E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
行为型设计模式
【Python设计模式】06 观察者模式-了解对象的情况
六、观察者模式-了解对象的情况这章可以讨论
行为型设计模式
:观察者设计模式本章主题
行为型设计模式
简介观察者设计模式及其UML图利用Python3.x代码实现一个真实用例松耦合的强大威力常见问答1.行为型模式简介创建型模式的工作原理是基于对象的创建机制的
E.Wong
·
2020-07-04 09:53
Design
Patterns
Python3
Design
Patterns
软件设计模式学习(二十七)访问者模式
访问者模式是一种较为复杂的
行为型设计模式
,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作模式动机对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中
低吟不作语
·
2020-07-04 04:03
设计模式
设计模式
java
编程语言
软件设计模式学习(二十六)模板方法模式
模板方法是结构最简单的
行为型设计模式
,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类模式动机现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤
低吟不作语
·
2020-07-04 04:02
设计模式
java
设计模式
编程语言
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十二)大话设计模式(二)设计模式分类和三种工厂模式...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188设计模式分类首先先简单说一下设计模式的分类设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、
行为型设计模式
以及结构型设计模式
long_yu2
·
2020-07-04 00:22
设计模式之设计模式遵循的七大原则
blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7459918设计模式分类(什么是GOF)首先先简单说一下设计模式的分类设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、
行为型设计模式
以及结构型设计模式
lvwenwenjava
·
2020-07-02 10:33
DesginPattern
C++ 设计模式 —— 访问者(Visitor)
访问者设计模式的实现借助于两个继承体系,(1)elements:一个是被操作的类(基类及其子类)(2)visitors:一个定义了一系列操作的访问者(基类及其子类)访问者模式是一种
行为型设计模式
(behavioraldesignpattern
Inside_Zhang
·
2020-07-02 07:33
设计模式
小议设计模式
JavaScript设计模式读书笔记(一)=> 创建型设计模式
全系列目录JavaScript设计模式读书笔记(一)=>创建型设计模式JavaScript设计模式读书笔记(二)=>结构型设计模式JavaScript设计模式读书笔记(三)=>
行为型设计模式
JavaScript
刘翾
·
2020-07-01 19:33
JavaScript
JavaScript设计模式读书笔记(三)=>
行为型设计模式
全系列目录JavaScript设计模式读书笔记(一)=>创建型设计模式JavaScript设计模式读书笔记(二)=>结构型设计模式JavaScript设计模式读书笔记(三)=>
行为型设计模式
JavaScript
刘翾
·
2020-07-01 19:33
JavaScript
如何让孩子爱上设计模式 ——17.命令模式(Command Pattern)
如何让孩子爱上设计模式——17.命令模式(CommandPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是
行为型设计模式
种的:命令模式,该模式非常简单,就是用于行为请求者与行为实现者的解耦,举个简单的例子
coder-pig
·
2020-06-30 19:10
设计模式初涉
如何让孩子爱上设计模式
行为型设计模式
:责任链模式以及mybatis中的责任链
职责链模式定义是把一个请求传递给多个对象来处理,这些对象都放在一条链上,以实现发送和接受解耦。GoF的《设计模式》中英文定义如下:Avoidcouplingthesenderofarequesttoitsreceiverbygivingmorethanoneobjectachancetohandletherequest.Chainthereceivingobjectsandpassthereque
jinjunzhu
·
2020-06-30 18:28
设计模式
java/android 设计模式学习笔记(23)---解释器模式
这篇博客我们来介绍一下解释器模式(InterpreterPattern),也是
行为型设计模式
之一,是一种用的比较少的设计模式,其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式,该模式定义了一个表达式接口,通过该接口解释一个特定的上下文
Shawn_Dut
·
2020-06-30 14:54
Android
Java
Android/Java
设计模式
java
行为型设计模式
之解释器模式—23
解释器模式解释器模式常用于对简单语言的编译或分析实例中,为了掌握好它的结构与实现,必须先了解编译原理中的“文法、句子、语法树”等相关概念。1)文法文法是用于描述语言的语法结构的形式规则。没有规矩不成方圆,例如,有些人认为完美爱情的准则是“相互吸引、感情专一、任何一方都没有恋爱经历”,虽然最后一条准则较苛刻,但任何事情都要有规则,语言也一样,不管它是机器语言还是自然语言,都有它自己的文法规则。例如,
我爱2b哥
·
2020-06-30 07:38
