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设计模式+简单工厂模式
设计模式
之设计原则
单一职责原则SRP一个类或者模块只负责完成一种职责现在微服务还有模块的分层就是基于这个原则单一职责,我个人认为单一职责是一个分工合作,对于模块来说做的更精准不需要考虑其他的模块的信息,做到了一个模块小而精,对于整理来说松耦合里氏替换原则LSP多用组合少用继承子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。子类中可以增加自己特有的方法当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置
枫林6635853
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2024-01-30 15:49
设计模式
设计模式
java
开发语言
Spring
设计模式
之
简单工厂模式
文章目录前言一、
简单工厂模式
的概念二、
简单工厂模式
案例创建定义使用三、优点和缺点四、总结前言
简单工厂模式
是一种常见的软件
设计模式
,用于创建对象,而无需指定其具体类。
小阳小朋友
·
2024-01-30 15:17
设计模式
spring
设计模式
简单工厂模式
新版MQL语言程序设计:原型模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么是原型模式二、为什么需要原型模式三、原型模式实现方法四、原型模式的应用范围及例子五、原型模式的代码实现一、什么是原型模式原型模式是一种创建型
设计模式
,它允许通过复制现有对象来创建新对象,
迈达量化
·
2024-01-30 15:46
新版MQL语言程序设计
原型模式
笔记
学习
开发语言
设计模式
MQL
青少年编程
设计模式
之ReFlux
RefluxVersion6.4.1单向数据流思想Flux进阶版相比于Flux,在Reflux中除去了Dispatcher,即在Reflux中每一个Action就是一个Publisher,每一个Store就是一个Listener,因此我们可以在store中指定监听某一个Action,一旦Action触发则调用绑定的方法来修改数据依赖"devDependencies":{"babel-core":"
HalouA_
·
2024-01-30 14:44
Socket
在
设计模式
中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
EspeciallyGood
·
2024-01-30 13:36
设计模式
_中介者模式_Mediator
案例引入案例一普通实现在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用【分析】各个成员彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合各个成员之间所传递的消息(参数)容易混乱当系统增加一个新的成员时,或者执行流程改变
Roc Lau
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2024-01-30 12:48
设计模式
设计模式
中介者模式
microsoft
设计模式
——2_0 职责链(Chain of Responsibility)
楼下一个男人并得要死,那家隔壁的一家唱着留声机,对面是弄孩子。楼上有两人狂笑;还有打牌声,河中的船上有女人哭她死去的母亲。人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹——鲁迅文章目录定义图纸一个例子:如何把苹果放到合适的篮子里苹果分配器不同的标准组合对象职责链碎碎念职责链和事件响应职责链和组合清晰的结构和复杂的代码定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一
乡亲们啊
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2024-01-30 12:18
设计模式
设计模式
责任链模式
java
设计模式
_观察者模式_Observer
案例引入有一个天气预报项目,需求如下:气象站可以将每天测量到的温度、湿度、气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据提供温度、气压、湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方原始方案实现设计一个WeatherData类,类里面的方法如下:getTemperature0:获取温度getHumidity0:获取湿度get
Roc Lau
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2024-01-30 12:16
设计模式
设计模式
观察者模式
java
Java
设计模式
_观察者模式
Java
设计模式
_观察者模式本文由Luzhuo编写,转发请保留该信息.原文:http://blog.csdn.net/Rozol/article/details/76285929定义对象之间的一种一对多依赖关系
LZ_Luzhuo
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2024-01-30 12:16
java
设计模式
观察者模式
8
设计模式
与重构
1,你能举例几个常见的
设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
裘马轻狂大帅
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2024-01-30 12:49
Java-代理模式
代理模式是一种
设计模式
,它为一个对象提供一个**替身,以控制对这个对象的访问。通过使用代理对象,可以增强额外的功能操作**,即扩展目标对象功能。
小悟空GK
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2024-01-30 12:11
java
代理模式
设计模式
之策略模式
这种类型的
设计模式
属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。
