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设计模式学习
设计模式学习
之路(一) 记住所有设计模式
虽然一直都想静下心来好好学习设计模式,但总是抽不出一个系统的时间来好好看看与之相关的书籍,直到最近项目提交完毕,才可以有一些间来好好学习下它的精华。首次看到设计模式这个东西,感觉非常的高大上,总是认为自己学不会,其主要原因是我之前的工作一直用的都是C编程,可以说与设计模式相关的并不多,而且已经习惯了这种面向过程的开发方式,所以一直一来我都觉得很难学会,而且之前有曾接触过它,但是总是三天打鱼两天晒网
码鬼
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2020-07-15 22:28
设计模式
design
patterns
设计模式
技术
博客
【
设计模式学习
笔记】代理模式
代理模式:本身不干活,干活的时候找别人去干。文章目录1.1接口1.2实现1.3测试1.4结果1.5UML参考1.1接口packageproxy;/*************************************************@ClassName:CompanyWorkI*@Description:TODO*@Author:NikolaZhang*@Date:【2018/11/2
NikolaZhang
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2020-07-15 20:01
设计模式
Java大话
设计模式学习
总结(二十一)---单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。参考文章:Java实现单例的5种方式你真的会写单例模式吗——Java实现java单例模式几种实现方式什么是单例模式
一个胖子IT男
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2020-07-15 19:35
设计模式
设计模式学习
笔记(七)适配器模式和外观模式
定义适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器可以让原本不兼容的类可以合作无间.外观模式提供了一个统一的接口,用来防蚊子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.要点当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器.当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观.适配器改变接口以符合客户的期望.外观将客户从一个复杂的子系统中解耦.实
Link913
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2020-07-15 18:46
软件
设计模式学习
(二十一)中介者模式
对于那些存在对象之间复杂交互关系的系统,中介者模式提供了一种简化复杂交互的解决方案,即通过引入一个中介者,将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互模式动机以微信聊天为例,可以用户与用户直接聊天,也可以通过微信群聊天。前者的话,用户要和别的用户加为好友,即用户和用户之间存在多对多关系,一个用户如果要将相同的信息发送给所有其他用户,必须一个一个发送。而如果使用群聊天,一个用户可以向多个
低吟不作语
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2020-07-15 17:49
设计模式
java/android
设计模式学习
笔记(18)---中介者模式
这篇博客我们介绍一下中介者模式(MediatorPattern),也是行为型模式之一,中介者模式也称为调解者模式或者调停者模式,顾名思义,它的作用是在若干类或者若干模块之间承当中介。通常情况下,一个程序必然要包含大量的类,随着项目的进行,类和模块的数量必然要进一步增加,特别是当需要维护或者重构时,类与类之间复杂的网状结构会让事情变得越来越复杂,降低程序的可读性和可维护性,并且修改一个类需要牵涉到其
Shawn_Dut
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2020-07-15 16:47
Android
Java
Android/Java
设计模式
java
设计模式学习
之代理模式
代理模式,可以分为两种,一种是静态代理,一种是动态代理。两种代理从虚拟机加载类的角度来讲,本质上都是一样的,都是在原有类的行为基础上,加入一些多出的行为,甚至完全替换原有的行为。在我们平时写代码的过程中,代理模式可以说是随处可见,所以,本篇博客就将给大家介绍代理模式。基本概念代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客
伯努力不努力
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2020-07-15 15:27
设计模式
设计模式学习
之中介者模式
我们平时写代码的过程,一个类必然会与其他类产生依赖关系,如果这种依赖关系如网状般错综复杂,那么必然会影响我们的代码逻辑以及执行效率,适当地使用中介者模式可以对这种依赖关系进行解耦使逻辑结构清晰,本篇博客,我们就一起学习中介者模式。定义及使用场景定义:中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使它们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些
伯努力不努力
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2020-07-15 15:27
设计模式
设计模式之美
https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
设计模式学习
导读(3讲)01|为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