设计模式
面试
Java
行为型设计模式
之备忘录模式—22
备忘录模式备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。定义在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。特点优点提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
我爱2b哥
·
2020-06-30 07:38
设计模式
面试
Java
设计模式
java
行为型设计模式
之中介者模式—19
中介者模式中介者模式,它将大大降低对象之间的耦合性,提高系统的灵活性。中介者模式实现的关键是找出“中介者”定义定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。特点优点降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展
我爱2b哥
·
2020-06-30 07:37
设计模式
面试
Java
行为型设计模式
之访问者模式—21
访问者模式访问者模式能把处理方法从数据结构中分离出来,并可以根据需要增加新的处理方法,且不用修改原来的程序代码与数据结构,这提高了程序的扩展性和灵活性。访问者(Visitor)模式实现的关键是如何将作用于元素的操作分离出来封装成独立的类。定义将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方
我爱2b哥
·
2020-06-30 07:37
设计模式
面试
Java
JavaScript -- 设计模式
行为型设计模式
-状态模式
状态模式:当一个对象里面有状态变化,而且当状态发生改变时,会触发一个逻辑(或者行为)。特别当状态比较多时,那么就需要状态模式,不能总是写ifelse来控制。生活中,红绿灯就是一个很好的状态模式的例子。我们先来看一下简化版状态模式的类图。我们以红绿灯为例,来写一下代码。classState{constructor(color){this.color=color;}handle(context){co
wust_cyl
·
2020-06-29 21:51
JavaScript
行为型设计模式
读Android之大话设计模式--18种设计模式(五):
行为型设计模式
14,模板方法模式http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2011/06/26/2090784.html模板方法模式解释:模板方法模式(TemplateMethodPattern):定义一个操作中算法的骨架(或称为顶级逻辑),将一些步骤(或称为基本方法)的执行延迟到其子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。英文定义为
weixin_34303897
·
2020-06-28 16:13
Builder模式-- 创建型设计模式
在GOF的设计模式中将设计模式分为了创建型设计模式、结构体型设计模式、
行为型设计模式
。
By_Zhww
·
2020-06-27 07:36
设计模式
Builder
设计模式学习之访问者模式
访问者模式,是
行为型设计模式
之一。
伯努力不努力
·
2020-06-27 02:49
设计模式
Android设计模式(十二)-备忘录模式
备用录模式是一种
行为型设计模式
,用于保存对象当前的状态,以便之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式要保证保存的对象状态不能被对象从外部访问,保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外部暴露。
喵了个呜s
·
2020-06-26 11:28
JAVA设计模式之 访问者模式【Visitor Pattern】
一、概述访问者模式是一种较为复杂的
行为型设计模式
,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。
小吕-ICE
·
2020-06-24 02:00
JAVA设计模式
JAVA设计模式
行为型设计模式
- 观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新;观察者模式在以下情况适用:i.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。ii.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁(不希望这些对象紧密耦合)。classObserverBase(object):#观察者基类
千反田爱瑠爱好者
·
2020-06-23 23:36
【设计模式】行为模式之解释器Interpreter
解释器Interpreter是一种类
行为型设计模式
,目的是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
evoo
·
2020-06-23 17:47
设计与架构
设计模式 -- 策略模式和简单工厂实现计算器
介绍和优缺点#####2策略模式和简单工厂的结合#####3策略模式的应用设计模式:面向对象语言开发过程中,对各种问题和场景的解决方案的沉淀,是解决问题的套路,提出场景--解决问题--总结沉淀--推广应用
行为型设计模式
hezudao25
·
2020-06-23 14:32
NET
「每天一个知识点」精讲设计模式面试专题
设计模式的分类设计模式分为三类创建型设计模式与对象创建有关包括单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式结构型设计模式结构性设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题,包括适配器模式,代理模式,装饰模式,外观模式,桥接模式,组合模式和享元模式
行为型设计模式
主要处理类或对象如何交互及如何分配职责
初壹十五a
·
2020-06-21 16:48
