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设计模式笔记
设计模式笔记
(1)——从Gson看工厂模式
前言“设计模式”这四个字,对于使用面向对象语言进行软件开发的程序员来说绝不会陌生,不过对于很多经验尚浅的而言也仅仅是知道而已,如果仅仅是一股脑地在需求与编码中忙碌,很可能都说不出几种设计模式,更别谈在实际的开发中使用了。学习设计模式可以说是开发者的晋级之路,熟练掌握设计模式能很大程度地提升开发者的设计思想和封装思想,加深对面向对象设计的理解、提高编码效率与质量。最近有了个写写与设计模式相关的博客的
Caltortoise
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2020-07-12 13:06
设计模式笔记
设计模式简单工程模式例OperationFactory类(工厂类)classoperationFactory{publicoperationcreateOperation(StringcountType){operationoper=null;switch(countType){case"+":oper=newoperationAdd();break;case"-":oper=newoperati
发啊发程序猿
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2020-07-12 11:57
大话
设计模式笔记
(十)の建造者模式
举个栗子问题描述画一个小人,有头、身体、两手、两脚就可以了。简单实现人类/***人类*CreatedbycallmeDevilon2019/7/21.*/publicclassPerson{publicvoiddrawHead(){System.out.print("头");}publicvoiddrawBody(){System.out.print("身体");}publicvoiddrawHa
weixin_30680385
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2020-07-12 06:21
策略模式+元注解方式替代大量if else写法
1、策略模式简介设计模式的知识可以参考我的
设计模式笔记
专栏:设计模式系列博客策略模式:定义一系列算法,然后将每一个算法封装起来,并将它们可以互相替换。也就是将一系列算法封装到一系列策略类里面。
smileNicky
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2020-07-12 04:16
设计模式
设计模式
spring
boot
策略模式
元注解
架构
Java开发校招面试考点汇总第十篇:
设计模式笔记
(简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式 单例模式 适配器模式 装饰者模式 代理模式 观察者模式)
简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式单例模式适配器模式装饰者模式代理模式观察者模式简单工厂模式:(也称静态工厂模式)简单工厂模式包含如下角色:Factory:工厂角色工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑Product:抽象产品角色抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,在客户端程序中,抽象产品角色用来接收工厂创建的具体产品角色(多态)ConcreteProduct:具
旗木归来
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2020-07-12 04:04
设计模式
java基础
java
设计模式笔记
23种设计模式5种建造者模式1,工厂模式主要用于实现单一接口类的创建,创建一个对象2抽象工厂模式扩展性较好3建造者模式创建复合对象,例如对象数组4原型注意深复制和浅复制5单例模式(多线程感觉有点理解困难)7种结构型模式1适配器模式(接口转换,利用现有接口,分3小种类)2.装饰模式(Decorator要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例)装饰模式就是给一个对象增加一些
骇客之技术
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2020-07-12 03:38
java
ood 面向对象分析 设计模式课程总结
设计模式笔记
设计模式概念设计模式概念:每个模式描述了在我们的环境中一次又一次发生的问题,然后描述了该问题解决方案的核心,以这样的方式,您可以多次使用该解决方案,而无需以相同的方式执行两次设计模式描述:模式名字问题不是基本的数据结构
mobaixin
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2020-07-11 19:19
大三下
面向对象分析设计
【
设计模式笔记
】设计模式概述
写在前面--如何学习和掌握设计模式1、掌握设计模式不是很难的事情,关键在于多思考、多实践、要对自己有信心;2、学习每个模式要关注:模式的意图、解决什么问题、什么时候使用;如何解决问题的、掌握结构图、记住关键代码;想到至少2各应用实例(生活中+软件中);模式的优缺点、使用时注意什么--------能回答上述问题,才代表了解一个模式了,并在实际中多次运用掌握。3、多运用设计模式属于内功心法,需多多实战
dengju0977
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2020-07-11 04:41
设计模式笔记
——设计模式概念总结
设计模式基本概念总结1.简单工厂模式(StaticFactoryMethod)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。具体应用参考:http://blog.csdn.net/chr23899/article/details/470006092.策略模式(Strategy)它定义了算法家族,分别封
chr23899
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2020-07-11 03:21
设计模式
设计模式笔记
————23种模式总结
23种设计模式分为三种类别:创建型模式、结构型模式、行为型模式面向对象设计模式体现的是抽象的思想,类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。创建型模式抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而不需指定它们具体的类建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂模式
