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虚幻材质
虚幻
四中怎么保持导入模型坐标_程序丨在
虚幻
引擎4中,光照贴图UV坐标如何快速生成?...
译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)概要在
虚幻
引擎4中,为静态网格生成光照贴图的UV坐标是项目烘焙时间和启动时间的重要组成部分,至少直到引擎针对平台特化后的资源版本数据(DDC)被填充之前都是如此
weixin_39727336
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2025-03-25 23:08
虚幻四中怎么保持导入模型坐标
Unity引擎架构介绍及代码示例
一、Unity引擎架构概述Unity引擎的架构可以分为以下几个主要部分:1.核心模块:渲染系统:负责将3D模型、
材质
、光照等元素渲染到屏幕上。
NotOnlyCoding
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2025-03-25 10:21
unity
雷军从 6 楼扔涂有防弹涂层西瓜,西瓜完好无损,这种防弹涂层是什么
材质
?用在车上效果怎么样?
以下是关于该涂层
材质
及在车用场景中的详细分析:一、防弹涂层的
材质
与技术特性材料本质该涂层属于聚脲材料的升级版本,由异氰酸酯与氨基化合物反应生成。
日记成书
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2025-03-24 02:39
热门实事
材质
网络
运维
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
Three.js与Cesium引擎基础介绍Three.js是一款基于JavaScript的开源三维图形库,它提供了丰富的API用于创建和操作三维场景、物体、
材质
等。
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
精密校平机:工业制造的精度之源
工作原理与技术优势精密校平机采用先进的多辊矫平技术,结合高精度的压力调节系统,能够自动适应不同
材质
、厚度的板材,确保每一次校平作业都精准无误。
玛哈特-小易
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2025-03-23 07:22
制造
精密矫平机
科技
虚幻
网络同步机制中的两个核心类
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、将数据从GameMode迁移到GameState1.1在GameState中定义同步变量1.2在GameMode中操作GameState变量二、在客户端访问GameState数据2.1在客户端读取同步变量2.2使用RepNotify实现客户端回调三、通过RPC同步数据(补充方案)3.1服务器通过多播RPC通知客户端四、
污领巾
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2025-03-22 04:38
虚幻
网络
游戏引擎
华为NAS真实测评!
它的
材质
质感超棒,摸起来很有档次。在存储方面,它的硬盘位设计很贴心,还有不错的可扩展性,能轻松满足咱不断增长的存储需求,这小身材藏着大能量!
ONETHING_CLOUD_2
·
2025-03-20 23:30
华为
科技
NAS
网络
数据库
机器人触觉的意义
虽然视觉和语音技术已高度发展,但机器人在现实世界中的操作仍然受限,因为:视觉有局限性:仅凭视觉,机器人难以判断物体的
材质
、温度、表面摩擦力等信息。例如,看起来像金属的物体,可能是塑料镀层。
越来越胖的GuanRunwei
·
2025-03-19 20:11
触觉传感
机器人
触觉传感
人工智能
小米5miui10android,小米又一款手机适配Android 10!MIUI开发版暂停,米粉别着急!...
2020年3月看到市场上的智能手机又要迎来一波新形势,更多厂家开始在手机的外观、形态、
材质
上下功夫。2月发布的小米10系列,几次开卖总是遇到抢购无货状态,看来雷军的高端手机市场卓有成效。
weixin_39843677
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2025-03-19 15:02
虚幻
引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻
引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态
材质
实例) 概述
在UnrealEngine5(UE5)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建
材质
的动态实例。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到
材质
细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
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2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
Blender学习方法与技巧
初期以熟悉界面、快捷键和基础工具为主,逐步过渡到建模、
材质
和渲染的综合应用。高效利用教程资源视频教程优先:视觉化学习更直观,推荐B站、YouTu
自动化专业爱好者
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2025-03-18 01:16
网络
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格物体与
材质
基础
静态网格物体与
材质
基础在上一节中,我们探讨了如何在UnrealEngine中创建和配置基本的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
学习threejs,dds格式图片文件贴图
要在Three.js中使用DDS格式的图片文件作为贴图,你需要加载和解析该文件,并将其应用于你的模型或
材质
。
2301_81121233
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2025-03-17 17:21
学习
贴图
python
tornado
flask
scikit-learn
plotly
大理石平板精密量具和其他量具有什么不同?
