谭这样的MMORPG游戏,能直接运行在网页上面,并拥有了有端网游的大部分功能赵哥的文章,5年前写的,言简意赅,只能一字不漏地搬过来了赵哥的网易博客,我放在置顶页面了http://blog.
avi9111
·
2020-08-20 03:22
每天一点u3d
Unity3D_
屏幕适配
原生安卓可以根据不同的手机厂商(Huawei,XiaoMi等)提供的接口,获取当前手机是否为凹凸屏、全面屏等。Unity3D再根据返回的接口,来调整页面布局。如果是凹凸刘海屏,需要根据AndroidO,AndroidP来判断窗体如何渲染拓展到全屏。参考博文:https://blog.csdn.net/wanzi215/article/details/88179295;https://blog.cs
LuckyJoey
·
2020-08-18 03:05
Unity3d
Unity3D_
最简单的开始界面_结束界面
Unity3D_
最简单的开始界面_结束界面开始界面结束界面开始界面1、创建一个新的场景添加button2、C#脚本LoadingGame.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
zxm_
·
2020-08-17 04:20
Unity3D
Unity3D
开始界面
结束界面
Unity3D_
异步加载场景(进度条)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassAsyncLoadScene:MonoBehaviour{//进度条publicSliderloadingSlider;//文字显示加载进度publicTextloadingText;//进
你杨叔叔
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2020-08-17 03:53
Unity3D_
楼梯算法
最简单的45°楼梯和任意角度楼梯45°的楼梯可以先建立一个预制件,然后通过预制件复制元件。voidStart(){for(inti=0;i<10;i++){GameObjectpedal=(GameObject)GameObject.Instantiate(pedalPrefab);pedal.transform.position=newVector3(-5+i,-2+i,0);}}这是形成了楼梯
酸豆角姑娘
·
2020-08-17 01:34
Unity3D
Unity3d_
协程和Invoke
目前的项目中经常用到计时器,一些延迟执行操作。开始总是使用最基础的time+=Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。于是在网上开始查询相关资料。发现2个两个比较便捷的操作:1.Invoke2.协程一、Invoke函数。原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/188088
网络华佗
·
2020-08-14 02:29
Unity3D
Unity3D
真
Unity3d_
手机发热排查项
更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,透明贴图,选择RGBA16bit或者RGBA32bit待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量图集大小限制图集大小最好不要高于1024,否则游戏安装之后、低端机直接崩溃、原因是手机系统版本低于2.2、超过1000的图集无法读取、导致。手机ROM最小值注意手机的
avi9111
·
2020-08-10 15:24
每天一点u3d
Unity3d_
协程和Invoke
目前的项目中经常用到计时器,一些延迟执行操作。开始总是使用最基础的time+=Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。于是在网上开始查询相关资料。发现2个两个比较便捷的操作:1.Invoke2.协程一、Invoke函数。原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/188088
Uncle3
·
2020-08-10 09:51
unity3d
Unity3d_
学习笔记_入门
本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义
zlfxy
·
2020-08-08 02:09
Unit3d学习笔记
真
Unity3d_
场景开发_Probuilder入门
Probuilder入门可以看这个http://tinyflare.com/2016/03/02/ProBuilder-doc/甚至官方的教学指导也是旧的,如果你会,会找到更旧的2010年的视频(youtube上的旧视频还甚至有贴心红色框提示,现在已经notcorrect,建议你去官网看,你能看到大牛那个神级操作和意识)看上面链接的截图可以知道确实是probuild2,比较接近于我现在用的prob
avi9111
·
2020-08-05 18:09
每天一点u3d
Unity3D_
注册表清除
Unity3D卸载后,还会存在注册表及部分文件残留,可以按以下方式清除注册表及临时文件:1.清除注册表:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity下所有项,HKEY_CURRENT_USER\Software\UnityTechnologie下所有项。2.清除临时文件(文件夹可能隐藏了,显示隐藏文件查看,可能路径不完全一样,查找类似的删掉就行):C:\ProgramData\
wy小骑士
·
2020-08-03 22:29
Unity
【
Unity3D_
常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)
【
Unity3D_
常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)友情提示:1.上面的介绍非常详细,基本是每个函数,常量的注释都在上面,所以,看上去,好像里面内容很多,其实不然。
ClaineLe
·
2020-08-03 12:21
Unity3D
真
Unity3d_
分享一个地形系统地貌大地图的分析
Unity地形结构(此文章,非入门或工具类分享,懂的人就懂了,不懂的人就看看就好了,请随意)刷完大地图后在电脑PC上还行但是发布到手机上就GPU“损耗”严重2020年,因祸得福,很长时间电脑很多旧开发工具,各种LIB,各种TOOLS装了一堆,导致不能连真机,每次只能回公司慢慢搞,没想到2020流年不利,很多大事件,而我的小世界里电脑和硬盘也都莫名都爆了,只能重新买一台笔记本开发,全新的系统,轻量的
avi9111
·
2020-07-30 23:14
每天一点u3d
真
Unity3d_
分享一個非常古老的场景空气墙帮助类
這個代碼大概可能也是7,8年前的事情了,當年Tooyoungtoosimple。当年,目标不对,方法不对,态度不对,如果。。。。。命运确实就是这样了,现实并没有如果可能也无实际作用,就是能方便调试和发现问题(但那时真的是3D最好的年代)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]pu
avi9111
·
2020-07-30 23:14
每天一点u3d
Unity3D_
场景の烘培
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:
