E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式笔记
单例模式 懒汉式 饿汉式|
设计模式笔记
趁着课上的记忆还在,记录巩固一下:)单例模式:用以确保整个程序中,某个类只有一个实例。饿汉式单例模式。//记忆方法:饿汉很饿了,需要立马吃一个已经准备好的食物充饥。//(类的内部就必需一个创建好了的食物对象)publicclassHamburger{privatestaticHamburgerhamburger=newHamburger();privateHamburger(){}publicst
还有重名?
·
2023-06-23 06:38
设计模式
单例模式
设计模式
笔记
设计模式笔记
文章目录
设计模式笔记
一、创建型模式工厂方法抽象工厂生成器原型单例二、结构型模式适配器桥接装饰代理三、行为模式迭代器观察者模板方法
设计模式笔记
这个只能理解记忆,很多时候有些结构容易记混淆,结合例子记忆会好些
monkeyhlj
·
2023-06-22 19:32
Java学习
设计模式
java
Node.js
设计模式笔记
—— Strategy 模式
Strategy模式的主体是一个context对象,再把逻辑中有变化的部分抽取到独立的可相互替换的strategy对象中,从而使context支持不同的策略。即context实现通用的逻辑,strategy实现可替换的部分。context与不同的strategy相组合即产生了多种不同的实现。Strategy就像雨天穿胶鞋,打篮球穿运动鞋,短跑比赛穿跑鞋。这些不同的鞋子对应的就是一系列策略,它们是同
rollingstarky
·
2023-06-22 02:58
设计模式笔记
目录设计模式面向对象编程设计原则单一职责原则(SingleResbosibilityPrinciple)开闭原则(OpenClosedPrinciple)里式替换原则接口隔离原则依赖反转原则KISS、YAGNI原则DRY原则迪米特法则(LOD,LawofDemeter)规范与重构单元测试编程规范设计模式与范式单例模式工厂模式DependencyInjection框架构造者模式建造者模式原型模式(不
twt飞行矮堇瓜
·
2023-06-15 05:50
设计模式
java
开发语言
单例
设计模式笔记
记录几种单例模式写法。饿汉模式(线程不安全)/***饿汉模式(线程不安全)*@return*/privatestaticSingletongetInstanceHungry(){mInstance=newSingleton();returnmInstance;}懒汉模式(线程不安全)/***懒汉模式(线程不安全)*@return*/privatestaticSingletongetInstance
NC丶脑补东
·
2023-04-18 14:46
哈工大软件构造-
设计模式笔记
策略模式策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式interfaceStrategyclassConcreteStrategyimplmentsStrategyclassCart{publicvoidopration(intnum,St
Fars
·
2023-04-16 15:39
哈工大软件构造
设计模式
笔记
策略模式
(狂神)初识
设计模式笔记
了解设计模式设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,他不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案1995年,GoF合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称GoF设计模式学习设计模式的意义设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性,继承
阿灰丶
·
2023-04-13 13:18
小记录
jvm
java
C++
设计模式笔记
(03-02) - Template Method_模板方法(下)
C++
设计模式笔记
(03-01)-TemplateMethod_模板方法(上):https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104363321C++
设计模式笔记
Fista
·
2023-04-03 12:14
设计模式
c++
Java
设计模式笔记
一
1.Java的设计模式及原则(1)什么是设计模式?在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。(2)设计模式的原则Java设计模式分为:开闭原则(OpenClosePrinciple),即对扩展开放,对修改封闭。在程
我是baby呀
·
2023-03-31 12:35
【
设计模式笔记
】(三)- 原型模式
1.简述直接上定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单地理解,其实就是当需要创建一个指定的对象时,我们刚好有一个这样的对象,但是又不能直接使用,我会clone一个一毛一样的新对象来使用;基本上这就是原型模式。关键字:Clone。这些场景可能派的上用场当new一个对象时,非常繁琐复杂时,可以使用原型模式来进行复制一个对象。即使需求的变更,这些对象需要作出调整,我们依
