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Linux
裁剪工具应用
ELF Strip
strip是一个命令行工具,用于
裁剪
二进制文件,以减小文件大小并删除对程序运行不必要的信息。当应用程序或库已经被
瓶子里肥皂泡
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2023-12-31 04:12
我的博客
linux
elf
strip
随笔
他们好像是在参加活动的现场,一个用彩色纸
裁剪
出来的领带模型,女孩还在上面画了好看的画。爸爸蹲下来抱着正在给她系领带的女孩,眼里充满了爱和疼惜。虽然只能看到女孩的侧面看,但是我却感觉她有乖巧可爱的脸蛋。
花开兰亭叙
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2023-12-31 03:01
uniapp uview
裁剪
组件源码修改(u-avatar-cropper),裁出可自定义固定大小图片
u-avatar-cropper修改后姓 名:{{userinfo.name}}班 级:{{userinfo.class}}联系方式:{{userinfo.phone}}入学年份:{{userinfo.entrance_year}}No
printf_824
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2023-12-31 02:55
uniapp分享
uni-app
java
前端
AI Earth ——开发者模式案例1:按区域进行Sentinel2L2A检索与下载
按区域检索与下载影像用户可使用平台内置或自主上传的矢量文件,进行数据的检索(以Sentine-2L2A为例),再进行数据筛选、拼接、
裁剪
等操作后,将数据导出至我的数据中。
此星光明
·
2023-12-30 22:24
AI
Earth
服务器
python
ai
earth
云计算
QT QPainter防锯齿,能防止rotate旋转产生的锯齿。
未设置之前打开反走样设置能够消除圆的锯齿p.setRenderHints(QPainter::Antialiasing);2、图片存在锯齿未设置之前在打开反走样同时,对图片进行
裁剪
,并
裁剪
时打开防锯齿,
东方忘忧
·
2023-12-30 19:34
QT
qt
开发语言
qt显示图片的指定位置和大小
有时候我们需要在不
裁剪
图片的情况下,显示图片指定的区域,qt中会有两种方法:第一种使用qss来实现。第二种使用绘制事件来实现。
东方忘忧
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2023-12-30 19:33
c/c++
QT
qt
开发语言
qt5
qt4
c++
Android调用google原生
裁剪
,兼容三方相册
裁剪
功能
Android调用google原生
裁剪
,兼容三方相册
裁剪
功能效果图实现功能编写CropImage类继承ActivityResultContract调用效果图实现功能 本篇文章
裁剪
功能实现兼容Android6
雪の星空朝酱
·
2023-12-30 18:02
android
kotlin
系统裁剪
相机
compose
华为发布的工业软件三大难题:适用于CAD领域的NURBS
裁剪
曲面自交快速检测
以下内容转载:自相交,在几何图形有效性验证中的一个错误类型,面要素的自相交在原始数据中是最常见的,这种错误有些可以人工发现,但有些就需要借助程序来发现。发生自相交的根本原因情况比较多,有些是因为作图人员不小心误操作,采集要素节点的时候反复添加引起的错误;还有就是因为一些检查或处理的软件再对数据进行处理的时候设置的数据精度不同,也可能会导致自相交。常见的自相交总结了以下几种情况,有些需要看图人员放大
stonewu
·
2023-12-30 14:53
OpenCascade
NURBS
曲面自交
Clipper转换器使用示例
example-using-the-clipper-transformer.html下载clippersfirst.fmwtclippercreateaggregates.fmwt介绍转换器Clipper使用多个
裁剪
边界去
裁剪
多个要素
fmechina
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2023-12-30 13:38
默认分类
精简体积的OLED 基础驱动库 - OLED_BASIC
打算用一个存储空间不大的Arduino芯片做点简单的文字和图形显示,屏幕芯片SSD1316,感觉u8g2占用还是太大,想
裁剪
别人的现成代码又感觉无从下手,所以就基本上重写了一个OLED显示库,仓库地址:
刻BITTER
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2023-12-30 13:44
Note
嵌入式硬件
pytorch 训练超分辨率模型的技巧是什么?