Unity3D_
场景の烘培Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需
脱莫柔
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2020-07-30 23:42
Unity3D_AR/VR
真
Unity3d_
几个Terrain优化的资源和索引
不是很成功,,反正就是各种作,最近用的Unity2017版本做开发,记录一下terrain开发过程和实现方案terraintomeshhttp://www.manew.com/thread-145746-1-1.html山洞http://www.idoubi.net/uncategorized/3154.htmlsplatalpha研究,不是太靠谱https://blog.csdn.net/she
avi9111
·
2020-07-30 23:11
每天一点u3d
Unity3D_
简单工厂设计模式
简单工厂模式基本实现流程具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中抽象产品类:将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象客户端:只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象简单工厂模式(SimpleFactor
千羽千寻
·
2020-07-29 17:47
Unity3d
Unity3D_
异步加载场景(进度条)
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”;“NowScene”如图所示,“LoadScene”任意;创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上;推拽"Slider"和"Text"到面板上;注意将要加载的场景添加到《ScenesInBuild》,否则加载时回报空引用。usingUnityEngine;usingSystem.C
weixin_34101784
·
2020-07-28 18:53
Unity3d_
镜头跟随鼠标移动
需要将摄像头放在另个GameObject里当上下旋转的时候,只旋转摄像头(相当于人的头部)当左右旋转的时候,旋转整体(相当于全身,包括头部)这样使得整个视角都处于正对面,而不会出现倾斜等现象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraController:Mono
amy260231120
·
2020-07-15 20:13
unity3d
真
UNITY3D_
聊聊C#的GC Alloc和回收优化等问题
其实我也不懂,不过很多人都说有这个问题就好像当年读书或者刚毕业的时候,很多人都说数据库的死锁问题,A表锁B表,B表锁C表,然后就死锁了但是工作多年,一次死锁都没见过就好像做游戏大家常说的内存泄漏,做服务器长说的注入攻击。不好意思,本人工作多年,上面说的资深程序员大事件,别说没见过,就是自己想做也做不出来。不信你模拟做做,别说预防了,其实在当今(2006~2018)国内程序环境,你想犯错都不是那么容
avi9111
·
2020-07-13 02:07
每天一点u3d
真
Unity3d_
四元数Quaternion
如果想完全,详细的了解四元素,可以看清华妹子的文章http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799其他人的博客好像也没有说很清楚清华妹子的这个文章现在有12W的浏览量,反正我是三年前看的,3年前没懂,3年后也没懂反正unity3d里面的用法就是2个第一个用法是:2个对象的面对面,敌人面对玩家,或者玩家瞄准敌人Quaternionr
avi9111
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2020-07-13 02:36
每天一点u3d
Unity3D_
设计模式简介
设计模式的诞生与定义模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无须再重复相同的工作。模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业模式之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长ChristopherAlexander博士《APat
千羽千寻
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2020-06-22 18:44
Unity3d
Unity3D_
混合树控制人物奔跑
有时候一个Legacy或者Mecanim动画不能很好的控制人物移动,这时候我们就可以通过混合树来控制了。首先把我们的人物模型拖进场景首先把默认状态选择,这里在我们看看人物能不能移动然后我们进行操作;点击Windows里的Animator选项混合树创建步骤:1.右击出现creatstate->fromblendTree配置混合树usingUnityEngine;usingSystem.Collect
Markdon
·
2020-06-22 01:18
unity3d
c#
【
Unity3D_
常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)
Socket网络连接模块主要分为四部分:一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接2)、断开3)、接收(线程)4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送3.protobuf方式发送二、消息中心:(MessageCenter.cs)1)、游戏逻辑事件a.事件缓存:1.事件类型对应的数据缓存队列:_gameLogicDataQueue2.事件类型对应的执行函数:_ga
ClaineLe
·
2020-06-21 18:24
Unity3D
Unity3D_
(网格导航(Navigation Mesh))简单物体自动寻路+1
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。步骤:1,打开NavMesh窗口;2,设置障碍,Bake一下;3,设置寻路者,和目地坐标(可以用鼠标点击代替,也可以直接固定目标);4,以上3步完成今天的教程!下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh
南翔汪三炮
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2019-09-19 15:20
UnityAI寻路
unity3d
Ai
寻路
真
Unity3d_
编辑器自定义向导型窗口,可实现快速构建
自问写了Unity几年,没见过这个ScriptableWizard类。(具体用法就很多了,如果你写过C#SharepointWorkflow等)也不是想赖谁,我确实没有这个类的什么需求,也确实就是这几年团队太菜(这么多人,居然一点研发精神都没有,服了)最近,主要是因为最近的项目被恶心到了,一个菜鸟程序员,把他之前更加菜鸟团队的方案套到我这个项目来了大量使用ScriptObject,大量Config
avi9111
·
2019-09-02 15:40
每天一点u3d
真
Unity3d_
梦幻西游无双的引擎是?