github_38596081
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2020-07-15 14:59
设计模式
设计模式之美 - 目录
这系列相关博客,参考设计模式之美设计模式之美-目录开篇词(1讲)
设计模式学习
导读(3讲)设计原则与思想:面向对象(11讲)设计原则与思想:设计原则(12讲)设计原则与思想:规范与重构(11讲)设计原则与思想
detachment_w
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2020-07-15 14:07
设计模式
java/android
设计模式学习
笔记(8)---桥接模式
这篇博客我们来介绍一下桥接模式(BridgePattern),它也是结构型设计模式之一。桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯或者使用,桥接模式的作用就是为被分离了的抽象部分和实现部分搭桥。在现实生活中也有很多这样的例子,一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马路上行驶,而如果要在下雨的路面行驶,就需要搭配雨胎了,
Shawn_Dut
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2020-07-15 12:56
Android
Android/Java
设计模式
Java
java
java/android
设计模式学习
笔记(5)---对象池模式
这次要介绍一下对象池模式(ObjectPoolPattern),这个模式为常见23种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的android开发中经常会看到,比如ThreadPool和MessagePool等。在java中,所有对象的内存由虚拟机管理,所以在某些情况下,需要频繁创建一些生命周期很短使用完之后就可以立即销毁,但是数量很大的对象集合,那么此时GC的次数必然会增加,这时候为了减小系
Shawn_Dut
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2020-07-15 12:55
Android
Android/Java
设计模式
Java
java
设计模式学习
笔记【1/4】
设计原则设计模式实际上就是程序设计六大原则的实践。所以首先就是要理解程序设计的六大原则1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责太多就会造成多个职责耦合在一起。2、里氏替换原则:派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。3、依赖倒置原则:依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。即面向接口编程4、接口隔离原则:使用多个隔离接口,比使用单个接口要好。不要设
IT乐知
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2020-07-15 09:20
开篇 — 【面向对象
设计模式学习
】
说明:关于设计模式的文章网上已经很多了,本人也只是想参考别人的文章来系统地学习一下设计模式,因此,这个系列并不是一个系列教程,而仅仅是作为本人学习设计模式的一个学习笔记,此外,由于本人能力有限,其中难免有些错误,还请路过的各位不吝赐教!学习大纲:一、Creationalpatterns【创建型模式】1.Singleton(单例)2.AbstractFactory(抽象工厂)3.Builder(建造
weixin_34311757
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2020-07-15 05:43
设计模式学习
笔记——装饰器模式
设计模式学习
笔记——装饰器模式装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
如果時間不記得
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2020-07-15 02:33
Java
1、
设计模式学习
的必要性
自从程序诞生之初,就面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战。而面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性等以上问题而出现的。设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式包含了面向对象的精髓,有种说法是“懂了设计模式,你就懂了面向对
LeafBoatSailor
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2020-07-15 01:12
Java
-
OOP
设计模式学习
笔记 --- 7.桥接模式
桥接(Bridge)模式适用于把抽象化淤实现解偶,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解偶;这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类;这两种类型的类可以被结构化改变而互不影响;意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成爆炸的问题,扩展起来
杨鑫newlfe
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2020-07-15 01:15
Java
设计模式
Object-Oriented
Programming
设计模式——观察者模式(Observer)
设计模式学习
笔记,欢迎交流。——Shulin转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin1、概念观察者模式是对象的行为模式,外号非常多...!!