MrTrying
·
2023-03-26 17:12
设计模式笔记
02——单例模式
设计模式笔记
01——设计原则介绍自行实例化并向整个系统提供这个实例。
风雨沉安
·
2023-03-23 01:04
设计模式笔记
及Swift上的实现之五『SINGLETON(单例)』
单例是书中最后一个创建型模式。单例这个设计模式相信大家再熟悉不过了。但单例也是最容易被滥用的设计模式。我们可以通过重新理解单例的意图,来帮助我们在后续的开发中决定是否该使用这中模式。意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。动机对一些类来说,只有一个实例是很重要的。例如我们iOS开发中经常做的提示框。我们希望这种提示框出现一个之后,在消失之前不会出现第二个,这时单例是最好的选择。适
sim_cai
·
2023-03-20 08:40
Node.js
设计模式笔记
—— Callbacks 和 Events
在同步式编程中,为了解决特定的问题,代码被组织成一系列连贯的计算步骤。其中每一个步骤都是阻塞的,即只有当某个操作完成以后,才有可能继续执行下一个步骤。这种方式形成的代码非常容易阅读、理解和调试。而在异步式编程中,某些操作比如读取文件或者处理一个网络请求,是在“后台”启动和执行的。当我们调用某个异步操作后,即使其并没有执行完毕,该异步操作之后的代码指令也会立刻继续执行。在这种情况下,我们就需要一种“
rollingstarky
·
2023-02-01 06:27
【Java学习】Java设计模式——24种
设计模式笔记
整理
Java入门(上)——笔记整理超详细Java入门(下)——笔记整理超详细Java设计模式⭐⭐⭐⭐⭐⭐Github主页https://github.com/A-BigTree项目链接https://github.com/A-BigTree/Code_Learning⭐⭐⭐⭐⭐⭐文章目录Java设计模式1适配器模式1.0结构型模式概述1.1模式动机1.2模式定义1.3模式结构2外观模式2.1模式动机2
一棵___大树
·
2023-01-02 13:01
Java学习
java
学习
设计模式
设计模式笔记
之装饰器模式(结构型)
我们已经学习了结构型模式中的适配器模式、桥接模式和组合模式。而今天我们要介绍的装饰模式看上去和适配器模式、桥接模式很相似,都是使用组合方式来扩展原有类的,但其实本质上却相差甚远呢。简单来说,适配器模式侧重于转换,而装饰模式侧重于动态扩展;桥接模式侧重于横向宽度的扩展,而装饰模式侧重于纵向深度的扩展装饰模式的原始定义是:允许动态地向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,相当于对现有的对象进
沙漠蓝色披头
·
2022-11-17 13:17
设计模式
设计模式
装饰器模式
uml
C#
设计模式笔记
之观察者模式(Observer Pattern)
概述定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。2.模式中的角色2.1Subject(抽象目标):目标又称为
我家菇凉
·
2022-09-05 19:48
黑马程序员java
设计模式笔记
分类创建者模式结构型模式行为型模式2类图UML2.1类图概述显示了模型的静态结构2.2类图表示法2.2.1类的表示方式Demo+age:int+method(args1):int+:public-:private#:protected属性完整表示:可见性名称:类型方法完整表示:可见性名称(参数列表)[:返回类型]2.2.2类与类之间关系的表示方式2.2.2.1关联关系1.单向关联 一个顾客有一个
Vashon_Lee
·
2022-07-30 18:28
Java基础
java
设计模式
java
设计模式笔记
根据黑马程序员的课程资料整理所得,仅用于学习使用,如有侵权,请联系删除。1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了
竹外疏花
·
2022-07-14 10:31
java
笔记
java
设计模式
Java
设计模式笔记
之Builder模式
目录Builder模式是怎么来的关于Builder的一点说明线程安全问题经典的Builder模式总结当我第一次使用Picasso的时候,看见下面的官网示例时,我和我的小伙伴都惊呆了!Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);如此简洁明了的使用方式,如此灵活多变的链式调用,让我深深地迷住了
·
2022-03-15 18:39
设计模式笔记
(3)--抽象工厂模式
抽象工厂模式修改上讲的代码publicinterfaceIFactory{BreadMakerCreateBread();PizzaMakerCreatePizza();}publicclassBlackBreadFactoryimplementsIFactory{@overridepublicBreadMakerCreateBread(){returnnewBlackBread();}@over
球球球球笨
·