BZeHong
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2020-07-10 20:52
设计模式
设计模式笔记
设计模式的理解从架构层或开源层更趋于实践性[DOC]GOF(GangofFour)1994年,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了一本名为DesignPatterns-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中文译名:设计模式-可复用的面向对象软件元素)核心理念(面向对象设计原
-ping999
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2020-07-10 20:42
笔记
大话
设计模式笔记
(三)の六大原则
单一职责原则英文:SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP。定义就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。描述如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果能想到多于一
buzul
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2020-07-09 14:14
技术
设计模式笔记
-Chain of Responsibility职责链模式
这个模式我觉得是很简单的--单例模式还有很多陷阱呢,职责链模式在你了解了使用场景以及它的实现之后,一切都是顺理成章的事。请假--大家都举这个例子,3天以内组长批,3-7天部门经理批,7天以上总经理批。请假的人只管把假条交上就行了,批假的处理不用管,这就实现了请求和处理的解耦(这话怎么好多模式都这么说)。在实现上就是,要在处理类中组合一个上一级的对象指针就行了,自己处理不了交给它处理。该模式的好处还
俊哥有个blog
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2020-07-09 05:56
设计模式
python
设计模式笔记
(一):单例和工厂
引言创建型模式单例模式使用模块使用__new__方法使用装饰器单例进阶单例优缺点工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式工厂方法的应用工厂方法的优缺点总结引言什么是设计模式?在我目前看来,设计模式是一种经过前人总结和优化的理念与方案,在某些特定的情况下,它算得上是足够高级的能解决我们当前的错误,以及代码的冗余,但在带给我们思路的同时,如果我们利用不当,用在了某些不正确的场景,那么也会造成不必要
submarineas
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2020-07-08 06:40
python
大话
设计模式笔记
(三)——单一、开放封闭、依赖倒转、里氏替换四大设计原则
设计模式有六大设计原则:单一原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特原则,但按本书的目录来说,它在三至五章讲的是标题的四个原则,接口隔离原则和迪米特原则在之后章节讲解,这里标题的四大原则是按章节来记录的,不是说设计模式只有四大原则。第三章拍摄UFO——单一职责原则理论上来说,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。一个类存在多个职责时,应该把职责分离出去。比如业务代
逝兮诚
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2020-07-07 15:25
设计模式
【
设计模式笔记
】(零)- 设计模式六大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,缩写SRP)单一职责原则,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。简单说,一个类应该是一组高度相关的函数、数据的封装;也就是高内聚。下面代码为ImageLoader(图片加载)类的代码publicclassImageLoader{//图片缓存LruCachemImageCache;//线程池,线程数量为CPU的数量E
MrTrying
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2020-07-07 13:05
「
设计模式笔记
」状态模式
前言本文的知识都出自于『HeadFirst设计模式』这本书中,这里只是做一个概括,等后来忘记了拿来复习。你可以也将本文作为复习参考,不过要学的话,建议还是去看原书吧。看这本书不一定非要会Java,我就是用C++实现的。定义状态模式(StatePattern)允许对象在内部状态改变时改变他的行为,由于状态模式完全改变对象行为,对象看起来就像修改了它的类。如果不用状态模式,对象将使用变量或者枚举变量来
白兔青柠
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2020-07-06 23:51
设计模式学习笔记
[
设计模式笔记
] 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出翔新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需
Shirakami_Akari
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2020-07-06 14:53
设计模式
大话
设计模式笔记
——简单工厂模式
本篇内容为博主个人在学习《大话设计模式》(程杰著)过程中的测试随笔,在此给各位编程新手作为学习参考,毕竟网上深入学习的资料对于瓶颈期的新人大多不太友好,我会尽量详细的展示并解释每一个细节,也欢迎大家对我的不足给予批评指正。本篇作者以简易计算器程序作为案例,向我们展示了如何通过简单工厂模式来处理低耦合代码的灵活实例化相应业务类的实例,让我们领略真正面向对象编程的思维。项目目录如下1、运算业务类基类运
没面的牛腩面
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2020-07-06 09:51