shu_lin
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2020-07-15 01:06
设计模式
设计模式(JAVA)
备忘录模式Memento(对象行为型)
参考文档:1.设计模式-可复用面向对象软件的基础2.http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/12/08/memento.html(
设计模式学习
笔记(十七
Rick-Lu
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2020-07-15 00:38
理解设计模式
设计模式学习
系列文章(第二篇:单例模式)
学习前言的废话单例模式是创建型模式中的一种,创建型模式的特点是将对象的创建与使用分离,基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式就是通过以某种方式控制对象的创建来解决问题,学习单例模式也是对创建型设计模式的一个初探,话不多说,单例究竟可以解决什么问题呢,我们现在开始学习。单例模式的解读经典定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。首先我们
ifJerry
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2020-07-14 18:50
设计模式
设计模式学习
系列文章(第一篇:为什么要学习设计模式)
起因 最近在做行数据权限组件,组件的目的是提供一个jar,来对sql进行加强,从而实现理想化的功能。在设计的过程中用到了一些设计模式,例如策略模式,组合模式,单例模式,工厂模式,访问者模式,来对代码结构进行了调整。不怎么研究设计模式的同学可能会疑问,为什么我们要用设计模式去指导我们的组件设计?用了设计模式有什么好处?如何对设计模式进行选择等等,接下来的文章会跟大家一一作出回复,大家有什么好的
ifJerry
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2020-07-14 18:20
设计模式
23个
设计模式学习
笔记:03.模板方法模式
模板方法模式GOF-23模式分类从封装变化角度对模式进行分类重构获得模式(RefactoringtoPatterns)图书推荐重构关键技法“组件协作”模式模板方法模式(TemplateMethod)动机(Motivation)结构化软件设计流程面向对象软件设计流程早绑定与晚绑定模式定义结构(Structure)要点总结源码示例GOF-23模式分类从目的来看创建型(Creational)模式:将对象
m0_47721810
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2020-07-14 15:02
设计模式
23个
设计模式学习
笔记:05.观察者模式
观察者模式动机(Motivation)模式定义结构(Structure)要点总结代码示例参考资料动机(Motivation)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软
m0_47721810
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2020-07-14 15:02
设计模式
23个
设计模式学习
笔记:04.策略模式
策略模式动机(Motivation)模式定义结构(Structure)要点总结代码示例:SpringMVC中的一个应用实例动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂,而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?最直观的实现
m0_47721810
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2020-07-14 15:02
设计模式
23个
设计模式学习
笔记:06.装饰模式
装饰模式“单一职责”模式典型模式动机(Motivation)模式定义结构(Structure)要点总结代码示例参考资料“单一职责”模式在软件组件的设计中,如果职责划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任典型模式装饰模式(Decorator)桥接模式(Bridge)首先介绍装饰模式动机(Motivation)在某些情况下我们可能会
m0_47721810
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2020-07-14 15:02
设计模式
23个
设计模式学习
笔记:01.设计模式简介
设计模式简介课程链接课程目标什么是设计模式?书籍推荐从面向对象谈起深入理解面向对象软件设计固有的复杂性软件设计复杂的根本原因如何解决复杂性软件设计的目标课程链接https://www.bilibili.com/video/BV1kW411P7KS课程目标理解松耦合设计思想掌握面向对象设计原则掌握重构技法改善设计掌握GOF核心设计模式什么是设计模式?每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
m0_47721810
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2020-07-14 15:31
设计模式
设计模式
设计模式学习
笔记-适配器模式
老师讲的很详细,挺到位的为什么我运行basic.html会说/keyword/hit没有找到的,我用webstorm打开的请教VS项目中vdproj文件格式的定义与说明老师讲的很详细,挺到位的为什么我运行basic.html会说/keyword/hit没有找到的,我用webstorm打开的埔鼐拾1q哨TV迷8疑1f0源讼我慷掷搅《http://baobao.baidu.com/article/56
wisher-zhang
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2020-07-14 11:41
设计模式
设计模式学习
笔记-状态模式
Error:(49,108)错误:lt匿名jioayou.soft.colin.jiaoyou.RegActivity$1$1gt不是抽象的,并且未覆盖AsyncHttpResponseHandler中的抽象方法onFailure(int,Header[],byte[],Throwable)请教outlook插件如何修改outlook中已有的窗体和拦截处理分类事件Error:(49,108)错误:
wisher-zhang
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2020-07-14 11:41
设计模式
设计模式学习
笔记——单例模式