2022-02-18 04:22
【
设计模式笔记
】(一)- 单例模式
1.简述单例模式是应用最广泛的模式之一,定义就是单例对象的类必须保证只有一个实例存在。单例模式适用于创建一个对象需要消耗过多资源的情况,例如访问数据库等资源是需要考虑使用。实现单例模式的关键点如下:构造函数私有化(才不会让你有机会再创建一个对象)通过一个静态方法或枚举(后面会有举例)返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其是多线程环境下(同时是难点)确保单例类的对象在反序列化是不会重新构建
MrTrying
·
2022-02-11 07:10
设计模式笔记
——命令模式
设计模式笔记
——命令模式基本介绍命令模式是与观察者模式都是行为型设计模式的一种,行为型模式注重于事情的响应性,当客户端触发一个事件之后,与操作相关的参数以对象的形式封装起来,提交给相应的处理对象解析执行
问号小朋友
·
2021-11-24 20:41
设计模式笔记
python
设计模式
js
设计模式笔记
单例模式:工厂模式:桥接模式:组合模式:门面模式:适配器模式:装饰器模式:享元模式:代理模式:发布订阅模式(观察者模式):命令模式:职责链模式:策略模式:原型模式:迭代器模式:
·
2021-10-18 13:33
javascript
设计模式笔记
单例模式定义确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(多次实例化类也只创建一个实例对象)实现//单例构造函数functionCreateSingleton(name){this.name=name;this.getName();};//获取实例的名字CreateSingleton.prototype.getName=function(){console.log(this.name)}
·
2021-08-26 01:44
前端
设计模式笔记
:观察者模式
本文由colodoo(纸伞)整理QQ425343603参考书籍《图解设计模式》观察者模式Subject(观察对象)ConcreteSubject(具体的观察对象)Observer(观察者)ConcreteObserver(具体的观察者)Subject(观察对象)Subject角色表示观察对象。Subject对象定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外,它还声明了“获取现在状态”的方法。Concre
·
2021-06-27 22:07
java
设计模式笔记
:观察者模式
本文由colodoo(纸伞)整理QQ425343603参考书籍《图解设计模式》观察者模式Subject(观察对象)ConcreteSubject(具体的观察对象)Observer(观察者)ConcreteObserver(具体的观察者)Subject(观察对象)Subject角色表示观察对象。Subject对象定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外,它还声明了“获取现在状态”的方法。Concre
·
2021-06-27 22:31
java
设计模式笔记
——桥接
欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://www.jianshu.com/u/e627f27f75b7我们在设计某个类的时候,如果这个类存在两个维度的变化,一个维度为AB,一个维度为12,可以组合成A1,A2,B1,B2,在这种情况下,如果直接用一个类来实现的话,只要其中一个维度新增一种类型,比如新出现了3,就需要新创建A3和B3两个类,修改成本太高,而且随着维度内容的增加,修改的成本也越来越
ShaDe_r
·
2021-06-27 06:35
【
设计模式笔记
】(九)- 命令模式
1.简述命令模式(CommandPattern),将一个请求封装为一个对象或者操作封装到一个对象中,从而使用户可用不同的请求把客户参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式.pngUML图中Client:客户端,也就是发出命令者Invoker:执行者,该类的职责就是调用命令对象执行具体的请求,相关的方法我们称为行动方法Command:命令,定义所有具体命令类的抽象接口Conc
MrTrying
·
2021-06-22 05:00
【
设计模式笔记
】(十三)- 模板方法模式
简述面向对象的开发过程中,通常会抽象一个对象或者是一个通用的行为流程,而对于一个行为流程的抽象,只是确保了流程的执行顺序,其中的具体步骤的实现是无法知晓的,不同的场景可能就会有不同的实现。在android中典型的例子就是AsyncTask,当调用execute()方法后,AsyncTask会依次执行onPreExecute、doInBackground、onPostExecute(如果被取消则调用
MrTrying
·
2021-06-21 09:52
大话
设计模式笔记
- 策略模式
大话
设计模式笔记
-策略模式本文的案例是一个商场促销的案例。我们去商场购物时,结算系统是必不可少的一个环节。
muboluo
·
2021-06-10 05:54
设计模式笔记
(12)--外观模式