写代码的杰西
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2024-01-30 12:33
Java
设计模式
什么是
设计模式
设计模式
是在软件开发中常见问题的通用、可反复使用、多数人知晓的一种解决方案或模板。这些解决方案是在相当长的一段时间内由众多软件开发人员通过反复试验获得的。
Hacoj
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2024-01-30 11:38
设计模式
java
简单工厂模式
和工厂方法模式
简单工厂模式
1.功能类(可根据不同情况派生出多个类)。2.简单工厂类,简单工厂类拥有一个创建功能类实例的方法,可给该方法传入一个参数用于判断创建哪种功能类的实例。
_我不是程序员
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2024-01-30 11:47
Guava-EventBus使用详解
在使用ApplicationEvent和Listener快速实现业务解耦中提到了用Spring提供的观察者
设计模式
完成系统内部逻辑解耦。
一颗向上的草莓
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2024-01-30 11:51
Java
Core
Guava EventBus(事件总线)
EventBus是Guava的事件处理机制,是
设计模式
中观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现。对于事件监听和发布订阅模式,EventBus使用非常简单便捷。
Jinlong_Xu
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2024-01-30 11:18
Java
java
Guava
EventBus
设计模式
—— 模板方法模式(Template method Pattern)
模板方法模式(TemplatemethodPattern)概念:模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。组成:templateMethod(模板方法):定义了某个算法的模板顺序或一组步骤,其中任何步骤都可以是抽象的,由子类来实现。primitiveOperation1(抽象步骤方法):抽象类中声明,
夏天的技术博客
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2024-01-30 10:34
设计模式
设计模式
算法
设计模式
——模板方法模式(TemplateMethod Pattern)
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。UML图:抽象模板:packagecom.cnblogs.clarck;/***抽象模板,并实现了一个模板方法。**@authorclarck**/publicabstractclassAbstractClass{publicabstractvoidprimi
tanlon_0308
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2024-01-30 10:03
Java设计模式学习系列
设计模式
模板方法模式
iOS
设计模式
和架构(1)-MVC、MVP、MVVM、VIPER
当今我们已经有了很多种架构的选择:MVC、MVP、MVVM、VIPER.前三种
设计模式
都把一个应用中的实体分为以下三类:Models--负责主要的数据或者操作数据的数据访问层,可以想象Perspn和PersonDataProvider
switer_iOS
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2024-01-30 10:36
【
设计模式
】行为性模式——模板方法模式(Template Method Pattern)
模式定义定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,它是一种类行为型模式。模式优点(1)在父类中形式化地定义一个算法,而由它的子类来实现细节的处理,在子类实现详细的处理算法时并不会改变算法中步骤的执行次序。(2)模板方法模式是一种代码复用技术,它在类库设计中尤为重要,它提取了
墨丶亦轩
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2024-01-30 10:01
Java核心基础
设计模式
【
设计模式
】Java
设计模式
——模板方法模式(Template Pattern)
文章目录1.介绍1.1定义1.2作用2.模式结构2.1UML类图2.2模式组成3.代码实例3.1背景3.2应用4.优点5.缺点6.应用场景1.介绍1.1定义模板方法模式(TemplatePattern),又叫模板模式,它属于行为型模式模板方法模式定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现1.2作用使得子类可以在不改变一个模板的结构的前提下重新定义该模板的某些特定步骤2.模式结构2.1UML类图2
Dust_Heart
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2024-01-30 10:30
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
模板模式
设计模式
(4)——模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式。但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识。打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之
HGuang_ZJH
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2024-01-30 10:29
【设计模式】
设计模式
Template
Method
Patt