定义单例模式(SingletonPattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:Ensureaclasshasonlyoneinstance,andprovideaglobalpointofaccesstoit.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)通用代码publicclassSingleton{privatestaticfinalSingletoninstan
geekun
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2020-07-14 10:31
程序设计
设计模式
singleton
单例模式
学习笔记
C++
设计模式学习
笔记三:策略模式
1、先看看策略模式的官方定义:TheStrategyPatterndefinesafamilyofalgorithms,encapsulateseachone,andmakestheminterchangeable.Strategyletsthealgorithmvaryindependentlyfromclientsthatuseit.(策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使
Slower001
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2020-07-14 09:29
设计模式
Android源码
设计模式学习
笔记-原型模式
原型模式主要用来克隆一个对象,在开发过程中我们会有需要一个对象的copy这种需求,常常就会用克隆这种设计模式.在java中需要克隆的对象必须要实现一个,不实现Cloneable接口也可以重写clone方法,但是调用clone方法会抛出CloneNotSupportedExceptionpublicinterfaceCloneable{}并且重写clone()方法.例如我需要User具有clone的
e小e
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2020-07-14 07:14
设计模式学习
总结(1)简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
设计模式学习
做了几个项目,发现设计模式的好处还是很多的,这东西就是只有你真正用到的时候才知道他的好处,否则学了也不知道所以然。
anyue0205
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2020-07-14 07:29
设计模式
设计模式学习
笔记(2)——工厂方法模式
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>工厂方法模式分为三种:1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:public interface Sender {public void Send();}其次,创建实现类:public class MailSender implement
weixin_34337265
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2020-07-13 19:23
MapReduce
设计模式学习
一:概要模式1:简介概要设计模式更接近简单的MR应用,因为基于键将数据分组是MR范型的核心功能,所有的键将被分组汇入reducer中本章涉及的概要模式有数值概要(numericalsummarization),倒排索引(invertedindex),计数器计数(countingwithcounter)2:概要设计模式包含2.1:关于Combiner和paritionercombiner:reduc
weixin_34250709
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2020-07-13 18:05
面向对象软件设计——
设计模式学习
本文就是
设计模式学习
第一篇……1面向对象软件设计中的问题2设计模式设计模式:某种问题通用性的解决方案,可重复的模式。就像是一种模具,使用这种模具可以批量性的生产某种东西一般。
weixin_34244102
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2020-07-13 18:00
设计模式学习
总结
引子刚开始学习设计模式的时候,感到这些模式真的非常抽象。今年下半年以来,随着我们组工作重点的转移,以及我在小组中角色的变化,我开始有条件提出自己对新系统的设计想法。在设计过程中,我发现了很多设计模式的用处,也确实应用了很多设计模式,这让我越来越感到设计模式的重要性,因此我写了这十余篇专门介绍设计模式的文章,作为我的学习笔记。《设计模式——可复用的面向对象软件的基础》(有趣的是,梅宏一再在组会上强调
shanliwa
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2020-07-13 13:47
设计模式
设计模式学习
笔记(四):简单工厂模式
1定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式用于创建实例的方法是静态的方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。尽管简单工厂模式不属于GoF23种设计模式之一,但是实际中用途广泛,并且可以作为学习“工厂方法模式”以及“抽象工厂模式”的基础。2结构由
qq5d1070a92e32e
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2020-07-13 10:15
设计模式
设计模式学习
(1)-------原型模式
先来个原型设计模式的个人理解:属于创建型设计模式(单例模式Singleton、建造者模式Builder、工厂模式Factory、原型模式Prototype)的一种。其中单例、建造者、工厂模式后面学习。原型模式其实就是复制产生对象。和new出对象比起来。性能更好,所以用得也比较广泛。实现方式就是实现Cloneable接口。调用object的clone()方法,进行浅拷贝。下面是详细介绍:在介绍这个原
时间节点
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2020-07-13 02:08
设计模式(一)
参考博客:常用
设计模式学习
《大话设计模式》Python版代码实现二十三种设计模式及其python实现一、设计模式介绍设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern
weixin_34360651
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2020-07-12 23:58
设计模式学习
笔记--设计模式在Java I/O中的应用(装饰模式和适配器模式)
写在模式学习之前什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式
