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虚幻UE4开发系列
UE4
双屏分辨率设置
背景:做了一个UI应用,需要在双屏上进行显示。分辨率如下:3840*1080;各种折腾,其实很简单:主要是在全屏模式的时候一开始没有选对,双屏总是不稳定。全屏模式改成:Windows之后,双屏的问题就解决了。没有其他帖子说的那么麻烦还得改ini配置文件之类的。
gaofei7439
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2023-12-05 21:46
ue4
你是微澜湖面倒影青峦,是我一生眷恋一世千帆
《破执》文/Hlove王雅荟去爱花香爱大海的蓝在黄昏迷醉-而不是爱上一阵风爱上我——你做的这个
虚幻
的梦◎你是微澜湖面倒影青峦,是我一生眷恋一世千帆。◎当蓝色的夜坠落在世界时,没人看见我们手牵手。
一诗一文
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2023-12-05 19:50
3D模型制作木质纹理贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO
虚幻
合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎本文将讲解如何使用
ygtu2018
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2023-12-05 18:55
3d
贴图
材质纹理贴图
制作红木家具3d模型
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO
虚幻
合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎在家居行业中
ygtu2018
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2023-12-05 18:55
3D建模
模型纹理
材质纹理贴图
摘抄 又见五台山
《又见五台山》是中国首部佛教题材的大型情境演出,以浓郁的佛教氛围,超常的主题诠释,绮丽的旋转
虚幻
空间,近200米长的舞台阔度带你进入亦真亦幻的情景当中。
微雨凭栏
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2023-12-05 18:26
如何为 3D 模型制作纹理的最佳方法
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO
虚幻
合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎您可以通过不同的方式为
ygtu2018
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2023-12-05 18:19
3D建模
模型纹理贴图
材质贴图
纹理贴图
无题
我望着你你在雾里~朦胧的感觉那感觉很美也很凄凉又很
虚幻
~孤独和失落却在我心底最深处慢慢滋生图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
Una520
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2023-12-05 15:29
做一个可爱的人
可爱不
虚幻
,可爱真实存在【正文】1.街角的咖啡馆今天早上冥想的时候,脑子里突然出现这样的画面:我已经成为一名非常专业的教练,在疫情时代结束的某一天里,我与我的长期客户坐在街角一家安静,环境优美
兜可娘的个人成长之路
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2023-12-05 14:28
什么是元宇宙!
首先,元宇宙这个东西有一些
虚幻
,站长一直在说互联网这二三十年得干点啥事,就是从物理世界往虚拟世界搬迁。头条就是把媒体搬迁进来,WX就是把社交搬迁进来,淘宝就是把商业搬迁进来,dcep就是把钱搬迁进来。
顺风顺水009
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2023-12-05 13:29
心识无垢更健康(3)
在虚空中,万物都被视为
虚幻
的,非真实存在的,然后问题和困难就会消失,或者你不必执着于这个问题和困难。
四川嘉佳文化
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2023-12-05 13:45
记一次骑行
【从开始到自我超越】原来的我,喜欢整日在电脑面前,沉迷于
虚幻
的网络世界,后来,我第一次接触到自行车是路边的共享单车,小时候,家里人给我买了一辆自行车,但是,我总是怕摔倒,在父母的帮助下骑了一两步就没有再骑了
柠木于北
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2023-12-05 08:13
何时雪花漫天
冬天是一个美好的季节,如梦
虚幻
,如玉无暇,如诗人的泪柔情。在记忆里,最美的还是每年如约而来的漫天雪花。说起冬天,仿佛又回到了小时候的奶奶家。趁着过年,全家就回了奶奶家。
雨落成尘
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2023-12-05 03:59
你对自己坦诚吗?