Template
Method
模板方法模式
JAVA
设计模式
——模板方法模式(Template Method Pattern)
概述模板方法模式属于行为型模式。它由一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板(执行的方式或顺序),它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。具体而言就是抽象类定义了某个方法的执行方式或者顺序,但是将该方法中的部分逻辑甚至全部逻辑实现交给具体的子类去实现,实现更高的抽象性。模式中的角色1、抽象类(AbstractClass):定义方法的模板,即方法的执行方式和顺序。2、具体类(
MitSuiTachi
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2024-01-30 10:29
设计模式
设计模式
java
设计模式
——模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式是结构最简单的行为型
设计模式
,在其结构中只存在父类与子类之间的继承关系。通过使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中,在抽象父类中提供一个称之为模板方
ddm01
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2024-01-30 10:57
设计模式
设计模式
java
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
一、了解组件树组件树是一种
设计模式
,有助于在Unity
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
《
设计模式
的艺术》笔记 - 模板方法模式
介绍模板方法模式定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是一种类行为模式。实现myclass.h////Createdbyyuwpon2024/1/12.//#ifndefDESIGNPATTERNS_MYCLASS_H#defineDESIGNPATTERNS_MYCLASS_H#include#
vfdn
·
2024-01-30 09:36
设计模式
设计模式
笔记
模板方法模式
《
设计模式
的艺术》笔记 - 访问者模式
介绍访问者模式提供一个作用于某对象结构中的各元素的操作表示,它使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式。实现myclass.h////Createdbyyuwpon2024/1/12.//#ifndefDESIGNPATTERNS_MYCLASS_H#defineDESIGNPATTERNS_MYCLASS_H#include#include#i
vfdn
·
2024-01-30 09:32
设计模式
设计模式
笔记
访问者模式
设计模式
1工厂模式工厂模式(Factory)是用来创建对象的一种最常用的
设计模式
。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。
鱼小落
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2024-01-30 09:29
mybatis-type包阅读
type包主要结构type包
设计模式
模版方法
设计模式
:我们可以自定义typeHandler,只需要继承BaseTypeHandler重写几个基本的方法即可。
shuimuhanchen
·
2024-01-30 08:34
源码阅读
mybatis
mybatis类型转换
type包
Web 开发 9:Django 框架基础
它遵循了MVC(模型-视图-控制器)的软件
设计模式
,旨在帮助开发人员快速构建复杂的Web应用程序。Djang
jiet_h
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2024-01-30 07:16
Web
开发
前端
django
sqlite
一文读懂抽象工厂方法模式
01意图抽象工厂是一种创建
设计模式
,它允许您生成相关对象的系列,而无需指定它们的具体类。image.png02问题想象一下,您正在创建一个家具店模拟器。
昵称有多帅
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2024-01-30 07:26
python创建单例模式_python
设计模式
---创建型之单例模式
数据结构和算法是基本功,
设计模式
是最佳实现。作为程序员,必须有空了就练一练哈。
weixin_39966644
·
2024-01-30 06:22
python创建单例模式
python
设计模式
详解_python
设计模式
def__delattr__(self,name):"""Removenon-slotfieldattribute."""try:delself._attrs[name]exceptKeyError:raiseAttributeError(name)def__str__(self):return"%s.%s"%(self.model_name,self.name)def__repr__(self)
weixin_39919195
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2024-01-30 06:21
python设计模式详解
常见
设计模式
-Python实现
文章目录1.概述1.1概念1.2代码1.3结果2.面向对象设计原则2.1设计原则2.2
设计模式
分类3.
简单工厂模式
4.工厂方法模式5.抽象工厂模式6.建造者模式7.单例模式8.适配器模式9.桥模式10.
取个名字真难呐
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2024-01-30 06:20
python
python
Python
设计模式
学习笔记
作者:闫辉Email:
[email protected]
创建型
设计模式
抽象工厂(AbstractFactory)"""*这种模式是什么?