c#
设计模式
设计模式笔记
1:简单工厂模式
如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。1.1面向对象的好处通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。1.2类图1.3代码几个运算类;1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;4usingSystem.Text;5usi
weixin_30709061
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2020-07-05 21:54
设计模式笔记
(13)--代理模式
代理模式GOF对于代理模式的定义是:“为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问”。直接上代码packageProxy;publicabstractclassSubject{publicabstractvoidRequest();}packageProxy;publicclassRealSubjectextendsSubject{@OverridepublicvoidRequest(){//TO
球球球球笨
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2020-07-05 21:05
25种
设计模式笔记
本文为博主原创,允许转载,但请声明原文地址:http://www.coselding.cn/blog/4/4-116.html创建型模式工厂模式:(建议使用泛型工厂——优雅)步骤:工厂单例;配置文件只读一遍,静态代码块或私有构造方法;通过配置文件获取对应加载类限定名,加载类并创建实例;一个对外方法返回实例,达成工厂模式;注:三层架构层与层之间使用工厂模式进行解耦;抽象工厂模式(AbstractFa
Coselding
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2020-07-05 18:33
项目相关
Java
设计模式笔记
(java版)
设计模式笔记
1、单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
Emmitte
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2020-07-05 18:13
设计模式
马士兵
设计模式笔记
1之单例的几种实现方式
//第一种classicpublicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInstance;//otherusefulinstancevariableshereprivateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){if(uniqueInstance==null){uniqueInstance=n
邵楷
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2020-07-05 12:37
设计模式
设计模式笔记
(四): 工厂模式
new是创建对象实例时最常用的方法(不是唯一方法,反射也可以创建实例),但是一旦涉及到new,就会涉及到具体实现类,而非接口,这就可能带来一些问题。例如下述代码:Carcar=newCar();Wheelwheel=null;if(type.equal("A")){wheel=newAWheel();}elseif(type.equal("B")){wheel=newBWheel();}elsei
yeonon
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2020-07-05 11:28
C++Qt
设计模式笔记
(一)
这本书虽然叫这个名字,但是好像与设计模式没有什么关系,介绍的大部分是C++基础和Qt基础,不过无所谓了,查漏补缺,把忘记过的一些知识点再记录一下。函数重载1.编译器确定应该调用哪一个重载函数的步骤:(1)如果存在一个完全匹配的函数,则调用此函数。(2)否则,通过标准的类型提升转换来进行匹配。(3)否则,通过转换构造函数或者转换运算符来进行匹配。(4)否则,判断是否可以通过省略号(...)来进行匹配
小卒曹阿瞒
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2020-07-05 03:02
C++/QT
设计模式笔记
--访问者模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
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2020-07-04 12:29
Android之设计模式
设计模式笔记
--策略模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
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2020-07-04 12:29
Android之设计模式
设计模式笔记
--装饰模式
常用设计模式有23中,分为:创建型模式(主要用于创建对象)1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式行为型模式(主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)1、模板方法模式2、中介者模式3、命令模式4、责任链模式5、策略模式6、迭代器模式7、观察者模式8、备忘录模式9、访问者模式10、状态模式11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)1、代理模式2、装饰
寒生1988
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2020-07-04 12:28
Android之设计模式
软件体系结构与
设计模式笔记
软件体系结构与
设计模式笔记
第1章软件体系结构概述üSEI软件体系结构讨论群定义如下:一个程序/系统构件的结构,它们之间的相互关系,以及在设计和交付的整个过程中的原则和指导方针。
lzflydream
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2020-07-04 11:30
课程笔记
【
设计模式笔记
】(八)- 解释器模式