突然间,看到一个视频里,主角渴望顿悟自己的大招时,进入了一个
虚幻
场景,他与他自己的对话,讲到的一句话,大意就是只有接受了自己的真实,才能真正的领悟,因为我想守护的,就是你自己啊。图片
苏格拉磊
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2023-12-05 03:08
禅
活在
虚幻
与梦境中。佛系,道系,丧系从网络的角角落落逐步形成。图片发自App不上班,上班不努力;不上学,上学,不好好学习的人大有人在。你问她,她告诉你两个字:(随缘)。
创作人李新钢
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2023-12-05 02:33
稳中求胜
说到耐心,那干什么事不需要耐心,学习需要,工作需要,它消耗的就是时间,但这个消耗它是值得的,时间是
虚幻
的更是长久的,但想要稳中求胜,耐心是必不可少的,每一个机遇都是需要等的,要提升自己然后耐心的等待。
龙猫lyz
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2023-12-05 02:11
【书评】《苏东坡传》之神,鬼,人: 有另一种追求的形式
然而就是这朦胧的感觉,不禁令人遐想,给予人一种
虚幻
的美,这也是吸引我的原因之一。正如林语堂所说“苏东坡是火命,因为他一生不是救水,就是救旱”。
雅八书摊
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2023-12-05 02:22
【
UE4
C++】博客目录 / 学习笔记汇总
UE4
概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】GamePlay架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】
虚幻
引擎运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline
ttod_qzstudio
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2023-12-05 01:08
Unreal
C++
Unreal
c++
《Exploring in
UE4
》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分精彩瞬间展示:FIFA/实况足球/NBA2K/守望先锋/极限竞速:地平线/跑跑卡丁车死亡回放:守望先锋/彩虹六号/使命召唤/CODM全局比赛录制、下载、播
UWA
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2023-12-05 01:07
U
Sparkle
精华来稿
ue4
回放系统
UE4
Http协议实现Web登陆与注册
需要可以参考https://blog.csdn.net/lingxu6/article/details/124738027二、前期准备创建
UE4
C++项目,在Build.cs中加入模块,
UE4
需要这些模块
飞起的猪
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2023-12-05 01:07
UE4网络
UE4游戏制作
ue4
c++
UE4
数字孪生 WebUI前端控制功能浅析
在
UE4
数字孪生的实际开发过程中我们经常会遇到前端和客户端的通信问题,为实现相关功能,我在此分享开发者TracerInteractive的开发经验,并做一定程度上的技术分析。
光影年年
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2023-12-05 01:37
数字孪生
园区
智慧城市
数据分析
大数据
Git 解决冲突
假如提交代码之后有冲突,解决冲突之后1、gitadd.2、gitcommit-m'解决文件冲突'3、gitrebase--contin
ue4
、gitbranch查看分支5、gitpush
__小钰
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2023-12-04 23:10
Git
git
github
西藏,那可是个遥远而纯净的地方,被誉为圣洁的雪域之地!
油画般的峡谷林原、仙境般的雪山湖泊,听到五彩经幡吟唱的颂歌,让你在这
虚幻
又真实的世界中找回纯真的自我。如果你打算去西藏旅游的话,不妨找当地导游卓玛,她可是个非常贴心的朋友哦!
想回家的外心人
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2023-12-04 23:41
错过
相片是冰冻的回忆,你回眸一笑,我永存心中;相片也是
虚幻
的云朵,往事烟消云散,过去只能怀念。我小心翼翼藏好相片,怕时光消退残留的永恒。
linhaolin
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2023-12-04 22:41
UE4
材质中的数学计算节点
Ceil(天花板)取比输入值大的最小整数例如:Ceilof0.2is1.0;Ceilof(0.2,1.6)is(1.0,2.0).比方说:你1米8,天花板至少要2米高Floor(地板)取比输入值小的最大整数例如:Floorof0.2is0.0;Floorof(0.2,1.6)is(0.0,1.0).注意:-0.2的Floor是-1比方说:地板跟你鞋底一样高Frac(fraction分数,小数)假设
一言的世界
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2023-12-04 22:13
庄周梦蝶,蝶梦庄周
庄子通过对睡梦中化为蝴蝶和梦醒后蝴蝶复化为己的事情的描述与探讨,提出了人不可能确切的区分真实与
虚幻
和生死物化的观点。表现了一种人生如梦的人生态度,尽管世
精进的医生
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2023-12-04 21:21
淘宝API
开发系列
,淘宝商品详情接口丨搜索商品列表接口丨评论接口丨SKU接口丨订单推送,物流接口等
淘宝API
开发系列