训练超分辨率模型的技巧可以归纳为以下几点:数据预处理:对数据进行预处理,包括
裁剪
、缩放、归一化等,使其适合模型输入。数据增强:利用数据增强技术来扩充数据集,增加模型的鲁棒性。
weixin_44616020
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2023-12-30 12:07
pytorch
Auto CAD 设置自己工作空间
(修改图层样式特性绘图)2,工具栏上面的“工具(T)”>“工作空间(o)”>"将当前工作空间另存为"OP(选项)OS(草图设置)MT插入文字L直线O偏移F倒角E删除DELM移动S拉伸BO边界X打断TR
裁剪
靓仔建
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2023-12-30 11:02
CAD
在 node 中使用 koa-multer 库上传文件详解
本文主要介绍了上传单个文件、多个文件,文件数量大小限制、限制文件上传类型和对上传的图片进行不同大小的
裁剪
,阅读本篇文章需要具备一定的node和koa框架的基础知识以及asyncawait语法,如果遇到不了解的知识点可以自己查阅资料
劫辞
·
2023-12-30 08:17
javascript
node.js
利用ArcGIS处理土地利用数据:计算fishnet每个格网中不同地类的面积
前期准备:已经创建好的fishnet格网数据以及
裁剪
好的土地利用类型数据创建渔网的过程就不讲了,创建渔网过程中可能遇见的问题在其他文章中也有讲到。我利用的土地利用类型数据是global30的数据。
元宝kk
·
2023-12-30 08:15
ArcGIS
土地利用数据
经验分享
论文解读--Compressed Sensing for MIMO Radar - Algorithms and Performance
本文将压缩感知
工具应用
于MIMO雷达,在方位-距离-多普勒域重构场景。推导了雷达波形和发射、接收阵列的条件,使雷达传感矩阵具有小相干性和稀疏恢复成为可能。提出了理论性能界限,并通过数值模拟进行了验证。
奔袭的算法工程师
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2023-12-30 05:22
论文解读
雷达信号处理
人工智能
算法
深度学习
目标检测
机器学习
17.深度学习之计算机视觉-1
例如,可以对图像进行不同方式的
裁剪
,使感兴趣的物体出现在不同位置,从而减轻模型对物体出现位置的依赖性。也可以调整亮度、色彩等因素来降低模型对色彩的敏感度
大勇任卷舒
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2023-12-30 05:20
SuperMap iClient3D for WebGL制作立体地图
kele以重庆市为例,我们来看下如何制作三维立体地图,先看下效果吧一、数据准备1.重庆市矢量面2.重庆市影像图(没有重庆市影像的话,可以通过矢量面
裁剪
获得)3.条纹图片二、数据制作制作思路:我们观察到立体地图像是一个被拉伸起来的多边形体
supermapsupport
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2023-12-30 05:11
三维GIS
3d
Unity3D Texture2D 保存 加载
裁剪
缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载
裁剪
缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
Unity中Shader
裁剪
空间推导(在Shader中使用)
UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下,看看效果1、正交相机下2、透视相机下3、最终代码前言在上一篇文章中,我们推导得出了透视相机到
裁剪
空间的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader
裁剪
空间推导(透视相机到
裁剪
空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>
裁剪
空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、
裁剪
空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把
裁剪
坐标归一化设置)4、从观察空间到
裁剪
空间
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
决心解开软光栅的心结
白天周中的时候写这个软光栅化渲染器.包括在上班的最后项目大家都不干活的时候我已经开始写了.到今天上午总算是有的看了.细节还差很多,下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说(元旦我要写pbrt的读书笔记).还有摄像机
裁剪
Golden_Shadow
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2023-12-29 20:08
无标签
CSS学习之-03
visible:默认值,内容不会被
裁剪
,会呈现在元素框之外hidden:内容会被
裁剪
,并且其内容是不可见的scroll:内容会被
裁剪
,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余内容auto:如果内容被
裁剪
,则浏览器会显示滚动条以便查看其余内容
Dragonlongbo
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2023-12-29 20:43
css
学习
前端
《Pruning from Scratch》论文笔记
传统的方法都是先训练一个大型、冗余的网络,然后决定哪些单元(如通道)没那么重要,可以被
裁剪
掉。这篇论文发现,我们不需要预训练一个过度参数化的网络,再对其进行剪枝。
MoreanP
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2023-12-29 17:06
python做数据增强face.txt文档,50条url图片链接再生成200张
为了实现这个需求,我们可以使用requests库来下载图片,并使用PIL(PythonImagingLibrary)来对图片进行一些简单的增强操作,如旋转、
裁剪
、翻转等。
@小码农
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2023-12-29 16:42
python
开发语言
linux
Python 实现视频
裁剪
(附代码) | Python工具
前言本文提供将图片按照自定义尺寸进行
裁剪
的工具方法,一如既往的实用主义。
剑客阿良_ALiang
·
2023-12-29 13:33
一寸证件照制作
改证件照背景1.PS打开一张自己用相机拍的图片2.