1.简述解释器模式(InterpreterPattern),实际应用中较少用到的行为模式。主要作用就是提供解释语言的语法或表达式的能力,从作用上来说,注定实际开发过程中会使用的少,毕竟很少有人需要构建一套自己的语法来解析吧!但是,这并不表示解释器模式我们可以忽略掉。2.实现解释器模式UML图解释器模式.pngContext:上下文环境,包含解释器之外的全局信息Client:客户端,解析表达式,构建
MrTrying
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2020-07-04 07:01
设计模式笔记
1、简单工厂简单工厂就是将一些具有相同操作,提取出其共有方法,然后让这些类继承或实现这些方法的接口。最后用一个工厂类,利用其静态函数针对外部不同操作,生成不同类的实例,并返回其父对象。以后添加操作,只要添加一个新的操作类就可以了。Operation抽象类,抽象方法为getResultpackagecom.main;publicabstractclassOperation{voidgetResult
confiself
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2020-07-04 02:29
设计模式
【js
设计模式笔记
---工厂模式】
工厂模式简单工厂最好用一个例子来说明简单工厂模式的概念。假设你想开几个自行车商店,每个店都有几种型号的自行车出售。这可以用一个类来表示/*BicycleShopclass*/varBicycleShop=function(){};BicycleShop.prototype={sellBicycle:function(model){varbicycle;switch(model){case‘TheS
不一样的水果
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2020-07-02 14:30
JS学习
【js
设计模式笔记
---桥接模式】
桥接模式Gof的定义,桥接模式的作用在于“将抽象与其实现隔离开来,以便二者独立变化“。这种模式对javascript中常见的事件驱动的编程有裨益。示例:事件监听器桥接模式最常见和实际的应用场合之一是事件监听器回调函数。假设有一个名为getBeerById的API函数,它根据一个标识符返回有关某种啤酒的信息。当然,在web应用软件中,你希望在用户执行某种操作时获取这种信息。那个被点击的元素很可能具有
不一样的水果
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2020-07-02 14:30
JS学习
【js
设计模式笔记
---单体模式】
单体模式单体模式是javascript中最基本但又最有用的模式之一,它可能比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变更进行访问。通过确保单体对象只存在一份实例,你就可以确信自己的所有代码使用的都是全局资源。这种模式在javascript中非常重要,也许比在其他任何语言中都更重要。在网页上使用全局变量有很大的风险,而用单体对象创建的
不一样的水果
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2020-07-02 14:30
JS学习
【js
设计模式笔记
---代理模式】
代理模式代理是一个对象,它可以用来控制对另一个对象的访问。它与另外那个对象实现了同样的接口,并且会把任何方法调用传递给那个对象。另外那个对象通常称为本体。代理可以代替其本体被实例化,并使其可被远程访问。它还可以把本体的实例化推迟到真正需要的时候,对于实例化比较费时的本体,或者因尺寸较大以至于不用时不宜保存在内存中的本体,这特别有用。在处理那些需要较长时间才能把数据载入用用户界面的类时,代理也大有裨
不一样的水果
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2020-07-02 14:30
JS学习
大话
设计模式笔记
(一)——设计模式概论和简单工厂模式
概述设计模式——可复用面向对象软件的基础设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是为了可重用代码、保证代码的可靠性,是软件工程的基石。设计模式有六大设计原则和23种基础设计模式。第一章代码无错就是优——简单工厂模式面向对象编程的三个特性是封装、继承、多态。对应于代码重构封装就是业务代码和逻辑代
逝兮诚
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2020-07-02 10:43
设计模式
设计模式笔记
心得(1)
[size=medium]在使用设计模式的时候始终记住两点:1.找到变化的部分,并将其封装起来2.更多的考虑用对象组合机制(复杂情况),而不是用对象继承机制(简单情况)分离抽象和实现是设计模式的精髓所在.使用设计模式的终极目标就是为了尽可能的实现重用,从而使系统能满足需求,适应变化,更具有可维护性,如果不以此为目的将被视为设计模式的滥用使用继承只能算面向对象设计的低级层次,而根据不同的场景需求,结
iteye_14294
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2020-07-02 04:02
Architecture
设计模式笔记
10-状态模式
设计模式笔记
10-状态模式1引言基本常识:策略模式和状态模式是双胞胎,在出生时才分开。你已经知道了,策略模式是围绕可以互换的算法来创建成功业务的。
iteye_13202
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2020-07-02 04:52
设计模式笔记
————备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。Originator(发起者):需要被保存的对象,createMemento负责创建一个备忘录以保存当前内部状态;setStateByMemento负责通过备忘录恢复内部状态。publicclassOriginator{privateStringstate;--当前的状态
BZeHong
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2020-07-01 08:18
设计模式
【
设计模式笔记
】(十七)- 组合模式