外观模式GOF对于外观模式的定义为:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。下面直接上代码publicclassSubA{publicvoidMethodA(){System.out.println("子系统方法A被执行");}}publicclassSubB{publicvoidMethodB(){System.out.println("子系
球球球球笨
·
2021-06-08 17:07
大话
设计模式笔记
- 简单工厂模式
大话
设计模式笔记
-简单工厂模式总的来说,简单工厂模式就是对封装,继承,多态的基本实现。是面向对象的基本思路。我在最开始写程序的时候,业务逻辑和界面一股脑的堆在一起。根本没有任何设计模式。
muboluo
·
2021-06-05 01:55
设计模式笔记
(16)--状态模式
状态模式GOF对于状态模式的定义是:“当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。”状态模式的好处就是将与特定状态相关的行为进行局部化,并且将不同状态的行为进行分割。也就是将特定的与该状态相关的行为都放进一个对象之中,由于所有与状态有关的代码都存在于某个具体的状态类中,所以通过定义新的具体状态类就可以很容易地添加新的状态和转换。下面以列车的状态为例,上代码package
球球球球笨
·
2021-05-20 05:25
13、迭代器模式(
设计模式笔记
)
一、概述场景提供一种可以遍历聚合对象的方式。又称cursor游标模式聚合对象:存储数据迭代器:遍历数据开发中常见的场景:jdk内置的迭代器二、基本案例实现正向或逆向遍历的迭代器MyIterator.javapackagecn.itcast.day244.iterator;//迭代器接口publicinterfaceMyIterator{publicvoidfirst();//将游标指向第一个位置元
yjaal
·
2021-05-20 04:19
5、适配器模式(
设计模式笔记
)
一、适配器模式什么是适配器模式这是一种结构型模式,我们知道结构型模式的核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。适配器模式就是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。模式中的角色目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。需要适配类(A
yjaal
·
2021-05-15 03:18
【
设计模式笔记
】(十九)- 装饰者模式
简述装饰者模式(DecoratorPattern)也称为包装模式(WrapperPattern),以透明动态的方式来动态扩展对象的功能,也是继承关系的一种代替方案。装饰模式.pngComponent:抽象组件(可以是抽象类或者接口),被装饰的原始对象ConcreteComponent:具体实现类,被装饰的具体对象Decorator:抽象装饰者,职责就是为了装饰我们的组件对象,内部一定要有一个指向组
MrTrying
·
2021-05-14 08:48
设计模式笔记
——适配器
欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://www.jianshu.com/u/e627f27f75b7简介正如其名,适配器,就是将本来不适用于当前接口的类包装成适用于当前接口的类。比如电源适配器,我们日常用电是220V交流电,而有很多电器不需要这么高的电压,于是电源适配器将220V的电压转换成电器需要的电压,这是电源适配器做的事,也是适配器模式要做的事。适配器的UML图,图片来自puppet_
ShaDe_r
·
2021-05-06 13:40
设计模式笔记
(20)--命令模式
GOF对命令模式的定义是:“将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,并支持可撤销的操作。”下面以赤壁之战为例,上代码packageCommand;publicclassSoldiers{publicvoidCombinate(){System.out.println("士兵们集合起来了!");}publicvoidFight(){System.
球球球球笨
·
2021-05-05 01:32
20、观察者模式(
设计模式笔记
)
一、场景聊天室程序的创建。服务器创建好之后,A、B、C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发送给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据网站上,很多人订阅“java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。大家一起玩游戏,服务器需要将每个人的访问变化发送给所有队友。上面这些场景,我们都可以使用观察
yjaal
·
2021-04-26 07:00
设计模式笔记
五策略模式
每日一文欲闻其声反默,欲张反敛,欲高反下,欲取反与。欲开情者,象而比之,以牧其辞,同声相呼,实理同归。或因此,或因彼,或以事上,或以牧下,此听真伪、知同异,得其情诈也。动作言默,与此出入,喜怒由此以见其式,皆以先定为之法则。策略模式策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生