中,可以提供各种商品相关的接口,包括商品详情接口、搜索商品列表接口、评论接口、SKU接口、订单推送接口以及物流接口等。
古德猫宁的干货
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2023-12-04 21:07
商品详情数据
淘宝API接口开发系列
搜索商品列表数据
商品评论数据
2018 50 Flag
或者是不再回看希望这次能够成功在一个平台上这是写给自己的也希望能有小伙伴相互鼓励下面的计划有的大有的小大的内部可以再含有一个,再开小小文章写个小记录学习雅思过6.5->年底再考一次7.5加入一个实验室初步学习U3D或者是
UE4
IamApassenger
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2023-12-04 19:42
我等待雨夜
在那个春风盎然的季节你我相识在那个濛濛雨夜只是当时的细雨匆匆在你的脸上更显朦胧那一场雨宛如一杯表面柔和的烈酒打碎了原本承载的愿望将沉浸在
虚幻
中的我们推向现实背离迷茫那场纷纷细雨中你的模样如一抹暖阳直射我的心房细雨轻轻拍打在你的脸上满树的沙沙作响正在舞蹈歌唱清风飒飒斜阳迷茫将世界的一切美好带到这片土地上在如此美丽的角落里散发光芒那么温婉那么凄凉伴着丝丝细雨而下的寒夜即使是再鲜艳的花朵也不再高昂匆匆细
鹿宥妍
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2023-12-04 15:55
RK3568平台
开发系列
讲解(Linux系统篇) dtb 到 device_node 的转化
返回专栏总目录文章目录一、dtb展开流程二、dtb解析过程源码分析沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇将介绍通过设备树dtb如何展开成device_node一、dtb展开流程设备树源文件编写:根据设备树的基本语法和相关知识编写符合规范的设备树。、设备树编译:设备树源文件经过设备树编译器(dtc)进行编译,生成设备树二进制文件(.dtb)。设备树编译器会检查源文件的语法和语义,并将其转换
内核笔记
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2023-12-04 12:43
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
RK3568
偷偷的告诉你……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2023-12-04 11:16
【Java 基础】17 集合
1)List接口的实现类ArrayListLinkedListVector2)Set接口的实现类HashSetLinkedHashSetTreeSet3)Queue接口的实现**类**ArrayQue
ue4
好久不见的流星
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2023-12-04 09:07
Java
java
开发语言
我期待一种慢生活
可我也很清楚,不是改变,而是回归:这十年,我一点点刺破了因自己的不自信和众人的期待而吹起来的貌似光彩独目的肥皂泡;美丽但
虚幻
的泡沫消逝了,我也看到了自己真正的渴望、及什么样的
老杜媳妇儿
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2023-12-04 08:20
如果思念有声音
梦里都是熟悉的人,仿佛回到了小时候,有的真实,有的
虚幻
。我想大概是昨天跟好友聊天说到亲戚朋友吧,所以晚上才会一直做梦,有好友,也有逝去的亲人,还有儿时经常去的地方。
米兰S
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2023-12-04 05:36
UE4
学习杂项总结一
一、前言学习
UE4
也有一段时间了,将遇到的问题做了一个汇总,也许对我来说目前这写问题还算是一个知识点,因为其中还有一些基本的操作问题。当然也有一些非常费解的、截至到目前为止我也没有找到解决方法的问题。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
ue4
虚幻4
蓝图
Replicate
UE4
Atmospheric Fog组件问题记录(未解决)
,我自己手动创建并设置组件的各项参数和案例上一直后的效果如图3所示,我在尝试设置WorldSetting和ProjectSetting确保和案例上的保持一致后还是无法实现案例中图2的效果,已知我适用的
UE4
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:58
Unreal
ue4
虚幻4
UE4
中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
一、前言本篇文章为止使用的
虚幻
引擎版本为
UE4
.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻4
虚幻引擎
unreal
UE4
学习案例——多人网络中同步信息的方法
一、前言截至本篇文章发布时使用的
UE4
版本为4.25.4,这里所说的同步的信息是指用户的信息,如分数,这样的数据需要显示在每个客户端。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻
虚幻4
多人网络
虚幻
4——实时渲染学习笔记
一、渲染之前和遮挡1.1、延迟渲染(Deferred)1)延迟渲染和前向渲染的区别:延迟渲染延迟了部分渲染,它拥有的信息总是并非总是和前向渲染一样。例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染几何体时所获得的所有信息。使用延迟渲染在一开始的时候性能会损失很多,但是随着各种功能的增多和混合,性能都会很稳定不会下降很多,这就是为啥很多手机游戏和应用都使用前向渲染,而很多高端游戏比如
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:28
Unreal
渲染
shader
虚幻4
UE4
虚幻
4基础知识——编辑器
一、前言最近将
虚幻