一、简述组合模式(CompositePattern),也称作部分整体模式(Part-WholePattern),将一组相似的对象看做一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象;对象都提供一个统一的方法去访问相应的对象来处理多个对象的同一性问题。组合模式属于结构设计模式之一,而其设计目的就是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;所以决定组合
MrTrying
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2020-06-30 18:58
大话
设计模式笔记
之UML图
UML图示例类这个动物矩形框表示一个类(class),图分三层:第一层,显示类名,正体表示普通类,斜体表示抽象类。第二层,类的特性,字段和属性。第三层,类的操作,方法。图中‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。接口顶端有>表示接口,图分两层:第一层,接口名称。第二层,接口方法。继承空心三角形+实线表示继承关系。实现空三角形+虚线表示实现关系。关联实线箭头表
y1006597541
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2020-06-30 05:07
设计模式
UML图
设计模式
uml
java
策略模式+元注解方式替代大量if else写法
1、策略模式简介设计模式的知识可以参考我的
设计模式笔记
专栏:设计模式系列博客策略模式:定义一系列算法,然后将每一个算法封装起来,并将它们可以互相替换。也就是将一系列算法封装到一系列策略类里面。
smileNicky
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2020-06-28 19:00
设计模式笔记
--设计模式的基本介绍
软件工程中,随着软件的功能越来越多,相应的软件中代码量也会越来越多,这时软件的复杂度也提高了,相应了该软件也会出现代码重用性、可读性、可扩展性等问题,解决这些问题,就需要用到设计模式了。在说到具体的设计模式之前,先介绍下设计模式的原则。每种设计模式都是设计模式原则的具体体现。以下说明都是Java这种编程语言的一、设计模式的七大原则1.1单一职责原则对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责
云开月明
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2020-06-28 06:19
java
设计模式
大话
设计模式笔记
(十八)の单例模式
单例模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。UML图方式一:单线程下的单例/***CreatedbycallmeDevilon2019/8/17.*/publicclassSing
weixin_30398227
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2020-06-27 19:39
大话
设计模式笔记
(十七)の迭代器模式
迭代器模式定义提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。什么时候用?当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。UML图模板代码Aggregate/***聚集抽象类*CreatedbycallmeDevilon2019/8/17.*/publicabstractclas
weixin_30398227
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2020-06-27 19:39
设计模式笔记
之简单工厂模式
前言本系列设计模式的整理总结来自于《大话设计模式》的学习笔记,由于它采用的是C#语言,本人将它用Java语言来实现,进而更好的让新手们进行学习。简单工厂模式一、介绍简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可
镜子哥
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2020-06-27 14:34
设计模式
设计模式笔记
三代理模式
每日一文捭阖之道,以阴阳试之,故与阳言者依崇高,与阴言者依卑小。以下求小,以高求大。由此言之,无所不出,无所不入,无所不可。可以说人,可以说家,可以说国,可以说天下。关于开放和封闭的规律都要从有阳两方面来试验。因此,给从阳的方面来游说的人以崇高的待遇,而给从阴的方面来游说的人以卑下的待遇。用卑下的来求索微小,以崇高来求索博大。由此看来,没有什么不能出去,没有什么不能进来,没有什么办不成的。用这个道
summer_lz
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2020-06-27 13:47
19、状态模式(
设计模式笔记
)
一、场景电梯的运行维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态红绿灯红灯、黄灯、绿灯企业或政府系统中公文的审批状态报销单据审批状态假条审批网上购物时,订单的状态下单已付款已发货送货中已收货酒店系统中,房间的状态变化已预订已入住空闲二、核心用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题结构:Context环境类:环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态Sta
yjaal
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2020-06-26 20:20
设计模式笔记
及Swift上的实现之三『FACTORY METHOD(工厂方法)』
工厂方法可能是我们最常见的模式之一。意图定义一个用来创建子对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。动机举个例子,我们做一个App,这个App中有各种样式的弹开框。我们可能会定义许多对应样式的弹开的子类,可以用户层其实并不关心你哪个样式的弹框需要对应哪一个子类。用户层只关心创建一个弹框,显示弹框。而工厂方法模式正好给我们提供了这类型问题的解决方案。适应性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。一个
sim_cai
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2020-06-26 03:24
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