Android
面试
设计模式
当Android遇上设计模式之观察者(Observer)模式
文章目录1.观察者模式定义2.观察者模式实现3.观察者模式使用场景3.1优点3.2缺点3.3使用场景1.观察者模式定义 观察者模式又称发布-订阅模式,是
行为型设计模式
的一种,所谓行为型模式就是主要处理类或对象如何交互及如何分配职责
无名之辈FTER
·
2020-06-21 16:34
【Android
设计模式】
行为型设计模式
-模板方法模式
定义定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。角色AbstractClass:抽象类ConcreteClass:具体子类优缺点优点1、封装不变部分,扩展可变部分。2、提取公共代码,便于维护。3、行为由父类控制,子类实现。缺点每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。(这难道也算是缺点
充满活力的早晨
·
2020-06-21 06:59
软件设计模式学习(二十七)访问者模式
访问者模式是一种较为复杂的
行为型设计模式
,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作模式动机对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中
YeeXang
·
2020-06-18 15:00
软件设计模式学习(二十七)访问者模式
访问者模式是一种较为复杂的
行为型设计模式
,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作模式动机对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中
低吟不作语
·
2020-06-18 15:00
软件设计模式学习(二十六)模板方法模式
模板方法是结构最简单的
行为型设计模式
,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类模式动机现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤
低吟不作语
·
2020-06-17 15:00
软件设计模式学习(二十六)模板方法模式
模板方法是结构最简单的
行为型设计模式
,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类模式动机现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤
YeeXang
·
2020-06-17 15:00
行为型设计模式
- 职责链模式详解
基本介绍职责链模式(chainofResponsibilitiesPattern)允许你将请求沿着处理者链进行发送,处理者收到请求后,可以对请求进行处理,或者将其传递给下一个处理者。模式结构Handler(抽象处理者):定义一个处理请求的接口,并且聚合了一个类型为自身的对象(后继者),子类可以通过设置后继者,将请求传递下去ConcreteHandler(具体处理者):具体处理者收到请求后,可以自己
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-19 16:00
行为型设计模式
- 策略模式详解
基本介绍策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,是一种对象行为型模式。模式结构Context(环境角色):持有抽象策略角色的引用Strategy(抽象策略角色):给出所有具体策略类所需的接口ConcreteStrategy(具体策略角色):包装了相关的算法或行为举例说明鸭子分为野生和家养,野生鸭
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-16 23:00
行为型设计模式
- 状态模式详解
基本介绍状态模式(StatePattern)主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,类的行为是基于它的状态改变的。模式结构Context(环境角色):用于维护State实例,这个实例定义当前状态State(抽象状态):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为ConcreteState(具体状态):每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为举例说明
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-15 13:00
行为型设计模式
- 解释器模式详解
基本介绍解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。该模式对于复杂的场景实现起来比较困难,实际应用较少,大家了解即可。模式结构Context(环境角色):声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-11 22:00
行为型设计模式
- 备忘录模式详解
基本介绍备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态模式结构Originator(发起者):记录当前的状态,负责创建和恢复备忘录Memento(备忘录):负责存储发起者的状态,在需要的时候提供发起人需要的状态Caretaker(管理者):管理备忘录代码演示(这里我们以单角色、单状态、单
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-07 23:00
设计模式-责任链模式
我们知道Java里共有23种设计模式,责任链模式将对象连接成一条链,并沿着这条链处理请求,责任链模式属于
行为型设计模式
。
berry_JJ
·
2020-05-07 21:13
行为型设计模式
- 中介者模式详解