4的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:28
Unreal
虚幻4
UE4
UE4
模型贴图优化
一、前言本章的内容主要来源于
虚幻
4官方学习视频为优化性能而准备设计数据,还参杂了其他的内容,将这些内容进行了编排和节选,文章主要适用于技术美术人员处理模型时应该考虑的问题,同时也可以为技术Leader人员提供项目管理时需要考虑的知识
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
虚幻4
UE
unreal
模型优化
虚幻
4脱坑指南——官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程的若干问题及解决方法
一、前言我使用的
虚幻
4引擎版本为4.25.3,碰到的问题是针对官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程出现的情况。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:27
Unreal
c++
UE4
游戏
【学习笔记】Unreal(
虚幻
)4引擎入门(三)
一、物体的坐标轴、选取及复制
虚幻
引擎中,一个
虚幻
单位Unrealunit的长度是真实世界的1cm。记录一个世界坐标系和物体坐标系的按钮。世界坐标系是固定不变的。
Masec
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2023-12-04 05:57
Unreal4
学习
虚幻
ue4
虚幻
4脱坑指南——删除或恢复C++类
一、前言在
虚幻
4中删除一个C++类是比较费劲的,会让你怀疑
虚幻
4的脑抽设计对C++编程的废物设计。如图1所示在
虚幻
引擎中无法图1直接删除C++类,因为鼠标右键点击该类根本找不到删除的按钮。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:57
Unreal
游戏开发
UE4
火星人
虚幻
开发学习笔记——第五周动画与AI基础
目录一、动画1.1动画蓝图需要注意的事项1.2动画状态机1.3动画蓝图的基本操作逻辑1.3.1动画按布尔混合1.3.2加速功能1.3.3跳跃蓝图逻辑1.3.4叠加动画1.3.5同步标志与同步组1.3.6骨骼分层混合1.4动画蒙太奇1.4.1在角色类里获取动画实例判断蒙太奇是否在播放1.5通知类型蓝图1.5.1通知类型蓝图逻辑1.6子弹类型蓝图设计1.子弹轨迹设置2.子弹类型碰撞设置1.7inpla
深蓝琴音
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2023-12-04 05:26
虚幻
学习
动画
虚幻
4学习笔记
虚幻
4学习笔记创建飞行器类与自定义函数处理碰撞事件一、飞行器类飞行器是一个pawn类,作为主角处理游戏中的各种事件变量is_damage为bool值,用于判断飞行器是否损坏。
夜阑雨_
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2023-12-04 05:56
引擎学习
虚幻4蓝图模式
虚幻
4 控制台_【
虚幻
4笔记1】简单关卡蓝图
本系列仅为个人学习笔记,非专业教程,欢迎学习交流蓝图一种可视化的脚本编辑方式,在项目中通常与C++混用,直观但效率较低,美术和策划较多使用一、简单关卡蓝图简单关卡蓝图节点介绍:EventBeginPlay:关卡开始时执行该结点之后的函数,类似于Unity的Start()函数EventBeginPlay和PrintString节点PrintString:在屏幕上打印出字符串,常用于调试可以点击下拉三
weixin_39612720
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2023-12-04 05:26
虚幻4
控制台
虚幻4设置预览网格体
【
虚幻
4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
UE4
学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在
虚幻
里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时
虚幻
的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
循环的Loop
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2023-12-04 04:50
学习
虚幻
虚幻
4学习笔记——使用蓝图进行数据存储
最近在学习使用
虚幻
4做一个游戏Demo,需要用到本地的小量数据储存,因为之前想到unity里面有内置的PlayerPrefabs,就想UE里面是否也有类似的功能,没想到真有。话不多说,学习一下。
ToDoNothing
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2023-12-04 04:20
虚幻4
UE4
数据处理
虚幻4
数据存储
UE4
本地存档
虚幻
引擎 文本渲染器 Text Render 支持中文的方法
UE4
文本渲染器TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊
UTwelve
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2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
虚幻
C++学习笔记前言
本人是大一计算机专业的普通学生,校内利用业余时间已经学习
虚幻
引擎蓝图半年左右,目前大一下学期准备学习UnrealEngine的C++部分。第一部分就是在官方文档学起把,目前还没找到长期,好的学习路径。
LE_grino
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2023-12-04 04:49
小白学习
虚幻
学习
ue4
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