裁剪
工具C(在属性栏上面调整:选择【宽×高×分】一寸照片2.5*3.5厘米,分辨率【照片要冲洗,分辨率不能低于300像素/英寸,否则冲洗不清楚】人物左右肩膀要对称
萝卜陶陶
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2023-12-29 05:55
向敏:企业的数字化改造
图片发自App当下,我们谈互联网
工具应用
都驾轻就熟,但要是说起数字经济与企业数字化改造仍旧是一头雾水。那么到底是什么是数字经济?企业为什么要进行数字化改造?企业如何进行数字化改造?
ip执行官
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2023-12-29 05:24
杰理学习(一)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、资料下载二、
裁剪
三、工程四、烧录一、资料下载直接从官网下载对应型号的sdk其中doc文档需要细看,有原理图等资料我现在使用的ac6369
学海浪太大
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2023-12-29 04:15
学习
Unity中Shader 齐次坐标
文章目录前言一、什么是齐次坐标二、齐次坐标增加分量w的意义1、当w≠\neq=0时:2、当w=0时:3、用方程组,直观的看一下w的意义前言在之前的文章中,我们进行了正交相机视图空间转化到
裁剪
空间的推导
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
粘土教程|牛奶宝宝
今天做个牛奶宝宝~压个长方体用手指加强棱角反复用手指和压泥板调整,做成这样裁出两个薄片,粘贴到牛奶盒正反面合并顶部
裁剪
一个长方形粘到牛奶盒顶端剪出圆角压泥板调整整体形状做个小脸搓个长条,斜着从中间切开粘上小胳膊做个蛋白贴上粘上蛋黄做两个小腿做两个小脚剪出粘合面切掉前脚掌粘上小拖鞋装饰一下粘到小腿上完成
薛小蛙
·
2023-12-28 23:40
编译 ICU
RV1126开发板上部署dotnet,因系统被
裁剪
过,dotnet缺少ICU依赖库,因此需要手动编译ICU,具体编译过程如下:1.设置编译选项:#交叉编译器exportCC=/opt/rk/rv1126
背 锅 侠
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2023-12-28 23:39
编程开发
嵌入式开发
c++
.net
【无标题】
Cortex-M33Star内核然后指定gcc-arm-none-eabi工具链的位置,再编译再烧录,开发过程和ESP32有些许相似,都可以借助Cygwin+gcc来编译,且都支持menuconfig进行模块
裁剪
极术社区
·
2023-12-28 22:54
开发板测评
xr806
星辰
五、NPP/VIIRS夜光数据校正之投影变换、
裁剪
、重采样、去负值、去异常值
一、前言对于NPP/VIIRS夜光数据的下载以及校正理论知识已经在第一篇文章给大家详细介绍,这里不赘述,本文主要介绍如何做好NPP/VIIRS夜光数据的投影变换,
裁剪
、重采样,除此之外,先将去负值、去异常值操作介绍清楚
端木宛白的GIS课堂
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2023-12-28 21:47
DMSP/OLS
Arcgis
NPP/VIIRS
深度:一文看懂Linux内核!Linux内核架构和工作原理详解
目前支持模块的动态装卸(
裁剪
)。Linux内核就是基于这个策略实现的。Linux进程1.采用层次结构,每个进程都依赖于一个父进程。内核启动init程序作为第一个进程。该进程负责进一步的系统初始化操作。
极致Linux内核
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2023-12-28 12:30
人间诗话71-----75
人间诗话71-----75人间诗话/71诗分:选材,立意,构思,谋篇
裁剪
,造句,用词,炼字。其中最重要的是构思,其他一切都是围绕着构思展开的,其次是字句。要做到构思巧妙,字句洗练。清新自然,天籁之音。
湖海文学
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2023-12-28 07:56
SpringBoot + FFmpeg实现一个简单的M3U8切片转码系统
服务器可以对视频做一些简单的处理,例如
裁剪
,封面的截取时间。视频转码文件夹的定义喜羊羊与灰太狼//文件夹名称就是视频标题|-index.m3u8//主m3u8文件,里面可以配置多个码率的播放地址|-
SpringBoot中文社区
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2023-12-28 07:48
java
ffmpeg
IT运维知识图谱
编程代码库通用技能PMPITILOthers---------》》》》》》》》》》》》》》》持续更新中《《《《《《《《《《《《《-------------运维支持操作系统Linux系统架构Linux系统
裁剪
与定制
yolo2016
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2023-12-28 05:30
自动化
操作系统
Ai
阅读
运维
知识图谱
Android 打开相机、相册和
裁剪