基本介绍中介者模式(MediatorPattern)用一个中间对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。开发中常用的MVC模型就是一种中介者模式,Controller就是View和Model的中介。模式结构Mediator(抽象中介者):定义了同事对象到中介对象的接口,用于同事
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-05 19:00
行为型设计模式
- 观察者模式详解
基本介绍观察者模式(ObserverPattern)又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式,属于行为型模式的一种。定义了一种一对多的模式,多个观察者监视一个主题,当主题状态发生变化时,会通知所有观察者。观察者之间没有互相联系,可以增加、删除观察者,易于
农夫三拳有点疼~
·
2020-05-03 23:00
23种设计模式——结构型设计模式(7种)
目录☞23种设计模式——创建型设计模式(5种)☞23种设计模式——结构型设计模式(7种)☞23种设计模式——
行为型设计模式
(11种)3.结构型设计模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
Steffen·Dinn
·
2020-05-01 13:00
Android设计模式——迭代器模式(十一大行为型)
1.迭代器模式介绍迭代器模式(IteratorPattern)又称为游标模式,是十一大
行为型设计模式
之一。
何小送
·
2020-04-30 14:48
Android设计模式——策略模式(十一大行为型)
1.策略模式介绍策略模式(StrategyPattern),是十一大
行为型设计模式
之一。在开发中有时会遇到:实现某一个功能可以有多种算法或策略,我们可以根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。
何小送
·
2020-04-30 14:10
Android设计模式——责任链模式(十一大行为型)
1.责任链模式介绍责任链模式(ResponsibilityPattern),是十一大
行为型设计模式
之一。2.责任模式定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
何小送
·
2020-04-30 14:06
行为型设计模式
- 迭代器模式详解及其在ArrayList中的应用
基本介绍迭代器模式(IteratorPattern)是Java中使用最多的一种模式,它可以顺序的访问容器中的元素,但不需要知道容器的内部细节模式结构Iterator(抽象迭代器):定义遍历元素所需的基本方法ConcreteIterator(具体迭代器):根据自己的需求实现抽象方法,完成迭代Aggregate(抽象容器):定义对容器的基本操作ConcreteAggregate(具体容器):抽象容器的
农夫三拳有点疼~
·
2020-04-30 10:00
行为型设计模式
- 访问者模式详解
基本介绍访问者模式(VisitorPattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的情况下,定义作用于这些元素的新的操作。如果系统的数据结构是比较稳定的,但其操作(算法)是易于变化的,那么使用访问者模式是个不错的选择;如果数据结构是易于变化的,则不适合使用访问者模式。基本原理:在被访问的类里添加一个对外提供接待访问者的接口模式结构Visitor(抽象访问者):声明
农夫三拳有点疼~
·
2020-04-27 09:00
javascript设计模式 – 模板方法模式原理与用法实例分析
分享给大家供大家参考,具体如下:介绍:模板方法模式是结构最简单的
行为型设计模式
,在其结构中只存在父类与子类之间的继承关系。使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中。
李小强
·
2020-04-23 08:03
25.访问者模式(行为型)
访问者模式(行为型)一、相关概述访问者模式是一种较为复杂的
行为型设计模式
,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。
哈哈大圣
·
2020-04-14 00:39
行为型设计模式
.状态模式
封装状态的转变过程概念理解定义:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。state.pngContext:环境类,有时候可以充当状态管理器(StateManager)的角色State:抽象状态类ConcreteState:具体状态类种类简单状态模式:简单状态模式是指状态都相互独立,状态之间无须进行转换可切换状态的状态模式:在实现状态切换时,在具体状态类内部需要调用环境
双鱼子曰1987
·
2020-04-12 05:19
《精通python设计模式》读书笔记之——
行为型设计模式
行为型模式:介绍处理系统实体之间通信的设计模式。①.责任链模式简介:开发一个应用时,多数时候我们都能预先知道哪个方法能处理某个特定请求。然而,情况并非总是如此。例如,想想任意一种广播计算机网络,例如早的以太网实现。在广播计算机网络中,会将所有请求发送给所有节点(简单起见,不考虑广播域),但仅对所发送请求感兴趣的节点会处理请求。加入广播网络的所有计算机使用一种常见的媒介相互连接,.如果一个节点对某个
SlashBoyMr_wang
·
2020-04-11 01:33
行为型设计模式
-策略模式
定义定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换解决问题在有多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。角色环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
充满活力的早晨
·
2020-04-07 15:45
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他