闫辉_13510215218
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2024-01-30 06:20
Python
Python
设计模式
python
设计模式
的书籍推荐_python
设计模式
读书笔记
模板模式:抽取通用部分,实现代码复用责任链模式:请求被多个节点执行或请求沿着责任链传递,直到被某个节点处理观察者模式:请求被多个节点执行【主题实现add/remove/notify接口,所有观察者实现统一的update接口,notify会调用所有观察者的update接口】状态模式:在状态改变之前或之后做某些动作策略模式:动态选择算法(根据入参动态决定执行哪个函数)工厂模式:根据入参返回不同对象【虽
7Nut7
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2024-01-30 06:20
python设计模式的书籍推荐
python:水果与
设计模式
-适配器模式
适配器模式(AdapterPattern):属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能,作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。例如,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一
Super__Tiger
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2024-01-30 06:44
python:水果与设计模式
python
python
设计模式
小滴课堂-学习笔记:(5)创建型
设计模式
建造者+原型模式的应用场景
愿景:"让编程不再难学,让技术与生活更加有趣"更多架构课程请访问xdclass.net目录第1集创建型
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-Prototype原型
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实战《上》第2集创建型
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实战
dev666
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【Python笔记-
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】建造者模式
一、说明又称生成器,是一种创建型
设计模式
,使其能够分步骤创建复杂对象。允许使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
木子家有小可爱
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2024-01-30 06:40
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python
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设计模式
之
简单工厂模式
简单工厂对于有许多的不同功能的方法时,又想将其变得共用,这时候
简单工厂模式
就发挥了重大作用constDog=function(){this.species="犬科";this.name="孙子"};constCat
放逐的程序猿
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2024-01-30 05:56
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探索
设计模式
的魅力:深入了解适配器模式-优雅地解决接口不匹配问题
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专栏:http://t.csdnimg.cn/nolNS目录一、引言1.概述2.为什么需要适配器模式3.本文的目的和结构二、简价1.适配器模式的定义和特点定义特点2.适配器模式的作用和适用场景作用适用场景
danci_
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2024-01-30 04:06
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适配器模式
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Java代理学习
一种常用的
设计模式
简单结构示意图为了保持行为的一致性,代理类和委托类通常会实现相同的接口,所以在访问者看来两者没有丝毫的区别。
盼旺
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2024-01-30 04:24
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—— 创建型模式
文章目录创建型模式单例模式--确保对象唯一性饿汉式懒汉式优缺点使用场景
简单工厂模式
例子:优化优缺点适用场景工厂方法模式--多态工厂的实现例子优缺点适用场景创建型模式单例模式–确保对象唯一性用TaskManager
GGood_Name
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2024-01-30 04:20
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——面向对象设计原则概述
文章目录面向对象设计原则概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则总结提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考面向对象设计原则概述单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起开闭原则一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即实体应尽量在不修改原有代码的情况
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2024-01-30 04:49
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单例模式介绍单例模式是使用最广泛的一种
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肚皮怪_Sun
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能干什么帮我们设计组织模块:通过
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啊胡咧咧
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】中介模式:让代码更简洁,让程序更舒适!
中介模式的定义在很多应用中,不同模块或者组件间的交互复杂且分散,这就难以管理和维护。在这种情况下,我们可以使用中介模式。在中介模式中,我们引入一个中介者对象,这个中介者就像是一个控制塔,负责处理其他对象间的通信。这样,所有的交互都被封装在中介者内部,而其他对象就无需互相知道,实现了解耦。例子:一小时代办与通讯让我用一个有趣的例子解释中介模式。想象一下,你正打算计划一场派对,你需要购买蛋糕,买一些饮
我是雷老师
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2024-01-30 03:44
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】命令模式:从遥控器到编程的妙用!
命令模式是一种
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,它把一个请求或操作封装到一个对象中。这意味着命令模式允许我们将操作分开,我们可以控制何时和如何执行它们。
我是雷老师
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2024-01-30 03:13
搞懂设计模式
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】享元模式:共享节约,皆大欢喜!
总结:享元模式是一种结构型
设计模式
,它通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。想象一个大家庭的餐桌,一顿饭需要的碗筷,如果每个人都自己带一套,那么需要的筷子和碗就会特别多,消耗的资源很大。
我是雷老师
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2024-01-30 03:13
搞懂设计模式
设计模式
享元模式
设计模式
(二):单例模式
采取一定的方法,保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个实现其对象实例的方法单例模式的关键点:1.构造器私有2.对象get方法静态公共饿汉式静态常量优点:在类装载的时候完成实例化,避免了线程同步问题缺点:在类状态的时候完成实例化,没有达到懒加载的效果。如果不使用,会造成内存浪费静态代码块懒汉式同步方法解决了线程不安全的问题,但效率太低(每次获得类的实例时,都要同步),
潘晟
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2024-01-30 01:48
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