不好意思真不是Unity3d实在是不错的说,就是不知道3D引擎是否网易自己的引擎看下面的这么一段日志,就知道UI肯定是cocos2dx做的,原来cocos2dx还没死呀[19:53:58.751]M[COCOSUI]NewTypedetour.scene_detour:0xc9945340[19:53:58.753]M[COCOSUI]NewTypecollision.scene_col:0xe3
avi9111
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2019-08-27 00:13
每天一点u3d
真
Unity3d_
场景和模型的优化和压缩(入门)
静态批处理和动态批处理(以下测试前提是在Editor环境,和手机环境肯定不同,不过不影响结论的推断)多的不说了,我们的选择只有2个,不是A就是B,就好像一个定理,你如果不是蠢人,那么你就是蠢人我们先来看看静态批处理:-网上很多关于静态批处理的言论几乎清一色是“空间换时间”,“省了CPU,但是占内存”-但事实真的如此吗???1.没有静态的很多树,可以看到Savedbybatching==02.树已经
avi9111
·
2019-08-23 02:43
每天一点u3d
没有
Unity3d_
服务器三部曲之一
最近又得了某大公司,研发三年的项目源码结果就是刷表工具(客|服)都写的很烂,,,,没有最烂,只有更烂,貌似工具用了C#的泛型做配置,结果泛型都给玩坏了(难道现在的程序员都不懂xml,不懂json???)真的和Unity的ScriptObject如出一辙,厕所点灯主要倒不是说工具的代码逻辑怎么样,因为实在就是人家大公司几十人,都是这么用的这个工具,肯定代码是可以的(但真的很难用)在心里怀着十万头曹尼
avi9111
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2019-06-30 21:52
真
Unity3d_
聊聊LightMap
LightMap的生成按钮有3个选项,(我的是Unity2018.1,不同版本的Unity样式有些不同,功能基本这3个)GenerateLightingBakeReflectionProbeClearBakedDataProbe:v.盘问;追问;探究;(用细长工具)探查,查看;所以ReflectionProbe的翻译明显的是,反射探针参考:[Unity3D使用LightProbe和Reflecti
avi9111
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2019-05-15 10:44
每天一点u3d
没有
Unity3d_
微信小游戏入门
做了个微信小商城后,想做个微信小游戏,肯定不会看cocos2dx-h5,所以在网上找了一下,结果悲剧了,不但不怎么好用,甚至很多游戏源码,都放在MiniProgram里面去了无奈只能自己从头写,网上的游戏源码完全跑不起来不赖的是微信的例子还不错所以想做的方案就是在默认例子上面再搭一个MVC和网络通讯这肯定是先需要一个EventManager把结果一百度,又烦了,TMD都是说的EVENTLOOP,百
avi9111
·
2019-05-01 15:10
每天一点u3d
真
Unity3d_
分享一个全项目搜索引用的工具
官方提供的FindReferenceinScene,大家都懂的,鸡肋中的鸡肋都不足以形容官方的功能官方的功能在国内肯定是不够看的之前在鱼松的博客看到过一个Macos的解决方法,其实原理就是命令行查询因为Macos有这样的第三方命令,而Win没有,所以一直好像有一些FindRef的解决方案,却又不是很好用之前也在Github看到一个哥们(鱼松的博客的Macos解决方案的提供者),完成了Win的命令行
avi9111
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2019-04-15 16:51
每天一点u3d
Unity3D_
(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。)粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的)(缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~)实现过
相太阳
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2018-07-12 23:00
游戏
c#
Unity3D_
(网格导航)简单物体自动寻路
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路:实现过程:一、搭建场景选择菜单栏中GameObject->3DObject->Cube命令,在场景中创建三个Cube,并分别命名为Cube01(平台)、Cube
weixin_30849591
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2018-07-10 23:00
游戏
Unity3D_
状态模式
状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式又名状态对象(ObjectsforStates)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致
千羽千寻
·
2018-03-08 14:25
Unity3d
Unity3D_
向量(Vector3)数学基础
向量(Vector3)在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动画、三
千羽千寻
·
2018-03-08 11:34
Unity3d
真
Unity3d_
关于AR的Camera一点冷知识
其实我做Unity3d有一个原则就是要3D不要2D这也是为什么我这个系列起名叫做真*Unity3d的原因为什么要有这个原则呢其实原因不重要我们先来看看,Camera的设置,具体各个参数代表什么就不多说了,网上能查到只是说说【Projection】这个参数官网说,一个是透视,一个是正交请问什么是正交?其实不用搞那么复杂,这个世界如果你不是蠢人,那么你就是蠢人了所以说,一个是透视,另外一个就是不是透视
avi9111
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2017-08-20 13:57
每天一点u3d
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