新拖拉机
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2020-07-12 22:41
设计模式
设计模式学习
一:策略模式
一.概念策略模式:它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。二.UMLContext(应用场景),持有Strategry对象的引用。Context能动态指定Strategry具体的实现。Context要使用Strategry提供的算法。Strategry(抽象策略类),定义了算法的骨架。ConcreteStrategryA
zy19982004
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2020-07-12 21:21
设计模式
Java
设计模式学习
心得
如题,静儿总结,简而言之:对自己有要求,对未来有规划,技术扎实深厚,有亮点。静儿最近在面试一些同学,所以想总结归纳一下。今天谈谈对上面总述的理解并论证一下为什么用人标准是这样。对自己有要求最近经常让小鲜肉做一些事情。过两天小鲜肉就要升小学面试了,我觉得做得事情可以在简历上写上辉煌的一笔:会做壤懒艺闷RTS6g涯逊鼐呛滥剖《http://baobao.baidu.com/article/bba608
闪耀之星AK
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2020-07-12 19:58
设计模式学习
(一) 单例模式 Singleton
1.单例模式的定义:单例模式属于创建者模式,顾名思义,即保证为一个类只生成唯一的实例对象。其结构可以简单粗暴地用以下类图来表示:由其类图可见,单例的成员仅有类型为其自身Singleton的参数Instance,而方法为构造函数和单例实现函数GetInstance()。其中GetInstance为静态方法,主要负责创建自己的唯一实例(在创建完成之后,返回所创建的自己)2.单例模式的使用情况单例模式主
方寸间沧海桑田
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2020-07-12 19:04
设计模式学习
设计模式学习(C++)
设计模式学习
之二观察者模式(Observer)——参与气象观测站的设计
业务需求:希望建立下一代Internet气象观测站!该气象站必须建立在我们专利申请中的WeatherData对象上,由WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度、湿度、气压)。要求:建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况,气象统计及简单的预报。当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。而且,这是一个可以扩展的气象站,Weather-O-Ram
yan465942872
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2020-07-12 17:33
设计模式学习
设计模式学习
笔记之(一)设计模式的概述
本笔记是小猿听了tom老师的视频课后所记录的笔记,以便日后复习。什么是设计模式对于人而言:“设计模式”就是我们通用的做人方法孔夫子言到::二十弱冠、三十而立、四十不惑、五十知命、六十花甲、七十古稀;而对于程序猿,设计模式(DesignPatterns)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。设计模式主要解决的问题提升代码的可读性,可维护性,可扩展性,以便于最大限度的复合软件设计的高
xueshanfeitian
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2020-07-12 17:33
设计模式
设计模式学习
22——策略模式
题外音:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。参看:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/78192661、在软件开发过程中,经常会遇到这样的情况,实现某种功能有多种途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新
demystify
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2020-07-12 16:27
设计模式
设计模式——汇总篇
设计模式学习
笔记,不断完善中。。。。
砺晗
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2020-07-12 16:45
设计模式
设计篇之
设计模式学习
目录
推荐大家读读HeadFirst设计模式,会给你带来意想不到的收获哦。以下是我的收获,希望给你带来帮助。1.设计模式-之适配器模式2.设计模式-之外观模式3.设计模式-之合成模式4.设计模式-之桥接模式5.设计模式-之简单工厂模式6.设计模式-之备忘录模式7.设计模式-之状态模式8.设计模式-之策略模式9.设计模式-之模板方法模式10.设计模式-之观察者模式11.设计模式之迭代器模式12.设计模式之
码农新锐公众号
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2020-07-12 13:08
面向对象
设计模式学习
总结之观察者模式(Observer)
文章目录一、二、定义三、类图四、松耦合的威力五、实现一个气象站六、Java内置的观察者模式如何运作七、利用内置的支持重做气象站八、java.util.Observable的黑暗面一、有一个模式可以帮你的对象知悉现状,不会错过该对象感兴趣的事情。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。有了观察者,将会消息灵通。模拟一个气象检测应用系统,系统中有三部分——气象站(获取实际气象数据的物理装置:湿度感应装
Ang Ga Ga
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2020-07-12 11:04
23种设计模式
学习笔记
设计模式学习
笔记(三):单例模式
1定义有时候为了节约系统资源,需要确保系统中某个类只有唯一一个实例,当这个实例创建成功之后,无法再创建一个同类型的其他对象,所有的操作都只能基于这个唯一的实例,这是单例模式的动机所在。单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。2要点某个类只能有一个实例它必须自
qq5d1070a92e32e
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2020-07-12 11:49
设计模式
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