summer_lz
·
2021-04-25 09:27
设计模式
设计模式笔记
学会读图UML我要看懂图UML类图时序图在线绘制在线绘制时序图工具集合Builder模式builder模式的理论基础iOS使用建造者模式BuilderPattern,用于改进初始化参数工厂模式示例代码之简单工厂
黑桃一
·
2021-04-20 17:53
# 马士兵
设计模式笔记
标签(OO思想,即面向对象思想):OO思想,即面向对象思想封装:方法——>类person与美国人,不应该写两个类,应该将国籍作为person的一个属性***用面向对象的思想封装老张开车去东北***步骤:a.抽取名词成为类,谨记要具体不要笼统,例如不要用person去封装老张,应该用driver;也不要太具体,例如用laozhag去封装老张。b.确定属性。不能脱离具体的应用场景,不要写一些不相关的属
背影杀手不太冷
·
2021-04-18 04:03
微服务架构
设计模式笔记
--第二章 微服务架构中的进程间通信
第二章微服务架构中的进程间通信1.微服务架构中的进程间通信概述1.1交互方式一对一的交互方式一对多的交互方式1.2在微服务架构中定义API1.3API的演化1.4消息的格式2.基于同步远程过程调用模式的通信2.1使用REST2.2使用gRPC2.3使用断路器模式处理局部故障2.4使用服务发现应用层服务发现模式平台层服务发现模式3.基于异步消息模式的通信3.1什么是消息传递3.2使用消息机制实现交互
奔跑码农
·
2021-02-12 01:32
微服务架构设计模式
架构
分布式
spring
后端
java
mysql
微服务架构
设计模式笔记
--第二章 服务的拆分策略
第二章服务的拆分策略1.微服务架构到底是什么1.1软件架构是什么,为什么它如此重要1.2架构风格六边形架构风格什么是服务什么是松耦合共享类库的角色2.为应用程序定义微服务架构2.1识别系统操作创建抽象领域模型定义系统操作2.2根据业务能力进行服务拆分2.3根据子域进行服务拆分2.4拆分的指导原则2.5拆分单体应用为服务的难点2.6定义服务API1.微服务架构到底是什么第1章描述了微服务架构的关键思
奔跑码农
·
2021-02-10 23:59
微服务架构设计模式
架构
java
后端
spring
spring
boot
微服务架构
设计模式笔记
--第一章 逃离单体地域
第一章逃离单体地域迈向单体地狱的漫长旅途拯救之道:微服务架构1.扩展立方体和服务2.微服务架构作为模块化的一种形式3.每个服务都拥有自己的数据库4.FTGO的微服务架构微服务架构的好处和弊端1.微服务架构的好处2.微服务架构的弊端微服务架构的模式语言微服务之上:流程和组织1.进行软件开发和交付的组织2.进行软件开发和交付的流程迈向单体地狱的漫长旅途单体架构存在着巨大的局限性,渴求成功的应用程序,往
奔跑码农
·
2021-02-08 22:54
微服务架构设计模式
架构
java
spring
设计模式
MyBatis-Plus 分页查询以及自定义sql分页
欢迎微信搜索公众号【java版web项目】获取资源:java学习视频/
设计模式笔记
/算法手册/java项目一、引言分页查询每个人程序猿几乎都使用过,但是有部分同学不懂什么是物理分页和逻辑分页。
·
2021-02-08 00:46
MyBatis-Plus 分页查询以及自定义sql分页
欢迎微信搜索公众号【java版web项目】获取资源:java学习视频/
设计模式笔记
/算法手册/java项目一、引言分页查询每个人程序猿几乎都使用过,但是有部分同学不懂什么是物理分页和逻辑分页。
·
2021-02-08 00:28
2021Java 程序员最常用技术栈和工具集合(建议收藏)
欢迎微信搜索公众号【java版web项目】获取资源:java学习视频/
设计模式笔记
/算法手册/java项目作为一枚Java程序员,需要掌握哪些技术和工具才能完成一个JavaWeb项目呢?
·
2021-02-02 18:16
java程序员工具软件技术栈
2021Java 程序员最常用技术栈和工具集合(建议收藏)
欢迎微信搜索公众号【java版web项目】获取资源:java学习视频/
设计模式笔记
/算法手册/java项目作为一枚Java程序员,需要掌握哪些技术和工具才能完成一个JavaWeb项目呢?
·
2021-02-02 18:41
java程序员工具软件技术栈
系统应用程序架构设计文档_Github标星67.9k的微服务架构以及架构
设计模式笔记
我粉了...
微服务架构是什么?我们都知道微服务架构是一种架构概念,旨在通过将功能分解到各个离散的服务中以实现对解决方案的解耦。你可以将其看作是在架构层次而非获取服务的类上应用很多SOLID原则。微服务架构是个很有趣的概念,它的主要作用是将功能分解到离散的各个服务当中,从而降低系统的耦合性,并提供更加灵活的服务支持。概念:把一个大型的单个应用程序和服务拆分为数个甚至数十个的支持微服务,它可扩展单个组件而不是整个
侯稳
·
2021-01-29 00:04
系统应用程序架构设计文档
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他