图片
Android打开相机、相册和
裁剪
图片是基本上每个应用都需要用到的功能。
JairusTse
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2023-12-28 01:56
FreeRTOSConfig.h配置文件
FreeRTOS使用FreeRTOSConfig.h文件进行配置和
裁剪
。FreeRTOSConfig.h文件中有几十个配置项,这使得用户能够很好地配置和
裁剪
FreeRTOS。
m0_61973119
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2023-12-27 23:25
FreeRTOS
linux
运维
服务器
一生的阅读
之前看过李敖介绍的读书方法,他所深读的每一本书都做了解体,把那些他认为的精华
裁剪
出来,做了很多类型的文件夹,把
裁剪
的文字图
柒刻
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2023-12-27 23:45
Hive优化-SQL调优
fnlingnzb-learner/p/13087976.html后续还会继续更新和优化优化的根本思想:尽早尽量过滤数据,减少每个阶段的数据量减少job数解决数据倾斜问题尽早尽量过滤数据,减少每个阶段的数据量列
裁剪
例如某表有
ShyGlow
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2023-12-27 18:20
大数据
#
Hive
hive
大数据
java图片压缩踩过的坑
java图片压缩踩过的坑使用谷歌压缩工具Thumbnailator,支持图片缩放,区域
裁剪
,水印,旋转等,自行研究net.coobirdthumbnailator0.4.8保持图片尺寸不变,压缩大小,代码如下
菜鸟泽
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2023-12-27 17:08
java工具类
java
image
005 --- 多边形偏移、
裁剪
、混合、 抗锯齿
image.png多边形偏移前言虽然深度测试能够实现真实的视觉并提高性能,但有时也会带来一些小麻.如果有意将两个几何图形绘制到同一位置时,会带来一些问题.例如,如果绘制一架大型飞机,然后在飞机在绘制一个较小的的但却与飞机在同一物理空间的图形,这就叫做贴花.这种情况下星形图案的深度值将会与绘制原来的飞机的深度缓冲区值相同,或者机会相同,这会导致片段深度测试不可预料的通过或失败,这种情况称为z-fig
清风烈酒2157
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2023-12-27 17:26
ArcGIS Map Sdk for unity使用
选择想要的影像级别,点击导出设置,保存格式更改为png,坐标投影选择WGS84坐标系Web墨卡托投影,
裁剪
选项勾选按边界范围
拾忆丶夜
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2023-12-27 16:49
ArcGis
arcgis
unity
做手工
我想,还是找点事情做会好一些,就翻箱倒柜的,找出来一些碎布头,
裁剪
一下,准备明天做几个袋子,以后出去买菜购物,直接拎着布袋子环保又美观!
蓝莓语
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2023-12-27 13:45
顶点从观察空间变换到
裁剪
空间
顶点从观察空间变换到
裁剪
空间1.视截体视截体简单的说就是摄像机的可视区域。一个正交视图的摄像机,他的视截体是一个长方体。而一个使用了透视视图的摄像机,它的视截体则是一个正棱台。视截体由多个因素决定。
时代i巨轮
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2023-12-27 12:22
空间变换
opengl
shader
unity
图形学
Unity中Shader
裁剪
空间推导(在Shader中实现)
文章目录前言一、在Shader中,手动把正交相机的坐标转化到
裁剪
空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7
裁剪
空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
(五)unity shader基础之——————学习shader所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、
裁剪
空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中Shader
裁剪
空间推导(正交相机到
裁剪
空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到
裁剪
空间干了什么1、正交相机
裁剪
的范围主要是这个方盒子2、
裁剪
了之后,需要把
裁剪
范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的
裁剪
空间。
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
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