大理石平板精密量具与其他量具(如金属平板精密量具或塑料量具)在
材质
和使用特点上有一些不同。
北重机械加工中心18833778062
·
2025-03-17 16:43
制造
Unreal Engine 5.4 (
虚幻
引擎5)中动画制作快捷键大全
UnrealEngine5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl+Alt+S快速创建或打开Sequencer时间轴添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)删除关键帧Delete移除选中关键帧播放/暂停动画Space从当前播放头位置开始播放逐帧前进/后退→/
金米kk
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2025-03-17 04:41
ue5
【
虚幻
C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT
目录枚举(UENUM)第一种:使用命名空间第二种:继承uint8通过申明class类别名来替代结构体(USTRUCT)枚举(UENUM)第一种:使用命名空间UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomEnum{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),Type
OSwich
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2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
目录TArrayTMapTSetTArrayTArray是
虚幻
c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。
OSwich
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2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】打印输出的方式
目录UE_LOGGEngine->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是UnrealEngine中用于日志记录的标准方式。它可以输出日志信息到控制台和日志文件,支持多种日志级别(如Log,Warning,Error")UE_LOG(LogCategory,LogVerbosity,Format,...)voidAMyActor::BeginPlay(){Supe
OSwich
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2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】计时器
文章目录计时器的使用方法计时器的使用方法private://声明计时器句柄FTimerHandleTimerHandle;//声明计时器间隔时间单位:秒[EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Time"]floatInterval=1.0f;//声明计时器执行函数varOnTimer();voidAMyActor::BeginPlay(){//获取世界
OSwich
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2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
ue5
c++
开发语言
GDPU unity游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照
材质
地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理
材质
Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
UE4-UE5
虚幻
引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论
虚幻
5还是UE4都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
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2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
在
虚幻
引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
虚幻
基础:动画层接口
文章目录动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但必须在角色蓝图中关联动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但
qq_42863961
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2025-03-15 19:16
虚幻基础
虚幻
虚幻
引擎入门指南-世界构建建议
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
LiliaY
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2025-03-15 19:46
虚幻引擎入门指南
unreal
虚幻
引擎入门_光照
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
MJ-MK
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2025-03-15 19:43
虚幻引擎入门
虚幻
游戏引擎
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用shader解决在UI的
材质
中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体unity版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的
材质
球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的游戏引擎
虚幻
引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【程序员必备】UE5
虚幻
引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
2401_83621918
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2025-03-11 06:39
程序员
ue5
虚幻
编辑器
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
背景在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何
材质
都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missingeitheruvlistoruvidxs的字样。
huanglaobo
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2025-03-10 20:20
arnold
maya
uvlist
uvidxs
UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在
虚幻
引擎
努力的小钟
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2025-03-10 11:22
UE5GAS
GameplayEffect
ue5
Geo3D建筑
材质
切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持
材质
一键切换,支持多样化建筑墙面
材质
和屋顶
材质
,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
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2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
在Blender中给SP分纹理组
在Blender中怎么分SP的纹理组/纹理集其实纹理组就是
材质
把同一组的
材质
分给同一组的模型导入到sp里面自然就是同一个纹理组把模型导入SP之后就自动分好了
CG星空
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2025-03-08 08:03
Substance
Painter
SP
材质
blender看不到导入的模型
参考:blender快捷键常见问题_blender
材质
预览快捷键-CSDN博客方法一:视图-裁剪起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图
AllBlue
·
2025-03-08 08:01
blender
blender
数字投屏叫号器-经由dlna和rtsp实现兼容电子万年历\电视盒子\智能电视\hdml投屏器
不论是什么
材质
的吧,再加50可以支持dlna投屏,还要啥自行车。我一直在寻找一块可以报号的屏幕和喇叭,就是点餐报号用的,目前成套下来,无线键盘+3位数字的屏幕,也是100上下。
wjcroom
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2025-03-07 00:04
python
电视盒
python
视频编解码
Three.js(0.165.0)入门到实战
Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄像机、光影、
材质
等各种对象。
郭宝
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2025-03-06 21:35
Web前端
javascript
vue.js
前端
Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过
虚幻
引擎5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。
HYSIM_iVR
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2025-03-06 18:42
虚拟现实
汽车
人机交互
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似
虚幻
4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
WPF高级 | WPF 3D 图形编程基础:创建立体的用户界面元素
WPF高级|WPF3D图形编程基础:创建立体的用户界面元素一、前言二、WPF3D图形编程基础概念2.13D坐标系2.2模型(Model)2.3
材质
(Material)2.4变换(Transform)三、
xcLeigh
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2025-03-05 08:55
WPF
从入门到精通
wpf
3d
ui
C#
制氧机分子筛的
材质
选择与解析
二、常用分子筛
材质
分析1.沸石分子筛沸石分子筛是目前制氧机中最常用的
材质
之一。
恒业通气体设备
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2025-03-04 04:49
制造
Stable Diffusion(SD)系列模型及关联算法深度解析
局限性:对复杂光影和
材质
的细节刻画能力较弱,高分辨率生成需依赖外部放大工具28。
Liudef06
·
2025-03-01 08:59
Stable
Diffusion
stable
diffusion
算法
Three.js
材质
对象Material对应的着色器Shader代码
点
材质
PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格
材质
MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
C++ 游戏开发入门
许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《
虚幻
竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。
安年CJ
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2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
unity uv动画实现鱼摆动
UV动画是指通过改变
材质
的UV坐标来创建动画效果。在鱼的摆动例子中,你可以通过改变鱼体表面的UV坐标来模拟摆动的外观。以下是一个简化的步骤指南,用于通过UV动画实现鱼的摆动效果:准备模型:导入你的鱼模
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
Three.js 加载GLTF模型
要在three.js中正确加载和显示GLTF模型,需要遵循一系列步骤来确保模型的纹理和
材质
被正确应用。
小白菜学前端
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2025-02-26 02:06
ThreeJs
3d
javascript
three.js
mesh threejs 属性_threejs
材质
一、
材质
种类:MeshBasicMaterial:为几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框MeshDepthMaterial:根据网格到相机的距离,该
材质
决定如何给网格染色MeshNormalMaterial
一璇
·
2025-02-25 18:09
mesh
threejs
属性
Three.js基础入门系列(四)
01、Three.js中的基本要素:网格(Mesh)当我们拥有了几何体模型和
材质
之后,我们需要通过一个网格(Mesh)将两者结合起来,创建我们正在的拍摄对象。
骨灰级收藏家
·
2025-02-25 17:35
前端
javascript
mesh
3d
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